c语言返回值结构体
‘壹’ c语言如何返回结构体数组
题设是有问题的
首先你定义了一个结构体_STR_POINT 并且自定义了一个类型STR_POINT
现在你函数的返回值是STR_POINT类型 而你要求返回STR_POINT数组
STR_POINT数组的类型是STR_POINT[]显然预期类型和返回类型不同啊
这是编译器的语法预警
‘贰’ C语言中函数的返回值可以一个结构类型吗
可以的粗基 比如在做链表的增删改查时基本上都会用到裂基返回结构体类型,如返回头结点。你可以到网上肆凳谨看看关于链表的例子。相信你会明白的。
‘叁’ C语言函数中如何返回一个结构体类型
如:
structststst{
inta;
intb;
charc;
}
structstststf1()
{
/*写好代码*/
structstststss={3,5,'J'};
returnss;
}
‘肆’ 请教:C语言函数的返回值类型能否为结构体
能
只要在定义函数时,返回类型声明你要返回的类型就可以
参考代码:
//#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line.
#include "stdio.h"
#include "string.h"
struct ABC{
char name[20];
int n;
};
struct ABC myfun(void){
struct ABC x={"Lining",99};//声明一个结构体局部变量x并初始化
return x;//返回局部变量结构体x
}
int main(void){
struct ABC y=myfun();//声明一个同类型结构体变量y并将函数返回值赋给它
printf("%s %d\n",y.name,y.n);//打出来看看
return 0;
}
‘伍’ C语言返回结构体函数返回值应定义哪种类型
你这样做就不对, student 处在栈区, 这样返回你没办法用另一个 struct 接收它, 因为在外面 struct 不存在, 所以
首先得定义 struct tagStudent {...} 定在全局
对于标准c 应该用一个指针参数
void foo(struct tagStudent *output)
返回值为指针也是不合理的, 因为调用者这边不知道这个返回是分配来的内存还是指向一个全局变量,有一种情况可以认为就是全局的变量就是返回值申明为 const struct tagStudent *
c++ 可以用一个引用参数比较合理
void foo(struct tagStudent &output)
返回结构也并不是不行, 但它可能会产生大的内存复制, 如果这个结构很大, 你用一个结构接收会产生一个很大的复制过程, 这本身显得没必要, 完全可以用一个指针参数送进去用同一个内存地址处理
‘陆’ 求高手指教c语言函数怎么返回结构体
#include "stdio.h"
struct abc{
int a;
int b;
char *p;
};
struct abc myabc(void){
struct abc n;
n.a=2;
n.b=3;
n.p=(char *)0x00FF3304;
return n;
}
void main(void)
{
struct abc x={1,2,(char *)0x00FF3300},y;
y=myabc();
printf("%d %d %p %d %d %p ",x.a,x.b,x.p,y.a,y.b,y.p);
}
(6)c语言返回值结构体扩展阅读:
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用。由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。C++允许用户根据需要自己声明一些类型,用户可以自己声明的类型还有结构体类型(structure)、共用体类型(union)、枚举类型(enumeration)、类类型(class )等,这些统称为用户自定义类型(user-defined type,UDT)。
‘柒’ c语言中函数返回值可以是数组、字符串和结构体吗
//语法编码规则的角度看
ANSIC语言标准,明确规定数组类型和函数类型不可以做为返回值。
解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。
结构体类型可以做为返回值,我猜测C语言设计者当时引入struct结构体的概念,目的是为了增加一种建立C语言新类型的机制,换句话说它希望通过struct建立的类型,像内置的int float类型一样使用方便。
//从汇编角度来看
有两种返回值方法,第一种是直接返回到寄存器的,第二种是类似于结构体返回值的那样建立临时存储区的返回方式
比如int 返回值类型、指针返回值类型,在ia32平台上都是直接返回到eax寄存器不管是vc还是gcc,对于像float 类型的浮点返回值类型,在ia32平台,往往借助于fpu浮点运算器部件中的寄存器存储于栈中,第三类就是像struct结构体返回值,它需要建立临时对象,对于c语言来说引入一个临时内在区域是问题不大的,但是对于c++这个有时候是致命的。
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‘捌’ C语言结构体函数的返回值是结构体结构体变量中的信息
你说的这种情况,函数返回的是整个结构体,无论这个结构体中包含了多少个成员,一个结构体就只是一个变量(结构体本身就是一个变量,无论它包含了多少个成员)。这样,函数返回一个结构体就意味着函数把结构体中所有的成员都返回了。C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。
return后面没有0或1,说明这个函数是void类型的,这类函数本来就不需要有返回值,这里的return的意思并不是要返回某个值,而是退出这个函数的意思。