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单片机c语言数组定义

发布时间: 2023-03-15 18:50:53

1. c语言,如何定义数组为全局变量

在C语言中,全局变量和函数声明及定义并列,也就是说,声明在最外层作用域的变量即为全局变

如在如下程序中

inti;

intmain()
{
inti_=i;
i=9;
return0;
}

int i就是一个全局变量,故在main函数中可以调用或修改i的值

所以,定义数组也和普通全局变量的方法相同,如

charstr[10];

intmain()
{
str[0]='a';
str[1]='';

return0;
}

拓展资料

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

2. 单片机C语言数组最多能定义多少个元素

  1. 原则上,C语言中数组所包含的元素个数理论上多少都侍镇行,如果要开一个很大的数组,比如int arrayint[10000][10000];在main()中声明该数组就会使应用程序退出,但是如果你把该数组的声明放在所有函数体之外,让它变成一个全局变量,就没有任何限制了,你想开多大的数组都可以。

  2. 但在单片机c语言程序中,实老芦粗际上还是有限制的,原因在于单片机的存储空间是有限的,数组最多能有几个元素取决于单片机型号。

  3. 你定义了一个全局的数组,unsigned char型的数组,最多只能有93个元素,说明你哗乱还有其他变量占用存储空间。如果需要一个512个元素的数组,用的单片机是stc15f2k60s2,可在定义数组时进行XDATA声明,将数组存储于外部RAM当中。

3. 51单片机C语言 几个数组定义的区别

const 表示本数组不可修改 数组为常量数组

code 表示本数组生成后是在ROM区中 同样不可修改

idata 表示数组生成后在在0x00~0xff的256个RAM中,使用指针寻址

具体的参考下面

data,bdata,idata,pdata,xdata,code存储类型与存储区

bit是在内部数据存储空间中 20H .. 2FH 区域中一个位的地址,或者 8051 位可寻址 SFR 的一个位地址。

code是在乱颤肆 0000H .. 0FFFFH 之间的一个代码地址。

data是在 0 到 127 之间的一个数据存储器地址,或者在 128 .. 255 范围内的一个特殊功能寄存器(SFR)地址。

idata是 0 to 255 范围内的一个 idata 存储器地址。

xdata 是 0 to 65535 范围内的一个 xdata 存储器地址。

指针类型和存储区的关系详解

一、存储类型与存储区关系

data ---> 可寻址片内ram
bdata ---> 可位寻址的片内ram
idata ---> 可寻址片内ram,允许访问全部内部ram
pdata ---> 分页寻址片外ram (MOVX @R0) (256 BYTE/页)
xdata ---> 可寻址片外ram (64k 地址范围)
code ---> 程序存储区 (64k 地址范围),对应MOVC @DPTR

二、指针类型和存储区的关系

对变量进行声明时可以指定变量的存储类型如:
uchar data x和data uchar x相等价都是在内ram区分配一个字节的变量。

同样对于指针变量的声明,因涉及到指针变量本身的存储位置和指针所指向的存储区位置不同而进行相应的存储区类型关键字的
使用如:

uchar xdata * data pstr

是指在内ram区分配一个指针变量("*"号后的data关键字的作用),而且这个指洞空针本身指向xdata区("*"前xdata关键字的作用),
可能初学C51时有点不好懂也不好记。没关系,我们马上就可以看到对应“*”前后不同的关键字的使用在编译时哗轿出现什么情况。

......
uchar xdata tmp[10]; //在外ram区开辟10个字节的内存空间,地址是外ram的0x0000-0x0009
......

第1种情况:

uchar data * data pstr;
pstr=tmp;

首先要提醒大家这样的代码是有bug的, 他不能通过这种方式正确的访问到tmp空间。 为什么?我们把编译后看到下面的汇编
代码:

MOV 0x08,#tmp(0x00) ;0x08是指针pstr的存储地址

看到了吗!本来访问外ram需要2 byte来寻址64k空间,但因为使用data关键字(在"*"号前的那个),所以按KeilC编译环境来说
就把他编译成指向内ram的指针变量了,这也是初学C51的朋友们不理解各个存储类型的关键字定义而造成的bug。特别是当工程中的
默认的存储区类为large时,又把tmp[10] 声明为uchar tmp[10] 时,这样的bug是很隐秘的不容易被发现。

第2种情况:

uchar xdata * data pstr;
pstr = tmp;

这种情况是没问题的,这样的使用方法是指在内ram分配一个指针变量("*"号后的data关键字的作用),而且这个指针本身指向
xdata区("*"前xdata关键字的作用)。编译后的汇编代码如下。

MOV 0x08,#tmp(0x00) ;0x08和0x09是在内ram区分配的pstr指针变量地址空间
MOV 0x09,#tmp(0x00)

这种情况应该是在这里所有介绍各种情况中效率最高的访问外ram的方法了,请大家记住他。

第3种情况:

uchar xdata * xdata pstr;
pstr=tmp;

这中情况也是对的,但效率不如第2种情况。编译后的汇编代码如下。

MOV DPTR, #0x000A ;0x000A,0x000B是在外ram区分配的pstr指针变量地址空间
MOV A, #tmp(0x00)
MOV @DPTR, A
INC DPTR
MOV A, #tmp(0x00)
MOVX @DPTR, A

这种方式一般用在内ram资源相对紧张而且对效率要求不高的项目中。

第4种情况:

uchar data * xdata pstr;
pstr=tmp;

如果详细看了第1种情况的读者发现这种写法和第1种很相似,是的,同第1 种情况一样这样也是有bug的,但是这次是把pstr分
配到了外ram区了。编译后的汇编代码如下。

MOV DPTR, #0x000A ;0x000A是在外ram区分配的pstr指针变量的地址空间
MOV A, #tmp(0x00)
MOVX @DPTR, A

第5种情况:

uchar * data pstr;
pstr=tmp;

大家注意到"*"前的关键字声明没有了,是的这样会发生什么事呢?下面这么写呢!对了用齐豫的一首老歌名来说就是 “请跟我
来”,请跟我来看看编译后的汇编代码,有人问这不是在讲C51吗?为什么还要给我们看汇编代码。C51要想用好就要尽可能提升C51
编译后的效率,看看编译后的汇编会帮助大家尽快成为生产高效C51代码的高手的。还是看代码吧!

MOV 0x08, #0X01 ;0x08-0x0A是在内ram区分配的pstr指针变量的地址空间
MOV 0x09, #tmp(0x00)
MOV 0x0A, #tmp(0x00)

注意:这是新介绍给大家的,大家会疑问为什么在前面的几种情况的pstr指针变量都用2 byte空间而到这里就用3 byte空间了
呢?这是KeilC的一个系统内部处理,在KeilC中一个指针变量最多占用 3 byte空间,对于没有声明指针指向存储空间类型的指针,
系统编译代码时都强制加载一个字节的指针类型分辩值。具体的对应关系可以参考KeilC的help中C51 User's Guide。

第6种情况:

uchar * pstr;
pstr=tmp;

这是最直接最简单的指针变量声明,但他的效率也最低。还是那句话,大家一起说好吗!编译后的汇编代码如下。

MOV DPTR, #0x000A ;0x000A-0x000C是在外ram区分配的pstr指针变量地址空间
MOV A, #0x01
MOV @DPTR, A
INC DPTR
MOV DPTR, #0x000A
MOV A, #tmp(0x00)
MOV @DPTR, A
INC DPTR
MOV A, #tmp(0x00)
MOVX @DPTR, A

这种情况很类似第5种和第3种情况的组合,既把pstr分配在外ram空间了又增加了指针类型的分辨值。

4. 单片机C语言编程中,是不是没有传统的数组定义例如:int a[] = {1,2,3..};好像单片机里没有这种写法

这个 不一定 你也可以定义成 不是code的形式,如果定义问code 的形式数据是悉举存储在ROM里的,里面的数据是不能修改的,如果定义成非code形式 数据是存在RAM里,因为单片机的RAM有限 如果是一些固睁清碧定的数据最正扒好定义成不是code的形式。int a[]着这种形式 完全可以,其实你自己试试就知道了。

5. 单片机C语言中如何在外RAM中定义数组

unsigned char xdata arr[];数组定义在外部
arr[0] = XBYTE [0000]; 数组的起氏樱始歼纤丛地竖闷址

6. 单片机C语言如何定义2维数组

跟C语言一样呀:比如
unsigned char ary[10][10];
unsigned char * ary[10];
这些裤颂都基纯铅可以是二搏好维数组。

7. 单片机C语言里怎么定义BYTE型的数组

1、C语言中的字符类型裂碰即char类型,一般者源烂情况占1个字节,因此一般使用char类型来描述字节数首漏组。比如

charsz_byte[256];

2、有时候为了阅读文件,会将char类型说明为BYTE类型。需要借助于typedef关键字。比如

typedefcharBYTE;
BYTEbuff[16]={0};

8. 单片机c语言的数组可以这样定义吗

汗,你这个问题不是已经说过了吗,数组赋值要么你直接赋予常量,要么你在程搜基序中赋值,怎么能在全局携陵直接赋值呢。世隐谨

unsigned char uint8;

unsigned int uint16;

uint8 r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10,
r11,r12,r13,r14,r15,r16,r17,r18,r19,r20,
r21,r22,r23,r24,r25,r26,r27,r28,r29,r30,
r31,r32,r33,r34,r35,r36,r37,r38,r39,r40,
r41,r42,r43,r44,r45,r46,r47,r48,r49,r50,
r51,r52,r53,r54,r55,r56,r57,r58,r59,r60,
r61,r62,r63,r64,r65,r66,r67,r68,r69,r70,
r71,r72,r73,r74,r75,r76,r77,r78,r79,r80,
r81,r82,r83,r84,r85,r86,r87,r88,r89,r90,
r91,r92,r93,r94,r95,r96,r97,r98,r99,r100;

uint16 Tab[100]={0};
viod main(void)
{
Tab[1]=r1; Tab[2]=r2; Tab[3]=r3; Tab[4]=r4; Tab[5] =r5;
Tab[6]=r6; Tab[7]=r7; Tab[8]=r8; Tab[9]=r9; Tab[10]=r10;
Tab[11]=r11;Tab[12]=r12;Tab[13]=r13;Tab[14]=r14;Tab[15]=r15;
Tab[16]=r16;Tab[17]=r17;Tab[18]=r18;Tab[19]=r19;Tab[20]=r20;
Tab[21]=r21;Tab[22]=r22;Tab[23]=r23;Tab[24]=r24;Tab[25]=r25;
Tab[26]=r26;Tab[27]=r27;Tab[28]=r28;Tab[29]=r29;Tab[30]=r30;
Tab[31]=r31;Tab[32]=r32;Tab[33]=r33;Tab[34]=r34;Tab[35]=r35;
Tab[36]=r36;Tab[37]=r37;Tab[38]=r38;Tab[39]=r39;Tab[40]=r40;
Tab[41]=r41;Tab[42]=r42;Tab[43]=r43;Tab[44]=r44;Tab[45]=r45;
Tab[46]=r46;Tab[47]=r47;Tab[48]=r48;Tab[49]=r49;Tab[50]=r50;
Tab[51]=r51;Tab[52]=r52;Tab[53]=r53;Tab[54]=r54;Tab[55]=r55;
Tab[56]=r56;Tab[57]=r57;Tab[58]=r58;Tab[59]=r59;Tab[60]=r60;
Tab[61]=r61;Tab[62]=r62;Tab[63]=r63;Tab[64]=r64;Tab[65]=r65;
Tab[66]=r66;Tab[67]=r67;Tab[68]=r68;Tab[69]=r69;Tab[70]=r70;
Tab[71]=r71;Tab[72]=r72;Tab[73]=r73;Tab[74]=r74;Tab[75]=r75;
Tab[76]=r76;Tab[77]=r77;Tab[78]=r78;Tab[79]=r79;Tab[80]=r80;
Tab[81]=r81;Tab[82]=r82;Tab[83]=r83;Tab[84]=r84;Tab[85]=r85;
Tab[86]=r86;Tab[87]=r87;Tab[88]=r88;Tab[89]=r89;Tab[90]=r90;
Tab[91]=r91;Tab[92]=r92;Tab[93]=r93;Tab[94]=r94;Tab[95]=r95;
Tab[96]=r96;Tab[97]=r97;Tab[98]=r98;Tab[99]=r99;Tab[100]=r100;
while (1);
}

你可以这样做。

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