java累
Ⅰ 关于java的问题:什么是类写出java中类定义的格式
类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。
定义一个类的格式如下图:
(1)java累扩展阅读:
对象可以访问类的成员,但并不是所有成员都可以被访问,能否访问取决于声明该成员时所用的关键字(public/protected/private)。具体规则如下:
1、类的公有成员可以被该类,其派生类和类实例化的对象访问。
2、类的保护成员可以被该类及其派生类访问,不可以被该类的对象访问。
3、类的私有成员可以被该类访问,不可以被派生类及其该类的对象访问。
Ⅱ java中类修饰符有哪些
1.class不加修饰符的时候 即直接声明 class A{ }
在这种情况下,class前面没有加任何的访问修饰符,通常称为“默认访问模式”,在该模式下,这个类只能被同一个包中的类访问或引用,这一访问特性又称包访问性。
2.类修饰符:
(1)public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。
(2)java累扩展阅读: 网络-java关键字
Ⅲ Java类的定义
package java.lancs ;
/**
* Graphics objects for practical classes (Java 1.1 version)
* @author Roger Garside/Richard Cardoe
* @version Last Rewritten: 24/Sept/97
*/
import java.awt.* ;
import java.awt.event.* ;
/*
* class to hold details about the shape to draw
*/
class BasicShape
{
// name of the shape - RECTANGLE, OVAL, etc.
int shape ;
// dimensions of the shape
int x, y, w, h ;
// colour of the shape
Color colour ;
// constructor to initialise the variables to default values
public BasicShape()
{
shape = -1 ;
x = -1 ;
y = -1 ;
w = -1 ;
h = -1 ;
colour = Color.green ;
} // end of constructor method
// constructor to initialise the variables to specifier values
public BasicShape(int sh, int x1, int y1, int w1, int h1, Color col)
{
shape = sh ;
x = x1 ;
y = y1 ;
w = w1 ;
h = h1 ;
colour = col ;
} // end of constructor method
} // end of class BasicShape
/*
* a canvas to draw on
*/
class BasicCanvas extends Canvas
{
BasicGraphics parent ;
// constructor method
public BasicCanvas(BasicGraphics p)
{
parent = p ;
} // end of constructor method
// called when class is initialised to put window on the screen
// or when window needs to be redrawn
public void paint(Graphics g)
{
Dimension d = getSize() ;
int cx = d.width / 2,
cy = d.height /2 ;
g.setColor(Color.black) ;
g.drawRect(1, 1, d.width - 3, d.height - 3) ;
int yy = 25 ;
while (yy < d.height)
{
if (yy % 100 == 0)
{
g.drawLine(1, yy, 11, yy) ;
g.drawLine(d.width - 13, yy, d.width - 3, yy) ;
}
else
{
g.drawLine(1, yy, 6, yy) ;
g.drawLine(d.width - 8, yy, d.width - 3, yy) ;
}
yy += 25 ;
}
int xx = 25 ;
while (xx < d.width)
{
if (xx % 100 == 0)
{
g.drawLine(xx, 1, xx, 11) ;
g.drawLine(xx, d.height - 13, xx, d.height - 3) ;
}
else
{
g.drawLine(xx, 1, xx, 6) ;
g.drawLine(xx, d.height - 8, xx, d.height - 3) ;
}
xx += 25 ;
}
for (int i = 0 ; i < parent.noOfShapes ; i++)
{
g.setColor(parent.shapeList[i].colour) ;
if (parent.shapeList[i].shape == BasicGraphics.RECTANGLE)
{
g.drawRect(parent.shapeList[i].x, parent.shapeList[i].y,
parent.shapeList[i].w, parent.shapeList[i].h) ;
}
else if (parent.shapeList[i].shape == BasicGraphics.FILLED_RECTANGLE)
{
g.fillRect(parent.shapeList[i].x, parent.shapeList[i].y,
parent.shapeList[i].w, parent.shapeList[i].h) ;
}
else if (parent.shapeList[i].shape == BasicGraphics.OVAL)
{
g.drawOval(parent.shapeList[i].x, parent.shapeList[i].y,
parent.shapeList[i].w, parent.shapeList[i].h) ;
}
else if (parent.shapeList[i].shape == BasicGraphics.FILLED_OVAL)
{
g.fillOval(parent.shapeList[i].x, parent.shapeList[i].y,
parent.shapeList[i].w, parent.shapeList[i].h) ;
}
else if ((parent.shapeList[i].shape == BasicGraphics.TRIANGLE) ||
(parent.shapeList[i].shape == BasicGraphics.FILLED_TRIANGLE))
{
int x1 = parent.shapeList[i].x ;
int y1 = parent.shapeList[i].y ;
int w1 = parent.shapeList[i].w ;
int h1 = parent.shapeList[i].h ;
Polygon p = new Polygon() ;
p.addPoint(x1, y1 + h1) ;
p.addPoint(x1 + w1, y1 + h1) ;
p.addPoint(x1 + (w1 / 2), y1) ;
p.addPoint(x1, y1 + h1) ;
if (parent.shapeList[i].shape == BasicGraphics.TRIANGLE)
g.drawPolygon(p) ;
else
g.fillPolygon(p) ;
}
}
} // end of method paint
} // end of class BasicCanvas
/*
* class to draw simple shapes in a window
*/
public class BasicGraphics extends Frame implements ActionListener
{
// maximum width of window
private static final int MAX_WIDTH = 600 ;
// maximum height of window
private static final int MAX_HEIGHT = 400 ;
/**
* definition of a rectangle shape
*/
public static final int RECTANGLE = 1 ;
/**
* definition of an oval shape
*/
public static final int OVAL = 2 ;
/**
* definition of a triangle shape
*/
public static final int TRIANGLE = 3 ;
/**
* definition of a filled-in rectangle
*/
public static final int FILLED_RECTANGLE = 4 ;
/**
* definition of a filled-in oval
*/
public static final int FILLED_OVAL = 5 ;
/**
* definition of a filled-in triangle
*/
public static final int FILLED_TRIANGLE = 6 ;
BasicShape[] shapeList = new BasicShape[50];
int noOfShapes = 0;
private BasicShape newShape = new BasicShape();
private Button quit ;
/**
* constructor to lay out the window
*/
public BasicGraphics()
{
setTitle("BasicGraphics Window") ;
setSize(MAX_WIDTH, MAX_HEIGHT + 50) ;
BasicCanvas c = new BasicCanvas(this) ;
add("Center", c) ;
Panel p = new Panel() ;
p.setLayout(new FlowLayout()) ;
quit = new Button("Quit") ;
p.add(quit) ;
quit.addActionListener(this) ;
add("South", p) ;
} // end of constructor method
/**
* handles button depression events, etc.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
dispose() ;
System.exit(0) ;
} // end of method actionPerformed
/**
* set the type of shape that you want to draw
* @param shape e.g. BasicGraphics.RECTANGLE
*/
public void setShape(int shape)
{
if ((shape != RECTANGLE) && (shape != FILLED_RECTANGLE) &&
(shape != OVAL) && (shape != FILLED_OVAL) &&
(shape != TRIANGLE) && (shape != FILLED_TRIANGLE))
{
System.err.println("This is not a valid shape");
System.exit(1);
}
newShape.shape = shape ;
} // end of method setShape
/**
* set the dimensions of the shape that you want to draw
* @param x x-coordinate of the top left hand corner of the bounding
* rectangle
* @param y y-coordinate of the top left hand corner of the bounding
* rectangle
* @param w width of the bounding rectangle
* @param h height of the bounding rectangle
*/
public void setDimensions(int x, int y, int w, int h)
{
if (newShape.shape == -1)
{
System.err.println("You need to set the shape first");
System.exit(1);
}
if ((x < 5) || (y < 5) || (w < 5) || (h < 5) ||
(x + w > MAX_WIDTH - 5) || (y + h > MAX_HEIGHT - 5))
{
System.err.println("Invalid dimensions supplied") ;
System.exit(1);
}
newShape.x = x ;
newShape.y = y ;
newShape.w = w ;
newShape.h = h ;
} // end of method setDimensions
/**
* set the colour of the shape that you want to draw
* @param colour the Color type (Color.red, Color.blue, etc.)
*/
public void setColour(Color colour)
{
if (newShape.x == -1)
{
System.err.println("You need to set the dimensions first");
System.exit(1);
}
newShape.colour = colour ;
shapeList[noOfShapes] = new BasicShape(newShape.shape,
newShape.x, newShape.y,
newShape.w, newShape.h,
newShape.colour) ;
noOfShapes++ ;
newShape = new BasicShape() ;
} // end of method setColour
/**
* draws the window on the screen with the specified shapes
*/
public void draw()
{
setVisible(true) ;
} // end of method draw
} // end of class BasicGraphics
Ⅳ 什么是java类
java类就是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。在面向对象的程序设计语言中,类是对一类“事物”的属性与行为的抽象。
Java中的类是用户定义的数据类型,蓝图,分类,它描述其类型的对象支持的行为/状态。
举一个例子说明下类,比如Person(人)就是一个类,那么具体的某个人“张三”就是“人类”这个类的对象,而“姓名、身高、体重”等信息就是对象的属性,人的动作比如“吃饭、穿衣”等就是对象的方法。
总之类就是有相同特征的悉手事物的集合,而对象就是类的一个具体实例。同时类有多态和继承,例如“人类”可以分尺岩为“男人、女人”,“老人、小孩”那么“男人、女人”就是“人类”睁困嫌的子类等等。
Ⅳ java中有哪些类库
java类库:
1. java.lang包:
java最常用的包,程序不需要注入,就可以使用该包中的类,利用包中的类可以设计最基本的Java程序;
2.java.awt包 :
提供了图形界面的创建方法,包括按钮、文本框、返蚂列表框、容器、字体、颜色和图形等元素的建立和设置;
3.javax.swing包:
Java编写的图形界面提供创建类,利用javax.swing包的类建立的界面元素可调整为各种操作系统的界面风格,支持扒洞各种操作平台的界面的开发,swing包还提供了树形控件、表格控件的类等;
4.java.io包:
提供数据流方式的系统输入输出控制、文件和对象的读写串行化处理;
5..java.util包:
提供时间日期、随机数以及列表、 *** 、哈希表和堆栈春世枯等创建复杂数据结构的类;
6.java包:
提供网络开发的支持;
7.java.apple包:
包含Applet类,提供多媒体、网络功能。
Ⅵ 请问java中的类是什么意思
Java创建一个类的关键字为class,基本语法格式为public class ClassName{};在开发中,通常类的名字首字母大写。类中包含了类的特定属性,比如我们创建一个动物类,动物有自己的属性名字,年龄等属性特点,我们创建好动物这个类之后,当需要一个动物的时候,就去创建一个动物的对象,之后使用这个具体的对象进行操作就可以。创建对象的关键字是new,基本语法为 ClassName objectName = new ClassName();
在Java中类的构造函数包含有参构造函数和无参构造函数,默认如果不在类中写构造函数,默认有一个无参的构造函数,当创建一个对象的时候,默认使用的就是这个构造函数。
如果需要在创建对象的时候就将对象的属性值设置好,就需要一个有参构造函数,在创建对象的时候,将参数传入即可。如果创建一个有参的构造函数,那么默认的无参构造函数将会被覆盖,如果还需要一个无参构造函数,则需要手动重写一个无参构造函数。
Java类可以被继承,子类会继承父类的一些属性值,但是子类也可以有自己的一些特定属性,小狗(子类)属于动物(父类),有动物这个种类的所有属性,但是小狗也有属于自己的特性。在开发中我们会将具有某些基本属性的归为一类,如果另一个类也有这些属性,而且它还有属于自己的特性,可以将子类继承于父类,这样子类就包含了父类所有的属性。
Java类的继承关键字是extends,基本语法为: public class ChiledClass extends ParentClass{};
在子类中,有时候虽然继承了父类的属性值,但是有时候,我们需要子类中的该属性值有自己的特点,这时候,我们可以重写父类的属性方法,将该属性设置为我们需要的值,这样虽然子类继承于父类,但是也有自己的独特性。
在开发中,我们通常会将类的属性设置为私有的,这样外部就不会随意访问到这个属性。但是为了让外部能够访问该属性值,我们通常使用 set和get方法去设置和获取该属性值,这样如果开发中不想让别人随意修改该属性,可以将set方法去掉,只留下get方法,这样这个属性就只可以访问而不可以修改,很好的保护的这个属性值,不让别人去随意修改。
Ⅶ java中有哪些类
如下:
String 字符串类
System 可得到系统信息
StringBuilder 字符串工具类
Thread 线程类
Math 与数学有关的工具类
ArrayList 底层用数组实现的集合
LinkedList 底层用链表实现的集合
HashMap 接口Map的一个实现类
HashSet 接口Set的一个实现类
Scanner 简单文本扫描器
Calendar 日期类
Date 日期类
File 目录或文件操作类
FileInputStream 输入流
FileOutputStream 输出流
BufferedInputStream 具有缓冲的输入流
BufferedOutputStream 具有缓冲的输出流
BufferedReader 从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
Ⅷ java中什么是类
.JAVA中的类是具备某些共同特征凯袭的实体的集合,它是一种抽象的概念;2.用程序设计的语言来说,类是一种抽象的数据类型,它是对所具有盯好兄相同特征实体的抽象;3.所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,对象是一种具体的概念。4.类是对象的集合,对象是类的实例;对象是通过袜塌new
className产生的,用来调用类的方法;类的构造方法
。
Ⅸ 怎么用"java"写一个类
class B{\x0d\x0a private int a;//声明变量\x0d\x0a public B()//构造函数\x0d\x0a{\x0d\x0a}\x0d\x0apublic void setA(int a)//设置a的值\x0d\x0a{\x0d\x0a this.a=a;\x0d\x0a\x0d\x0a}\x0d\x0apublic int getA()//获取a的值\x0d\x0a{\x0d\x0areturn a;\x0d\x0a}\x0d\x0apublic public static void main(String[] args)//必须要的主函数\x0d\x0a{\x0d\x0aB b=new B();//建立一个B的对象b\x0d\x0ab.setA(3);//调用b对象里的方法setA();\x0d\x0aSystem.out.println(b.getA);//输出a\x0d\x0a\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}
Ⅹ Java中常用的类有哪些
一. System:
1.首先是System类,因为从一开始从接触java起,我们就无时无刻都在接触它,经常用它来向屏幕,向控制台打印输出一些信息,System.out.println(“hello world”);这个只是在控制台输出一条信息“hello world”,今天我们学到这里,才知道out只是System类中的一个字段,也就是一个成员变量,而且还是静态的,是一个对象的引用,即PrintStream,是标准的输出流,向标准的输出设备输出信息的,所以我们这里才调用了对象out的println()这个方法。所以类似与out字段的还有其他两个,如in是InputStream类的一个对象,那么in则是一个标准的输入对象,他可以读取或则也可以说从键盘或则其他输入设备接收或者读入一个信息,那么err也是PrintStream类的一个对象,则是标准的错误输出流,那其实这些所谓的标准的输入输出,他们功能实现底层是靠C语言和设备直接沟通的,java只是依赖C语言完成了这些功能。
2.老师说学习System这个类并不是说要去做太多的深入了解,而是希望我们能掌握一些查阅API,掌握这个类中常用的几个方法,在以后的开发中能够写出一些需要的小东西。
3.Java中System这个类中的属性和方法都是静态的,可以通过类名可以直接调用,而且它位于java默认的包中java.lang包中,一般情况下我们要使用它的方法和属性,是不需要做导入包的动作的,然后我们还发先这个类没有构造方法,所以这就说明我们不能创建一个System类的对象,只能通过类名来直接调用它的属性和方法了,注意,它还是一个final类型的修饰的类。那么我们来看看还有什么那些方法比较重要呢?