java事件监听
⑴ java如何全局监听键盘事件
java提供了两个事件侦听接口用来管理鼠标移动和键盘动作,分别是MouseMotionListener和KeyListener,可以用它们来捕捉鼠标和键盘,这两个侦听器都有很大的限制:鼠标监听只有在鼠标位于Java程序所在的窗口范围之内才能有效,而键盘监听限制更严格,仅当Java程序成为当前的活动窗口时才有效。很显然,单纯用Java来实现全屏幕、所有程序鼠标和键盘的话动是不行的。
⑵ java中采用事件委托模型实现对事件的监听正确吗
正确。
java委托事件模型的使用首先由事件源发起特定事件,并将事件发送给一个或多个事件监控器。其次监控器在此过程中一直处于等待状态,直到接收到事件,然后处理事件并返回。
事件委托模型是利用冒泡的原理,把本应该添加到某个元素上的事件委托给他的父级,从而减少DOM交互达到网页优化。
⑶ java中事件,事件源和事件监听器概念,使用事件监听器惊醒事件处理的过程
事件:当用户在界面上执行一个操作,例如按下键盘、拖动或者单击鼠标时,都将产生一个事件。Java中事件是用来描述不同类型用户操作的对象,Java中有很多不同类型的事件。例如:单击,双击,右击,拖动,键盘的按下、释放,文本域内容改变等。
事件源:产生事件的组件就是一个事件源。例如,当在一个Button上单击鼠标是,将产生一个ActionEvent类型的事件,而这个Button就是事件源
事件监听器:就是调用事件处理方法的对象。当界面操作事件产生并被发送到产生事件的组件时,该组件将把事件发送给能接受和处理该事件的监听器。
⑷ java 自定义事件的触发及监听
JAVA事件响应机制
1,先自定义一个事件
public class MyEvent extends java.util.EventObject{
public MyEvent(Object source)
{
super(source);
}
}
2,再自定义一个监听器
public class MyListener implements java.util.EventListener{
//这里是当事件发生后的响应过程
public void EventActivated(MyEvent me)
{
System.out.println("事件已经被触发");
}
}
3,以下这个类为触发事件的事件源
public class MyObject {
private Vector vectorListeners=new Vector();
public synchronized void addMyListener(MyListener ml)
{
vectorListeners.addElement(ml);
}
public synchronized void removeMyListener(MyListener ml)
{
vectorListeners.removeElement(ml);
}
protected void activateMyEvent()
{
Vector tempVector=null;
MyEvent e=new MyEvent(this);
synchronized(this)
{
tempVector=(Vector)vectorListeners.clone();
for(int i=0;i<tempVector.size();i++)
{
MyListener ml=(MyListener)tempVector.elementAt(i);
ml.EventActivated(e);
}
}
}
//定义一个公用方法用于触发事件
public void test()
{
activateMyEvent();
}
}
4,测试类
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
MyObject mo=new MyObject();
//注册该事件
mo.addMyListener(new MyListener());
//触发该事件
mo.test();
}
}
⑸ java设计模式-回调、事件监听器、观察者模式
转自( https://my.oschina.net/u/923324/blog/792857 )
背景
关于设计模式,之前笔者写过工厂模式,最近在使用gava ListenableFuture时发现事件监听模型特别有意思,于是就把事件监听、观察者之间比较了一番,发现这是一个非常重要的设计模式,在很多框架里扮演关键的作用。
回调函数
为什么首先会讲回调函数呢?因为这个是理解监听器、观察者模式的关键。
什么是回调函数
所谓的回调,用于回调的函数。 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。 有这么一句通俗的定义:就是程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。
举个例子:
这里有两个实体:回调抽象接口、回调者(即程序a)
回调接口(ICallBack )
public interface ICallBack {
public void callBack();
}
回调者(用于调用回调函数的类)
public class Caller {
}
回调测试:
public static void main(String[] args) {
Caller call = new Caller();
call.call(new ICallBack(){
控制台输出:
start...
终于回调成功了!
end...
还有一种写法
或实现这个ICallBack接口类
class CallBackC implements ICallBack{
@Override
public void callBack() {
System.out.println("终于回调成功了!");
}
}
有没有发现这个模型和执行一个线程,Thread很像。 没错,Thread就是回调者,Runnable就是一个回调接口。
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("回调一个新线程!");
}}).start();
Callable也是一个回调接口,原来一直在用。 接下来我们开始讲事件监听器
事件监听模式
什么是事件监听器
监听器将监听自己感兴趣的事件一旦该事件被触发或改变,立即得到通知,做出响应。例如:android程序中的Button事件。
java的事件监听机制可概括为3点:
java的事件监听机制涉及到 事件源,事件监听器,事件对象 三个组件,监听器一般是接口,用来约定调用方式
当事件源对象上发生操作时,它将会调用事件监听器的一个方法,并在调用该方法时传递事件对象过去
事件监听器实现类,通常是由开发人员编写,开发人员通过事件对象拿到事件源,从而对事件源上的操作进行处理
举个例子
这里我为了方便,直接使用jdk,EventListener 监听器,感兴趣的可以去研究下源码,非常简单。
监听器接口
public interface EventListener extends java.util.EventListener {
//事件处理
public void handleEvent(EventObject event);
}
事件对象
public class EventObject extends java.util.EventObject{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public EventObject(Object source){
super(source);
}
public void doEvent(){
System.out.println("通知一个事件源 source :"+ this.getSource());
}
}
事件源
事件源是事件对象的入口,包含监听器的注册、撤销、通知
public class EventSource {
//监听器列表,监听器的注册则加入此列表
private Vector<EventListener> ListenerList = new Vector<EventListener>();
//注册监听器
public void addListener(EventListener eventListener){
ListenerList.add(eventListener);
}
//撤销注册
public void removeListener(EventListener eventListener){
ListenerList.remove(eventListener);
}
//接受外部事件
public void notifyListenerEvents(EventObject event){
for(EventListener eventListener:ListenerList){
eventListener.handleEvent(event);
}
}
}
测试执行
public static void main(String[] args) {
EventSource eventSource = new EventSource();
}
控制台显示:
通知一个事件源 source :openWindows
通知一个事件源 source :openWindows
doOpen something...
到这里你应该非常清楚的了解,什么是事件监听器模式了吧。 那么哪里是回调接口,哪里是回调者,对!EventListener是一个回调接口类,handleEvent是一个回调函数接口,通过回调模型,EventSource 事件源便可回调具体监听器动作。
有了了解后,这里还可以做一些变动。 对特定的事件提供特定的关注方法和事件触发
public class EventSource {
...
public void onCloseWindows(EventListener eventListener){
System.out.println("关注关闭窗口事件");
ListenerList.add(eventListener);
}
}
public static void main(String[] args) {
EventSource windows = new EventSource();
/**
* 另一种实现方式
*/
//关注关闭事件,实现回调接口
windows.onCloseWindows(new EventListener(){
}
这种就类似于,我们的窗口程序,Button监听器了。我们还可以为单击、双击事件定制监听器。
观察者模式
什么是观察者模式
观察者模式其实原理和监听器是一样的,使用的关键在搞清楚什么是观察者、什么是被观察者。
观察者(Observer)相当于事件监器。有个微博模型比较好理解,A用户关注B用户,则A是B的观察者,B是一个被观察者,一旦B发表任何言论,A便可以获得。
被观察者(Observable)相当于事件源和事件,执行事件源通知逻辑时,将会回调observer的回调方法update。
举个例子
为了方便,同样我直接使用jdk自带的Observer。
一个观察者
public class WatcherDemo implements Observer {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if(arg.toString().equals("openWindows")){
System.out.println("已经打开窗口");
}
}
}
被观察者
Observable 是jdk自带的被观察者,具体可以自行看源码和之前的监听器事件源类似。
主要方法有
addObserver() 添加观察者,与监听器模式类似
notifyObservers() 通知所有观察者
类Watched.java的实现描述:被观察者,相当于事件监听的事件源和事件对象。又理解为订阅的对象 主要职责:注册/撤销观察者(监听器),接收主题对象(事件对象)传递给观察者(监听器),具体由感兴趣的观察者(监听器)执行
/**
}
测试执行
public static void main(String[] args) {
Watched watched = new Watched();
WatcherDemo watcherDemo = new WatcherDemo();
watched.addObserver(watcherDemo);
watched.addObserver(new Observer(){
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if(arg.toString().equals("closeWindows")){
System.out.println("已经关闭窗口");
}
}
});
//触发打开窗口事件,通知观察者
watched.notifyObservers("openWindows");
//触发关闭窗口事件,通知观察者
watched.notifyObservers("closeWindows");
控制台输出:
已经打开窗口
已经关闭窗口
总结
从整个实现和调用过程来看,观察者和监听器模式基本一样。
有兴趣的你可以基于这个模型,实现一个简单微博加关注和取消的功能。 说到底,就是事件驱动模型,将调用者和被调用者通过一个链表、回调函数来解耦掉,相互独立。
“你别来找我,有了我会找你”。
整个设计模式的初衷也就是要做到低耦合,低依赖。
再延伸下,消息中间件是什么一个模型? 将生产者+服务中心(事件源)和消费者(监听器)通过消息队列解耦掉. 消息这相当于具体的事件对象,只是存储在一个队列里(有消峰填谷的作用),服务中心回调消费者接口通过拉或取的模型响应。 想必基于这个模型,实现一个简单的消息中间件也是可以的。
还比如gava ListenableFuture,采用监听器模式就解决了future.get()一直阻塞等待返回结果的问题。
有兴趣的同学,可以再思考下观察者和责任链之间的关系, 我是这样看的。
同样会存在一个链表,被观察者会通知所有观察者,观察者自行处理,观察者之间互不影响。 而责任链,讲究的是击鼓传花,也就是每一个节点只需记录继任节点,由当前节点决定是否往下传。 常用于工作流,过滤器web filter。
⑹ java中的事件监听有什么作用,怎么用,用在什么地方
主要用于 GUI界面 比如 对JButton进行监听,只要加入监听事件,就可写你想发生的结果。如果以后从事web编程而不从事scoket编程,这几乎没有多大的用处。相对而言,j学习ava的事件监听,很容易上手。
⑺ 什么是Java的接口,如何运用接口实现事件监听
Java接口使用interface声明,接口用于约定对象的行为。使用接口实现事件监听,可以定义一个如下的一个接口:
public interface Listener {
void on(Object event)
}
⑻ java监听器原理
Java最新的事件处理方法是基于授权事件模型,事件源生成事件并将其发送至一个或多个监听器,监听器简单地等待,直到它收到一个事件。一旦事件被接受,监听器将处理这些事件,然后返回。
事件:在授权事件模型中,事件是一个描述事件源状态改变的对象。 通过鼠标、键盘与GUI界面直接或间接交互都会生成事件。如:按下一个按钮、通过键盘输入一个字符、选择列表框中的一项、点击一下鼠标等。
事件源:事件源是一个生成事件的对象
一个事件源可能会生成不同类型的事件,事件源提供了一组方法,用于为事件注册一个或多个监听器。
每种事件的类型都有其自己的注册方法。一般形式为:publicvoidadd<EventType>Listener(TypeListenere)
AWT采取的事件控制过程:监听器对象属于一个类的实例,这个类实现了一个特殊的接口,名为“监听者接口”
事件源是一个对象,它可以注册一个或多个监听器对象,并向其发送事件对象。
事件源将在发生事件时向所有注册的监听器发送事件对象。
监听器对象使用事件对象中的信息来确定它们对事件的响应
事件模型:
基于代理(授权)事件模型,事件处理是一个事件源授权到一个或者多个事件监听器。其基本原理是:组件激发事件,事件监听器监听和处理事件,可以调用组件的add<EventType>Listener方法向组件注册监听器。把其加入到组件以后,如果组件激发了相应类型的事件,那么定义在监听器中的事件处理方法会被调用。
此模型主要由以三种对象为中心组成
事件源由它来激发产生事件
是产生或抛出事件的对象。
事件监听器由它来处理事件
实现某个特定EventListener接口,此接口定义了一种或多种方法,事件源调用它们以响应该接口所处理的每一种特定事件类型。
事件具体的事件类型
事件类型封装在以java.util.EventObject为根的类层次中。当事件发生时,事件记录发生的一切事件,并从事件源传播到监听器对象
⑼ java中如何实现多按键同时按下的键盘监听事件
1,为相应的控件设置KeyListener()的监听
2,实现接口中的方法
3,主要重写keyPressed()这个方法
4,书写逻辑
5,见代码
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_1&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_2){
System.out.println("1,2键被点击了。。。");
}
}ps,还可以自己写一个数组记录每个按键的状态,根据状态值进行逻辑处理。
⑽ java中的事件监听是怎样实现随时监听的,是通过线程吗
java中的事件监听不是通过线程实现的,它是通过一种注册--通知机制实现的。在java的设计模式中,有一种模式叫:观察者模式,和这个类似。