c语言动画制作
‘壹’ 怎么用c语言做一个带动画效果带声音的的小游戏呢,需要学什么其他的
C++是一种编程语言,语言是最基础的。搞应用开发时,就要掌握相关方面的编程知识,比如做一个windows系统上的游戏,第一需要掌握windows编程,然后,游戏需要显示图像,这就需要掌握图像编程如OpenGL或DirectX。windowsGDI是操作系统图形界面的接口,一般不会用于做游戏。再者,游戏要有声音,通常使用DirectX的接口,或者使用其它声音工具包如OpenALBassOGG等。DirectX是专门为制作多媒体程序尤其是游戏而提供的硬件加速接口,也可以使用商业或非商业的游戏引擎来制作。建议使用VisualC++掌握Windows编程。
‘贰’ 求会c语言编程的大神们帮忙编写一个用c语言制作的小动画,用TC2.0就可以实现的。要求不要从网上抄
#include"user-def.H"//引入自定义头文件
voidmain()
{
inti;//用户循环
printf("简单动画演示程序 ");
for(i=0;i<5;i++)
display_picture();//打印动画效果
printf(" Test ");
system("pause");//暂停
</FONT>}以上就是主文件内容,是不是觉得很简单呢?下面是自定义头文件user_def.h/*user_def.h*/#ifndef_user_def_H//用户自定义头文件user-defined
#define_user_def_H#include<windows.h>//支持Sleep函数
#include<stdio.h>
#include<time.h>//用于随机函数初始化time()voidcolor_back()//设置文本字符的颜色
{
inti;
srand((unsigned)time(NULL));//初始化时钟
i=rand()%15;//随机一个0到14的整数
switch(i)
{
case0:system("color07");break;
case1:system("color08");break;
case2:system("color09");break;
case3:system("color0A");break;
case4:system("color0B");break;
case5:system("color0C");break;
case6:system("color0D");break;
case7:system("color0E");break;
case8:system("color0F");break;
case9:system("color01");break;
case10:system("color02");break;
case11:system("color03");break;
case12:system("color04");break;
case13:system("color05");break;
case14:system("color06");break;
}
}voiddisplay_picture()//显示动画程序
{
system("cls");
printf(" ");
color_back();//随机一个文本颜色
Sleep(300);//让系统暂停300毫秒,1秒=1000毫秒
printf(" JRRRRRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JRRRRRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JJRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JJRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JJJJRRLLLLLLLL ");
}
‘叁’ 学好了C语言可以制作游戏和动漫吗
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‘肆’ 怎么用C语言在Microsoft PowerPoint 中制作动画
1、运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。
2、在菜单中选择“插入”选项,从打开的下拉菜单中选择“对象”。会弹出“插入对象”对话框,选择“由文件创建”,单击[浏览],选中需要插入的Flash动画文件,最后单击[确定]返回幻灯片。
3、 这时,在幻灯片上就出现了一个Flash文件的图标,我们可以更改图标的大小或者移动它的位置,然后在这个图标上右击鼠标,选中“动作设置”命令。
4、在弹出的窗口中选择“单击鼠标”或“鼠标移动”两个标签都可以,再点击“对象动作”,在下拉菜单中选择“激活内容”,最后单击[确定],完成插入动画的操作。
‘伍’ 如何利用C语言实现动画
基于擦除法的C语言动画设计与实现
Movie design implement in C language base on erasure way
东华理工学院计算机与通信系姜林何月顺江西南昌330013
摘要:
本文介绍了程序设计语言中动画设计的原理,在C语言中的动画设计常用方法,并提出了在C语言中新的动画设计方法――擦除法。阐述擦除法动画设计的原理,并通过一个具体的实例详细介绍了这种方法的设计实现,文中末尾总结了擦除法动画设计的优点及适用的范围。
关键字:擦除法;C语言;TurboC2.0;动画设计;原理;实现
中图分类号:TP312
Summary:
Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.
Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement
0. 引言
动画技术是计算机图形学中的重要内容,它广泛用于游戏娱乐,辅助教学,科学实验模拟等计算机辅助设计。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种方法。其中C语言程序设计又广泛用于各种软件开发项目中。因此,掌握C语言的动画设计方法对于软件开发很有必要。
1. 程序设计中动画原理
程序设计中动画设计的原理类似电影的方法,它利用人的视觉具有暂留的生理特点,即人眼对动态图像的变化仅能分辨出时间间隔为25毫秒左右的变化,如果图像变化太快,则人眼无法分辨。在程序设计中我们可以在屏幕上画出一张图像,而将这张图像在不同时间出现,然后一张张快速(时间间隔小于25毫秒)呈现在屏幕上,从视觉效果上看这些画面就如同电影在连续变化一样,给人以动的视觉感觉。
2. C语言动画设计常用方法C语言常用动画设计方法[1]:
2.1利用动态开辟图视口方法
在位置动态变化,但大小不变的图视口中(用setviewpot()函数[2]),设置固定图形,这样呈现在观察者面前的是当前图视口位置在动态变化,因而在屏上看到的图像就好像在动态变化一样。
2.2 利用显示页和编辑页交替变化
将当前显示页和编辑页分开(用setvisualpage()和setactivepage()函数),在编辑页上
画好图形后,立即令该页变为显示页,然后在上次显示页上进行画图,画好后,再交换,如此反复,在观察者的视觉上,就出现了动画的效果。
2.3 利用画面存储再重放的方法
如同制作幻灯片一样,将整个动画过程变成一个个片断,然后存储到显示缓冲区内,当把它们按顺序重放到屏幕上时,就出现了动画效果。
2.4 直接对图像动态存储器进行操作
利用显示适配器上控制图像显示的各种寄存器和图像存储器VRAM,对其进行直接操作和控制,从而可以高效快速的实现动画效果。
上述4种方法均可以实现动画效果,但其操作比较复杂,且在程序中要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源。下面的擦除法动画设计可以解决上述问题。
3. 擦除法动画设计原理
擦除法动画设计方法在很多的动画制作工具(如flash)中大量使用,但在程序设计中却鲜有人用。它的设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先前画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。这样连续画多张图像并在每画一张新的图像,将原来的图像擦除,从而在观察者来看就实现了动画的效果。
4. 擦除法的动画设计实现
下面以一个上下翻滚的圆作为一个例子来讲解在TurboC2.0开发环境下用C语言来实现动画的设计过程,其中动画设计的方法是擦除法。具体的实现步骤如下:
4.1 TC的图形系统的初始化
TurboC2.0为用户提供了一个功能强大的画图软件库,它包括图形库文件(graphics.lib),图形头文件(graphics.h)和许多图形显示器的驱动程序。在TurboC2.0开始进行图形设计前必须对之进行初始化,使系统知道要用什么类型的图形显示器的驱动程序,采用什么模式的图形方式,以及该适配器驱动程序的寻找路径名。这个初始化的函数是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//图形显示器、显示模式、路径自动检测
4.2 画图
setcolor(LIGHTRED);//设置圆的线条颜色为淡红色
setlinestyle(0,0,1);//设置线条为形状为实线,线宽为一点宽
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
circle(300, 10+10*y,15);//画一个圆心在坐标(300,10+10y),半径为15的圆
这个地方我们需要画一个圆(用draw()函数实现),并且设置圆的圆周线条的颜色(用setcolor()函数),设置线条类型(用setlinestyle()函数),设置圆的填充色和填充模式(用setfillstyle()函数),设置圆的填充色(用floodfill()),最后是画圆(用circle()函数)。在本程序(draw()函数)中的代码如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//给圆填充如上stfillstyle中的淡绿色
为了实现擦除操作需在同一个位置再画一个圆(用clear()函数实现),该操作只需将上面的画圆函数(draw()函数)改动两个设置即可,如下示:
setcolor(BLUE);//设置圆的线条颜色为蓝色(与背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
4.3 动画实现
本部分是核心部分,先设置背景色为蓝色(用setbkcolor()函数),再在屏幕上画一个填充色为淡绿色的圆(draw()函数)。设置一个循环控制语句实现在屏幕上不同的位置画圆,同时在每画一个圆后作一个时间的延迟(用delay()函数),再在延迟后实现擦除操作,即调用clear()函数。其流程图及代码如下:
setbkcolor(BLUE);//设置背景色为蓝色
for(j=20;j>0;j=j-4)//控制动画实现的次数为20次
{ for(i=j;i<30;i++)//实现动画从上向下闪烁
{ draw(i);//画圆
delay(100000);//延迟0.1秒
clear(i);//擦除已画的圆
}
for(i=30;i>j;i--)//实现动画从下向上闪烁
{ draw(i);//画圆
delay(100000);//延迟0.1秒
clear(i);//擦除已画的圆
}
}
动画实现后的最后效果图如下示。
4.4 关闭图形系统
当图形实现结束后需要关闭图形系统,利用函数closegraph()即可实现。
5. 总结
擦除法动画设计原理易于理解,便于操作。并且它的程序运行所需内存空间也比上述四种常用方法要少得多,因为它在程序执行过程中不需将图形存入内存再从内存调出,这节省了大量的内存空间。如果程序运行在内存紧张的环境中,如嵌入式系统中,这种方法尤其适用
‘陆’ 用C语言制作动画
flash制作动画:
打开Flash,点击【文件】→【新建】,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript 3.0)“,然后点击”确定“创建空白文档。
点击【插入】→【新建元件】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为”运动的小人“,勾选”影片剪辑“,然后点击”确定“按钮。
点击【文件】→【导入】→【导入到库】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击”打开“按钮,导入到库。
把库中的“Result0”拖动到场景中。
点击“时间轴”上的“新建图层”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【插入】→【关键帧】,把库中的“Result1”拖动到场景中。
利用同样的原理,将”Result2“、 ”Result3“和”Result4“分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。
最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。
切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击”属性“面板中的”大小“按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为”黑色“点击”确定“按钮。
从库中将”运动的小人“影片剪辑拖动到场景左边外边。
然后在”时间轴“第30帧处,点击【插入】→【时间轴】→【关键帧】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。
在1到30帧之间鼠标右击,选择”创建补间动画“。
最后按下键盘组合键”CTRL+Enter“进行测试。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。
‘柒’ 用C语言怎么做动画
可以用windows.h的头文件
然后里面system("cls");
清除屏幕重新从第一行开始画
还有tc环境画图下有graphics.h头文件有画图的函数,但是vc没有,如果想在控制台
下画图,给你一段代码,直接添加你用的api函数就行了
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
extern "C"
{
WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow();
}
int main(int argc, char *argv[]) //主线程运行结束,辅助线程也结束。
{
HWND hwnd;
HDC hdc;
printf("There are some words in console window!\n在控制台窗口中绘图!\n");
system("Color 3D");
hwnd = GetConsoleWindow();
hdc = GetDC(hwnd);
MoveToEx(hdc,100,100,NULL);
LineTo(hdc, 200, 300);
Rectangle(hdc, 10, 30, 300, 50);
TextOut(hdc, 10, 10, _TEXT("Hello World\nYesNoConcel!"), 20);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
getch();
printf("After drawing!\n");
return 0;
}
这个好像是只有用c++编译器,具体我也忘了,如果.c后缀不行就用cpp后缀,基本语法c和c+差不多