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魔法java

发布时间: 2023-04-25 00:52:51

⑴ 高分求好玩的java游戏

我推荐国外的吧:

1、英雄传说——索迪亚之风(韩国ARPG,hands on 代理,minisoyo BAM组汉化,1M)

2、荒岛余生(APRG类,一个小岛上的解谜游戏,500K,已汉化)

3、魔法利刃(国外RPG 3D大作,1M,已汉化)

4、宝石迷情(gameloft益智游戏,很耐玩,300K左右,无汉化,但是英文很简单,隐藏关卡很多。)

5、工人物语(策略类的,已汉化,500K)

还有很多很多很多,就不知道你啥手机了
先推荐5个吧
以上够你玩蛮久了

对了
英文好的话
推荐你玩一款RPG
吸血鬼黎明(vampires dawn)
个人非常喜欢的
下载包500K,安装完以后1M
文本量很大
我玩了30个小时....

⑵ 如何更有效率地学习Java



最近有很多朋友来问小编,从小白如何学习好java语言,小伙伴们你们要的java学习佩琪已经整理好了!快来围观吧。

今天云南IT培训http://www.kmbdqn.cn/要从八个方面开始学习JAVA的要素,改编“八荣八耻”让大家更加清晰的了解如何才能效率的学习JAVA,而且不是一直在走弯路,浪费时间。

第一:以动手实践为荣以只看不练为耻

重要性:我们学习开发,学习编程的最重要的就是自己亲自动手去实践,一个方法我们在视频上看看的出奇,非常明白,但是新手在学习的时候是不是都能看懂,但是一旦动手就不会了,那么战老师告诉你,你学习JAVA不动手,跟没学是一样的,这样也是可耻的,大家要多动手练习。

第二:以打印日志为荣以出错不报为耻

重要性:这个强调是,我们还是要多去练习,多去练习同样的案例,对于一个知识点的了解会慢慢的加深印象,当一个错误出现的时候,我们要想办法去解决,而不是去逃离。



第三:以局部变量为荣以全局变量为耻

重要性:我们学习JAVA有局部变量,有全局变量,在一个方法内,我们不要贪图简单省事,而都在定义全局变量,这样在后面可能会出错,最好在一个方法内,定义一个变量,其实这个主要在说明我们在学习JAVA的时候,要谨慎。

第四:以单元测试为荣以手工测试为耻

重要性:Java里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等。总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块,其实这个主要在说明我们要做有技术含量的工作,而不是那么水都可以做的工作。

第五:以代码重用为荣以粘贴复制为耻

重要性:我们在做JAVA工作的时候,会遇见很多代码重用的时候,这个时候,我们就要可以把我们之前学过的东西拿来直接用,这样节省时间。但是如果你不会直接去网络复制,说句难听的,如果你一直这样,一辈子都是_丝。

第六:以多态应用为荣以分支判断为耻

重要性:我们都知道,JAVA是面相对象的编程语言,这里面有一个非常重要的东西就是多态,学好JAVA,就是理解好面向对象。

第七:以定义常量为荣以魔法数字为耻

重要性:我们都知道,或许有大牛告诉我们,写代码的意义就是去除魔法数字。

第八:以总结思考为荣以不求甚解为耻

重要性:不用说了,学习JAVA就是总是在思考,自己去解决问题,不断的提升自己解决问题的能力,如果遇到问题就放到一边,那还是不要学习JAVA啦。


⑶ 求一款java游戏主角叫玛尔斯的游戏

《火焰纹章》。java游戏主角叫玛尔斯的游戏是任天堂发行的游戏,是《火焰纹章》。《火焰纹章》,是IntelligentSystems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列,火焰之纹章系列是祥前加贺昭三受到当配袜时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏,游戏中的角色主要是骑士、魔谨卖清法师、剑士和龙人等。

我的世界基岩版和java版玩红石哪个比较好

很高兴为你解答
建议玩烂羡租基岩版,基岩版优化更好,而且饥兆一些机制也有所不同,比派老如基岩版活塞可以推动熔炉,JAVA版则不行。
希望能帮到你

⑸ mc剑与魔法的神秘时代java放在哪里

在minecraft启动器上有肢闷芹镇个文件夹,点开它里面有个叫mods的文件夹点开它把那个mod放进去(前提要有个minecraft的中和器说白了,要是没有这个中和器你放进去也不一定有用,但建议下载历首弯。)

⑹ 天语手机JAVA游戏/魔法寿司/游戏怎么从那里下载

您好,
如果您的手机属于非智能机,并且带有JAVA功能,也就是可以直接下载JAR或JAD格式的软件,如果您需要下载魔法寿司游戏,建议您使用电脑下载,不用费手机流量

操作方式:使用电脑圆渗搜索“手机乐园网”,进入之后,按手机品牌、手机型号、软件名称,然后下载自己需要的魔法寿司游戏橘洞脊,最好下载低版本的,这样比较好,下颤芦载好之后,把手机与电脑连接当U盘使用,然后把软件拷贝到手机中,之后在手机的文件管理中,找到软件,然后点击安装即可使用

如果不行的情况下,建议您下载别的版本尝试下,可能会出现版本不兼容的情况

希望以上答复对您有所帮助,感谢您对天语产品的支持~

⑺ Java中魔法值会被GC吗

Java会回收魔法值的,魔法值无外乎也是变量,有生命周期的!

⑻ 这道java程序怎么写

/*
*抽象类Role
*/
publicabstractclassRole{

privateStringname;

publicRole(Stringname){
this.name=name;
}

publicabstractintattack();//因为不同职业伤害输出不同,所以没有必要实现此方法

publicStringgetName(){
returnname;
}

publicvoidsetName(Stringname){
this.name迟茄=name;
}

}


/*
*魔法师类
*/
publicclassMagicerextendsRole{
publicstaticfinalintMIN_LEVEL=1,MAX_LEVEL=10;//魔法等级的最高值和最低值
publicstaticfinalintBASIC_ATTACK=5;//魔法基本伤害为5

privateintlevel;//魔法等级

publicMagicer(Stringname,intlevel){
super(name);
setLevel(level);
}

@Override//重载函数标识,可有可无
publicintattack(){//实现父类的方法
returnlevel*BASIC_ATTACK;//伤害输出为基本魔法伤害*魔法等级
}

publicintgetLevel(){
returnlevel;
}

publicvoidsetLevel(intlevel){
//只有当level的等级范围合法时,才能成功设置
if(level>=MIN_LEVEL&&level<=MAX_LEVEL){
this.level=level;
}
}

}
/*
*剑士类
*/
publicclassSoldierextendsRole{

privateinthurt;//伤害值

publicSoldier(Stringname,inthurt){
super(name);
this.hurt=hurt;
}

@Override
publicintattack(){
returnhurt;
}

publicintgetHurt(){
returnhurt;
}

publicvoidsetHurt(inthurt){
this.hurt=hurt;
}
}

/*
*表示一个组队的类
*/
publicclassTeam{
publicstaticfinalintMAX_MEMBER_COUNT=6;//队伍最多为6人

privateRole[]roles=newRole[MAX_MEMBER_COUNT];
privateintroleCounts=0;//队伍中当前人数

publicvoidaddMember(Rolerole){
//如果当前队伍人数小于队伍能容纳的最大人数,开始执行加入新成员的步骤,否则函数结束
if(roleCounts<MAX_MEMBER_COUNT){

//加入新成员的步骤
for(inti=0;i<MAX_MEMBER_COUNT;++i){
if(roles[i]==null){//在队伍含带中寻找一个空的位置
roles[i]=role;//将新成员加入
roleCounts++;//队伍人数+1
return;//加入新成员后,退出函数
}
}

}
}

publicintattackSum(){
intsum=0;
for(Rolerole:roles){//计算队伍中所有人同时攻击时的总伤害
if(role码老察!=null){
sum+=role.attack();
}
}
returnsum;
}

}
/*
*测试类
*/
publicclassTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){
Magicermagicer1=newMagicer("魔法师1",2);
Soldiersoldier1=newSoldier("剑士1",5);
Soldiersoldier2=newSoldier("剑士2",6);
Teamteam=newTeam();

team.addMember(magicer1);
team.addMember(soldier1);
team.addMember(soldier2);

System.out.println("团队伤害输出:"+team.attackSum());
}

}

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