c语言随机数函数
① c语言 随机函数
i++;是i=i+1;的缩写,c++之所以后面有++,就是因为有这样的缩写。
rand()是个函数,每次调用会给你返回一个unsigned int数,即无符号整数,具体这个函数可以网络rand(),返回的数用伪随机算法,在你看起来是随机变化的,范围在0~4294967295之间
%是c++的整数运算符,如果写a%b就是求a除以b以后的余数
rand()生成的数大于0~100之间的范围,rand()%100就会生成在0~99之间的随机整数
由于题目要求生成1~100之间的整数,所以用表达式rand()%100+1
如果想生成[0~3000)的随机数可以用表达式rand()%3000
如果想生成[a,b]范围的随机数,可以用表达式rand()%(b-a+1)+a来生成
比如要生成10~20之间的随机数,包含10和20在内,那么表达式是rand()%(20-10+1)+10
② C语言中获得随机数的方法
问题1: 怎样获得一个真正的随机数?要知道,rand()是不能产生真正的随机数的!即使不能产生真正的随机数,也要大概接近呀!而rand()好象每次的随机都一样。
专家解答:
之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。Windows 9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。
问题2: 我按照上述方法并不能产生随机数,仅产生公差为3或4的等差数列:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
void main()
{
for(int i=0;i<100000;i++)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
cout<<rand()<<endl;
}
}
专家解答:
你的程序是有问题的,你每产生一个随机数之前,都调用一次srand,而由于计算机运行很快,所以你每次用time得到的时间都是一样的(time的时间精度较低,只有55ms)。这样相当于使用同一个种子产生随机序列,所以产生的随机数总是相同的。你应该把srand放在循环外:
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(int i=0;i<100000;i++)
{
//相关语句
}
③ c语言随机函数使用
randomize在VC6下无法使用的;
不过你可以用:srand(time(NULL));代替,就可以产生伪随机数了
这是要随机出1000以内的数用法:rand()%1000;
修改后的程序,请注意看后面的注释:
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//加上头文件printf用
#include<stdio.h>//加上头文件time用
voidmain()
{
inti,x,k=0;
srand(time(NULL));//用srand函数替换了原来的randomize
for(i=0;i<100;i++)
{
x=rand()%1000;//用rand函数替换了原来的random
if(x>=200&&x<300)
{
k++;
printf("%d",x);
}
}
printf(" total=%d ",k);
}
这是运行的结果,有问题再问,满意请采纳
④ C语言中产生随机数的函数是什么
rand函数也是调用dos的时钟,进行的伪随机函数.
你也可以使用时钟来模拟随机函数.
可以试用gettime这个函数:
long int MyRand(int x)
{
struct time t1,t2,t3;
gettime(&t1);
int y1=t1.ti_hund;//取1/100s作为基数
gettime(&t2);
int y2=t2.ti_hund;//取1/100s作为基数
gettime(&t3);
int y3=t3.ti_hund;//取1/100s作为基数
return y1*y2*y3;//产生的随机数0~99*99*99
}
⑤ c语言中随机数怎样写
C语言
函数
名rand()
简介
功
能::伪
随机数
发生器
所属库:stdlib.h
用
法:
需要先调用srand
初始化
,一般用当前
日历时间
初始化随机数种子,这样每次执行
代码
都可以产生不同的随机数。
函数原型:int
rand(void);
相关函数:srand、time、GetTickCount
程序例
1:
#include
"stdio.h"
#include
"stdlib.h"
int
main(void)
{
int
i;
printf("Ten
random
numbers
from
0
to
99\n\n");
for(i=0;
i<10;
i++)
printf("%d\n",
rand()
%
100);
return
0;
}
例1程序在每次
运行时
都会生成相同的十个
伪随机数
,如要每次生成的随机数不同应结合srand函数和
time函数
。
///////////////////
int
i,a;
for(i=0;i<3;i++)
{
a=rand()%9;
printf("%d",a);
}
⑥ C语言中怎样生成随机数
C语言生成
随机数
的
函数
为rand。
1
声明:
int
rand(void);
2
头文件:
stdlib.h
3
功能:
获取一个非负随机
数值
。
4
注意事项:
a)
rand是
伪随机数
,由一个种子计算得来。
如果种子相同,每次启动
程序
,获取到的
随机序列
是固定的。
可以通过srand设置当前时间作为种子,使随机效果更好。
srand(time(NULL));
b)
要获取[m,n]范围的随机数,可以使用代码
rand()%(n-m+1)+m
⑦ c语言随机数函数是什么
C语言随机函数主要用于实现一组随机数的生成。
代码示例如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main ()
{
int a;
a=rand()%4;
printf("%d ",a);
return 0;
}
C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,因此使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,可以通过srand()函数来改变指针位置。
(7)c语言随机数函数扩展阅读:
C语言随机函数指针位置
void srand( unsigned int seed )
改变随机数表的指针位置(用seed变量控制)。一般配合time(NULL)使用,因为时间每时每刻都在改变,产生的seed值都不同。
基于毫秒级随机数产生方法:
#include<windows.h>
种子设为:srand(unsigned int seed);
srand(GetTickCount());
参考资料:网络-C语言随机函数
⑧ 关于C语言随机函数
把 srand( time(0) ); 放在循环外每次产生随机数的种子也是一样的啊,为什么产生的随机数就不一样了?
因为随机函数只需要一个种子就能产生一系列的随机数,并不是每个随机数都需要一个种子。
你把 srand(time(0)) 放到循环前面就可以了。
原因: time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,而那个循环运行起来耗时连0.000001秒都不到! 也就是说,srand(time(0)) 连着4次的种子是一样的,种子一样,生产的随机数当然是一样了。
如果你在把srand()放循环里面,在中间加个sleep函数,消耗一点时间(间隔大于1秒),那么生成的rand 就不一样了.但是这样做很不好,连着两次用srand生成的种子,间隔一样,生产的随机数间隔有会有规律性。
另:因为两次运行同一程序的时间肯定是不一样的,所以把srand放在循环前面可以得不同的种子,这样才能得到你想要的。
⑨ c语言怎么调用随机数生成函数
如何运用time函数和srand函数生成随机数
#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>//srand()、rand()
#include
<time.h>//time();
#define
N
50
int
main()
{
int
n;
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数种子
while
(1)
{
n
=
(rand()
%
10)
+
1
;//产生1~10的随机数
//rand()产生的是一个很大的数,对其求余就可以达到限定范围的目的
printf("%d
",
n);
}
return
0;
}
⑩ c语言随机函数
应该在产生随机数之前加一个产生随机种子的函数:randomize