java小游戏开发
‘壹’ 用java编一个小游戏或者其他程序
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Game {
private static int win=0;
private static int fail=0;
private static int pi=0;
private static void check(int cpu,int pe){
int t=0;
if(pe-cpu==2) t= -1;
else if(pe-cpu==-2) t= 1;
else t=pe-cpu;
if(t>0) {System.out.println("你赢了!");win++;}
else if(t==0) {System.out.println("咱们平了!");pi++;}
else {System.out.println("你输了!");fail++;}
}
public static void main(String[] args) {
String input="";
String cpuStr="";
Random rand=new Random();
int cpu=0;
int pe=0;
while(true){
System.out.println("*************************小游戏一个 输e/E可以退出*****************");
System.out.println("请选择你要出什么?F--剪刀(forfex),S--石头(stone),C--布(cloth)");
Scanner scan=new Scanner(System.in);
input=scan.nextLine();
cpu=rand.nextInt(3);
if(cpu==0)cpuStr="剪刀";
else if(cpu==1)cpuStr="石头";
else cpuStr="布";
if(input.equals("F")||input.equals("f")){
pe=0;
System.out.println("你出的是,剪刀");
System.out.println("我出"+cpuStr);
check(cpu,pe);
}else if(input.equals("S")||input.equals("s")){
pe=1;
System.out.println("你出的是,石头");
System.out.println("我出"+cpuStr);
check(cpu,pe);
}else if(input.equals("C")||input.equals("c")){
pe=2;
System.out.println("你出的是,布");
System.out.println("我出"+cpuStr);
check(cpu,pe);
}else if(input.equals("E")||input.equals("e")){
System.out.println("结束游戏。。");
System.out.println("结果统计:");
System.out.println("胜:"+win+"局");
System.out.println("负:"+fail+"局");
System.out.println("平:"+pi+"局");
System.exit(0);
}
}
}
}
以上回答参考:
http://..com/question/39899654.html
‘贰’ 用JAVA编写一个小游戏
前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,
我试验过了,没问题
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c); //打印你的随机数字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); //第一次输入你的猜测数字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏"); //如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1); //打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1);
for(int i = 4;i > 0;i--){ //i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。"); //如果你猜对了就直接结束循环
break;
}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束");
}
if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".");
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
}
‘叁’ JAVA能写游戏吗
可以的哦,语言是工具,具体用这个工具做什么,是看编写者的想法,我们在使用的,以及零几年的时候,手机游戏多数都回弹出一个JAVA+一杯茶的图片, 那些游戏就是JAVA写的
‘肆’ java做一些小游戏需要学什么
那就学游戏开发这个专业,毕竟java只是一门工具
‘伍’ 求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
‘陆’ 用java做一个小游戏
import java.awt.*;
public class TowerPoint
{
int x,y;
boolean 有盘子;
Disk 盘子=null;
HannoiTower con=null;
public TowerPoint(int x,int y,boolean boo)
{
this.x=x;
this.y=y;
有盘子=boo;
}
public boolean 是否有盘子()
{
return 有盘子;
}
public void set有盘子(boolean boo)
{
有盘子=boo;
}
public int getX()
{
return x;
}
public int getY()
{
return y;
}
public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con)
{
this.con=con;
con.setLayout(null);
this.盘子=盘子;
con.add(盘子);
int w=盘子.getBounds().width;
int h=盘子.getBounds().height;
盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);
有盘子=true;
con.validate();
}
public Disk 获取盘子()
{
return 盘子;
}
}