python3异常
Ⅰ python3 with open 怎样处理文件不存在的异常
try:
withopen("path/to/filename.file","r")asf:
pass
#dowithfilehandle
exceptExceptionase:
print(e)
#dowithexception
Ⅱ Python3 写了一个简单的模拟计算器 总是报错 有知道的大神 帮忙解答下 非常感谢
#要return出去,你那下面调用后,但是值没有返回
defvalidInput(info):
vchoice=raw_input(info)
ifvchoice=='exit':
sys.exit(0)
elifnotvchoice:
print('非法输入')
returnvalidInput(info)
elifnotvchoice.isdigit():
print('请输入数字')
returnvalidInput(info)
elifvchoiceisNone:
print('vchoiceisNone')
returnvalidInput(info)
else:
returnvchoice
Ⅲ python3 使用try处理异常
try_num=0
html=None
whileTrue:
try:
html=urlopen(...)
except:
pass
try_num+=1
iftry_num>20orhtml!=None:
break
time.sleep(10)
Ⅳ Python3 使用flask 怎么捕获异常,返回自定义消息呢。比如连接mysql错误,我直接给出个友好提示
flask我不知道,但是try可以处理所有异常,而键银歼且可以自定义输出的错误内容
try:
print(a)
exceptExceptionas搏悉e:
print('error:{}'.format(e))
运行结果:
Ⅳ python3 爬取图片异常的原因
我们在下载文件时,一会会采取urlretrieve或是requests的get方式,
from urllib.request import urlretrieve
urlretrieve(self.url, filename="xxx.png")
但对于连续下载,各个文件保存是需要时间的,而程序运行永运是快于存储的,我怀疑这是水管里流水速度与缸的大小不合适的原因,那可以试试下面这种方式:
r = requests.get(url, stream=True)
with open(local_filename, 'wb') as f:
for chunk in r.iter_content(chunk_size=1024):
if chunk: # filter out keep-alive new chunks
f.write(chunk)
f.flush()
Ⅵ Python3.4.1异常: 'float' object cannot be interpreted as an integer
'float' object cannot be interpreted as an integer的意思是:float类型不能解释为int类型 。
代码错误处应该发生在图中红框内的代码语句中。
因为使用的是Python3所以在所框语句中应该使用//去代替/。
(6)python3异常扩展阅读:
Python贪吃蛇代码:
import pygame,sys,random,time
from pygame.locals import * #从pygame模块导入常用的函数和常量
#定义颜色变量
black_colour = pygame.Color(0,0,0)
white_colour = pygame.Color(255,255,255)
red_colour = pygame.Color(255,0,0)
grey_colour = pygame.Color(150,150,150)
#定义游戏结束函数
def GameOver(gamesurface):
#设置提示字体的格式
GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)
#设置提示字体的颜色
GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour)
#设置提示位置
GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
GameOver_location.midtop = (320,10)
#绑定以上设置到句柄
gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location)
#提示运行信息
pygame.display.flip()
#休眠5秒
time.sleep(5)
#退出游戏
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
#定义主函数
def main():
#初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
pygame.time.Clock()
ftpsClock = pygame.time.Clock()
#创建一个窗口
gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480))
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('tanchishe snake')
#初始化变量
#初始化贪吃蛇的起始位置
snakeposition = [100,100]
#初始化贪吃蛇的长度
snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]]
#初始化目标方块的位置
square_purpose = [300,300]
#初始化一个数来判断目标方块是否存在
square_position = 1
#初始化方向,用来使贪吃蛇移动
derection = "right"
change_derection = derection
#进行游戏主循环
while True:
#检测按键等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
#接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type==KEYDOWN:
#判断键盘事件,用w,s,a,d来表示上下左右
if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):
change_derection = "right"
if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):
change_derection = "left"
if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):
change_derection = "up"
if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):
change_derection = "down"
if event.key==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#判断移动的方向是否相反
if change_derection =='left'and not derection =='right':
derection = change_derection
if change_derection =='right'and not derection =='left':
derection = change_derection
if change_derection == 'up' and not derection =='down':
derection = change_derection
if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
derection = change_derection
#根据方向,改变坐标
if derection == 'left':
snakeposition[0] -= 20
if derection == 'right':
snakeposition[0] += 20
if derection == 'up':
snakeposition[1] -= 20
if derection == 'down':
snakeposition[1] += 20
#增加蛇的长度
snakelength.insert(0,list(snakeposition))
#判断是否吃掉目标方块
if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]:
square_position = 0
else:
snakelength.pop()
#重新生成目标方块
if square_position ==0:
#随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
square_purpose = [int(x*20),int(y*20)]
square_position = 1
#绘制pygame显示层
gamesurface.fill(black_colour)
for position in snakelength:
pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))
#刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
#判断是否死亡
if snakeposition[0]<0 or snakeposition[0]>620:
GameOver(gamesurface)
if snakeposition[1]<0 or snakeposition[1]>460:
GameOver(gamesurface)
for snakebody in snakelength[1:]:
if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:
GameOver(gamesurface)
#控制游戏速度
ftpsClock.tick(5)
if __name__ == "__main__":
main()
Ⅶ python(unsubscriptable object异常)
python(unsubscriptable object异常),是设置错误造成的,解决方法如下;灶信
1、首先创建一个py文件,输入“for i in range(10):y=1if i==5:y=0i=i/yprint(i)”代码,如下图搜辩辩所示。
Ⅷ python3 中的try... except Exception,e: ...怎么不能用了变成什么了呢
语法错误滚旅,应该改成下列语法:
python3 中捕捉异常需要使用try/except语句,具体格式如下:
try:
<语句> #运行别的代码
except <名字>:
<语句> #如果在try部份引发了'name'异常
except <名字>,<数据>:
<语句> #如果引发了'name'异常,获得附加的数据
else:<语句差弯> #如果没有异常发生
编辑如下:
“拓展资料“:
try的工作原理是,当开始一个try语句后,python就在当前程序的上下文中作标记,这样当异常出现时就可以回到这里,try子句先执行,接下来会发生什么依赖于执行时是否出现异常。
如果当try后的语句执行时发生异常,python就跳回到try并执行第一个匹配该异常的except子句,异常处理完毕,控制流就通过整个try语句(除非在处理异常时又引发新的异常)。
如果在try后的语句里发生了异常,却没有匹配的except子句,异常将被递交到上层的try,或者到程序的大庆凳最上层(这样将结束程序,并打印缺省的出错信息)。
如果在try子句执行时没有发生异常,python将执行else语句后的语句(如果有else的话),然后控制流通过整个try语句。
Ⅸ Python3 报错TypeError: Object of type 'bytearray' is not JSON serializable
在将返回结果转成json格式时遇到报错TypeError: Object of type 'bytearray' is not JSON serializable,打印了返回内容,显示返回结果如下:
根据我这陆誉里的文件,返回内容有3种都是无法解析成json格式的数据的(bytearray/datetime/decimal),写了一个包含3种数据类型异常处理的解码类文件《MyEncoder.py》,然后再将这个文件导入到目标运行文件《connect_db.py》,并拆基在文件中添加cls函数。如果返回内容中还有其他类型的旅悉谨数据转json异常,则在elif条件下添加转码方法即可。
处理结果: