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c语言01随机数

发布时间: 2023-07-15 21:33:20

c语言如何编程产生随机数

1、首先打开Visual
stdio
2019,依次点击文件,新建,项目新建以一个空白的项目:
2、新建新项目以后,右键点击左边的源文件,选择添加,点击添加项:
3、选择cpp,并将下方的扩展名改为.c,然后点击确定:
4、接下来就可以用编译器编译,使用rand()函数产生C语言的随机数,需要加入stdlib.h和time.h在表头,rand()函数需要给srand()函数提供一个参数,不然系统会给定一个默认的参数,如果参数为一任意的常量的话,得到的也是伪随机数:
4、按ctrl+F5就可以运行程序了,在弹出的窗口中就会看到得到的所有随机数了:

⑵ c语言中如何生成1个0到1的随机数

C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);

解析:

标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;

用函数rand取得的随机数除以(RAND_MAX+1.0),即可确保得到的结果在0到1之间。ISO IEC 9899 2011 (C11)标准中未规定 RAND_MAX 的具体数值。但该标准规定了RAND_MAX 的值应至少为32767。编程的时候,不应该对 RAND_MAX 的具体数值做任何假设。

(2)c语言01随机数扩展阅读:

相关说明:

1、因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机。

2、为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数 srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

3、随机种子(Random Seed)是计算机专业术语,一种以随机数作为对象的以真随机数(种子)为初始条件的随机数。一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数。

⑶ 怎么用C语言生成随机数

假设要生成的随机数是大于等于20且小于等于100的整数

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
voidmain(){inta,b,x;
a=20;b=100;
srand((unsignedint)time(NULL));//用当前时间生成一个随机数种子
x=rand()%(b-a+1)+a;
printf("得到一个随机数:%d ",x);
}

⑷ c语言怎么生成随机数

你好!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//生成随机数用
#include<time.h>//利用时间生成种子
#include<math.h>

intmain()
{
inti;
inta[100];
srand(time(NULL));//生成种子

for(i=0;i<100;i++)
{
a[i]=rand()%1000+1000;//生成一个小于1000的随机数
//然后加1000,变成1000-2000之间的数
printf("%d",a[i]);//打印
}

i=rand()%100;//随机抽取其中的一个数
printf(" 抽取到的是:%d ",a[i]);//打印


return0;
}

⑸ 如何用C语言产生0到1之间的随机数

方法一:

1、功能:

产生0到1之间均匀分布的一个随机数

2、方法说明:

设m=216,产生产生0到1之间均匀分布的一个随机数的计算公式如下:

ri=mod(2053ri-1 +13849,m),i=1,2,3……

pi =ri/m

例:连续产生10个0到1之间均匀分布的一个随机数。r的初值取5.0

#include"stdio.h"
doublernd1(double*r)
{intm;
doubles,u,v,p;
s=65536.0;u=2053.0;v=13849.0;
m=(int)(*r/s);*r=*r-m*s;
*r=u*(*r)+v;m=(int)(*r/s);
*r=*r-m*s;p=*r/s;
return(p);
}
main()
{inti;
doubler;
r=5.0;
printf(" ");
for(i=0;i<=9;i++)
printf("%10.7lf ",rnd1(&r));
printf(" ");
getch();
}

方法二:

float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);

printf("%f ",b);
注释:
stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff
rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数
rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand()最大是32767最小是0,再除以32768就是一个0到1之间的小数(不能等于1),再乘以10就是一个0到10之间的数了(不等于10).最后再加1,就成了一个求1到10之间随机数的式子了.

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