中国象棋c语言
㈠ c语言实现中国象棋马的走法
首先要定义一个ChessBoard[10][9];
其次计算出马所在的轮斗旦当销蠢前位置chessboard[x][y];
然后计算出四个马腊扰腿的位置,分别是chessboard[x-1][y],[x+1][y],[x][y-1],[x][y+1]
最后判断八个位置是否可行。
㈡ 博雅象棋只能说给的语言是什么
中国象棋作为中华文化的瑰宝,所承载的益智文化源远流长。棋盘上十横九竖,九十个交叉点,旗子纵横驰骋,延续着古人作战时“擒贼先擒王”的战略布局,可谓是猛源古代文化益智益心的智力传承。而有别于朝鲜象棋、国际象棋,中国象棋属于“象棋C语言”(象棋China),是中国古代智慧的结晶。
而作为现代计算机程序编辑语言的代表—— “C语言”,它承载着是现代科技探索的广阔可能性。博雅互动作为一家棋牌科技型公司,秉持着做中国百年棋牌文化的传播者,也投入了大量的科技人才,用来构建链接科技与文化的桥梁。
博雅中国象棋于2012年就在手机端上线,真正做到了代表科技的“C语言”来承载 “中国象棋C语言”。
在“博雅杯”象棋公益赛的决赛现场,也看到了这种新科技与老文化传承的交替。决赛环节大家还是运用“老文化”中的实体棋在棋盘猛消上厮杀。每个人都凝神静气枝知知,表情严肃。
㈢ c语言 象棋 走法 表示
语言象棋走法分三种:进、退、平。
象棋棋盘的九条竖线从左到右排列为:
红方:一、二、三、四、五、六、七、八、九
黑方:1、2、3、4、5、6、7、8、9
进:如马二进三,就是马从第二条竖线向前方(对方的方向)走到第三条竖线上。
退:如车一退一,就是把车向后(自己的方向)走一个格子;车一平二,就是向后走两个格子。 ——(兵、卒不可退)
平:如炮二平五,就是第二条线的炮走到第五条线上。 ——(马不可平)
如果两只马在同一条线上,那么可以说成前马进一、后马退三......
红棋与黑棋不同:如果红棋走炮二平五,黑棋也想走同样的棋路,就要写成炮2平5.
㈣ 求用C语言做的中国象棋程序,人人对战的,不必人机对战,能在TC下运行的,谢谢了
#include <graphics.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<bios.h>
void qizi(int,int,char *);
void qipan();
void jiemian();
main()
{
int gdriver,gmode,i=0,c=0;
gdriver=DETECT;
gmode=0;
printf("%d,%d",gdriver,gmode);
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
while(c!=27)
{
c=getch();
clrscr();
jiemian(i);
if(c==80)
{
i++;
if(i==4)
{
i=0;
}
}
if(i==1)
{
if(c==13)
{
clrscr();
qipan();
break;
}
}
}
getch();
closegraph();
restorecrtmode();
return 0;
}
void qipan()
{
int i,j;
char *a1="A",*a2="B",*a3="C",*a4="D",*a5="E",*a6="F",*a7="G",*a8="H",*a9="I",
*a10="J",*a11="K",*a12="L",*a13="M",*a14="N";
setbkcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,3);
setcolor(1);
rectangle(20,20,360,400);
rectangle(30,30,350,390);
for(i=1;i<8;i++)
{
setlinestyle(0,0,3);
line(i*40+30,30,i*40+30,190);
line(i*40+30,230,i*40+30,390);
}
for(j=1;j<9;j++)
{
setlinestyle(0,0,3);
line(30,j*40+30,350,j*40+30);
}
setlinestyle(3,0,3);
line(150,30,230,110);
line(230,30,150,110);
line(150,310,230,390);
line(230,310,150,390);
setusercharsize(4,1,2,1);
settextstyle(1,0,4);
outtextxy(70,195,"chinese chess");
qizi(190,30,a1);
qizi(150,30,a2);
qizi(230,30,a2);
qizi(110,30,a3);
qizi(270,30,a3);
qizi(70,30,a4);
qizi(310,30,a4);
qizi(30,30,a5);
qizi(350,30,a5);
qizi(70,110,a6);
qizi(310,110,a6);
qizi(30,150,a7);
qizi(110,150,a7);
qizi(190,150,a7);
qizi(270,150,a7);
qizi(350,150,a7);
qizi(190,390,a8);
qizi(150,390,a9);
qizi(230,390,a9);
qizi(110,390,a10);
qizi(270,390,a10);
qizi(70,390,a11);
qizi(310,390,a11);
qizi(30,390,a12);
qizi(350,390,a12);
qizi(70,310,a13);
qizi(310,310,a13);
qizi(30,270,a14);
qizi(110,270,a14);
qizi(190,270,a14);
qizi(270,270,a14);
qizi(350,270,a14);
setcolor(BLUE);
rectangle(30,410,610,460);
setcolor(4);
outtextxy(40,420,"A->shuai B->shi C->xiang D->ma E->che F->pao G->bing");
setcolor(8);
outtextxy(40,440,"H->jiang I->shi J->xiang K->ma L->che M->pao N->zu");
return;
}
void qizi(int x,int y,char *q)
{
int *p="G";
if(strcmp(q,p)<1)
{
setlinestyle(0,0,3);
setcolor(RED);
circle(x,y,15);
setfillstyle(0,3);
floodfill(x,y,RED);
}
else
{
setlinestyle(0,0,3);
setcolor(DARKGRAY);
circle(x,y,15);
setfillstyle(0,3);
floodfill(x,y,DARKGRAY);
}
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(x-7,y-7,q);
return;
}
void jiemian(int i)
{
setbkcolor(GREEN);
settextstyle(1,0,8);
setcolor(BLUE);
outtextxy(50,70,"chinese chess");
settextstyle(0,0,3);
setcolor(RED);
outtextxy(260,215,"start");
outtextxy(260,255,"again");
outtextxy(260,295,"undo");
outtextxy(260,335,"exit");
rectangle(250,210+i*40,390,240+i*40);
}
㈤ 急需用c语言写中国象棋的代码,只要红色方布局和走棋
接上面中国象棋代码:
if( check_turn == 12) //相的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 "); printf("还是你的回合"); Sleep(500);
}
else if( x >= 15 &&(abs(y - check_y) == 8 && abs(x - check_x) == 4))
{if((x == 22 && (y == 11 || y == 27))||(x == 18 &&
( y == 3 || y == 19 || y == 35)) ||(x == 14 && (y == 11|| y ==27)))
{ if( map[(x+check_x)/2][(y+check_y)/2] == '+') check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else {printf("棋子卡住,不可执行"); Sleep(500); } }
else {printf("不合法的下法 ");Sleep(500); }
}
else {printf("不合法的下法 "); Sleep(500); }
}
if( check_turn == 13) //士的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 "); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( abs(x - check_x)== 2 && abs( y - check_y) == 4 &&((x==22 &&(y == 15
|| y == 23)) || ( x == 20 && y == 19) || ( x == 18 && ( y == 15 || y == 23)))) {check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); } }
if( check_turn == 14) //将的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 "); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( ((abs(x - check_x)== 2 && abs( y - check_y) == 0 )|| (abs(x - check_x)== 0
&&abs( y - check_y) == 4)) && x >= 18 && x <= 22 && y >= 15 && y <= 23 )
{ check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); } }
if( check_turn == 15) //炮的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 "); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( y == check_y )
{ int check_pao = 0;
if( x > check_x)
{ for(j = check_x + 2; j<= x ;j = j+ 2)
{ if(map[j][y] == '+' ); else check_pao++;}
if(check_pao == 1&& temp == '+') // 直线行走但不可吃棋子 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else if( check_pao == 2 && temp != '+') //跳跃吃棋 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); } }
else { for(j = check_x - 2; j>= x;j = j - 2)
{ if(map[j][y] == '+' ); else { check_pao++;} }
if(check_pao == 1&& temp == '+') //直线行走但不可吃棋子 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else if( check_pao == 2 && temp != '+') //跳跃吃棋 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); } }
}
else if( x == check_x )
{ int check_pao = 0;
if( y > check_y)
{ for(j = check_y + 4; j<= y ;j = j+4)
{ if(map[x][j] == '+' ); else check_pao++;}
if(check_pao == 1&& temp == '+') //直线行走但不可吃棋子 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else if( check_pao == 2 && temp != '+') //跳跃吃棋 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); } }
else {for(j = check_y - 4; j>= y;j = j - 4)
{if(map[x][j] == '+' ); else check_pao++;}
if(check_pao == 1&& temp == '+') //直线行走但不可吃棋子 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else if( check_pao == 2 && temp != '+') //跳跃吃棋 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); } }
}
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); }
}
if( check_turn == 16) //卒的走法规范
{ if ( x >= 14)
{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 "); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( x == check_x - 2 && y == check_y) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); }
}
else{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 "); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if((x - check_x == 0 && abs(y-check_y) ==4) ||( x - check_x == -2
&& abs(y-check_y) == 0)) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); } }
}
}
else { if( check_turn == 20) //车的走法规范 (帅方)
{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 "); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( y == check_y )
{ if( x > check_x)
{ for(j = check_x + 2; j < x;j = j + 2)
{ if(map[j][y] == '+'); else {printf("不合法的下法 "); Sleep(500); break; } }
if( j >= x) check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
if( x < check_x)
{ for(j = check_x - 2; j > x;j = j - 2)
{ if(map[j][y] == '+'); else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); break; } }
if( j <= x) check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
}
else if( x == check_x )
{ if( y > check_y)
{ for(j = check_y + 4; j < y;j = j + 4)
{ if(map[x][j] == '+'); else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); break; } }
if( j >= y) check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
if( y < check_y)
{ for(j = check_y - 4; j > y;j = j - 4)
{ if(map[x][j] == '+'); else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); break; } }
if( j <= y) check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
}
else { printf("不合法的下法 "); Sleep(500); }
}
if( check_turn == 21) //马的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 ");printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( (abs( x - check_x) == 2&& abs( y - check_y) == 8)&&
map[check_x][(y+check_y)/2] =='+')
{ check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else if( (abs( x - check_x) == 4&& abs( y - check_y) == 4)&&
map[(x + check_x)/2][check_y] == '+' )
{ check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); } }
if( check_turn == 22) //相的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 ");printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( x <= 12 && (abs(y - check_y) == 8 && abs(x - check_x) == 4))
{ if((x == 4 && (y == 11 || y == 27))||(x == 8 && ( y == 3 || y == 19 || y == 35))
||(x == 12 && (y == 11|| y ==27)))
{ if( map[(x+check_x)/2][(y+check_y)/2] == '+') check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("棋子卡住,不可执行");Sleep(500); } }
else {printf("不合法的下法 ");Sleep(500); }
}
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); } }
if( check_turn == 23) //士的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 ");printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( abs(x - check_x)== 2 && abs( y - check_y) == 4 &&((x==4 &&
(y == 15 || y == 23)) || ( x == 6 && y == 19) || ( x == 8 && ( y == 15 || y == 23))))
{ check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); } }
if( check_turn == 24) //将的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 ");printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( ((abs(x - check_x)== 2 && abs( y - check_y) == 0 )|| (abs(x - check_x)== 0 &&abs( y - check_y) == 4)) && x >= 4 && x <= 8 && y >= 15 && y <= 23 )
{ check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else {printf("不合法的下法 ");Sleep(500); } }
if( check_turn == 25) //炮的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 ");printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( y == check_y )
{ int check_pao = 0;
if( x > check_x)
{ for(j = check_x + 2; j<= x ;j = j+ 2)
{ if(map[j][y] == '+' ); else check_pao++;}
if(check_pao == 1&& temp == '+') //直线行走但不可吃棋子 check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else if( check_pao == 2 && temp != '+') //跳跃吃棋 check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); } }
else { for(j = check_x - 2; j>= x;j = j - 2)
{ if(map[j][y] == '+' ); else { check_pao++;} }
if(check_pao == 1&& temp== '+') //直线行走但不可吃棋子 check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else if( check_pao == 2 && temp != '+') //跳跃吃棋 check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); } }
}
else if( x == check_x )
{ int check_pao = 0;
if( y > check_y)
{ for(j = check_y + 4; j<= y ;j = j+4)
{ if(map[x][j] == '+' ); else check_pao++;}
if(check_pao == 1&& temp == '+') //直线行走但不可吃棋 check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else if( check_pao == 2 && temp != '+') //跳跃吃棋 check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); } }
else { for(j = check_y - 4 ; j>= y;j = j - 4)
{ if(map[x][j] == '+' ); else check_pao++;}
if(check_pao ==1&& temp == '+') //直线行走但不可吃棋子 check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else if( check_pao == 2&& temp != '+') //跳跃吃棋 check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); } }
}
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); }
}
if( check_turn == 26) //卒的走法规范
{ if( x <= 12)
{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 "); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( x == check_x + 2 && y == check_y) check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); } }
else{ if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行 ");printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if((x - check_x == 0 && abs(y-check_y) ==4) ||( x - check_x == 2
&& abs(y-check_y) == 0)) check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
else { printf("不合法的下法 ");Sleep(500); } }
}
}
}
}
system("cls");
if( if_return) return;
for(i = 0; i < 27; i++)puts(map[i]);
}
Sleep(5000);
}
int main( )
{ while(1)
{ xiangqi( );
printf(" 重来,请按键. ");
getch( );
}
return 0;
}
㈥ 求C语言程序,在中国象棋棋盘上,放置一个马,能够不重复走过棋盘的每一个位置,输出九十个坐标
#include<stdio.h>
/*
问题描述:在n*m的棋盘上,马只能走日字。马从(x,y)出发,把棋盘的每一个点都走一遍,且只走一次,
找出所有路径。
*/
void find(int x,int y,int dep);
int check(int x,int y);
void output();
int n=5,m=4;
int fx[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
int fy[8]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
int a[5][4];
int dep,x,y,count;
int main()
{
int i,j;
dep=1;////记录递归深度,即走过的点的个数,当dep=n*m,找到一组解
count=0;
printf("Please input the original point:\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x<0 || x>4 || y<0 || y>3)
{
printf("wrong data!\n");
return 1;
}
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
a[i][j]=0;
}
}
a[x][y]=1;
find(x,y,2);
if(count==0)
{
printf("NO solution!\n");
}
else
{
printf("Total count=%d\n",count);
}
return 0;
}
void find(int x,int y,int dep)
{
int i;
int xx,yy;
for(i=0;i<8;i++)//加上方向增量,形成新的坐标
{
xx=x+fx[i];
yy=y+fy[i];
if(check(xx,yy)==1)//判断坐标是否出界,或者已经走过
{
a[xx][yy]=dep;//走向新的坐标
if(dep==n*m)
{
output();
}
else
{
find(xx,yy,dep+1);//从新的坐标出发,递归下一层
}
a[xx][yy]=0;//回溯,恢复未走标志
}
}
}
int check(int x,int y)
{
int flag = 1;
if(x<0 || x>4 || y<0 || y>3)
{
flag = 0;
}
if(a[x][y]!=0)
{
flag=0;
}
return flag;
}
void output()
{
count++;
printf("\ncount=%d\n",count);
int i,j;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
printf("%4d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//原始文件请参考:CSDN马的遍历问题
㈦ 急需用c语言写中国象棋的代码,只要红色方布局和走棋
#include #include #include #include #include
int x,y,i,j,k,p,q, num = 1, round; //象棋游戏的全局变量
int place_x1 = 0,place_y1 = 0,place_x2 = 0,place_y2 = 0;
int check_x,check_y,check_turn; //基本参数
char ch, turn = 'O',turn1 = 'N',temp,temp1;
char check_1[9][3] ={"车","马","象","士","将","炮","兵","+-"}; //取棋子时只判断前8合法
char check_2[9][3] ={"车","马","相","仕","帅","炮","卒","+-"}; //下棋时多一空位合法
char check[3];
void check_main1(char* temp,char* temp1,char* turn,char* turn1,int *num,int *if_return,char map[100][100])
{ //(象棋函数 判断 将方 下棋是否合法
check[0] = *temp; check[1] = *temp1; check[2] = '\0'; char a,b;
for ( i = 0; i < 8; i++)
{ if ( strcmp(check_2[i],check) == 0)
{ *temp = *turn; *temp1 = *turn1; *turn = 'O'; *turn1 = 'N';
if( i < 7){ printf(" 帅方的%s被吃\n",check_2[i]); Sleep(500); } *num = *num + 1;
for( k = 4; k <= 8; k = k + 2) //判断 帅 是否死亡
{ for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{ if (map[k][j] == check_2[4][0] && map[k][j+1] == check_2[4][1])
{ place_x2 = k; place_y2 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if( k == 10)
{printf(" 帅 被将死 将方获得胜利\n"); printf("按任意键返回菜单");
getch( ); *if_return = 1; return;
}
for( k = 18; k <= 22; k = k + 2) //判断 将 是否死亡
{for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{if(map[k][j] == check_1[4][0] && map[k][j+1] == check_1[4][1])
{place_x1 = k; place_y1 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if ( k == 24)
{printf(" 将 被将死 帅方获得胜利\n"); printf("按任意键返回菜单");
getch( ); *if_return = 1; return;
}
if ( place_y1 == place_y2)
{for( k = place_x2 + 2; k <= place_x1 - 2; k = k +2) {if(map[k][place_y1] != '+') break;}
if( k == place_x1)
{if(round == 1) printf(" 将方对将 帅方胜利");
else if( round == 2) printf(" 帅方对将 将方胜利");
printf("按任意键返回菜单"); getch( ); *if_return = 1; return;
}
}
break;
}
} // for ( i = 0; i < 8; i++)循环结束
if( i == 8) {printf("不合法的走法\n"); Sleep(500); }
}
void check_main2(char* temp,char* temp1,char* turn,char* turn1,int *num,int *if_return,char map[100][100])
{ //象棋函数 判断 帅方 下棋是否合法
check[0] = *temp; check[1] = *temp1; check[2] = '\0'; char a,b;
for ( i = 0; i < 8; i++)
{if ( strcmp(check_1[i],check) == 0)
{ *temp = *turn; *temp1 = *turn1; *turn = 'O'; *turn1 = 'N';
if( i < 7) {printf(" 将方的%s被吃",check_1[i]); Sleep(500); } *num = *num + 1;
for( k = 4; k <= 8; k = k + 2) //判断 帅 是否死亡
{for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{if(map[k][j] == check_2[4][0] && map[k][j+1] == check_2[4][1])
{place_x2 = k; place_y2 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if( k == 10)
{printf(" 帅 被将死 将方获得胜利\n");printf("按任意键返回菜单"); getch( );
*if_return = 1; return;
}
for( k = 18; k <= 22; k = k + 2) //判断 将 是否死亡
{for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{if(map[k][j] == check_1[4][0] && map[k][j+1] == check_1[4][1])
{place_x1 = k; place_y1 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if( k == 24)
{printf(" 将 被将死 帅方获得胜利\n");printf("按任意键返回菜单"); getch( );
*if_return = 1; return; }
if( place_y1 == place_y2)
{for( k=place_x2 + 2; k <= place_x1 - 2; k=k +2) {if(map[k][place_y1] != '+') break; }
if( k == place_x1)
{if(round==1)printf(" 将方对将 帅方胜利");else if(round==2)printf(" 帅方对将 将方胜利");
printf("按任意键返回菜单"); getch( ); *if_return = 1; return; }
}
break;
}
} // for ( i = 0; i < 8; i++)循环结束
if( i == 8) {printf("不合法的走法\n"); Sleep(500); }
}
void xiangqi( ) //象棋主程序
{ char map[100][100]= { "[[===================================]]",
"[| ①将 【象棋】 ②帅 |]",
"[[===================================]]",
"[[-----------------------------------]]",
"[[ 车—-马—-相—-仕—-帅—-仕—-相—-马—-车]]",
"[[ | | | | \\ | / | | | | ]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[ | | | | / | \\ | | | | ]]",
"[[ +-—-炮—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-炮—-+-]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ 卒—-+-—-卒—-+-—-卒—-+-—-卒—-+-—-卒]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[===================================]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ 兵—-+-—-兵—-+-—-兵—-+-—-兵—-+-—-兵]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ +-—-炮—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-炮—-+-]]",
"[[ | | | | \\ | / | | | | ]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[ | | | | / | \\ | | | | ]]",
"[[ 车—-马—-象—-士—-将—-士—-象—-马—-车]]",
"[[-----------------------------------]]",
"[[===================================]]"};
int if_return = 0;
system("mode con cols=45 lines=32"); //迷你界面
system("color 70");
printf("[[==================================]]\n");
printf("[[ -------------------------------- ]]\n");
printf("[[ | | ]]\n");
printf("[[ | 【<>】 | ]]\n");
printf("[[ | | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 控制wasd双方轮流控制指针下棋| ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 键盘输入大小写 ' M ' | ]]\n");
printf("[[ | 都视为确认下棋 | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 为了方便区分棋子 | ]]\n");
printf("[[ | 后手方全设为繁体复杂字体 | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 我已阅读规则,按任意键继续 | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[==================================]]\n");
getch( ); system("mode con cols=45 lines=32"); //迷你界面
system("color 70");
for ( i = 0; i < 27; i++){ puts(map[i]); Sleep(100); }
x = 6, y = 19; temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1];
while(num)
{ if (num % 2 == 1 &&num / 2 % 2 == 0){ printf(" 现在是'将'的回合\n");round = 1; }
else if( num %2 == 1){ printf(" 现在轮到'帅'的回合了\n");round = 2; }
ch = getch( );
if ( ch == 's') //下移
{ if ( map[x+1][y]!= '-')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; x = x + 2;
temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if ( ch == 'a') //左移
{ if (map[x][y-1]!=' ')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; y = y - 4;
temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if ( ch == 'w') //上移
{ if ( map[x-1][y]!= '-')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; x = x - 2; temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if ( ch == 'd') //右移
{ if (map[x][y+2]!=']')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; y = y + 4; temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if( ch == 'm' || ch =='M') //M确认要移动的棋子,或确认要移到的目的地
{ if (num % 2 == 1 && temp != '+' && temp1 != '-') //取棋
{check[0] = temp; check[1] = temp1; check[2] = '\0';
if ( round == 1)
{ for ( i = 0; i < 7; i++) //将方
{ if ( strcmp(check_1[i],check) == 0)
{turn = temp; turn1 = temp1; temp = '+'; temp1 = '-';
check_x = x; check_y = y; check_turn = 10 + i; num++; break; }
}
if( i == 7){ printf("这不是你的棋子\n"); Sleep(500); }
}
else if( round == 2)
{for ( i = 0; i < 7; i++) //帅方
{ if( strcmp(check_2[i],check) == 0)
{turn = temp; turn1 = temp1; temp = '+'; temp1 = '-';
check_x = x; check_y = y; check_turn = 20 + i; num++; break; }
}
if( i == 7){ printf("这不是你的棋子\n"); Sleep(500); }
}
}
else if( num % 2 == 0) //放棋
{ char check_1[8][3] ={"车","马","象","士","将","炮","卒","+-"};
char check_2[8][3] ={"俥","马","相","仕","帅","軳","兵","+-"};
//中界 楚河上下坐标 12 15 往下2 往右4
if( check_turn < 20) //将方
{if( check_turn == 10) //车的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行\n"); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( y == check_y )
{ if( x > check_x)
{ for(j = check_x + 2; j < x;j = j + 2)
{ if(map[j][y] == '+'); else{printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; } }
if( j >= x) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
if( x check_x){ for(j = check_x - 2; j > x;j = j - 2)
{ if(map[j][y] == '+'); else{printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; }
}
if( j <= x)check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
}
else if( x == check_x )
{if( y > check_y)
{for(j = check_y + 4; j < y;j = j + 4)
{if(map[x][j] == '+'); else {printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; }
}
if( j >= y) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
if( y < check_y)
{for(j = check_y - 4; j > y;j = j - 4)
{ if(map[x][j] == '+'); else { printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; }
}
if( j <= y) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
}
else { printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); }
}
if( check_turn == 11) //马的走法规范
{if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行\n"); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( (abs( x - check_x) == 2&& abs( y - check_y) == 8)&& map[check_x][(y+check_y)/2] =='+')
{check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else if( (abs( x - check_x) == 4&& abs( y - check_y) == 4)&& map[(x + check_x)/2][check_y] == '+' )
{check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else { printf("不合法的下法\n");Sleep(500); }
} //其余代码在后续
㈧ C语言做的中国象棋,分享,问怎么在WIN7下运行
#include <stdio.h>
#include <memory.h>
typedef struct
{
int x, y;
}item;
item move[4] = {{-2,1}, {-1,2}, {1,2}, {2,1}};
int map[5][9], sx, sy;
//判断是否在地图中,防止越孝姿界
int checkIn(int x, int y)
{
if(x >= 0 && x <= 4 && y >= 0 && y <= 8)
return 1;
return 0;
}
//输出最终结果
void output()
{
int i, j;
for(i = 0; i <= 4; i++)
{
for(j = 0; j <= 8; j++)
printf("%d ",map[i][j]);
putchar('\n');
}
printf("共计%d步。", map[0][8]);
}
//从x y开始寻兆锋找能否到达终点,能返回1,不能返回0,step表示当前的步数。
int findPath(int x, int y, int step)
{
int i;
map[x][y] = step;
//终点
if(x == 0 && y == 8)
{
output();
return 1;
}
//向右边4个方向前进
for(i = 0; i < 4; i++)
if(checkIn(x+move[i].x, y+move[i].y))
if(findPath(x+move[i].x, y+move[i].y, step+1) == 1)
return 1;
//四个方向均无法到达终点,回溯并返回0
map[x][y] = 0;
return 0;
}
int main(int argc, char ** argv)
{
memset(map, 0, sizeof(map));
printf("请输入起点<x,y>\n"族慎晌);
scanf("%d,%d", &sx, &sy);
findPath(sx, sy, 1);
return 0;
}
㈨ 用C语言输出中国象棋棋盘的源代码!!急!急!急!
密码:yq12
㈩ 急求:C语言编写的中国象棋游戏一个
先弄明白数据的结构:
MantisChessDef.h里的东西一定要先看一下, 否则会摸不到头脑的。
还有棋盘坐标:
象棋棋盘大小9x10,为了便于编程,规定棋盘每条边留有一个元素的边界。
这样局衡棋盘大小(包括边界)变成11x12。棋盘x坐标轴向右,y轴向下。
黑棋永远在上方,在标准开局时左上角的黑车坐标是(1,1)。
局面用这三个变量表示:
static POINT g_pointChessman[32]; //棋子坐标
static int g_iChessmanMap[11][12]; //棋位状态
static int g_iSide; //轮到哪方走
智能部分有几个函数的前三个参数就是这个东西, 应该不难理解吧?
---------------------------------------------------------------------------------------
search函数:
先说明一下, 经常有朋友问我要原理, 但我公开源代码是给大家一个参考, 而不是什么教程,所以我不想说那些理论的东西。
基本原理是春腊磨α-β搜索, 很多人工智能的教科书上都有讲到, 没看过的的赶快去找一本来啃一啃;
虽然这些书上的文字大多晦涩难懂,但毕竟讲得明明白白。
没有书的朋友请发挥一下主观能动性, 去找一找,不要来问我要, 因为我也没有。
我在这里只分析一下search函数:
弄懂α-β搜索后来看看这个博弈树, 看怎么编程实现它。
先规定一下, 我们用一个整数表示局面的好坏.
这个数越大说明局面对 "走棋方" 越有利,0表示双方实力相等。
1a( 1) ┬ 2a(-1) ┬ 3a(-1)
│ └ 3b( 1)
└ 2b(-5) ┬ 3c( 2)
├ 3d(-4)
└ 3e( 5)
分析一下这棵树,有这么个特点: 父结点的值 = -MAX(子结点的值)
我们还知道1、每个结点对应一个局面。2、底层的结点的值是"估"出来的。
于是我们可以写出伪代码了:
伪代码: 搜索一个结点下的分支, 得到这个结点的值。
参数: 局面,搜索深度
返回值:结点的值
int search(局面,int depth)
{
if(depth!=0)//不是底层结点
{
枚举出所有子结点(列出所有走法);
int count=子结点数;
int maxvalue= -∞;
for(int i=0;i<count;i++)//遍历所有结点
{
算出子结点局面;
maxvalue=max(maxvalue,search(子结点局面,depth-1));
}
return -maxvalue;
}
else //是底层结点
{
return 估计值;
}
}
这就是搜索算法的框架, 用到了递归。
MantisChess的智能部分函数都在MantisChessThink.cpp里, 其中search是搜索扒斗, 跟上面的这个search差不多,我把它出来注释一下:
int Search(int tmap[11][12],POINT tmanposition[32],int &tside,int man, POINT point,int upmax,int depth)
{
//前面的三个参数就是局面。
//man 和point 是走法,用来计算本结点的局面。 这里是把计算局面放在函数的开头,跟上面的伪代码不太一样。
//upmax: up - 上一层, max - 最大值, 这是α-β的剪枝用到的东西, 后面再讲。
//depth: 搜索深度
int ate,cur,maxvalue,curvalue,xs,ys;
int count;
//#####################这一段是计算本结点的局面#########################################
ate=32;
//移动棋子:
xs=tmanposition[man].x;ys=tmanposition[man].y; //原坐标
if (SideOfMan[tmap[point.x][point.y]]==!tside) //目标点有对方的棋子
{
ate=tmap[point.x][point.y]; //记录下被吃掉的棋子
if(ate==0 || ate==16)
{
return 9999;
}
tmanposition[ate].x=0; //目标点的棋子被吃掉
}
tmap[point.x][point.y]=man; //这两行是:
tmap[xs][ys]=32; //在map上的移动
tmanposition[man]=point;
tside=!tside;
//####################################################################################
depth--;
if(depth>0) //不是底层结点
{
int chessman[125];
POINT targetpoint[125];
if(EnumList(tmap,tmanposition,tside,chessman,targetpoint,count)) //枚举出所有子结点(列出所有走法)
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//这里是剪枝(不是α-β剪枝), 原理是在正式搜索之前先用较浅的搜索来得到误差较大的值
//然后根据这些值来对子结点排序, 只保留最好的S_WIDTH个结点进行正式搜索。
//显然,这个剪枝有一定的风险
if(depth>=2 && count>S_WIDTH+2)
{
int value[125];
cur=0;
maxvalue=-10000;
while(cur< count)
{
curvalue=Search(tmap,tmanposition,tside,chessman[cur],targetpoint[cur],-10000,depth-2);
value[cur]=curvalue;
if(curvalue>maxvalue)maxvalue=curvalue;
cur ++;
}
::Mantis_QuickSort(value,chessman,targetpoint,0,count-1); //排序
count=S_WIDTH;//剪枝
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
maxvalue=-10000;
cur=0;
while(cur< count)
{
curvalue=Search(tmap,tmanposition,tside,chessman[cur],targetpoint[cur],maxvalue,depth);
if(curvalue>maxvalue)maxvalue=curvalue;
if(curvalue>=-upmax)goto _ENDSUB; //α-β剪枝, 符合剪枝条件的就Cut掉。 这里用了goto语句了, 千万别学我。
cur ++;
}
}
else maxvalue=9800;
}
else //是底层结点
{
maxvalue=Value(tmap,tmanposition,tside); //估值
}
_ENDSUB:
//返回之前要恢复父结点的局面
//####################################################################################
tmanposition[man].x=xs; //这两行是:
tmanposition[man].y=ys; //在face上的恢复
tmap[xs][ys]=man; //在map上的恢复
if(ate!=32)
{
tmanposition[ate]=point;
tmap[point.x][point.y]=ate;
}
else tmap[point.x][point.y]=32;
tside=!tside;
//####################################################################################
return -maxvalue;
}
上面的代码用到了α-β剪枝, 举个例子就明白了:
还是这个博弈树,从上往下遍历。
1a( 1) ┳ 2a(-1) ┳ 3a(-1)
┃ ┗ 3b( 1)
┗ 2b(-5) ┯ 3c( 2)
├ 3d(-4)
└ 3e( 5)
2a遍历完后 upmax=-1, 继续遍历完3c后返回2b, 发现3c=2>-upmax, 这时就不用管3d和3e了, 因为无论他们的值是多少 2b=-max(3c,3d,3e)<2a 一定成立,
也就是说2b可以安全地剪掉。这就是α-β剪枝。
从上面的代码来看我的MantisChess算法与标准的α-β剪枝搜索并没有什么不同, 只不过加了排序和剪枝而已。