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redisc语言

发布时间: 2023-04-04 13:15:30

❶ redis数据类型是什么

redis是一个key-value存储系统。

redis和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。

在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步。

(1)redisc语言扩展阅读

Redis支持主从同步。数据可以从主服务器向任意数量的从服务器上同步,从服务器可以是关联其他从服务器的主服务器。

这使得Redis可执行单层树复制。存盘可以有意无意的对数据进行写操作。由于完全实现了发布/订阅机制,使得从数据库在任何地方同步树时,可订阅一个频道并接收主服务器完整的消息发布记录。同步对读取操作的可扩展性和数据冗余很有帮助。

❷ redis是使用c语言开发的么

Redis(Remote Dictionary Server ),即远程字典服务,是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、激禅枝可基于内存亦可袭培持久化的日志型、Key-Value数据库。明敏

❸ 4、Redis高性能的根本原理

内存的读写速度很快

Epoll 模型

常用的五大Redis的数据结构,及他们各自的底层实现结构
string hash list set sortset(zset)
string 的底层实现是 简单动态字符串(SDS -simple dynamic string)
hash 的底层实现是 hash表 或则 压缩列表(ziplist)
list 的底层实现是 双向列表(quicklist) 或者 压缩列表
set 的底层实现是 hash表(hashtable) 或者 整数数组
sortset(zset) 的底层实现是 压缩列表 或者 跳表
各个数据结构的底层实现概览

value是 string 类型的时候分为三种情况
(1)、当设置的值是整数类型的时候,redis底层会将 string 类型转化为 int 来存储
(2)、设置的值小于等于44个字节的时候,使用的编码是 embstr

(3)、设置的值大于44个字节的时候,使用的编码是 raw

redis是用C语言编写的,在C语言中 string 类型是锋顷用字符数组 char[] 来实现的。redis实现字符串的底层并没有直接使用C语言中的字符困基磨数组的形式,而是进行了改造,构造出了一种SDS的数据结构

list的底层使用 快速双向链表quicklist 或者 压缩链表ziplist 来实现的。
list的底层并没有使用传统的双向链表的结构是因为
(1)、双向链表需要有一个 前指针 和 后指针 ,每个指针占用的空间分别都是8byte, 占用内存 比较多
(2)、双向链表所通用的一个问题是会形成很多的 内存碎片

压缩链表 ziplist 结构是

快速双向链表 quicklist 结构

hash的底层实现为 hashtable 或者 ziplist 。
hashtable的底层实现

当数据量比较小或者单个元素的时候,底层使用的是ziplist存储,具体可以通过配置来制定

1、 hashtable 是无序的 ziplist 是有序的
2、在能使用 hash 的情况下优先使用 hash ,不要使用 String ,因为使用太多的 String ,则会创建出过多的 key ,当 key 大量的时候,就会容易发生 hash碰撞 ,所以就需要频繁的 rehash ,每次 rehash 就会创建2倍的内存,造成内存浪费

hash的底层实现为 整数数组intset 或者 hashtable 。
当set都为整数的时候,set的底层实现都是使用 intset 结构实现
如果set中存在字符串的值,则使用 hashtable 来实现
intset 是汪斗有序的, hashtable 是无序的

sortset 底层使用 压缩列表ziplist 或 跳表skiplist 的结构实现
当数据量小的情况下,使用 ziplist 实现,当数据量大的情况下使用 ziplist 实现,具体可以通过配置设置

默认设置下的底层结构

skiplist 的底层实现

查找对应元素的时候,先从最高的索引层找,例如找c 150,则先从L1找,L1的指针指向b,查看b120小于150,则继续往后找,b的指针指向null,则向下一层找,向下一层b的指针指向c,查看c的score为150,所以找到对应的元素c

1、 https://blog.csdn.net/u010710458/article/details/80604740

❹ redis为什么是单线程

Redis采用的是基于内存的采用的是单进程单线程模型的KV数据库,由C语言编写。官方提供的数据是可以达到羡睁100000+的qps。这个数据不比采用单进程多线程的同样基兄陵岁于内存的KV数据库Memcached差。

Redis并没有直接使用Libevent,而是自己完成了一个非常轻量级的对select、epoll、evport、kqueue这些通用的接口的实现。在不同的系统调用选用适合的接口,linux下默认是epoll。

因为Libevent比较重更通汪茄用代码量也就很庞大,拥有很多Redis用不上的功能,Redis为了追求“轻巧”并且去除依赖,就选择自己去封装了一套。

单线程优点:

同步应用程序的开发比较容易,但由于需要在上一个任务完成后才能开始新的任务,所以其效率通常比多线程应用程序低。如果完成同步任务所用的时间比预计时间长,应用程序可能会不响应。多线程处理可以同时运行多个过程。例如,文字处理器应用程序在您处理文档的同时,可以检查拼写(作为单独的任务)。

❺ Redis是什么,用来做什么

Redis是一个nosql数据库,可以存储key-value值。因为其底层实现中,数据读写是基于内存,速度非常快,所以常用于缓存;进而因其为独立部署的中间件,常用于分布式缓存的实现方案。

常用场景有:缓存、秒杀控制、分布式锁。

虽然其是基于内存读写,但底层也有持久化机制;同时具备集群模式;不用担心其可用性。

关于Redis的使用,可以参考《Redis的使用方法、常见应用场景》

❻ c++ redis 属于什么类型

Redis是裂郑迅一丛明个开源的使用ANSI C语言编写、支持网肆此络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。从2010年3月15日起,Redis的开发工作由VMware主持。
在C++中没有redis变量或函数,也不是一个数据类型

❼ Redis --- 八种数据类型(基本命令)

String、Hash、List、Set和Zset。

等同于java中的, Map<String,String> string 是redis里面的最基本的数据类型,一个key对应一个value。

应用场景 :String是最常用的一种数据类型,普通的key/value存储都可以归为此类,如用户信息,登录信息和配置信息等;

实现方式 :String在redis内部存储默认就是一个字符串,被redisObject所引用,当遇到incr、decr等操作(自增自减等原子操作)时会转成数值型进行计算,此时redisObject的encoding字段为int。

Redis虽然是用C语言写的,但却没有直接用C语言的字符串,而是自己实现了一套字符串。目的就是为了提升速度,提升性能。 Redis构建了一个叫做简单动态字符串(Simple Dynamic String),简称SDS。

Redis的字符串也会遵守C语言的字符串的实现规则,即 最后一个字符为空字符。然而这个空字符不会被计算在len里头。

Redis动态扩展步骤:

Redis字符串的性能优势

常用命令 :set/get/decr/incr/mget等,具体如下;

ps:计数器(字符串的内容为整数的时候可以使用),如 set number 1。

补充:

等同于java中的: Map<String,Map<String,String>> ,redis的hash是一个string类型的field和value的映射表, 特别适合存储对象。 在redis中,hash因为是一个集合,所以有两层。第一层是key:hash集合value,第二层是hashkey:string value。所以判断是否采用hash的时候可以参照有两层key的设计来做参考。并且注意的是, 设置过期时间只能在第一层的key上面设置。

应用场景 :我们要存储一个用户信息对象数据,其中包括用户ID、用户姓名、年龄和生日,通过用户ID我们希望获取该用户的姓名或者年龄或者生日;

实现方式 :Redis的Hash实际是内部存储的Value为一个HashMap,并提供了直接存取这个Map成员的接口。如,Key是用户ID, value是一个Map。 这个Map的key是成员的属性名,value是属性值 。这样对数据的修改和存取都可以直接通过其内部Map的Key(Redis里称内部Map的key为field), 也就是通过 key(用户ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据。 当前HashMap的实现有两种方式 :当HashMap的成员比较少时Redis为了节省内存会采用类似一维数组的方式来紧凑存储,而不会采用真正的HashMap结构,这时对应的value的redisObject的encoding为zipmap,当成员数量增大时会自动转成真正的HashMap,此时redisObject的encoding字段为int。

常用命令 :hget/hset/hgetall等,具体如下:

等同于java中的 Map<String,List<String>> ,list 底层是一个链表,在redis中,插入list中的值,只需要找到list的key即可,而不需要像hash一样插入两层的key。 list是一种有序的、可重复的集合。

应用场景 :Redis list的应用场景非常多,也是Redis最重要的数据结构之一,比如twitter的关注列表,粉丝列表等都可以用Redis的list结构来实现;

实现方式 :Redis list的实现为一个 双向链表 ,即可以支持反向查找和遍历,更方便操作,不过带来了部分额外的内存开销,Redis内部的很多实现,包括 发送缓冲队列 等也都是用的这个数据结构。

常用命令 :lpush/rpush/lpop/rpop/lrange等,具体如下:

性能总结 :

它是一个字符串链表,left、right都可以插入添加。

等同于java中的 Map<String,Set<String>> ,Set 是一种无序的,不能重复的集合。并且在redis中,只有一个key它的底层由hashTable实现的,天生去重。

应用场景 :Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动去重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且 set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口 ,这个也是list所不能提供的;如保存一些标签的名字。标签的名字不可以重复,顺序是可以无序的。

实现方式 :set 的内部实现是一个 value永远为null的HashMap,实际就是通过计算hash的方式来快速排重的,这也是set能提供判断一个成员是否在集合内的原因。

常用命令 :sadd/spop/smembers/sunion等,具体如下:

ZSet(Sorted Set:有序集合) 每个元素都会关联一个double类型的分数score,分数允许重复,集合元素按照score排序( 当score相同的时候,会按照被插入的键的字典顺序进行排序 ),还可以通过 score 的范围来获取元素的列表。

应用场景 :Redis sorted set的使用场景与set类似,区别是set不是自动有序的,而sorted set可以 通过用户额外提供一个优先级(score)的参数来为成员排序,并且是插入有序的,即自动排序。 当你需要一个有序的并且不重复的集合列表,那么可以选择sorted set数据结构,比如twitter 的public timeline可以以发表时间作为score来存储,这样获取时就是自动按时间排好序的。

底层实现 : zset 是 Redis 提供的一个非常特别的数据结构,常用作排行榜等功能,以用户 id 为 value ,关注时间或者分数作为 score 进行排序。实现机制分别是 zipList 和 skipList 。规则如下:

zipList:满足以下两个条件

skipList:不满足以上两个条件时使用跳表、组合了hash和skipList

为什么用skiplist不用平衡树?

主要从内存占用、对范围查找的支持和实现难易程度这三方面总结的原因。

拓展:mysql为什么不用跳表?

常用命令 :zadd/zrange/zrem/zcard等;

官网地址: https://redis.io/commands/geoadd

可以用来推算两地之间的距离,方圆半径内的人。

关于经度纬度的限制: https://www.redis.net.cn/order/3685.html

一般我们使用Hyperloglog做基数统计。

什么是基数?就是一个集合中不重复的数的个数。

集合A:{1,3,5,7,9,7}

集合B:{1,3,5,7,9}

AB集合的基数都是5

应用:统计网站的访问量(一个人访问网站很多次仍然算作一次)。

优点:占用的内存是固定的,找2^64次方个数的基数,只需要12KB内存。

缺点:有0.81%的错误率,可以忽略不计

概述: bitmap 存储的是连续的二进制数字(0 和 1),通过 bitmap, 只需要一个 bit 位来表示某个元素对应的值或者状态,key 就是对应元素本身 。 我们知道 8 个 bit 可以组成一个 byte,所以 bitmap 本身会极大的节省储存空间。

应用场景: 适合需要保存状态信息(比如是否签到、是否登录...)并需要进一步对这些信息进行分析的场景。比如用户签到情况、活跃用户情况、用户行为统计(比如是否点赞过某个视频)。

针对上面提到的一些场景,这里进行进一步说明。

使用场景一:用户行为分析 很多网站为了分析你的喜好,需要研究你点赞过的内容。

使用场景二:统计活跃用户

使用时间作为 key,然后用户 ID 为 offset,如果当日活跃过就设置为 1

那么我该如果计算某几天/月/年的活跃用户呢(暂且约定,统计时间内只有有一天在线就称为活跃),有请下一个 redis 的命令

使用场景三:用户在线状态

对于获取或者统计用户在线状态,使用 bitmap 是一个节约空间效率又高的一种方法。

只需要一个 key,然后用户 ID 为 offset,如果在线就设置为 1,不在线就设置为 0。

补充

巨人的肩膀:

https://www.cnblogs.com/Small-sunshine/p/11687809.html
https://mp.weixin.qq.com/s/CMu7oXVIKp2s-PXTdMlimA

❽ Redis底层数据结构之string

我们都知道, Redis 是由 C 语言编写的。在 C 语言中,字符串标准形式是以空字符 作为结束符的,但是 Redis 里面的字符串却没有直接沿用 C 语言的字符串。主要是因为 C 语言中获取字符串长度可以调用 strlen 这个标准函数,这个函数的时间复杂度是 O(N) ,由于 Redis 是单线程的,承受不了这个时间复杂度。

在上一篇文亮亏章中,我们介绍了 Redis 的 RedisObject 的数据结构,如下所示:

对于不同的对象, Redis 会使用不同的类型来存储。对于同一种类型 type 会有不同的存储形式 encoding 。对于 string 类型的字符串,其底层编码方式共有三种,分别为 int 、 embstr 和 raw 。

使用 object encoding key 可以查看 key 对应的 encoding 类型,如下所示:

对于 embstr 和 raw 这两种 encoding 类型,其存储方式还不太一样。对于 embstr 类型,它将 RedisObject 对象头和 SDS 对象在内存中地址是连在一起的,但对于派亩 raw 类型,二者在内存地址不是连续的。

在介绍 string 类型的存储类型时,我们说到,对于 embstr 和 raw 两种类型其存储方式不一样,但 ptr 指针最后都指向一个 SDS 的结构。那什么是 SDS 呢? Redis 中的字符串称之为 Simple Dynamic String ,简称为 SDS 。与普通 C 语言的原始字符串结构相比, sds 多了一个 sdshdr 的头部信息, sdshdr 基本数据结构如下所示:

可以看出, SDS 的结构有点类似于 Java 中的 ArrayList 。 buf[] 表示真正存储的字符串内容, alloc 表示所分配的数组的长度, len 表示字符串的实际长度,并且由于 len 这个属性的存在, Redis 可以在 O(1) 的时间复杂度内获取数组长度。

为了追求对于内存的极致优化,对于不同长度的字符串, Redis 底层会采用不同的结构体来表示。在 Redis 中的 sds.h 源码中存在着五种 sdshdr ,分别如下:

上面说了, Redis 底层会根据字符串的长度来决定具体使用哪种类型的 sdshdr 。可以看出, sdshdr5 明显区别于其他四种结构,它一般只用于存储长度不会变化,且长度小于32个字符的字符串。但现在一般都不再使用该结构, 因为其结构没有 len 和 alloc 这两个属性,不具备动态扩容操作 ,一旦预分配的内存空间使用完,就需要重新分配内存并完成数据的复制和迁移,类似于 ArrayList 的扩容操作,这种操作对性能的影响很大。

上面介绍 sdshdr 属性的时候说过, flag 这个属性用于标识使用哪种 sdshdr 类型, flag 的低三位标识当前 sds 的类型,分别如下所示:

同时,注意到在每个 sdshdr 的头定义上都有一个 attribute((packed)) ,这个是为了告诉 gcc 取消优化对齐 ,这样,每个字段分配的内存地址就是 紧紧排列在一起的 , Redis 中字符串参数的传递直接使用 char* 指针,其实现原理在于,由于 sdshdr 内存分配禁止了优化对齐,所以 sds[-1] 指向的就是 flags 属性的内存地址,而通过 flags 属性又可以确定 sdshdr 的属性,进而可以读取头部字段确定 sds 的相关属性。

sds的逻辑图如下所示:

相比较于 C 语言原始的字符串,尘键森 sdshdr 的具备一些优势。

由于 sdshdr 中存在 len 这个属性,所以可以在 O(1) 的时间复杂度下获得长度;而传统的 C 语言得使用 strlen 这个标准函数获取,时间复杂度为 O(N) 。

原始的 C 语言一直使用与长度匹配的内存,这样在追加字符串导致字符串长度发生变化时,就必须进行内存的重新分配。内存重新分配涉及到复杂算法和系统调用,耗费性能和时间。对于 Redis 来说,它是单线程的,如果使用原始的字符串结构,势必会引发频繁的内存重分配,这个显然是不合理的。

因而, sds 每次进行内存分配时,都会通过内存的预分配来减少因为修改字符串而引发的内存重分配次数。这个原理可以参数 Java 中的 ArrayList ,一般在使用 ArrayList 时都会建议使用带有容量的构造方式,这样可以避免频繁 resize 。

对于 SDS 来说,当其使用 append 进行字符串追加时,程序会用 alloc-len 比较下剩下的空余内存是否足够分配追加的内容 ,如果不够自然触发内存重分配,而如果剩余未使用内存空间足够放下,那么将直接进行分配,无需内存重分配。其扩容策略为, 当字符串占用大小小于1M时,每次分配为 len * 2,也就是保留100%的冗余;大于1M后,为了避免浪费,只多分配1M的空间。

通过这种预分配策略, SDS 将连续增长 N 次字符串所需的内存重分配次数 从必定 N 次降低为最多 N 次。

缓冲区溢出是指当某个数据超过了处理程序限制的范围时,程序出现的异常操作。 原始的 C 语言中,是由编码者自己来分配字符串的内存,当出现内存分配不足时就会发生 缓存区溢出 。而 sds 的修改函数在修改前会判断内存,动态的分配内存,杜绝了 缓冲区溢出 的可能性。

对于原始的 C 语言字符串来说,它会通过判断当前字符串中是否存在空字符 来确定是否已经是字符串的结尾。因而在某些情况下,如使用空格进行分割一段字符串时,或者是图片或者视频等二进制文件中存在 等,就会出问题。而 sds 不是通过空字符串来判断字符串是否已经到结尾,而是通过 len 这个字段的值。所以说, sds 还具备 二进制安全 这个特性,即可以安全的存储具有特殊格式的二进制数据。

https://www.cnblogs.com/reecelin/p/13358432.html

❾ redis中怎么实现hash表的c语言函数

获敏旦斗取hash表的所有域值
[plain] view plain
redis 127.0.0.1:6379> hgetall user.2 #存在的hash表
1) "name" #域
2) "niuer" #域name的值迟键
3) "age" #域
4) "34" #域age的值桥磨
redis 127.0.0.1:6379> hgetall user.3 #不存在的hansh表
(empty list or set)

❿ redis到底是个什么东西

1. 什么是Redis

Redis是由意大利人Salvatore Sanfilippo(网名:antirez)开发的一款内存高速缓存数据库。Redis全称为:Remote Dictionary Server(远程数据服务),该软件使用C语言编写,Redis是一个key-value存储系统,它支持丰富的数据类型,如:string、list、set、zset(sorted set)、hash。

2. Redis特点

Redis以内存作为数据存储介质,所以读写数据的效率极高,远远超过数据库。以设置和获取一个256字节字符串为例,它的读取速度可高达110000次/s,写速度高达81000次/s。

Redis跟memcache不同的是,储存在Redis中的数据是持久化的,断电或重启后,数据也不会丢失。因为Redis的存储分为内存存储、磁盘存储和log文件三部分,重启后,Redis可以从磁盘重新将数据加载到内存中,这些可以通过配置文件对其进行配置,正因为这样,Redis才能实现持久化。

Redis支持主从模式,可以配置集群,这样更利于支撑起大型的项目,这也是Redis的一大亮点。

3. Redis应用场景,它能做什么

众多语言都支持Redis,因为Redis交换数据快,所以在服务器中常用来存储一些需要频繁调取的数据,这样可以大大节省系统直接读取磁盘来获得数据的I/O开销,更重要的是可以极大提升速度。

拿大型网站来举个例子,比如a网站首页一天有100万人访问,其中有一个板块为推荐新闻。要是直接从数据库查询,那么一天就要多消耗100万次数据库请求。上面已经说过,Redis支持丰富的数据类型,所以这完全可以用Redis来完成,将这种热点数据存到Redis(内存)中,要用的时候,直接从内存取,极大的提高了速度和节约了服务器的开销。

总之,Redis的应用是非常广泛的,而且极有价值,真是服务器中的一件利器,所以从现在开始,我们就来一步步学好它。

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