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java实习内容

发布时间: 2023-04-17 19:33:45

java实习工作需要具备哪些能力

实习工作对求职者的要求不高,但是至少要掌握java的基础知识,蜗牛学院这里根据行业最新变化和企业用人需求整理了一份java开发系统全面的学习路线,题主可做一些了解与参考。

第一阶段:Java专业基础课程

阶段目标:

1. 熟练掌握Java的开发环境与编程核心知识

2. 熟练运用Java面向对象知识进行程序开发

3. 对Java的核心对象和组件有深入理解

4. 熟练应用JavaAPI相关知识

5. 熟练应用JAVA多线程技术

6. 能综合运用所学知识完成一个项目

知识点:

1、基本数据类型,运算符,数组,掌握基本数据类型转换,运算符,流程控制。

2、数组,排序算法,Java常用API,类和对象,了解类与对象,熟悉常用API。

3、面向对象特性,集合框架,熟悉面向对象三大特性,熟练使用集合框架。

4、IO流,多线程。

5、网络协议,线程运用。

第二阶段:JavaWEB核心课程

阶段目标:

1. 熟练掌握数据库和Mysql核心技术

2. 深入理解JDBC与DAO数据库操作

3. 熟练运用JSP及Servlet技术完成网站后台开发

4. 深入理解缓存,连接池,注解,反射,泛型等知识

5. 能够运用所学知识完成自定义框架

知识点:

1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,约束,视图,存储过程,函数,触发器,事务,游标,建模工具。

2、深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理。为Java后台开发打下坚实基础。Web页面元素,布局,CSS样式,盒模型,JavaScript,jQuery。

3、掌握前端开发技术,掌握jQuery。

4、Servlet,EL表达式,会话跟踪技术,过滤器,FreeMarker。

5、掌握Servlet相关技术,利用Servlet,JSP相关应用技术和DAO完成B/S架构下的应用开发。

6、泛型,反射,注解。

7、掌握JAVA高级应用,利用泛型,注解,枚举完成自己的CRUD框架开发为后续框架学习做铺垫。

8、单点登录,支付功能,项目整合,分页封装熟练运用JSP及Servlet核心知识完成项目实战。

第三阶段:JavaEE框架课程

阶段目标:

1. 熟练运用linux操作系统常见命令及完成环境部署和Nginx服务器的配置

2. 熟练运用JavaEE三大核心框架:Spring,SpringMVC,MyBatis

3. 熟练运用Maven,并使用SpringBoot进行快速框架搭建

4. 深入理解框架的实现原理,Java底层技术,企业级应用等

5. 使用Shiro,Ztree和Spring,SpringMVC,Myts完成企业项目

知识点:

1、Linux安装配置,文件目录操作,VI命令,管理,用户与权限,环境部署,Struts2概述,hiberante概述。

2、Linux作为一个主流的服务器操作系统,是每一个开发工程师必须掌握的重点技术,并且能够熟练运用。

3、SSH的整合,MyBatis,SpringMVC,Maven的使用。

4、了解AOP原理,了解中央控制器原理,掌握MyBatis框架,掌握SSM框架的整合。

5、Shiro,Ztree,项目文档,项目规范,需求分析,原型图设计,数据库设计,工程构建,需求评审,配置管理,BUG修复,项目管理等。

6、独立自主完成一个中小型的企业级综合项目的设计和整体架构的原型和建模。独立自主完成一个大型的企业级综合项目,并具备商业价值。

第四阶段:分布式与微服务课程

阶段目标:

1.掌握前端框架VUE及Bootstrap的应用开发

2.基于SpringCloud完成微服务架构项目的开发

3.掌握NoSQL数据库Redis的使用

4.掌握消息队列RabbitMQ的使用

5.掌握Mycat数据库中间件的使用

知识点:

1、Bootstrap前端框架、VUE前端框架、RabbitMQ消息队列。

2、掌握Bootstrap前端框架开发、掌握VUE前端框架开发、掌握RabbitMQ消息队列的应用、掌握SpringBoot集成RabbitMQ。

3、Redis缓存数据库的应用、Java基于Redis的应用开发、基于SpringCloud微服务架构开发实战。

4、掌握NOSQL数据库Redis的安装、使用,Redis客户端的安装使用,Java访问操作Redis数据库,Redis的持久化方案、主从复制、高可用。

5、掌握SpringCloud微服务架构的开发,注册中心,网关配置,配置中心,微服务间通信及容器化部署。

6、项目文档,项目规范,需求分析,数据库设计,工程构建,需求评审,配置管理,BUG修复,项目管理等。

7、掌握数据库中间件Mycat的应用,基于Mycat实现数据读写分离,高可用集群。

8、掌握项目开发的流程,按照项目开发流程完成基于微服务架构项目的需求分析,编码开发。

② Java实习生工作需要具备哪些能力

结合企业对求职者的技能要求就给大家简单分析一下。

宏观方面

1)要精通多门开源技术,研究过struts spring等的源码

2)具有丰富的项目经验,从头到尾跟过几个大项目,从需求调研到上线交付维护阶段;

3)有过分布式系统的架构和开发经验,对于跨系统的结构优化、数据存储的性能指标等有丰富经验。

微观方面

1)熟练的使用Java语言进行面向对象程序设计,有良好的编程习惯,熟悉常用的Java API,包括集合框架、多线程(并发编程)、I/O(NIO)、Socket、JDBC、XML、反射等;

2)熟悉基于JSP和Servlet的Java Web开发,对Servlet和JSP的工作原理和生命周期有深入了解,熟练的使用JSTL和EL编写无脚本动态页面;

3)熟练的使用HTML、CSS和JavaScript进行Web前端开发,熟悉jQuery和Bootstrap,对Ajax技术在Web项目中的应用有深入理解;

4)熟练的使用Hibernate、MyBatis等ORM框架,熟悉Hibernate和MyBatis的核心API,对Hibernate的关联映射、继承映射、组件映射、缓存机制、事务管理以及性能调优等有深入的理解。

③ java实习生最主要做些什么

做2把手
叫你干什么就干什么
叫尘竖你写谨兄早个字符转换就祥雀写
叫你测试一个页面就测试
当然
叫你打水就打

④ JAVA实训报告

1、 实训的题目及简介:
题目:java计算器应用程序
简介:通过本程序可以实现计算器的基本功能。程序是Frame类的子类。使用GridLayout的布局方式对组件进行布局,用Panel类的容器存放按扭、文本框组件,程序中也用到大量的else-----if语句。
2、 设计说明:
一实验目的
通过实训能够结合实例进一步理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进一步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。深入理解和灵活运用面向对象程序设计的基本特性,培养良好的程序设计风格,提高抽象思维、逻辑思维的能力。
二实验内容
编写一个实现计算器应用程序
三 程序介绍及其功能的实现
程序需要导入import java.awt.*、 import java.awt.event.*、 import java.lang.*、 import javax.swing.*包。①程序的基本框架是:首先定义一个Frame类的子类,之后声明三个面板的布局,即定义了GridLayout类的三个对象gl1、gl2、gl3。之后是定义了Panel类的容器的四个对象p0、p1、p2、p3,其中p0用来存放显示屏文本框组件,p1采用gl1布局,用来存放删除和归零按钮,p3采用gl3布局,用来存放数字按钮和运算符按钮,p2采用gl2布局,用来存放其它功能按钮键按钮。②具体的实现过程是:⑴、程序定义了JTextField类的对象tf1和TextField类的对象tf2及26个button类的按钮,在Counter类的构造方法中分别对各个对象进行了初始化,对面板进行了合适的布局,各个按钮也相应的添加到相应的容器中,在实例化所有按钮、设置其前景色的同时并注册监听器。
⑵、对各个组件进行相应的设计之后,即程序运行之后的可视化界面完成之后开始实现程序内部的事件过程,即接口的实现。定义了一个名为 Bt的类来实现接口,程序在actionPerformed( )方法中对各个按钮和文本框组件的具体方法进行实现,程序中不断的用else—if语句对按钮操作事件的实现,并对事件的异常进行处理。
3.程序清单
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);

//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());

//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);

}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{

if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{

}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}

y=0d;

}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮
{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{

tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{

}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch( e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}

}
4、调试结果

5、实习体会

⑤ 做java 开发方面的实习生都需要掌握哪些基

java实习生要求: 1、精通javaEE、面向对象、接口、抽象类等的使用 2、熟悉开发环境的使用 3、熟悉代码同步工具的使用,SVN/CNS等 4、熟悉数据库的基本操作 5、积极核棚洞向上的心态,主动承担实习任务 Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓和局越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最改枯大的开发者专业社群。

⑥ Java要学到什么程度才能有公司要去实习

对于实习生而言,其实很多公司要求都不是很高,毕竟对你的要求要对的起给你的工资水平,很多公司肯定都知道你本身的大体水平,不会期望太高,只是让你边学习边工作,如果你足够聪明伶俐,足够好学,可能就多培养你一些。
不过不同水平的公司(BAT>TMD>其他优秀的互联网公司>小型创业公司),肯定是对你的培养程度不同的,相应的对你实习的要求肯定是不同的。不要认为对你要求越高,得到的实习工资就会高,不是的,像腾讯阿里等公司对于实习生技术要求很高,但工资就在两三千左右,但以后的发展却是远远大于这个价值的。

一、BAT企业对实习生的要求(以阿里为代表):
java基础非常重要,当然也要深入理解原理,什么JVM,JMM,Classloader,还有一些常见类的源码,自己可以试着分析一遍,现在让你说出LinkedList的内部实现你能不能说出来,HashMap不用多说了,80%的面试都会问到。还有重要的,多线程,并发,网络,IO。这些都是要看看的!特别是spring的源码要好好看看,里面的架构设计得非常好!
需要掌握的技术知识具体总结如下:
1、操作系统。尤其是内存/线程/进程方面
2、计算机网络协议,重点关注 TCP/UDP/HTTP。
3、数据结构与算法。
4、数据库,知道mysql存储引擎中索引的实现机制、数据库事务的几种粒度、行锁,表锁;乐观锁,悲观锁等
5、设计模式,熟悉常用的几种设计模式就行。
6、Java语言基础。熟悉java语言基础,了解JVM、内存模型,重点考察 面向对象、集合框架(继承关系,实现原理)、异常体系、IO体系、并发集合、多线程。熟悉多线程编程/并发/线程安全明显可以加分。
7、J2EE,熟悉Spring/Spring MVC , ORM 什么的吧。看过源码,了解原理之类的也明显可以加分。
8、Linux,熟悉基本的linux命令就行吧
9、如果有自己做过的实习项目会加分不少。
TMD企业对实习生的要求(以美团为代表):
1、精通Java/C++/golang程序开发(至少一种)
2、熟悉linux下后台服务开发、网络开发
3、熟悉zookeeper、redis等开源项目优先,
4、有分布式、服务一致性领域研发经验优先
5、优秀的沟通协调能力以及项目推进落地能力
其他优秀的互联网公司(以 网易为代表)
1、具备扎实的计算机专业基本功,数据库、网络、操作系统等,深厚的Java的编程基础
2、熟悉常见的设计模式具备扎实的计算机专业基本功,数据库、网络、操作系统等,深厚的Java的编程基础,熟悉常见的设计模式
3、熟练掌握主流的开源框架设计理念,对Spring、Mybatis等有深入的了解;
4、熟练掌握数据库原理,基于Oracle或者Mysql的设计和开发
5、熟悉Linux操作系统,git,maven等工具
6、有较强的逻辑分析、数据分析、问题排查能力;
其他的一些小型的互联网公司,依据自身的发展方向不同,对实习生的要求也是不同的,需要具体问题具体分析的,当然了不变的一点是:基础知识一定要打好,一些计算机基础什么的该知道的要知道。
其实上面有些技能还是有点超纲的(对于实习生而言),不要有压力,能有六七分的掌握就可以,不要被这些招聘要求吓坏,很多都是要求偏高的,当然了如果你正好知道那也是你的优势不是?

⑦ 刚入职的java程序员一般会做什么工作呢

1、熟悉具体的开发放的相关知识。
对于大部分的实习生程序员来说,之前一直都是学生的身份,并没有担任Java程序员的经验,所以单位通常也会在前期让大家补充或者学习相关方向的开发知识,例如:Web开发方向、Android开发方向或者大数据开发方向等等,由于不同的开发团队可能会有不同的技术选型,所以需要学习的内容也会有所区别。还有的单位,在实习程序员到公司的一周内,开发团队的负责人就会更实习程序员一些参考代码,这些代码还需要各位实习程序员们尽快弄明白。
2、熟悉开发团队的开发流程。
实习程序员需要在实习的过程中尽快熟悉开发团队的开发流程,包括每个团队的角色组成,不同角色面对的工作任务以及需要使用何种开发工具等等。不同的开发团队往往会面对不同的开发场景,而不同的开发场景往往有很多具体的要求,比如协同工具、开发工具、框架和数据库等等。
3、开发一些小的功能模块。
Java实习程序员在掌握了基本的开发知识和开发流程之后,开发团队的负责人就会给他们安排一些小的功能模块的开发任务,有的时候也会被安排做一些验证性的开发工作。但是这些工作并不会特别难,压力也没有那么大。这也是单位为了让实习程序员们尽快融入工作的一种安排。

⑧ 毕业了,想做JAVA,实习需要掌握什么知识望前辈指点一下!!

问题一

看你要进什么公司,这个在招聘说明上都会说,大概分这么几种,SSH(老项目维护,现在一般没小公司用)、SSM(不算太老,但是也小公司也没多少用的)、SpringBoot+Mybatis(这个就目前来说的话是最常用的)。

现在的培训机构一般都教哪些。Java、linux、MySQL、Oracal、SSH、SSM、html+css+js、jquery、SpringBoot,这些都是基础,进公司的话看情况,你可以不会SpringBoot和SSH,一是现在SSH少、二是会SSM看两眼就会SpringBoot。

一句话,培训机构出来的可能学得不咋样,但你不可以比歼派他们差。

校氏亮贺招的要求会放低很多,但是大部分你进了公司还是要学。


问题二

难找,但你可以尝试走校招。但你现在会的这些是个不太笨的人,学个一两个月就会,你能有什么竞争力?


问题三

spring一定要会,从SSH、SSM到Springboot、SpringCloud,这个问题不需要问。


问题四

问什么视公司而定,基本上来面试你的技术也不咋样(当然,就现在的你来说是比你强多了)。一般除了网上的哪些基础面试题以外,关注点最多的就是数据库和框架的问题。

基础面试题主要关注点在重写重构、继承、多线程、网络这键雹一块。

数据库主要关注点在数据库设计三大原则、一些比较容易混乱的sql语句,比如left join。

框架主要在Spring那一片的使用上。

然后就是你简历上写的项目中用到的技术,如果没有项目经验的话,会问你在简历上写的会的技术。

还有就是变着法的问你能不能长期在公司干下去,对于应届生来说,长久的干下去比技术重要。直白的直接问了就,委婉的会问:你觉得这里的环境怎么样?你家是哪的?(太远了你得考虑说买房的问题)等等。


问题五

JVM问的少,小公司你只要能做项目就行,就算问到,也就是问问垃圾回收机制、JVM是个什么东西等等一类的基础。


综上所述,你最好还是多学一点,这些东西都不难,上手很容易就能用,多做几个项目,能提升你不错的竞争力,但不会的就不要硬往简历上写。当你能拿得出手的东西越多,你就不要仅考虑小公司了。如果你到毕业还是会这些,或者多会了一点,那可以考虑进个工厂干程序,一个月五六千还是有的

⑨ java实习总结4000字

这一期的实习,虽然实习的时间不长,但是总体上收获挺大的,学习中我不但有了学习成果
的喜悦,而且自己也日渐成熟,有种说不出的喜悦。以下是我在这次实习中的一些感悟和体会:

1.通过过这次实习,我们不仅在编程的理论知识上有所巩固和深化,更重要的是有了实战进行项
目开发锻炼动手能力的机会,积累了一笔宝贵的经验。我学会了如何团队合作,共同开发。独木难支,光靠一个人的力量是远远不够的。只有管理组织好一个团队,才能够最终完成项目的开发,或许在编程技术水平上团队成员有高有低,但是,每个人都有自己的闪光点,总可以在团队的找到适合自己的位置,每个人在自己的团队中做的贡献,创造出不可磨灭的重大价值。

2.有些知识点以前没有学过,但我也没有去研究,实习时突然间觉得自己真的有点无知,虽然现
在去看依然可以解决问题,但要浪费许多时间,这一点是我必须在以后的学习中加以改进的地方,同时也要督促自己在学习的过程中不断的完善自我。另外,也是在实习中必不可少的部分,就是同学之间的互相帮助。

3.我学会了如何理解和分析客户的需求。软件为客户而生,只有理解了客户的需求才有写出优秀
的软件的可能,在这次实战演练中,老师教会了我们如何组织团队正确的理解和分析客户的需求,并写出完善的需求分析,并用于项目开发。

4.我学会了对按照需求对软件架构进行设计,这点我想是我们许多同学之前都非常欠缺的,因为
我们在学校的时编写代码篇幅短小,功能单一,所以设计思路通常只留于脑内,非常模糊。而在这次项目开发演练中,老师手把手的教会我如何从需求中抽象出问题,并将之模块化,然后逐步求精,就如同为高楼大厦搭建栋梁。

此次实习,我深深体会到了积累知识的重要性。在实习当中我们遇到了不少难题,但是经过我们
大家的讨论和老师细心的一一指导,问题得到了解决。

实习结束了,收获颇丰,同时也更深刻的认识到要做一个合格的程序员并非我以前想象的那么容易,最重要的还是细致严谨。社会是不会要一个一无是处的人的,所以我们要更多更快地从一个学生向工作者转变,总的来说我对这次实习还是比较满意的,它使我学到了很多东西,为我以后的学习做了引导,点明了方向,我相信在不远的未来定会有属于我们自己的一片美好天空!

实习即将结束了,我非常怀念这次校内实习,在实习的这短短时间里,我每一天过的都很踏实的,充实的;我相信,只要我秉持艰苦奋斗,为理想拼搏的精神,尽管在未来的java路上荆棘丛丛,我一定可以披荆斩刺,度过重重难关,实现自己未来的理想! 在这里,我非常感谢实习的指导老师,在老师的帮助和指导下,我克服了Java学习上的一道道难关,课上认真听讲,摘好必要的笔记,并通过自己课后的不断消化学习,现在自己已经基本掌握了java的基础知识,并且能独立的开发出系统。实习是为将来打基础的重要阶段,珍惜自己每一个工作的机会,不论什么人,什么学历,从事什么工作,好好的表现、展示自己的能力,不要错过好的机遇。

没有一件事情是轻轻松松的,但每一件事都是让人成长的,经历一段过程,喜悦或是艰辛,尽管经历的方式不尽相同,但它的结果是相同的,我们都会因涉事而成长。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用
中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到十分的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。

“千里之行,始于足下”,这是一个短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助。

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