扔牌C语言
❶ 扑克牌问题(c语言)
其实这是典型的利用链表求解的问题,但是此题用链表的话还需要应用一个长度为13的数组做辅助,所以我直接用数组来进行演示,将在手中的牌进行标记,将放到桌子上的牌进行赋值。
我在很小的时候我的姥爷就曾给我表演过这个魔术,当时我自己用扑克牌弄了将近两个小时才终于知道了这13张牌的顺序是什么,有纤姿兴趣的话你可以自己试一试,很有意思。
下面的代码你可以进行调试来帮助理解整个过程
#include <stdio.h>
void main()
{
int poker[13];//十三张扑克牌
for(int i = 0;i<13;i++)//初始化
poker[i] = 0;//0代表牌还在手中,不为0代表放到了桌子上
int remain = 13;//手中剩余的扑克数
int j = 12;//从最下边开始抽牌
int order = 1;//当order为2时,将此时的牌放到桌子上
int number = 1;//从A开始
while(remain != 0)
{
if(j == -1)
{
j = 12;//返回最后一张牌
continue;
}
if(poker[j] != 0)//如果牌已不在手中,则到下一张牌
{
j--;
continue;
}
if(order == 2)
{
poker[j]= number++;//将扑克赋值
remain--;//手中剩余的牌数减1
order = 1;
continue;
}
order++;
j--;
}
//输出一开始小明手中扑克牌的顺序
for(i = 0; i < 13;i++)
printf("%d ",poker[i]);
}
想要写出一个程序重点在于理解这个过程,只有对这个过程熟悉了旁竖庆才有可能把运握它用代码来演示出来。
❷ c语言编程用扑克牌洗牌和发牌
程序就不写了,写下大致流程
//定义一个数组,或者列表,链表什么的随你
//共52个元素 记作card[52]
//card代表扑克牌的类,有花色(color 枚举,0,1,2,3),点数(枚举 A~K)等属性
card tmp;
for(int i=0;i<52;i++)
{
//计算一个0到52之间的随机数x
tmp=card[i];
card[i]=card[x];
card[x]=tmp;//其实就是交换两张牌
}
//循环下来肯定每张牌都被交换过,有它自己的新位置,也有可能凑巧还在原来的位置
//最后按下标顺序分四堆
❸ c语言纸牌发牌程序源代码(附注释)
其实发牌问题里有个随机的问题,就是模拟洗牌的问题,我来尝试下这个程序吧(每个花色的代码分别是:红桃 \x3,方块\x4,梅花\x5,黑桃\x6
#include <stdio.h>
#include <time.h>
char hua_se[4]={'\x3','\x4','\x5','\x6'}; //定义一个数组来存放花色
char *dight[14]={"Ace","two","three","four","five","six","seven","eight","nine","ten","jack","queen","king"};//定义一个指针型的数组来存放数字
int fa_pai[4][13]={0};//定义一个二维数组来发牌
void move(int fa_pai[4][13]);
void deal(int fa_pai[4][13],char huase[4],char *dight[4][13]);
int main(void){srand(time(NULL));
move(fa_pai);
deal(hua_se,dight,fa_pai);
printf("你是否想结束发牌?Y/N");
getch();return 0;}void move(int fa_pai[4][13]){int r,card,row,column;
for(card=1;card<=52;card++)
{
r=rand();
row=r%4;
r=rand();
column=r%13;
while(fa_pai[4][13]!=0)
{
r=rand();
row=r%4;
r=rand();
column=r%13;
}
fa_pai[row][column]=card;
}
}
void deal(int fapai[4][13],char hua_se[3],char *dight[13])
{
char c;int card,row,column;
for(card=1;card<=52;card++)
{
for(row=0;row<=3;row++)
{
for(column=0;column<=12;column++)
{
if(fapai[row][column]==card)
{
if(card%3=0)c='\n';
elsec='\t';
printf("%5sof%-8s%c",hua_se[row],dight[column],c);
}
}
}
}
}
❹ 用C语言编写一个翻牌游戏
编写程序:题目:纸牌游戏 编号为1~52的牌,正面向上,从第2张开始,以2根据题意的翻牌规则 即求约数的过程 一个数的约数如果去掉1 包含自身的个数
❺ c语言扑克牌
定义个字符数组,存放A-K牌面的字母 char ch[][3]={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
牌的大小从A-K分别为 0-12
在输出牌的牌面字符时,输出ch数据中牌面值下标的字符串。如某牌数值是9,输出时如下:
printf("%s", ch[9]);
“%d\%c”是格式输出字符串,表示要输出一个整数(%d)一个字符(%c) ,后面的两个参数分别是整数,字符,和格式化字符串相对应。是转义符,对于要输出特殊字符时,需要在前面加上,比如输出时,就写成\;再如 " ,应写成";输出换行写成 ,输出回车写成 等。在这个题目中,和后面的%构不成特殊字符转义,所以不输出,删掉它也是一样的。
❻ c语言程序设计扑克牌游戏
定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。第三个成员:结构链表指针。
写一个初始化函数,定义52大小的结构数组,成员值初值分别和牌对应,遍历数组并将每个元素的链表指针依次指向下一个元素地址。这样得到一个初始链表。(相当于一盒新牌)
所有涉及随机数都用rand函数,洗牌分四份就是循环取随机数m=1~n,n是随循环自减,初值52,直到n变成0。每随一次循环就从初始链表中遍历取出对应第m个节点,并从初始链表中将这个节点断开(既前一个节点指针直接指向后一个节点指针)。每取13张就组成一个新的链表。这样获得4个新链表分别表示4个玩家。
最后出牌就是分别遍历自己的链表,利用循环取牌比较结构数值大小。(取出的牌要从链表断开和上面一样,你把取出节点写成独立函数就能反复使用)。
❼ C语言程序设计课程设计扑克牌游戏,怎么做
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int jisuan(int);
int comptotal;
char s1[]="A234567890JQK";
//char s2[4][5]={"红桃","黑桃","草花","方块"};
char s2[4]={3,4,5,6};
int poke[52];
int ch;
int win=0;
int computer[5],user[5];
int usertotal;
int users;
int k;
int main()
{ void xipai(int poke[]);
void ai();
int i,j;
////////////////////////////////////////////////////////上面是变量和声明
printf("\n这是简单的廿一点游戏:\n");
for(i=0;i<52;i++)
{
if(i%13==0)putchar('\n');
poke[i]=i;
printf("%c%c%c ",s2[i/13],s1[i%13]=='0'?'1':' ',s1[i%13]);
}
putchar('\n');
/////////////////////////////////////////////////////////主代码
k=0;
xipai(poke);
while(ch!=27)
{ comptotal=0;
usertotal=0;
if(k>=42)
{
printf("\n剩余牌数不足十张,重新洗牌");
xipai(poke);
k=0;
}
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n新局开始:\n");
printf("现在共有牌%2d张\n",52-k);
if(win==0)
{
computer[0]=k++;
user[0]=k++;
printf("\n电脑做庄,要牌:");
ai();
}
else
{
printf("\n玩家做庄,要牌:\n\t回车要牌\n\t空格过牌");
user[0]=k++;
computer[0]=k++;
}
printf("\n玩家开始要牌:\n");
usertotal=jisuan(poke[user[0]]);
printf("%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[user[0]]/13],s1[poke[user[0]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[user[0]]%13],usertotal);
users=0;
ch=1;
while(ch!=32&&users<4)
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case 27:
goto end;
break;
case 32:
break;
case 13:
user[++users]=k;
usertotal+=jisuan(poke[user[users]]);
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[k]/13],s1[poke[k]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[k]%13],usertotal);
k++;
if(usertotal>=21)ch=32;
break;
default:
break;
}
}
if(win==1)
{
printf("\n电脑开始要牌:\n");
ai();
}
printf("\n\n\n玩家的点数是%2d",usertotal);
printf("\n电脑的点数是%2d",comptotal);
printf("\n\n本局结算:");
if(comptotal>21&&usertotal<=21)
{
printf("\n\n电脑爆牌了");
win=1;
printf("\n恭喜,你赢了");
}
if(usertotal>21&&comptotal<=21)
{
printf("\n\n你爆牌了");
printf("\n下次小心点");
win=0;
}
if(usertotal>21&&comptotal>21)
{
printf("\n\n你们两个,怎么都这么不小心啊,都撑死了还要吗");
}
if(usertotal<=21&&comptotal<=21)
{
if(usertotal>comptotal)
{
win=1;
printf("\n\n不错,你赢了");
}
else if(usertotal<comptotal)
{
win=0;
printf("\n\n撑死胆大的,饿死胆小的,没胆子,输了吧");
}
else
printf("\n\n平了,算你走运");
}
getch();
}
end:
return 0;
}
void xipai(int poke[])
{
int y,tmp,i,j;
for(j=0;j<7;j++)
for(i=0;i<52;i++)
{
srand(time(0));
y=rand()%10;
tmp=poke[i];
poke[i]=poke[(y*i*i)%52];
poke[(y*i*i)%52]=tmp;
}
}
///////////////////////////////////////////////子函数
void ai()
{
int i;
comptotal=jisuan(poke[computer[0]]);
printf("\n%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[computer[0]]/13],s1[poke[computer[0]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[computer[0]]%13],comptotal);
for(i=0;i<4;i++)
{
if(comptotal<17)
{
computer[i+1]=k++;
comptotal+=jisuan(poke[computer[i+1]]);
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[computer[i+1]]/13],s1[poke[computer[i+1]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[computer[i+1]]%13],comptotal);
}
}
}
int jisuan(int i)
{int dian;
switch(i%13)
{
case 0:
case 10:
case 11:
case 12:
dian=1;
break;
default:
dian=i%13+1;
}
return dian;
}
❽ 如何用c语言编写纸牌发牌程序
发牌原程序见我的空间(http://hi..com/crazycola/blog/item/52402bd4b3f68705a08bb746.html),可选是否包含大小王,可选发牌列数。
以下为改过的版本,不包含大小王(即总数52张),只能发4堆。
另外附加了用户菜单,原程序中不含菜单部分。
代码如下:
---------------------------------------
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
int menu()
{
int choice;
printf("1 发牌/0 退出:");
scanf("%d",&choice);
return choice;
}
void main( void )
{
int i1, j, total;
int *iArr;
int tag = 0;
char* pok_C[] = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方块" };
char* pok_N[] = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
if(!menu()) exit(0);
total = 52;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
iArr = (int*)malloc(total*sizeof(int));
for( i1=0; i1<total; i1++ )
{
iArr[i1]=rand()%total;
if( i1==0 ) continue;
do {
tag = 0;
for( j=0; j<i1; j++ )
if( iArr[j] == iArr[i1] )
{
iArr[i1]=rand()%total;
tag = 1;
}
} while( tag==1 );
}
for( i1=0; i1<total; i1++ )
{
printf("%s%s\t",pok_C[iArr[i1]%4],pok_N[iArr[i1]%13]);
if(i1%4==3) printf("\n");
}
free(iArr);
}
❾ 魔术师的纸牌编程算法
我的理解是第1张是A,然后把第2张放到最后,然后第3张是2,然后把第4张放到最后,第5张放到最后,然后第6张是3,然后把7、8、9张依次放到最后,然后第8张是4……
是这样吧?
按照你说的话,牌由上到下的顺序是(T代表10):A825T3QJ9476K
c语言实现的话用倒推的思想应该会相对比较简单一些,你自己拿13张牌自己倒推着试试看,然后按照自己倒推的思路编程就会容易许多。
具体的代码就不给你编了,实现的时候可能多层循环比较麻烦,一步一步来就会轻松些,最好先画个流程图。
❿ 求高手帮忙写一个c语言发牌程序
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#define PLAYER 4//玩家人数
#define NUM 13//玩家拿牌数
#define SIZE 52//所有牌数
//声明函数
void PokerRand(int *pokerRand);
void Palyer(int *pokerRand);
void Process(int *countA, int *countB, int *countC, int *countD);
void Output(int *poker, int *countA, int *countB, int *countC, int *countD);
struct PokerGame
{
int A[NUM];//记录玩家手中的黑桃牌
int B[NUM];//记录玩家手中的红桃牌
int C[NUM];//记录玩家手中的梅花牌首李空
int D[NUM];//记录玩家手中的方片牌
int manNum[NUM];//记录玩家手里所有的牌
}man[PLAYER];
//随机产生52张牌
void PokerRand(int *pokerRand)
{
int i, j;
srand((unsigned)time(NULL));
for (i=0; i<SIZE; i++)
{
MARK: pokerRand[i] = rand()%52;
for (j=0; j<i; j++)
{
if (pokerRand[i] == pokerRand[j])
{
goto MARK;
}
}
}
}
//给4个玩家发牌
void Palyer(int *pokerRand)
{
int i, j;
int count = 0;
for (j=0; j<NUM; j++)
{
for (i=0; i<PLAYER; i++)//轮流发牌
{
man[i].manNum[j] = pokerRand[count++];
}
}
}
//统计玩家手中的牌
void Process(int *countA, int *countB, int *countC, int *countD)
{
int i, j;
for (i=0; i<PLAYER; i++)
{
countA[i] = 0;
countB[i] = 0;
countC[i] = 0;
countD[i] = 0;
for (j=0; j<NUM; j++)//统计四个玩家手中的牌
{
if ((man[i].manNum[j] >= 0) && (man[i].manNum[j] < 13))//黑桃
{
man[i].A[ countA[i]++ ] = man[i].manNum[j];
}
else if (man[i].manNum[j] < 26)//红桃
{
man[i].B[ countB[i]++ ] = man[i].manNum[j];
}
else if (man[i].manNum[j] < 39)//梅花
{
man[i].C[ countC[i]++ ] = man[i].manNum[j];
}
else//方片
{
man[i].D[ countD[i]++ ] = man[i].manNum[j];
}
}
}
}
//输扰森出
void Output(int *poker, int *countA, int *countB, int *countC, int *countD)
{
int i, j;
printf("扑克牌者瞎自动发牌 %c(黑) %c(红) %c(梅) %c(方):\n", 6, 3, 5, 4);
for (i=0; i<PLAYER; i++)
{
printf("\n第%d人 :\n", i+1);//开始输出第i个玩家
printf("%c:\t", 6);//输出第i个玩家的黑桃牌
for (j=0; j<countA[i]; j++)
{
if (poker[ man[i].A[j] ] == 10)//假如等于10,以%d格式输出
{
printf("%4d", poker[ man[i].A[j] ]);
}
else//否则以%c格式输出
{
printf("%4c", poker[ man[i].A[j] ]);
}
}
printf("\n");
printf("%c:\t", 3);//输出第i个玩家的红桃牌
for (j=0; j<countB[i]; j++)
{
if (poker[ man[i].B[j] ] == 10)
{
printf("%4d", poker[ man[i].B[j] ]);
}
else
{
printf("%4c", poker[ man[i].B[j] ]);
}
}
printf("\n");
printf("%c:\t", 5);//输出第i个玩家的梅花牌
for (j=0; j<countC[i]; j++)
{
if (poker[ man[i].C[j] ] == 10)
{
printf("%4d", poker[ man[i].C[j] ]);
}
else
{
printf("%4c", poker[ man[i].C[j] ]);
}
}
printf("\n");
printf("%c:\t", 4);//输出第i个玩家的方片牌
for (j=0; j<countD[i]; j++)
{
if (poker[ man[i].D[j] ] == 10)
{
printf("%4d", poker[ man[i].D[j] ]);
}
else
{
printf("%4c", poker[ man[i].D[j] ]);
}
}
printf("\n");
}
}
void main(void)
{
int countA[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持黑桃牌数
int countB[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持红桃牌数
int countC[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持梅花牌数
int countD[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持方片牌数
int pokerRand[SIZE] = { 0 };//存放随机产生52张牌
int poker[SIZE] = {65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,
65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,
65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,
65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,};
PokerRand(pokerRand);//洗牌
Palyer(pokerRand);//发牌
Process(countA, countB, countC, countD);//整牌
Output(poker, countA, countB, countC, countD);//亮牌
printf("\n\n\n");
system("pause");
}