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c语言切面条

发布时间: 2023-02-04 06:19:35

① 学好了c语言可以制作游戏和动漫吗

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② C语言21点游戏求大师指点

这些问题应该都是因为scanf函数后输入缓冲中残存的 回车被下一个 scanf直接接收到的原因。
解决这个问题可以在每个 scanf函数前加一个 fflush(stdin);清除缓冲区。或者都在后面加

③ C语言编译undefined deference to winMain@16什么意思啊

翻译过来就是:
没有找到WinMain@16,但是程序中有地方用到了WinMain@16这个函数。
WinMain@16是Windows的图形界面的启动函数,VC里面的启动部分会调用这个开始程序的运行。
但是对于一个不是GUI(图形界面)的程序而言,开始的函数叫做main,对于一个非图形界面的程序来说可能没有定义这个WinMain@16函数,所以就无法找到WinMain@16。找不到就无法启动这个程序。
所以你应该查看是否存在函数WinMain,如果不存在,看看是否存在main,如果存在main,修改为控制台(CONSOLE)类型就可以了,有些系统的入口点是_tmain等等,具体看手册。

你贴的程序是错误的,没有main,只有mian。main是主函数,mian是面条

④ C语言中goto语句的用法举例来说。

用法如下:

goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下:

goto 语句标号; 其中语句标号是按标识符规定书写的符号, 放在某一语句行的前面,标号后加冒号(:)。语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。

例子: label: i++;

loop: while(x<7);

C语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名。goto语句的语义是改变程序流向, 转去执行语句标号所标识的语句。

goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。

但是,在结构化程序设计中一般不主张使用goto语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。

(4)c语言切面条扩展阅读:

goto语句的讨论

(1)goto语句确实有害,应当尽量避免;

(2)完全避免使用goto语句也并非是个明智的方法,有些地方使用goto语句,会使程序流程更清楚、效率更高。

(3)争论的焦点不应该放在是否取消goto语句上,而应该放在用什么样的程序结构上。其中最关键的是,应在以提高程序清晰性为目标的结构化方法中限制使用goto语句

⑤ 初学c语言,有个问题问下各位大佬!

切面条18刀为什么是19段,哈哈哈

⑥ 初学编程,大家帮忙看下这道c语言题怎么做万分感谢

先给你第一题的,网络知道的这个编辑器真的不适合粘贴代码

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#define MAX_ARRAY_SIZE 1024

#define MAX_MAP_SIZE 10


/* 输入数组,连续输入,如:aedabcdaeas */

int inputArray(char *buff) {

int len = 0;

/* 使用fgets来防止缓冲区溢出 */

if (NULL == fgets(buff, MAX_ARRAY_SIZE, stdin)) {

return 0;

}

len = strlen(buff);

/* fgets 返回的数据可能是换行符结尾的,也可能不是,对换行符结尾的进行处理 */

if (buff[len - 1] == ' ') {

buff[len - 1] = '';

len -= 1;

}

return len;

}

int processArray(int len, char *chars, char *map) {

/* 保存反向映射便于查找 */

int tmap[128];

int maplen = 0;

int i = 0;

char *p = chars;

memset(tmap, -1, sizeof(int) * 128);

for (i = 0; i < len; i++) {


if (*p > 'z' || *p < 'a') {

return -*p;

}

if (tmap[*p] == -1) {

if (maplen >= MAX_MAP_SIZE) {

return -1;

}

tmap[*p] = maplen;

map[maplen] = *p;

maplen += 1;

}

*p = '0' + tmap[*p];

p++;

}

return maplen;

}

int main() {

/* 用于输入的字符数组 */

char buff[MAX_ARRAY_SIZE];

/* 用于保存转换规则的数组 */

char map[MAX_MAP_SIZE];

/* 保存字符数组长度 */

int len = 0;

int maplen = 0;

int i = 0;


len = inputArray(buff);


if (len <= 0) {

puts("Cancelled");

} else if (len < 10) {

puts("Not enough 10 chars");

} else {


maplen = processArray(len, buff, map);

if (maplen >= 0) {

puts("转换结果:");

for (i = 0; i < len; i++) {

printf("%c ", buff[i]);

}

puts("");

puts("映射规则:");

for (i = 0; i < maplen; i++) {

printf("%c -> %d ", map[i], i);

}

puts("");

} else if (maplen == -1) {

puts("Different Chars count is OverLimit of 10");

} else if (maplen <= -2) {

printf("Unexpected char %c ", -maplen);

}

}

return 0;

}

执行结果:

⑦ c语言切面条问题

#include"stdio.h"
intmain(intargc,char*argv[]){
printf("Folded10times,toget%d. ",(1<<10)+1);
return0;
}

运行结果:

#include"stdio.h"
intmain(intargc,char*argv[]){
inta;
printf("(>=0)? a=");
if(scanf("%d",&a)!=1||a<0){
printf("Inputerror,exit... ");
return0;
}
printf("Folded%dtimes,toget%d. ",a,(1<<a)+1);
return0;
}

⑧ codeblock调试的watches没有东西

codeblock的无断点调试
1.首先创建项目
在这里插入图片描述

2.选择项目属性
在这里插入图片描述

3.点击next
在这里插入图片描述

4.选择C语言
在这里插入图片描述

5.给项目命名
在这里插入图片描述

6.点击main.c文件
在这里插入图片描述

7.写下自己要调试的代码
在这里插入图片描述

8.设置断点,左键点击即可
在这里插入图片描述

9.找到step into
在这里插入图片描述

10.出现了黄色的三角形和控制台窗口
在这里插入图片描述

11.让代码往下面走一行
在这里插入图片描述

并且当代码走完了一次循环后,会出现下面的结果:
在这里插入图片描述

12.此时可以观察变量的值
按照蓝色方框点击,最后会出现下面这样的窗口:
在这里插入图片描述

此时从这个里面也可以看出i此时为1

断点调试
1.断点调试首先保存的文件名不可以有中文字,一定是纯英文或者带字符类型的,不然无法完成断点调试
在这里插入图片描述

所以在保存文件夹的时候,注意路径不可以有中文字,不然会调试失败

2.在想看的那一行前面加上断点,然后点击红色的三角形
在这里插入图片描述

3.等待代码编译,会在断点处出现一个黄色的小三角形和一个exe调试窗口
在这里插入图片描述

4.由于有scanf的存在,所以在点击下一行之后黄色三角形消失,此时我们需要在exe调试窗口中输入i的值
在这里插入图片描述

5.然后再点击下一行,就会发现黄色三角形又一次出现在了下一行的位置
在这里插入图片描述

6.这个时候即将进入循环,我们可以利用调试中的窗口来观察变量,也可以直接观察exe文件,这里我们两个方法同时使用
在这里插入图片描述

打开watch的方法上面有描述
在这里插入图片描述

7.此时点击下一行,进入for循环的内部,可以发现watch窗口和exe调试窗口中都因为进入循环发生了变化
在这里插入图片描述

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⑨ 怎样切面条

喝面条是许多北方的爱好,北方人最喜欢喝的就是面条,这是平时在饭桌上常见的主食,想喝面条最好是自己做的才味道更纯一些,做面条的面是很有讲究的,从合面开始就要注意水分的加入和面的加入是乘以比例的,那么做面条怎么合面怎么做好吃呢?

手工擀制面条,和面时用水量较多,大约是面粉量的45%。当面粉中加入水后,经拌和、揉搓、搋(chuāi)动,面粉中的蛋白质和淀粉就会最大程度地吸附水分。
蛋白质吸水后会生成面筋,淀粉吸水后会产生黏性,二者合一便形成面团。这种面团,用手工搋搓的时间越长,越有利于形成面筋网络和增加黏性,这为手擀面条良好的口感提供了条件。机制面条,和面时用水量较少,大约是面粉量的25%。
当水掺入面粉中以后,完全依靠机械上下碾轧而成面饼。这种面饼,很大程度上是靠外力的强行挤压形成的,并不是一种自然的结合(或者说不完全是一种自然的结合)。
由于面饼中含水量有限,故其蛋白质不能充分吸水,从而使面筋网络的强度大打折扣。同时,淀粉也不能充分吸水,颗粒膨胀不足,其黏度也就下降许多。
实践中我们可以感受到,手工擀制面条所用的面团,用手抻拉,一般不容易撕断,但机制面条所用的面饼(面团)则不然,用手抻拉容易断裂,这也可以看出:手工擀制的面条所用面团的含水量高,不论是面筋网络的形成,还是黏性的产生,都优于含水量低的机制面条所用面团。
二.成形当面团(饼)和(轧)好以后,接下来需要成形。手工擀制面条之前,必须将面团完全揉和好。
在具体揉和面团时,虽说只用手掌往前推揉,但面团却在不断地变换角度,这样会使面团各部位受力均匀,绝没有因用力不匀而产生“死角”。
当擀面片时,通常是将面杖置于面团上往前推擀,擀至椭圆时,不光要擀前擀后,而且还要擀左擀右,使整片面皮都厚薄一致,然后再从两侧卷成卷,或折叠成梯形,用刀切成面条。
我们平时吃的面条都是从外面买好的,现成的面条,但是想要自己和面做面条的话,那确实并不简单,首先我们要注意的是在合面的时候加入的水和面粉比例,另外要注意在手擀面条之前,先将面团和好必须要反复的揉搓,让面团筋道。

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