php类重载
‘壹’ java的优势有哪些
Java语言是面向对象的程序设计语言,它吸收了Smalltalk语言和C++语言的优点,并增加了其他特性,如支持并发程序设计、网络通信、和多媒体数据控制等。java编程有哪些优点呢?如果对java感兴趣想学习的,可以来我这看看。
1、Java语言是简单的
Java语言是简单的,在Java的设计上尽可能让它与C++相近,以确保系统更容易被理解,但Java删除许多极少被使用、不容易理解和令人混淆的C++功能,如运算符重载、多继承以及自动的类型转换。特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的垃圾回收机制,程序员不必担忧内存管理问题。
2、Java语言是面向对象的
Java是一种面向对象的语言,它提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,Java只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制。
3、Java语言是分布式的
Java语言非常适合开发分布式计算的程序,因为它具有强大的、易于使用的联网能力,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(Java.net)。它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java应用程序可以像访问本地文件系统那样通过URL访问远程对象。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。
4、Java语言是健壮的
Java语言具备了强类型机制、异常处理、垃圾自动收集等特性,保证了程序的稳定、健壮。对指针的丢弃和使用安全检查机制使得Java更具健壮性。
5、Java语言是安全的
Java语言设计目的是用于网络/分布式运算环境,为此,Java语言非常强调安全性,以防恶意代码的攻击,除了Java语言丢弃指针来保证内存使用安全以外,Java语言对通过网络下载的类也具有一个安全防范机制,如分配不同的空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制为Java应用设置安全哨兵。
6、Java语言是体系结构中立的
Java程序(后缀为.Java的文件)通过Java编译器生成一种具备体系结构中立性的目标文件格式(后缀为.class的文件),也就是说,Java编译器通过伪编译后,将生成一个与任何计算机系统无关的中立的字节码文件。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。
7、Java语言是可移植的
体系结构中立性是确保程序可移植的最重要部分,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java语言实现的,Java的运行环境是用ANSI C实现的。
希望对您有所帮助!~
‘贰’ php和c,c++的区别是什么
的区别:
一个有protected成员变量(假设为i)的类型Base,他的子类Derived直接继承自Base,同时Derived有一个成员函数func,他的参数是Base类型的,这个函数可以访问Base对象的protecte的成员吗?在C++中不可以,而在PHP中可以。
关于重载:
PHP中不支持C++中的重载,重新定义个函数(不管是参数相同还是不同,都会导致重复定义错误)。PHP有自己的重载方法,而且比C++中的更广泛,他不仅可以重载函数(通过使运散用__call()方法),还可以重载成员变量(通过使用__get()和__set())。而C++中只能对函数进行重载,而且重载的方法只有:不同的参数类型,不同的函数修饰符(const)。
关于abstract和interface
PHP中配悄余有这两个修饰符,因为PHP不支持对一个普通类的多继承,因此interface用于实现多继承。Abstract类在C++中也存在,只是实现方培滚式不一样,C++中使用pure virtual函数来表明这个类是抽象类,不能单独被实例化。而PHP中不仅可以使用函数的修饰符abstract(另外class前也必须标明abstract)来标明这个意思,也可以只使用abstract修饰符修饰class更直接的表明他是抽象类。另外, C++中的pure virtual函数不受访问类型的限制,不管是什么访问类型,都会被看作是public;而php中的abstract函数不能被声明成private,仅此而已。
多态
因为PHP是弱类型语言,所以他的多态性到处都有体现,导致他的多态性不像C++中那么明显。比如,在PHP中基类的函数可以看作全是virtual的,因此它不需要加任何修饰符,子类中和基类同名的函数都会被动态调用,而C++不一样,如果基类中的这个函数没有加virtual修饰符,子类中的那个同名函数就不会被动态调用,只能静态调用了。
操作符重载
PHP中不存在,而C++存在。重点在==操作符,在PHP中他可以运用在任何类型上,即使这个类型没有(像C++中一样)写自己的==重载函数。PHP中对于对象的比较,==表示两个对象的属性和值都一样,而且类型也一样;PHP也存在一个===操作符,表示他们引用了同一个对象,这跟java中很像吧。
final关键字
PHP中存在这个关键字,表示这个函数不能被重写(如果他用来修饰函数),或者类不能被继承(如果用类修饰class)。而C++中没有这个关键字,也无法模拟出那个效果。
对象赋值和拷贝
C++中的拷贝或者赋值大致有这三种方式。
一种是指针的赋值,即p1 = &obj,相当于PHP和java中的赋值操作;
另一种是memberwise assignment,也就是在obj1 = obj2时发生的事情,默认情况下执行浅度拷贝,和PHP中clone的效果一样。他可以通过重载赋值拷贝操作来执行你的深度拷贝或者其他自定义的拷贝,这就相当于PHP中的__clone()成员函数;
第三种是memberwise initialization,也就是在参数传递时,传递返回值时或者包含对象的容器初始化的时候自动运行的,你可以通过自己定义拷贝构造函数来控制它的效果。
拷贝构造函数在PHP中几乎用不到,因为他的传递是完全按引用传递,而不是对象的直接拷贝。
‘叁’ php中function是什么意思
function 就是自定义函数
如:
functionjia($a){
$b=$a+10;
return$b;
}
'以上就是一个自定义函数,下面看看怎么使用它
echojia(‘10’);
显示结果为20 //这里jia就是自定义的函数名,这样只要给$a任何数字返回的结果都为+10的结果,这样就是自定义了一个函数,这个例子是很简单的~ 不过通过自定义函数你会发现一切变得更好实现,加油 O(∩_∩)O
‘肆’ php语言是什么语言
PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种HTML内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户在一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。
PHP的特性包括以下几点:
开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。
PHP是免费的。
基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。
效率高:PHP消耗相当少的系统资源。
图像处理:用PHP动态创建图像
PHP 3与PHP 4的比较
PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。
PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。
PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显着的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 --Zend 引擎,使用了一种更有效的编译--执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 --当解析时模型。
PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
(2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显着地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。
(4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。
(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。
(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。
(7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
PHP介绍
(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。
(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。
(10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。
(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。
(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
(13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
(14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。
(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。
(16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。
(17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。
(18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST, Cookies的进行的数据传输支持多维数组。
(19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。
(20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。
(22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。
(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。
(24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。
(25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。
(26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
(27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。
(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
(29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
(30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
(31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。
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PHP5新特性: 更加面向对象化的PHP
PHP 5 引入了新的对象模型(Object Model)。完全重写了 PHP 处理对象的方式,允许更佳性能和更多特性。
PHP处理对象部分的内核完全重新开发过,提供更多功能的同时也提高了性能。在以前版本的php中,处理对象和处理基本类型(数字,字符串)的方式是一样的。这种方式的缺陷是:当将对象赋值给一个变量时,或者通过参数传递对象时,对象将被完全拷贝一份。在新的版本里,上述操作将传递引用(可以把引用理解成对象的标识符),而非值。
‘伍’ PHP重载到底是什么意思
针对不同参数形式写出的多个功能类似名字一样的函槐碧数。
比如
sort(int a,int b){}
sort(double c,double d,double f){}
这两铅卜举个函数就是重载关系。表示了弊或功能类似名字一样的两个函数,只是参数形式不一样
‘陆’ 什么是构造函数的参数
构造函数 是一种特殊的方法 主要用来在创建对象时初始化对象 即为对象成员变量赋初始值
总与new运算符一起使用在创建对象的语句中 特别的一个类可以有多个构造函数 可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载
[编辑本段]构造函数与其他方法的区别
1.构造函数的命名必须和类名完全相同;而一般方法则不能和类名相同.
2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态.它没有返回值,也不能用void来修饰.这就保证了它不仅什么也不用自动返回,而且根本不能有任何选择.而其他方法都有返回值.即使是void返回值,尽管方法体本身不会自动返回什么老迟凯,但仍然可以让它返回一些东西,而这些东西可能是不安全的.
3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用,一般方法在旦陪程序执行到它的时候被调用.
4.当定义一个类的时候,通常情况下都会显示该类的构造函数,并在函数中指定初始化的工作也可省略不去Java编译器会提供一个默认的构造函数.此默认构造函数是不带参数的.而一般方法不存在这一特点
[编辑本段]C++中的构造函数
C++的构造函数定义格式为:class <类名>
{
public:
<类名>(参数表)
//...(还可以声明其它成员函数)
};
<类名>::<类名>(参数表)
{
//函数体
}
如以下定义是合法的:
class T
{
public:
T(int a=0){i=a;}//构造函数允许直接写在类定义内,也允许有参数表。
private:int i;
};
当程序中没有析构函数时,系统会自动生成以下构造函数:
<类名>::<类名>(){},即不执侍唤行任何操作。
[编辑本段]C++例子
//注意若将本代码直接复制进编译器,可能会报错,原因是网页生成时会在代码前加一个中文占位符
//最好将代码再写一次
#include <iostream>
using namespace std;
class time
{
public:
time() //constructor.构造函数
{
hour=0;
minute=0;
sec=0;
}
void set_time();
void show_time();
private:
int hour;
int minute;
int sec;
};
int main()
{
class time t1;
t1.show_time();
t1.set_time();
t1.show_time();
return 0;
}
void time::set_time()
{
cin >>hour;
cin >>minute;
cin >>sec;
}
void time::show_time()
{ cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
程序运行情况:
10 11 11 回车
0:0:0
10:11:11
任何时候,只要创建类或结构,就会调用它的构造函数。类或结构可能有多个接受不同参数的构造函数。构造函数使得程序员可设置默认值、限制实例化以及编写灵活且便于阅读的代码。
JAVA示例代码:
public class UserManagerImpl implements UserManager {
private UserDao userDao;
public UserManagerImpl(UserDao userDao){
this.userDao=userDao;
}
public void save(String username,String password){
this.userDao.save(username, password);
}
}
PHP中的构造函数
构造函数的声明与其它操作的声明一样,只是其名称必须是两个下划线__construct( )。这是PHP5中的变化;PHP4的版本中,构造函数的名称必须与类名相同。为了向下兼容,如果一个类中没有名为__construct( )的方法,PHP将搜索一个与类名相同的方法。
格式:function __construct ( [参数] ) { ... ... }
‘柒’ php怎么方法重载
php面向对象(OOP)编程完全教程:12.重载新的方法
在学习PHP 这种语言中你会发现, PHP中的方法是不能重载的, 所谓的方法重载就是定义相同的方法名,通过“参数的个数“不同或“参数的类型“不同,来访问我们的相同方法名的不同方法。但是因为PHP是弱类型的语言, 所以在方法的参数中本身就可以接收不同类型的数据,又因为PHP的方法可以接收不定个数的参数,所以通过传递不同个数的参数调用不相同方法名的不同方法也是不成立的。所以在PHP里面没有方法重载。不能重载也就是在你的项目中不能定义相同方法名的方法。另外,因为PHP没有名子空间的概念,在同一个页面和被包含的页面中不能定义相同名称的方法, 也不能定义和PHP给我提供的方法的方法重名,当然在同一个类中也不能定义相同名称的方法。
我们这里所指的重载新的方法所指的是什么呢?其实我们所说的重载新的方法就是子类覆盖父类的已有的方法,那为什么要这么做呢?父类的方法不是可以继承过来直接用吗?但有一些情况是我们必须要覆盖的,比如说我们前面提到过的例子里面, “Person”这个人类里面有一个“说话”的方法,所有继承“Person”类的子类都是可以“说话”的, 我们“Student”类就是“Person”类的子类,所以“Student”的实例就可以“说话“了, 但是人类里面“说话”的方法里面说出的是“Person”类里面的属性, 而“Student”类对“Person”类进行了扩展,又扩展出了几个新的属性,如果使用继承过来的“say()”说话方法的话,只能说出从“Person”类继承过来的那些属性,那么新扩展的那些属性使用这个继承过来的“say()”的方法就说不出来了,那有的人就问了,我在“Student”这个子类中再定义一个新的方法用于说话,说出子类里面所有的属性不就行了吗?一定不要这么做, 从抽象的角度来讲, 一个“学生”不能有两种“说话”的方法,就算你定义了两个不同的说话的方法,可以实现你想要的功能,被继承过来的那个“说话“方法可能没有机会用到了,而且是继承过来的你也删不掉。这个时候我们就要用到覆盖了。
虽然说在PHP里面不能定义同名的方法, 但是在父子关系的两个类中,我们可以在子类中定义和父类同名的方法,这样就把父类中继承过来的方法覆盖掉了。
代码
<?
//定义一个"人"类做为父类
class Person
{
//下面是人的成员属性
var $name; //人的名子
var $sex; //人的性别
var $age; //人的年龄
//定义一个构造方法参数为属性姓名$name、性别$sex和年龄$age进行赋值
function __construct($name, $sex, $age)
{
$this->name=$name;
$this->sex=$sex;
$this->age=$age;
}
//这个人可以说话的方法, 说出自己的属性
function say()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age;
}
}
class Student extends Person
{
var $school; //学生所在学校的属性
//这个学生学习的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 学习";
}
//这个学性可以说话的方法, 说出自己所有的属性,覆盖了父类的同名方法
function say()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age."我在".$this->school."上学;
}
}
?>
上面的例子, 我们就在“Student”子类里覆盖了继承父类里面的”say()”的方法,通过覆盖我们就实现了对“方法”扩展。
但是,像这样做虽然解决了我们上面说的问题,但是在实际开发中,一个方法不可能就一条代码或是几条代码,比如说“Person”类里面的“say()”方法有里面有100条代码,如果我们想对这个方法覆盖保留原有的功能外加上一点点功能,就要把原有的100条代码重写一次, 再加上扩展的几条代码,这还算是好的,而有的情况,父类中的方法是看不见原代码的,这个时候你怎么去重写原有的代码呢?我们也有解决的办法,就是在子类这个方法中可以调用到父类中被覆盖的方法, 也就是把被覆盖的方法原有的功能拿过来再加上自己的一点功能,可以通过两种方法实现在子类的方法中调用父类被覆盖的方法:
一种是使用父类的“类名::“来调用父类中被覆盖的方法;
一种是使用“parent::”的方试来调用父类中被覆盖的方法;
代码
class Student extends Person
{
var $school; //学生所在学校的属性
//这个学生学习的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 学习";
}
//这个学性可以说话的方法, 说出自己所有的属性,覆盖了父类的同名方法
function say()
{
//使用父类的"类名::"来调用父类中被覆盖的方法;
// Person::say();
//或者使用"parent::"的方试来调用父类中被覆盖的方法;
parent::say();
//加上一点自己的功能
echo "我的年龄是:".$this->age."我在".$this->school."上学.";
}
}
现在用两种方式都可以访问到父类中被覆盖的方法,我们选那种方式最好呢?用户可能会发现自己写的代码访问了父类的变量和函数。如果子类非常精炼或者父类非常专业化的时候尤其是这样。 不要用代码中父类文字上的名字,应该用特殊的名字 parent,它指的就是子类在 extends 声明中所指的父类的名字。这样做可以避免在多个地方使用父类的名字。如果继承树在实现的过程中要修改,只要简单地修改类中 extends 声明的部分。
同样,构造方法在子类中如果没有声明的话,也可以使用父类中的构造方法,如果子类中重新定义了一个构造方法也会覆盖掉父类中的构造方法,如果想使用新的构造方法为所有属性赋值也可以用同样的方式。
代码
class Student extends Person
{
var $school; //学生所在学校的属性
function __construct($name, $sex, $age, $school)
{
//使用父类中的方法为原有的属性赋值
parent::__construct($name, $sex, $age);
$this->school=$school;
}
//这个学生学习的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 学习";
}
//这个人可以说话的方法, 说出自己的属性
function say()
{
parent::say();
//加上一点自己的功能
echo "我的年龄是:".$this->age."我在".$this->school."上学.";
}
}
‘捌’ PHP的优缺点是什么
HP应该算是现在大中小非专业网站企业会优先使用的网站建设编程语言,相对于ASP和JSP来说,PHP在在很多方面更适合个人以及小型企业做开发,这主要是因为PHP本身独特的优势导致的,那么下面小编就来为大家盘点PHP得到众多企业支持的原因。
PHP的优势包括:
1、开放源代码
由于PHP开放源代码,因此基本上可以在网络上找到适合自己的源代码。
2、免费性
和其它技术相比,PHP本身免费,并且也是开源代码。
3、快捷性
PHP程序开发快,运行快,技术本身学习快。由于PHP可以被嵌入于HTML语言,新词相对于其他语言来说编辑简单,实用性强,更适合初学者。
4、跨平台性强
由于PHP是运行在服务器端的脚本,因此可以在多种平台上得到应用,包括了UNIX、LINUX、WINDOWS、Mac OS等系统。
5、效率高
PHP由于消耗相当少的系统资源,因此工作效率更高。
6、图像处理
一般来说,PHP动态创建图像,而且目前PHP图像处理默认使用GD2。因此也可以配置为使用image magick进行图像处理。
7、面向对象
在PHP4,PHP5 中,面向对象方面都做出了很大的改进,因此PHP完全可以用来开发大型商业程序。
8、专业专注
PHP同为类C语言,而且更重要的就是PHP以支持脚本语言为主。
上面介绍的八点内容就是关于PHP被广大企业使用的优势,其实PHP相对于其它几种语言来说,更适合初学者学习和使用,因此想要入门的朋友可以多找一些材料来学习。
‘玖’ C语言中const是什么意思。。。
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
const关键字使用非常的灵活,这一点和php差别很大,php中const用来在类中定义一个常量,而在c中,const因位置不同有不同的作用,因情景不同有不同的角色,使用起来也是非常的灵活。
一、const用来修饰普通的变量(指针变量除外)的时候,const type name 和 type const name 这两种形式是完全等价的,都表示其是常量,不能进行修改。
二、const用来修饰指针变量的时候,分为以下四种情况
1、const type *name :这种情况下,const修饰的指针变量name所指向的type类型对象,也就是说指向的这个对象是不能进行修改的,因为其是常量,而指针变量确实可以进行修改的。
2、type const *name :这种情况下,const修饰的指针变量name所指向的type类型对象,意思完全同上,只是颠倒了以下顺序。
3、type * const name :这种情况下,const修饰的指针变量name,也就是说这个指针变量的值是不能进行修改的,但是指针变量所指向的对象确实可以修改的。
4、const type * const name :这种情况下,const修饰的指针变量name以及指针变量name所指向的对象,也就是说这个指针变量以及这个指针变量所指向的对象都是不能进行修改的。
(9)php类重载扩展阅读
使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一定帮助。另外CONST在其它编程语言中也有出现,例如Pascal、C++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#等。
在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错,int* const px;这种定义是不允许的。(指针常量定义的时候对其进行初始化)int const *px;这种定义是允许的。(常指针可以再定义的时候不初始化)
但是,在C++中int* const px;和const int* const px;会报错,const int* px;不报错。必须初始化指针的指向int* const px = &x;const int* const px=&x;强烈建议在初始化时说明指针的指向,防止出现野指针!
‘拾’ PHP5.5 和PHP5.6的区别
PHP5.5 和PHP5.6的区别
摘要:在一个基于Vagrant的本地环境中,可能是某个错误的原因,导致HHVM测试结果很差;在HHVM伙伴们协助下,该原因仍在研究中!然而,在DigitalOcean的一个4GB虚拟机中,HHVM甚至盖过了最新版的PHP-NG的风头!
结论:它们反映出HHVM的功效更佳(在JIT热启动后),虽然出于某些原因,我们不能在所有装备中获取这些结果。
如果你记得我们在几个月前写过一篇文章,那时WordPress 3.9表明是完全支持HHVM的,当时是那么令我们欢欣鼓舞。最初的基准测试结果显示,HHVM要比驱动着当前所有PHP构建的Zend引擎高级得多。后来,问题就出来了:
HHVM只能以单个用户运行,这意味着(在共享环境中)安全性差了
HHVM在崩溃后不会自动重启,而不幸的是,它至今仍然经常发生
HHVM在启动时使用大量内存,虽然,它和同规模的PHP-FPM比较,单个请求的内存使用量更低
很显然,你不得不根据你的(或者更确切地说是你的站点)的需求采取折中方案,然而这值得吗?切换到HHVM后,你期望获得多少性能改善呢?
在Kinsta,我们真的想要测试所有新技术,并通常会优化这一切来为我们的客户提供最佳的环境。今天,我最终花了点时间来配置测试环境并进行了一些测试来对比两个不同的构建,一个是全新出炉的WordPress安装,另外一个则添加了大量内容的WooCommerce!为了计量脚本的运行时间,我只是简单地添加了
<?php timer_stop(1); ?>
这一行到footer.php的/body标记前。
这里是配置环境的详情:
DigitalOcean 4GB 雨滴容器 (2 CPU核心, 4GB RAM)
Ubuntu 14.04, MariaDB10
测试站点: 已导入演示内容的Munditia主题,WooCommerce 2.1.12 & WordPress 3.9.1
PHP 5.5.9, PHP 5.5.15, PHP 5.6.0 RC2, PHP-NG (20140718-git-6cc487d)和HHVM 3.2.0 (版本是PHP 5.6.99-hhvm)
没有进一步大费周章,这些就是我的测试结果,数值越低越好,以秒为单位:
DigitalOcean 4GB 雨滴容器
单位是秒,运行10次,越低越好
看起来似乎PHP-NG在它首次运行后就获得了峰值性能!HHVM需要更多几次重载,但是它们的性能貌似差不多!我等不及PHP-NG合并到开发主干了!:)
一分钟命中数,越高越好。
PHP 5.5.15禁用OpCache
执行: 236 hits
可用性: 100.00 %
消耗时间: 59.03 secs
传输的数据: 2.40 MB
回应时间: 2.47 secs
执行率: 4.00 trans/sec
吞吐量: 0.04 MB/sec
并发数: 9.87
成功的执行: 236
失败的执行: 0
最长执行: 4.44
最短执行: 0.48
PHP 5.5.15启用OpCache
执行: 441 hits
可用性: 100.00 %
消耗时间: 59.55 secs
传输的数据: 4.48 MB
回应时间: 1.34 secs
执行率: 7.41 trans/sec
吞吐量: 0.08 MB/sec
并发数: 9.91
成功的执行: 441
失败的执行: 0
最长执行: 2.19
最短执行: 0.64
PHP 5.6 RC2禁用OpCache
执行: 207 hits
可用性: 100.00 %
消耗时间: 59.87 secs
传输的数据: 2.10 MB
回应时间: 2.80 secs
执行率: 3.46 trans/sec
吞吐量: 0.04 MB/sec
并发数: 9.68
成功的执行: 207
失败的执行: 0
最长执行: 3.65
最短执行: 0.54
PHP 5.6 RC2启用OpCache
执行: 412 hits
可用性: 100.00 %
消耗时间: 59.03 secs
传输的数据: 4.18 MB
回应时间: 1.42 secs
执行率: 6.98 trans/sec
吞吐量: 0.07 MB/sec
并发数: 9.88
成功的执行: 412
失败的执行: 0
最长执行: 1.93
最短执行: 0.34
HHVM 3.2.0(版本是PHP 5.6.99-hhvm)
执行: 955 hits
可用性: 100.00 %
消耗时间: 59.69 secs
传输的数据: 9.18 MB
回应时间: 0.62 secs
执行率: 16.00 trans/sec
吞吐量: 0.15 MB/sec
并发数: 9.94
成功的执行: 955
失败的执行: 0
最长执行: 0.85
最短执行: 0.23
PHP-NG启用OpCache(构建: Jul 29 2014)
执行: 849 hits
可用性: 100.00 %
消耗时间: 59.88 secs
传输的数据: 8.63 MB
回应时间: 0.70 secs
执行率: 14.18 trans/sec
吞吐量: 0.14 MB/sec
并发数: 9.94
成功的执行: 849
失败的执行: 0
最长执行: 1.06
最短执行: 0.13