python热更新
㈠ Unity3D开发中热更新为什么不能使用C#的思考
阅读了网上一些文章,其实使用C#进行热更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就是推荐Lua作为热更新方案,但是,为啥Lua就行?C#就不行?
因为C#是编译型语言,Lua是解释型语言?
好多人都说Lua能热更新,是因为它是解释型语言,不用编译,在运行时能动态解释Lua代码并运行。这种方法实际上不准确,从某些角度来说是错的。Lua确实是解释性脚本语言,但是不是因为是解释型才能进行热更新。即使使用C++这种编译语言,也能进行热更新,将动态链接库进行更新就是,然后动态加载动态链接库获取更新的函数地址即可。
而且,还有一点,C#并不能说是一种编译型语言,C#代码会被编译成IL,IL解释成机器码的过程可以在运行之前进行也能在运行时进行。如果在运行时进行解释,那么和Lua不就一样了吗,为啥C#不能进行热更新呢?
JIT对IL进行解释执行的原理
首先说一下,JIT对IL如何在运行时进行解释并执行的,大致过程为:将IL解释为所在平台的机器码,开辟一段内存空间,要求这段内存空间可读、可写、可执行,然后把解释出的机器码放入,修改CPU中的指令指针寄存器中的地址,让CPU执行之前解释出来的机器码。
注意这段内存的条件,最重要的一条是必须是可执行的,一般的内存申请我们只是存放数据,但是这里的内存权限要是有可执行权限
IOS限制了什么?
IOS不允许获取具有可执行权限的内存空间,这就直接要求JIT要以full AOT模式,这种模式会在生成之前把IL直接翻译成机器码而不是在运行期间,进行了这种操作C#从某种角度来说和C++一样,成为了编译型语言,失去了运行时解释的功能。
Lua的解释执行怎么就行呢?
如果Lua的解释执行原理和C#相同,肯定也不能在IOS平台上运行时解释执行。Lua是使用C编写的脚本语言,它在运行时读入Lua编写的代码,在解释Lua字节码(Lua自己的指令)时不是翻译为机器码,而是使用C代码进行解释,不用开辟特殊的内存空间,也不会有新代码在执行,执行的是Lua的虚拟机,用C写出来的虚拟机,这和C#的机制是完全不同的,因为Lua是基于C的脚本语言。
总结
说白了,就是由于Lua这种脚本语言的特性,基于已经存在的某种语言的一种新的语言,这也是脚本语言和C#、C++这类语言的本质区别。当然,Lua虚拟机不仅可以使用C写,也可以用C#写。使用热更新也不一定非要用Lua,python同样可以,只不过Lua短小精悍,本身代码长度就不是很大,可以从GitHub上看到。
㈡ python同时打开几个程序默认运行哪一个
操作系统的作用
隐藏丑陋复杂的硬件接口,提供良好的抽象接口
管理、调度进程,并且将多个进程对硬件的竞争变得有序
2. 多道技术产生背景
针对单核,实现并发
现在的主机一般是多核,那么每个核都会利用多道技术
有 4 个 cpu,运行于 cpu1 的某个程序遇到 io 阻塞,会等到 io 结束再重新调度
会被调度到 4 个 cpu 中的任意一个,具体由操作系统调度算法决定
3. 多道技术空间上的复用:如内存中同时有多道程序
4. 多道技术时间上的复用
复用一个 cpu 的时间片
注意,遇到 io 切,占用 cpu 时间过长也切
核心在于切之前将进程的状态保存下来
这样才能保证下次切换回来时,能基于上次切走的位置继续运行
进程的概念
进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动
进程是操作系统动态执行的基本单元
在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元
进程与程序的区别
程序是指令和数据的有序集合,是一个静态的概念。程序可以作为一种软件资料长期存在,是永久的
进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。进程是有一定生命期的,是暂时的
5. 注意:同一个程序执行两次,就会在操作系统中出现两个进程。所以可以同时运行一个软件,分别做不同的事情也不会混乱,比如可以打开两个Pycharm做不同的事
6. 进程调度
要想多个进程交替运行,操作系统必须对这些进程进行调度
这个调度也不是随即进行的,而是需要遵循一定的法则
由此就有了进程的调度算法:先来先服务调度算法、短作业优先调度算法、时间片轮转法、多级反馈队列
并行和并发
并行是指在一个时间点上,有多个进程在被 cpu 计算,比如赛跑,两个人都在不停的往前跑
并发是指资源有限的情况下,在一个时间段上,有多个进程在被 cpu 计算,交替轮流使用资源
并行与并发的区别
并行是从微观上,也就是在一个精确的时间片刻,有不同的程序在执行,这就要求必须有多个处理器
并发是从宏观上,在一个时间段上可以看出是同时执行的,比如一个服务器同时处理多个 session
进程的三状态
在程序运行的过程中,由于被操作系统的调度算法控制,程序会进入几个状态
就绪
运行
阻塞
2. 举例说明什么是 argv,什么是阻塞
import sys
print(sys.argv)
# 运行结果:
['G:/course_select/进程的概念.py']
# argv 指参数
# sys.argv 是 Python 解释器在运行的时候传递进来的参数
# 首先在cmd输入以下信息:
python G:/course_select/进程的概念.py
# 打印结果:
['G:/course_select/进程的概念.py']
# 然后在cmd中切换路径到G盘,接着输入 python course_select/进程的概念.py
# 打印结果:
['course_select/进程的概念.py']
# 接着,再在cmd中输入:python course_select/进程的概念.py 123 abc
# 打印结果:
['course_select/进程的概念.py', '123', 'abc']
# 因此,以下程序不能在编辑器里运行,只能在 cmd 里面使用 Python 运行本文件
# 然后要在后面加上 aaa bbb
# 就像上面的 python course_select/进程的概念.py 123 abc 一样
if sys.argv[1] == "aaa" and sys.argv[2] == "bbb":
print("登录成功")
else:
print("登录失败")
exit()
print(666)
# 而如果使用input(),其实就是一种阻塞
3. 进程的三状态图
.png
同步异步
同步:形象的说,一件事的执行必须依赖另一件事的结束,强调的是顺序性
异步: 形象的说,两件事情可以同时进行
注意:同步异步和并行、并发没关系
阻塞:等待,比如 input sleep recv accept recvfrom
非阻塞:不等待,start/terminate 都是非阻塞的
阻塞与非阻塞主要是从程序(线程)等待消息通知时的状态角度来说的
可以分为四类:
同步阻塞
异步阻塞
同步非阻塞
异步非阻塞
start/terminate 都是非阻塞的
进程模块
跟进程相关的基本都在这个模块里:multiprocessing
父进程与子进程的对比分析
父进程,比如运行本文件
子进程,运行 Process(target=func).start()
父进程与子进程数据隔离
主进程等待子进程结束之后再结束
子进程和主进程之间默认是异步的
from multiprocessing import Process
import time
def func():
time.sleep(1)
print(666)
if __name__ == "__main__":
# 开启了一个新的进程,在这个新的进程里执行的 func()
Process(target=func).start()
time.sleep(1)
# 主进程
print(777)
# 777
# 666
# 运行结果仔细观察发现有异步的效果
# 也就是说,主进程和新的进程同时执行
3. 上面的示例中为什么要有 if __name__ == "__main__"?其实这是 windows 操作系统开启子进程的方式问题
4. 继续深入
import time
import os
from multiprocessing import Process
def func():
time.sleep(1)
print(666, os.getpid(), os.getppid())
if __name__ == "__main__":
# 代码执行到这里并不代表开启了子进程
p = Process(target=func)
# 开启了一个子进程,并执行func()
p.start()
time.sleep(1)
print(777, os.getpid(), os.getppid())
# 主进程运行的结果
777 12340 1636
# 子进程运行的结果
666 7604 12340
# 由上面两行结果可以得出:
# 利用 os.getpid() 证明两个进程不一样
# 另外每次运行,os.getpid() 结果都不一样
# 但是,12340 是主进程的 id,7604 是子进程的 id
# 1636 是 Pycharm 的 id,排列特点不变
5. 开启多个相同的子进程示例
import time
import os
from multiprocessing import Process
def func():
time.sleep(3)
print(666, os.getpid(), os.getppid())
if __name__ == "__main__":
for i in range(10):
p = Process(target=func)
p.start()
time.sleep(1)
print(777, os.getpid(), os.getppid())
# 这里需要注意一点:Python 程序一直都是逐行执行
# 但是因为这里设置了时间延迟,因此会先执行主程序的代码
# 运行结果:
777 29006 3833 # 暂停 2s 后再有下面的结果
666 29007 29006
666 29009 29006
666 29008 29006
666 29010 29006
666 29013 29006
666 29011 29006
666 29012 29006
666 29014 29006
666 29016 29006
666 29015 29006
# 观察结果发现主进程只运行了一次
# 然后剩下的全是一个子进程重新运行的结果
# 主进程运行完不会结束,它会等子进程全部运行结束
# 注意变量 p 拿到的是最后一个子进程的 id
6. 开启多个不同的子进程示例
import time
import os
from multiprocessing import Process
def func():
time.sleep(2)
print(666, os.getpid(), os.getppid())
def func2():
print(111)
if __name__ == "__main__":
for i in range(3):
p = Process(target=func)
p.start()
for i in range(2):
p = Process(target=func2)
p.start()
time.sleep(1)
print(777, os.getpid(), os.getppid())
# 运行程序时仔细观察结果显示顺序:
111
111
777 29316 3833
666 29319 29316
666 29317 29316
666 29318 29316
7. 给子进程传参示例
from multiprocessing import Process
def func(name):
print(666, name)
if __name__ == "__main__":
p = Process(target=func,args=(777,)) # 注意是一个元组
p.start()
import time
from multiprocessing import Process
def func(num, name):
time.sleep(1)
print(num, "hello", name)
if __name__ == "__main__":
for i in range(10):
p = Process(target=func, args=(i, "abc"))
p.start()
print("主进程")
# 运行结果:
666 777
主进程
0 hello abc
2 hello abc
1 hello abc
3 hello abc
5 hello abc
4 hello abc
6 hello abc
7 hello abc
8 hello abc
9 hello abc
# 多运行几次,发现子进程并不是完全按顺序运行的
# 比如上面先出结果 2 hello abc,再出结果 1 hello abc
8. 子进程可以有返回值吗:不能有返回值,因为子进程函数中的返回值无法传递给父进程
import time
from multiprocessing import Process
def func():
time.sleep(3)
print("这是子进程,3s后才运行")
if __name__ == "__main__":
Process(target=func).start()
print("主进程")
# 运行结果:
主进程
这是子进程,3s后才运行
# 主进程会默认等待子进程结束之后才结束
# 因为父进程要负责回收子进程占用的操作系统资源
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2)避免书写不好的c、cpp代码崩溃整个进程,脚本代码出错了,最多影响局部逻辑,还可以上报脚本错误,方便后续解决问题,现在unity里也一样,如果c#代码书写不好,就直接闪退了,不如用lua做一个安全的调用层。
3)快速修改代码,快速跑起来,早年cpp代码编译速度比较慢,修改一行代码调试运行等半天,脚本代码方便修改,方便跑起来,不用等,放到今天也一样,同时iOS还有text size大小的限制,太多的stub function会撑大text size,而lua脚本再多的代码也不会有这个问题,不用再为了text size取舍代码怎么写,功能去留的问题。
4)反外挂,对,你没看错,反外挂,早年PE各种脱壳、反编译工具,使得一个exe几乎没有秘密,外挂作者很容易做外挂,而用脚本后,几乎所有逻辑都是中间代码,这部分中间代码可以通过修改opcode,加密,一边run,一边解密等技术,保证在进程空间内基本没有完成代码存在,对外挂作者是个很大挑战,所以网易的游戏反外挂历来做的都是最好的;
5)最后才是所谓的“热更新”, 当年也不是现在这种热更新,就是每次客户端启动的时候,有一个launcher去服务器下载一个update,然后应用这个update而已。
㈣ python 是不是热更新脚本
不是
python启动后是常住内存的
不跟php一样每次请求“都加载一次”
那如果项目变大了,import的文件越多,占用的内存就越大,跟java一样了