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c语言迭代器

发布时间: 2023-05-05 01:45:36

① 怎样在c语言中修改字符串的一个字符的值

根据字符串存储的变量的不同,方法不同,参考代码:
存储在char数组中(支持C/C++)
char
str[]="hello"
;
int
i;
for(
i=0;str[i];i++
)
printf("%c\n",
str[i]
);
//以数组方式引用一个字符:str[i]
for(
i=0;*(str+i);i++
)
printf("%c\n",
*(str+i)
);
//以指针方式引用一个字符:*(str+i)
存储在string中(仅支持C++)
string
str="abcde";
for(string::iterator
iter
=
s.begin();
iter!=s.end();
iter++)
//使用迭代器
{
cout<<*iter<<endl;
}
cout<<endl;
for(
int
i=0;i<s.length();i++
)
{
cout<<s[i]<<endl;
//使用数组方式调用,得到单个元素
}

② c语言 循环题目

题意大概意思是这样:循环进入后首先执行循环,首先判断i是否小于7,再判断如果I被2整除,i就自增1,s就是当前s和当前i相加的和,另个循环例如for

1.for 有两种形式:一种是数字形式,另一种是通用形式。
数字形式的 for 循环,通过一个数学运算不断地运行内部的代码块。 下面是它的语法:
block 将把 name 作循环变量。 从第一个 exp 开始起,直到第二个 exp 的值为止, 其步长为第三个 exp 。 更确切的说,一个 for 循环看起来是这个样子
注意下面这几点:
所有三个控制表达式都只被运算一次, 表达式的计算在循环开始之前。 这些表达式的结果必须是数字。
var,limit,以及 step 都是一些不可见的变量。 这里给它们起的名字都仅仅中拆用于解释方散戚便。
如果第三个表达式(步长)没有给出,会把步长设为 1 。
你可以用 break 和 goto 来退出 for 循环。
循环变量 v 是一个循环内部的局部变量; 如果你需要在循环结束后使用这个值, 在退出循环前把它赋给另一个变量。
2.通用形式的 for 通过一个叫作 迭代器 的函数工作。每次迭代,迭代器函数都会被调用以产生一个新的值, 当这个值为 nil 时,循环停止。 通用形式的 for 循环的语法如下:
注意以下几点:
explist 只会被计算一次。 它返回三个值, 一个 迭代器 函数, 一个 状态, 一个 迭代器的初始值。
f, s,与 var 都是不可见的变量。 这里给它们起的名字都只是为了解说方便。
你可以使用 break 来跳出 for 循环。
环变量 var_i 对于循环来说是一个局部变量; 你不可以在 for 循环结束后继续使用。 如果你需要保留这些值,那么就在循环跳出或结束前赋值到别的变量里去。
到第二个 exp 的值为止, 其步长为第三个 exp 。 更确切的说,一个 for 循环看起来是这个样子
3.注意下面这几点:
所有三个控制表达式都只被运算一次, 表达式的计算在循环开始之前。 这些表达式的结果必须是数字。
var,limit,以及 step 都是一些不可见的变量。 这里给它们起的名字都仅仅用于解释方便。
如果第三个表达式(步长)没有给出,会把步长设为 1 。
通用形式的 for 通过一个叫作 迭代器 的函数工作。 每次迭代,迭代器函数都会被调用以产生一个新的值, 当这个值为 nil 时,循环停止。 通用形式的 for 循环的语法如下:
注意以下几点:
explist 只会被计算一次。 它返回三个值, 一个 迭代器 函数, 一个 状态, 一个 迭代器的初始值。
f, s,与 var 都是不可见的变量。 这里给它们起的名字都只是为了解说方便。
你可以使用 break 来跳出 for 循环。
环变量 var_i 对于循环来说是一个局部变量; 你不可以在 for 循环结束后继续使用卖掘枣。 如果你需要保留这些值,那么就在循环跳出或结束前赋值到别的变量里去。
到第二个 exp 的值为止, 其步长为第三个 exp 。 更确切的说,一个 for 循环看起来是这个样子

③ c++ map使用问题和迭代器问题 编译器:VS2010旗舰版

cout<<"删除罩好关键字为" 范伟 "的所有元素。\n";
改为
cout<<"埋闷迹删除关键字为\" 范伟 \"的所有元素。\n";

在解弯并决方案窗口中对项目名鼠标右击,选择属性,字符集选择多字节字符集 ,vs2010默认是用unicode字符集的

④ c++容器,成员函数Insert传递3个迭代器参数的使用问题。

#include <vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建议使用全局的命名域方式:using namespace std;
函数
表述
c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx)
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity()
返回容器中数据个数。
c.clear()
移除容器中所有数据。
c.empty()
判断容器是否为空。
c.end()
指向迭代器中的最后一个数据地址。
c.erase(pos)
c.erase(beg,end)
删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()
传回第一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一激携旅个拷贝。
c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。明凳在隐拆pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()
删除最后一个数据。
c.push_back(elem)
在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。
c.size()
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)
将c1和c2元素互换。同上操作。
vector<Elem>
cvector<Elem> c1(c2)
vector <Elem> c(n)
ector <Elem> c(n, elem)
vector <Elem> c(beg,end)
c.~ vector <Elem>()
创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。
operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++) {
vWidgets.push_back(Widget(i));
}
获取vector中制定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector<int> v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) {
v.push_back(i);
}
try {int iVal1 = v[7];
// not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
} catch(const exception& e) {
cout << e.what();
}
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::
#include <algorithm>
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include <functional>
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS) {
}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
bool retVal = false;
switch (m_lpFS->iMode) {
case FM_IS: {
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_STARTSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS: {
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。
看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

⑤ C++中的迭代器是指针变量吗

我认为你认厅燃州扮蔽为的非常正确,段轿迭代器是一种特殊的指针变量,原因是迭代器的产生就是在一个更高的逻辑层次上代替指针,而使得容器元素的操作统一,而且保证更安全。

⑥ c++ 迭代器和 指针的区别

指针是C语言里面就有的东西,而迭代器是C++里面才有的,指针用起来灵活,效率高。迭代器功能更丰富一些(不见得是强大一些卜袜),c++的stl里面很多算法都是基于迭代器的,一部型液激分算法的参埋喊数可以传递指针作为迭代器使用

⑦ C语言和C++中的::和->是什么意思

::是作用域操作符,表示你引用的变量限定在该作用域内。
->是箭头操作符,设计它的目的是为了简化输入,以及增强程序的可读性的
->的功能相当于解引用操作符*和成员调用操作符.的组合体

例如:
class C
{
static int a;
}
访问a就可以使用C::a来访问,表明这个变量a具有类C的作用域。它在该类内可见。了解更多,那么namespace就是个很好的例子。

另外。
class C
{
private:
int a;
}
void main()
{
C *p=new C();
//访问a可以使用答灶衫如下
(*p).a
或者直接
p->a
来访问,是不是更简单明清腔了呢
}
二者的功能是一样的。总结就是,->的功能就是提供了辩旁一种对象指针更方便的访问对象成员的方法

⑧ C语言单向链表环测试并返回环起始节点


有时候我们需要让敬测试一个单向链表是否存在环。最土鳖的方法就是改变链表的数据结构,给每个节点添加一个bool变量,在未测试时全部初始化为false,然后遍历链表,每访问一个节点,先测试其bool成员来确定这个节点是否被访问过,如果为true,则表示访问过,则有环,否则设置bool成员为true,表明访问过,然后继续测试。
如果不改变数据结构的话,我们有以下的解决方案:
1. 测试是否有环:
我们可以构建两个迭代器来遍历链表,一个每一次移动一个节点,另外一个每次移动两个节点。如果这两个一快一慢的土鳖迭代器相遇了,也就是说他们在某个时猜滑唤刻都到了同一个节点,那么我们可以肯定有环存在。直观的理解就是让两个土鳖一快一慢在400米环形跑道上各选一个位置,然后同时顺时针做死了跑,那么这两个土鳖总能相遇,因为一个比另外一个快。
如果需要严谨的证明,我们可以这样理解。假设在某个迭代时刻,两个土鳖迭代器(以后简称土鳖)都进入了环,一个距环起始点为i,一个距环起始点为j。这个假设必然有成立的时候,因为跑着跑着他们总会进入环,而且一旦进入那就出不来了,只能做死了跑。然后假设又跑了一会儿,这两个土鳖相遇了,一个土鳖跑了x步,一个跑了2x步。如果这个环总共长n,也就是说慢土鳖需要跑n步才能跑完一圈。然后我们可以得出i+x和j+2x对于n同余,也就是说i+x和j+2x除以n的余数是相同的,写成同余等式就是(i+x)=j+2x(mod n) ,根据同余加减法性质,我们可以让上面的式子减去x=x(mod m),得到i=(j+x)(mod m)。因为x未知,所以上面的式子是个同余方程,i、j都是普通整数,很明显这个方程是有解的。例如2=(1+x)(mod 5)的一个简单解就是1。所以这两个土鳖跑着跑着总会相遇。也穗凯就是说我们上面检测环的算法可行,不会死循环。
2. 获取环起始点:
基于问题1的分析,快土鳖和慢土鳖总会在某个节点相遇,假设这个点为cross。同事假设环起始点为start。一个显然的事实是,当两个土鳖相遇时,慢土鳖跑过的路径是快土鳖的一半。这样的话,在相遇前,当慢土鳖跑了一般的时候,快土鳖已经经过了相遇点(落脚或者跨越)。这样的话当慢土鳖跑完后半段的时候,快土鳖从相遇点开始又跑了同样的路程到达了相遇点,这个路程的长度等于慢土鳖总共跑的长度。现在牛逼的地方来了,如果慢土鳖从头开始跑的时候,有另外一个慢土鳖从相遇点cross开始跑,那么他们两个也会在相遇点相遇,我们称这两个土鳖分别为A和B。土鳖B走的路程和快土鳖后半段时间走过的路程是完全一样的,唯一的区别就是他慢一点而已。现在第二个牛逼的地方来了,因为慢土鳖A和B的速度是一样的,那么他们在相遇点之前的节奏也是一样的,也就是说他们在相遇点值钱已经相遇了,而且一同样的速度相伴走到了相遇点cross。他们从什么时候相遇开始这段快乐的旅程呢,当然是环起始点start。我们可以让慢土鳖A和B从相遇点倒退,这样就能理解为什么他们在start点相遇了。OK,现在我们有了解决方案,让慢土鳖A从链表头start开始跑,让另外一个慢土鳖从相遇点cross开始跑,他们第一次的相遇点就是环起始点。
大功告成,标点符号(废话)有点多,大家不要介意。
下面是C++代码:
1 #include stdio.h
2 #include stdlib.h
3
4 templatetypename T
5 struct Node
6 {
7 T value;
8 Node* next;
9 };
10
11 //Test if a linked list has circle
12 templatetypename T
13 bool hasLoop(NodeT* linkedList, NodeT** loopCross = NULL)
14 {
15 //empty linked list, no circle
16 if(linkedList == NULL || loopCross == NULL) return false;
17
18 NodeT* slowWalker = linkedList;
19 NodeT* quickWalker = linkedList;
20 while(quickWalker != NULL
quickWalker-next != NULL)
21 {
22 // move the walker
23 slowWalker = slowWalker-next; //one each step
24 quickWalker = quickWalker-next-next; //two each step
25 if(slowWalker == quickWalker)
26 {
27 //has circle
28 *loopCross = slowWalker;
29 return true;
30 }
31 }
32
33 return false;
34 }
35
36 //Get the loop start node
37 templatetypename T
38 NodeT* getLoopStart(NodeT* linkedList, NodeT* loopCross)
39 {
40 NodeT* startFromHead = linkedList;
41 NodeT* startFromCross = loopCross;
42 // Move one pointer from head and move another from the cross node.
43 // They will meet each other at the loop start node.
44 while(startFromHead != startFromCross)
45 {
46 startFromHead = startFromHead-next;
47 startFromCross = startFromCross-next;
48 }
49 return startFromHead;
50 }
51
52 int main()
53 {
54 Nodeint* linkedList = new Nodeint();
55 linkedList-value = 0;
56 linkedList-next = NULL;
57
58 Nodeint* pNode = linkedList;
59 Nodeint* crossNode = NULL;
60
61 for(int i = 1; i
100; i++)
62 {
63 Nodeint* tem = new Nodeint();
64 tem-value = i;
65 tem-next = NULL;
66
67 pNode-next = tem;
68 pNode = tem;
69 // set the cross node;
70 if(i == 66)
71 crossNode = tem;
72 }
73
74 printf("test normal linked list: ");
75 if(hasLoop(linkedList))
76 printf("has circle. ");
77 else
78 printf("no circle. ");
79
80 printf("test circle linked list: ");
81 pNode-next = crossNode; // Create a circle
82
83 Nodeint* loopCross = NULL;
84 if(hasLoop(linkedList, loopCross))
85 {
86 printf("has circle. ");
87 Nodeint* loopStart = getLoopStart(linkedList, loopCross);
88 if(loopStart != NULL)
89 printf("the value of the circle start node is %d ", loopStart-value);
90 }
91 else
92 printf("no circle.");
93 }

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