一个简单的java程序
㈠ 我需要一段最简单的java代码程序
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello world!");
}
}
㈡ 给段最简单的java代码 让我新手看一下
最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
㈢ 编写一个JAVA程序
为了在您的机器上配置起一个Java开发环境——您将使用一个“开发环境”来“开发”(编写)程序——您需要完成以下这些步骤:
1.下载一个包含Java开发环境(编译器和其他工具)的大文件。点击“下载J2SE SDK”链接下载SDK(软件开发工具包)软件。网页会显示一个许可协议。点击“接受”。选择您的操作系统,然后将文件保存到下载目录中。这是一个巨大的文件,用电话调制解调器下载需要好几个小时。接下来的两个文件也很大。
2.下载一个包含Java文档的大文件。选择操作系统后点击SDK1.4.1文档的链接。
3.如果您的机器上还没有安装WinZip(或可执行相同功能的程序),那么您需要下载一个包含WinZip的大文件并安装之。如果您的机器上没有安装某个的版本的WinZip或其他解压缩软件,下载WinZip的试用版。运行EXE文件安装。很快我们将使用它来安装文档。
4.安装Java开发环境。运行第一步下载的j2sdk-1_4_1-*.exe文件。他将自动解压并安装开发工具包。
5.安装文档。阅读安装说明文档。它会要求您将文档文件移至刚才开发工具包的安装目录。将文档解压缩,文件就会被安排到适当的位置。
6.调整环境变量。按照此页的要求,您需要改变路径变量。最简单的办法是打开一个MS-DOS窗口键入PATH看看当前的路径变量是什么,然后用记事本打开autoexec.bat按要求修改PATH环境变量。
7.全面测试。现在您应该可以打开另一个MS-DOS窗口并键入javac了。如果一切设置妥当,那么您将看到屏幕将输出两行文字告诉您如何使用javac。这意味着一切已经准备就绪了。如果您看到“错误的命令或文件名”这条消息,则说明还没有准备好。请重新阅读安装说明检查哪里出了问题。确定PATH被正确设置并可用。回头重新阅读上面的步骤,问题不解决不要轻易放弃。现在您已自豪地拥有一台能够编译Java程序的机器了。您已经准备好开始编写软件了!
顺便指出,刚才您解压缩的内容包括一个demo(演示)目录,其中包含许多精致的例子。所有的例子都可以立即执行,所以您不妨找到这个目录试运行一下其中的某些例子。许多例子都会发声,所以请打开扬声器。要运行例子,找到名如example1.html的网页文件并使用您常用的浏览器打开即可。
您的第一个程序将是小巧可爱的。它将建立一个绘图区域并在其上绘制一条对角线。创建此程序您需要:
1.打开记事本键入(或复制粘贴)程序 。建立一个新目录以保存程序。打开记事本(或其他可以创建TXT文件的文本编辑器)。将范例程序录入或复制粘贴到记事本窗口中。切记:输入程序的大小写敏感。因此必须按照范例程序中字母的大小写输入。重审以上编程步骤。如果录入内容和范例程序不是完全一致,则程序将无法正常运行。
2.保存程序 。将文件在第一步创建的路径下保存,文件名为FirstApplet.java。文件名大小写敏感。请确保字母“F”和“A”大写,其他字母小写,如前所示。
3.使用Java编译器编译程序生成一个Java程序 。
打开一个MS-DOS窗口。改变至包含FirstApplet.java的路径下(cd),键入:
javac FirstApplet.java
记住大小写敏感!或者编译成功,这时屏幕不输出任何信息,或者有错误发生。若没有错误,则会在目录里生成一个名为FirstApplet.class的文件与FirstApplet.java并列。
(请确保程序保存的文件名为FirstApplet.java而不是FirstApplet.java.txt。最简单的办法就是在MS-DOS窗口下键入dir然后查看文件名。若扩展名是.txt 则请重命名文件去掉此扩展名。也可以运行Windows资源管理器在“查看”菜单下点击“选项”。确保“隐藏已注册的MS-DOS文件扩展名”选项处于未选中状态,然后在资源管理器中查看文件名。若需要则将文件改名。)
4.排除问题。若有问题产生则想办法解决。将您的程序与上面的范例程序对比,使之完全相同。修改过程中不断编译程序,直到没有错误发生。
5.建立一个HTML网页“包含”刚创建的Java程序 。
创建一个HTML页面来包含小程序。另开一个记事本窗口。录入下面的内容:
将此文件存于同一目录中,文件名为applet.htm。
1.运行Java程序 。
在您的MS-DOS窗口中键入:
appletviewer applet.htm
应该可以看见一条从左上角到右下角的对角线:(如上图所示)
将小程序查看器的窗口拉大一些以查看整条对角线。您也可以将此HTML网页装载到任何现用的浏览器中,如Netscape Navigator或微软IE,看到的结果是大致相同的。
使用Java语言编程就需要一个Java编译器。下一节将指导您下载并安装一个编译器。一旦有了编译器我们就可以开始学习编程了。下载和安装过程将会持续几个小时,大部分时间用来下载几个很大的文件。您还需要有大约40兆字节的空闲磁盘空间(开始前请确定有足够的空间)。
这里是本节的示范程序:
import java.awt.Graphics;
public class FirstApplet extends java.applet.Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawLine(0, 0, 200, 200);
}
}
㈣ 如何编写java程序
新建java第一种方法:
1。首先右击鼠标,新建一个文本文档。
2。更改文本文档的后缀名为
.java
。注意文件名必须和类名相同。
如果你的电脑没有显示后缀名的话需要对电脑进行一定的设置。
3。打开计算机——组织——文件夹选项——查看——将隐藏文件夹选项取消勾选即可。
建议将这个选项取消勾选,有很多的恶意程序会侵入我们的电脑,取消勾选可以很好的查看病毒等文件的类型。
4。右击建好的文档,选择编辑即可进行java的编写。
在编写的时候我们有一定的格式,java语言的格式是为了我们日后更改程序方便而规定的,我们一定要遵循这种格式编写。
第二种方法:
1直接新建一个记事本文档,然后选择保存。
注意保存时额位置,不要等到保存完却找不到文件到哪了。
2在选择保存的窗口中输入后缀“.java”,然后保存即可。注意文件名必须和类名相同。
3同样右击文件,选择编辑即可在文件中进行编辑了。
前两个大括号之间回车,第二对大括号有一个间隔,直接按TAb键即可。
测试运行java程序:
打开运行命令,也可以直接在开菜单中输入CMD调用命令窗口。
你的文件保存在哪里就将你的文件目录输入到命令提示符窗口中,例如我的是D盘根目录,所以我输入“d:”。
编译java文件,生成class文件:
在命令提示符中输入“javac
文件名.java”,我的文件名为A,所以输入javac
A.java然后回车,等待编译。
运行文件:
继续输入“java
文件名”然后回车就可以运行我们写好的文件了。
㈤ 求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。
贪吃蛇游戏 望采纳
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Snake extends JFrame implements KeyListener{
int Count=0;
Button[][] grid = new Button[20][20];
ArrayList<Point> snake_list=new ArrayList<Point>();
Point bean=new Point(-1,-1);//保存随机豆子【坐标】
int Direction = 1; //方向标志 1:上 2:下 3:左 4:右
//构造方法
public Snake()
{
//窗体初始化
this.setBounds(400,300,390,395);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout f=new GridLayout(20,20);
this.getContentPane().setBackground(Color.gray);
this.setLayout(f);
//初始化20*20个按钮
for(int i=0;i<20;i++)
for(int j=0;j<20;j++)
{
grid[i][j]=new Button();
this.add(grid[i][j]);
grid[i][j].setVisible(false);
grid[i][j].addKeyListener(this);
grid[i][j].setBackground(Color.blue);
}
//蛇体初始化
grid[10][10].setVisible(true);
grid[11][10].setVisible(true);
grid[12][10].setVisible(true);
grid[13][10].setVisible(true);
grid[14][10].setVisible(true);
//在动态数组中保存蛇体按钮坐标【行列】信息
snake_list.add(new Point(10,10));
snake_list.add(new Point(11,10));
snake_list.add(new Point(12,10));
snake_list.add(new Point(13,10));
snake_list.add(new Point(14,10));
this.rand_bean();
this.setTitle("总分:0");
this.setVisible(true);
}
//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见
public void rand_bean(){
Random rd=new Random();
do{
bean.x=rd.nextInt(20);//行
bean.y=rd.nextInt(20);//列
}while(snake_list.contains(bean));
grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);
grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);
}
//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞
public boolean is_cross(Point p){
boolean Flag=false;
for(int i=0;i<snake_list.size();i++){
if(p.equals(snake_list.get(i) )){
Flag=true;break;
}
}
return Flag;
}
//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false
public boolean isHaveBean(){
boolean Flag=false;
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);
if(bean.equals(p))Flag=true;
return Flag;
}
//前进一格
public void snake_move(){
if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃
Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】
snake_list.add(0,p); //吃豆子
grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);
this.Count++;
this.setTitle("总分:"+Count);
this.rand_bean(); //再产生一个豆子
}else{///////////////////无豆子吃
//取原蛇头坐标
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//计算出向上的新坐标
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//计算出向下的新坐标
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//计算出向左的新坐标
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//计算出向右的新坐标
//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束
if(p.x<0||p.x>19|| p.y<0||p.y>19||is_cross(p)==true){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");
System.exit(0);
}
//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见
snake_list.add(0,p);
grid[p.x][p.y].setVisible(true);
//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见
int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;
int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;
grid[x1][y1].setVisible(false);
snake_list.remove(snake_list.size()-1);
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP && Direction!=2) Direction=1;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN && Direction!=1) Direction=2;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT && Direction!=4) Direction=3;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT && Direction!=3) Direction=4;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Snake win=new Snake();
while(true){
win.snake_move();
Thread.sleep(300);
}
}
}
㈥ 如何编写你的第一个Java程序 3种方法来编写你的第一个Java程序
目录方法1:编写你的第一个Java程序1、要开始用Java编写程序,先设置你的工作环境。2、任何一种类似记事本的程序都能够用于Java编程。3、确保安装了Java软件开发工具包方法2:Hello World 程序1、我们将首先创建一个能打印"Hello World"的程序。2、声明类和main方法。3、编写将打印出"Hello World"的代码行。4、把这些都放在一起。5、保存文件,并打开命令提示符或终端来编译程序。6、运行程序。7、恭喜,你方法3:输入和输出1、我们现在将扩展我们的Hello World程序,以接受用户的输入。2、导入Scanner(扫描仪,由于编程时使用Scanner,故下文用Scanner)类。3、在main方法中,创建Scanner对象的一个新实例(instance)。4、提示用户输入。5、要求Scanner对象接受用户键入的下一行,并将其存储在变量中。6、向用户显示问候语。7、一起保存以上代码。8、编译并运行。Java是James Gosling于1995年创建的一种面向对象的编程语言,它用“字段”(fields,描述对象的属性),和“方法”(methods,对象可以执行的操作),将概念表示为“对象”(objects)。Java是一种“编写一次,就可以在任何地方运行”的编程语言,可以在任何装有Java虚拟机(JVM)的平台上运行。由于Java是一种用上大量英文单词的编程语言,母语为英语的初学者很容易学习和理解,非英语母语者只要下一番苦功也能很快上手。本教程介绍如何用Java编写程序。
方法1:编写你的第一个Java程序
1、要开始用Java编写程序,先设置你的工作环境。许多程序员使用集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE)进行Java编程,比如Eclipse和NetBeans。但是不必使用臃肿的IDE,也可以编写Java程序并编译它。
2、任何一种类似记事本的程序都能够用于Java编程。高级程序员有时更喜欢使用终端内的文本编辑器,如Vim和Emacs。我们推荐一个可以安装在基于Windows和Linux系统(Mac、Ubuntu等)的文本编辑器:SublimeText。我们将在本教程中使用它。
3、确保安装了Java软件开发工具包。你要用它来编译程序。在基于Windows的操作系统中,如果环境变量不正确,则可能在运行javac时出错。有关JDK安装的详细信息,可以参阅如何安装Java软件开发工具包,以避免此错误。
方法2:Hello World 程序
1、我们将首先创建一个能打印"Hello World"的程序。在文本编辑器中,创建一个新文件,并将其另存为"HelloWorld.java"。HelloWorld是类名,你需要让类名与文件同名。
2、声明类和main方法。main方法 public static void main(String[] args)是程序运行时执行的方法。这个main方法在每个Java程序中都以相同方式调用。
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { }}
3、编写将打印出"Hello World"的代码行。
System.out.println("Hello World.");让我们看看这一行的组成成分:System 告诉系统执行某些操作。
out 告诉系统我们要输出一些内容。
println ?代表"打印行(print line)",我们用它告诉系统在输出中打印一行文字。
("Hello World.") 周围的圆括号表示方法 System.out.println()接受一个参数。在本例中,该参数是字符串"Hello World."
注意,Java中有一些我们必须遵守的规则:必须始终在每行末尾添加分号。
Java区分大小写,因此必须以正确的大小写写入方法名、变量名和类名,否则将出现错误。
某个方法或循环的特定代码块包含在花括号中。
4、把这些都放在一起。最后Hello World程序应如下所示:
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World."); }}
5、保存文件,并打开命令提示符或终端来编译程序。打开保存HelloWorld.java的文件夹,并键入javac HelloWorld.java。这告诉Java编译器你想要编译HelloWorld.java。如果有错误,编译器会告诉你做错了什么。否则,你不应该看到来自编译器的任何消息。如果现在查看helloworld.java所在的目录,应该会看到helloworld.class。这是Java用来运行程序的文件。
6、运行程序。我们终于可以运行我们的程序了! 在命令提示符或终端中,键入java HelloWorld。这是在告诉Java你想运行HelloWorld类。你应该看到控制台出现 "Hello World"。
7、恭喜,你完成了第一个Java程序!
方法3:输入和输出
1、我们现在将扩展我们的Hello World程序,以接受用户的输入。在我们的Hello World程序中,我们打印出一个字符串供用户查看,但是只有当程序能够接收用户输入信息,才能称之为程序的交互功能。我们现在将扩展程序,提示用户输入他或她的名字,然后用名字问候用户。
2、导入Scanner(扫描仪,由于编程时使用Scanner,故下文用Scanner)类。在Java中,我们有一些可以访问的内置库,但是我们必须导入它们。其中一个库是java.util,它包含我们获取用户输入所需的Scanner对象。为了导入Scanner类,我们在代码的开头添加了以下行。
import java.util.Scanner;这告诉程序我们想使用java.util包中的Scanner对象。
如果希望访问java.util包中的每个对象,只需在代码的开头编写import java.util.*; 即可。
3、在main方法中,创建Scanner对象的一个新实例(instance)。Java是一种面向对象的编程语言,因此它使用对象来表示概念。Scanner对象是含有字段和方法的对象。为了使用Scanner类,我们必须创建一个新的Scanner对象、它可以填充的字段和使用的方法。示例如下:
Scanner userInputScanner = new Scanner(System.in);userInputScanner是刚刚创建的Scanner对象实例的名称。注意名称是用骆驼体(每个单词首字母大写)写的,这是Java中变量命名的规定。
我们使用 new 运算符创建对象的新实例。因此在本例中,我们通过 new Scanner(System.in),创建了Scanner对象的新实例。
Scanner对象接受一个参数,该参数告诉对象要扫描什么。在本例中,我们输入System.in 作为参数。System.in告诉程序扫描来自系统的输入,这是用户将在程序中键入的输入。
4、提示用户输入。我们必须提示用户输入,以便用户知道何时在控制台中键入内容。这可以通过System.out.print或System.out.println实现。
System.out.print("What's your name? ");
5、要求Scanner对象接受用户键入的下一行,并将其存储在变量中。Scanner将始终接收用户键入的数据。下面的行将要求Scanner接受用户键入的姓名,并将其存储在变量中:
String userInputName = userInputScanner.nextLine();在Java中,使用对象方法的规定是objectName.methodName(parameters)。在userInputScanner.nextLine()中,我们使用刚才给出的名称调用Scanner对象,然后调用它的方法nextLine() ,该方法不接受任何参数。
注意,接下来程序将把下一行存储在一个"字符串"对象中。我们已将字符串对象命名为userInputName
6、向用户显示问候语。现在我们已经存储了用户名,我们可以打印一个问候语给用户。还记得我们在main类中编写的 System.out.println("Hello World."); 吗? 我们刚刚编写的所有代码都应该放在这一行上面。现在我们可以修改这一行,如:
System.out.println("Hello " + userInputName + "!");我们把"hello"、用户名和"!" 通过编写 "Hello " + userInputName + "!" 连起来的方式,称为字符串串联。
这里我们有三个字符串:"Hello "、userInputName和"!"。Java中的字符串是不可更改的。因此,当我们连接这三个字符串时,我们实际上创建了一个包含问候语的新字符串。
然后将这个新字符串作为参数输入System.out.println。
7、一起保存以上代码。我们的代码现在应该如下所示:
import java.util.Scanner;public class HelloWorld { public static void main(String[] args) {Scanner userInputScanner = new Scanner(System.in);System.out.print("What's your name? ");String userInputName = userInputScanner.nextLine();System.out.println("Hello " + userInputName + "!"); }}
8、编译并运行。进入命令提示符或终端,并运行与我们在第一次迭代HelloWorld.java时运行的命令。我们必须首先编译程序:javac helloworld.java。然后我们可以运行它:java HelloWorld。
小提示Java是一种面向对象的编程语言,建议你阅读更多关于面向对象编程语言的基础知识,非常有用。
面向对象编程有许多特征。其中三个主要特征是:封装:限制访问对象某些组件的能力。Java为字段和方法提供私有(private)、受保护(protected)和公共(public)三种修饰符。
多态:对象可以转换标识。在Java中,可以将一个对象转换为另一个对象,以使用另一个对象的方法。
继承:使用与当前对象位于同一层次结构中的另一个类的字段和方法的能力。