java接口抽象类区别
㈠ java中抽象类和接口的区别
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 。它不能被实例化,只能被用作子类的超类。抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板。
接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。
(1)java接口抽象类区别扩展阅读:
抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。
抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。
㈡ java中为什么要用抽象类和接口
对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲:
一.抽象类
二.接口
三.抽象类和接口的区别
若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正,不甚感激。
一.抽象类
在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
abstract void fun();
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《Java编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
[public] abstract class ClassName { abstract void fun();}
从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:
1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
2)抽象类不能用来创建对象;
3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。
二.接口
接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:
[public] interface InterfaceName { }
接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{}
可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
三.抽象类和接口的区别
1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close();}
或者:
interface Door { public abstract void open(); public abstract void close();}
但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram { void alarm();} abstract class Door { void open(); void close();} class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... }}
㈢ java中什么是接口接口的作用是什么
java接口:
1、Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构。
2、Java语言中一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。
java接口作用:
1、利于代码的规范
这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
2、有利于对代码进行维护
可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
3、保证代码的安全和严密
一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。
(3)java接口抽象类区别扩展阅读:
关于java接口的使用规范:
1、接口中可以定义常量,不能定义变量,接口中的属性都是全局静态常量,接口中的常量必须在定义时指定初始值。
2、 接口中所有的方法都是抽象方法,接口中方法都会自动用public abstract 修饰,即接口中只有全局抽象方法。
3、 接口不能实例化,接口中不能有构造。
4、 接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。
5、 接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。
参考资料来源:网络:java接口
㈣ java接口与抽象类有什么区别
一个是接口,一个是抽象类,接口这相当于你定义了一些规范,然后下面的用这个规范去开发
㈤ 如何区分Java中抽象类和接口
理解抽象类
abstractclass和interface在Java语言中都是用来进行抽象类,所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种非凡形式的abstractclass。
从编程的角度来看,abstractclass和interface都可以用来实现“designbycontract”的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstractclass在Java语言中表示的是一种继续关系,一个类只能使用一次继续关系。但是,一个类氏段却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继续的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstractclass的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为假如后来想修改类的界面(一般通过abstractclass或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法歼唤誉中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是假如界面是通过abstractclass来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstractclass中的默认行为就可以了。
同样,假如不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了“onerule,oneplace”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。链橘因此,在abstractclass和interface间进行选择时要非常的小心。
从设计理念层面看abstractclass和interface
上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstractclass和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。回龙观电脑培训认为本小节将从另一个层面:abstractclass和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。
㈥ java接口和抽象类的异同
您好,对于你的遇到的问题,我很高兴能为你提供帮助,我之前也遇到过哟,以下是我的个人看法,希望能帮助到你,若有错误,还望见谅!。在Java语言中,接口(Interface)是对符合接口需求的类的一套规范。接口与包相似,也是用来组织应用中的各类并调节它们的相互关系的一种结构,更准确地说,接口是用来实现类间多重继承功能的结构1接口概念接口主要作用是可以帮助实现类似于类的多重继承的功能。在Java中,出于简化程序结构的考虑,不再支持类间的多重继承而只支持单重继承,即一个类至多只能有一个直接父类。然而在解决实际问题的过程中,仅仅依靠单重继承在很多情况下都不能将问题的复杂性表述完整,需要其他的机制作为辅助。2接口声明Java中声明接口的语法如下:[public]interface接口名[extends父接口名列表]{//接口体;//常量域声明[public][static][final]域类型域名=常量值;//抽象方法声明[public][abstract]返回值方法名(参数列表)[throw异常列表];}从上面的语法规定可以看出,定义接口与定义类非常相似,实际上完全可以把接口理解成为一种特殊的类,接口是由常量和抽象方法组成的特殊类(1)接口中的属性都是用final修饰的常量,(2)接口中的方法都是用abstract修饰的抽象方法,在接口中只能给出这些抽象方法的方法名、返回值和参数列表,而不能定义方法体,即仅仅规定了一组信息交换、传输和处理的“接口”2接口的实现一个类要实现某个或某几个接口时,有如下的步骤和注意事项:(1)在类的声明部分,用implements关键字声明该类将要实现哪些接口;如下:class类名implements接口{}(2)如果实现某接口的类不是abstract的抽象类,则在类的定义部分必须实现指定接口的所有抽象方法,即为所有抽象方法定义方法体,而且方法头部分应该与接口中的定义完全一致,即有完全相同的返回值和参数列表;(3)如果实现某接口的类是abstract的抽象类,则它可以不实现该接口所有的方法。(4)一个类在实现某接口的抽象方法时,必须使用完全相同的方法头。(5)接口的抽象方法,其访问限制符都已指定是public,所以类在实现方法时,必须显式地使用public修饰符。一个接口的定义由关键字interface开始以包含pubicfinalstatic数据。但这不是必须的,即子类也可以使用一个方并包含一套publicabstract方法,接口也可为使用接口,一个类必须声明实现(关键字implements)接口,指定的参数个数和返回类型定义每个方法。当没有缺省的实现用来继承时,通常使用接口而不使用抽象类。当某个类实现一个接口时,也有同样的“是一个”继承性关系。并且必须根据接口中为实现一个以上的接口,只要在类定义中的关键字implements后面列出接口名逗号分隔。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!
㈦ 简述java中接口和抽象类的区别
简单来说,
接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,
另外,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。
还有,接口可以实现多重继承,而一个类只能继承一个超类,但可以通过继承多个接口实现多重继承,接口还有标识(里面没有任何方法,如Remote接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用.
请采纳,谢谢
㈧ Java抽象类与接口的区别
在Java语言中,abstractclass和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstractclass和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstractclass和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
理解抽象类
abstractclass和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstractclass翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstractclass为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?
在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为镇罩的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-ClosedPrinciple),抽象类是其中的关键所在。
从语法定义层面看abstractclass和interface
在语法层面,Java语言对于abstractclass和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。
使用abstractclass的方式定义Demo抽象类的方式如下:
abstractclassDemo{
abstractvoidmethod1();
abstractvoidmethod2();
}
使用interface的方知数式定义Demo抽象类的方式如下:
interfaceDemo{
voidmethod1();
voidmethod2();
}
在abstractclass方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是staticfinal的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstractclass。
从编程的角度来看,abstractclass和interface都可以用来实现"designbycontract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstractclass在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系(因为Java不支持多继承--转注)。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对御猛闹于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstractclass的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstractclass或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstractclass来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstractclass中的默认行为就可以了。
同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,北大青鸟沙河计算机学院认为会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了"onerule,oneplace"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstractclass和interface间进行选择时要非常的小心。
㈨ java中接口和抽象类的区别是什么
定义的关键字:abstract class;interface;
组成:常量,变量,抽象方法,普通方法,构造方法;全局常量,抽象方法;
权限:可以是各种权限;只能是public;
关系:抽象类可以实现多个接口;接口不能实现抽象类;
使用:子类利用extends;子类利用implements实现接口;
涉及的设计模式:模板设计模式;工厂,代理设计模式;
局限性:一个子类只能继承一个抽象类;一个子类可以继承多个接口;
如果抽象类和接口都能实现的操作,一般选择接口,因为可以避免单继承局限;
㈩ java接口和抽象类的区别举例
区别点:
1)耐罩定义:抽象类是用abstract关键字修昌烂闹饰,包含至少一个抽象方法的类;
接口是用interface修饰的抽象方法和全局常量的集合。
2)组成:抽象类由构造方法、抽象方法、普通方法、常量和变量组成;
接口由常量和抽象方法组成。
3)使用:子类继承抽象类(extends);
子类实现接口(implements)
4)关系:抽象类可以实现多个接口;
接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口。
5)常见设计模式:抽象类的常见设计模式是模板设计;
接口的常见设计模式是工厂设计和代理设计。
6)对象:抽象类和借口都是通过对象的多态性昌盛实例化对象。
7)局限:抽象类只能单继承;
接口没有单继承的局限。
8)实际历旁:抽象类被用作一个模板;
接口被作为一个标准或表示一种能力;
9)选择:如果抽象类和借口都可以使用,则优先使用接口,避免单继承的局限。
10)特殊:一个抽象类中可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类。