java小游戏
① java窗口小游戏,急用
您想要什么样的游戏,描述一下,如果我有的话,可以无偿发给你。
② java小游戏,需要代码。
楼主,你刚学完变量就想写游戏?
就算给你代码你也看不懂,没有实际意义,好好学,后面自己写出来的游戏才是有意义的。
现在你在学习,不要去接触那些,那些想法先抑制住,就算你好奇,但是系统的学习要比你自己钻研来得强。
先要有系统的学习之后再来加上自己的思维。
不要先有做游戏的心再去系统的学习,到时候你就会知道现在是浪费时间,就算给你了代码你又能做什么呢。。。
还只是学了变量而已。。。后面的路还好长
③ 用java做一个小游戏
import java.awt.*;
public class TowerPoint
{
int x,y;
boolean 有盘子;
Disk 盘子=null;
HannoiTower con=null;
public TowerPoint(int x,int y,boolean boo)
{
this.x=x;
this.y=y;
有盘子=boo;
}
public boolean 是否有盘子()
{
return 有盘子;
}
public void set有盘子(boolean boo)
{
有盘子=boo;
}
public int getX()
{
return x;
}
public int getY()
{
return y;
}
public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con)
{
this.con=con;
con.setLayout(null);
this.盘子=盘子;
con.add(盘子);
int w=盘子.getBounds().width;
int h=盘子.getBounds().height;
盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);
有盘子=true;
con.validate();
}
public Disk 获取盘子()
{
return 盘子;
}
}
④ 求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
⑤ 用java开发小游戏
我给你个华容道的游戏参照下吧。可以自己照着做下。多看例子想想就行了。
找个游戏做的不好,不要笑话啊。
import java.awt.*;
import javax.swing.JApplet.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class People extends JButton implements FocusListener
{
Rectangle rect=null;
int left_x,left_y;//按钮左上角坐标.
int width,height; //按钮的宽和高.
String name;
int number;
public People(int number,String s,int x,int y,int w,int h,HuaRongRoad road)
{
super(s);
name=s;
this.number=number;
left_x=x;
left_y=y;
width=w;
height=h;
setBackground(Color.GREEN);
road.add(this);
addKeyListener(road);
setBounds(x,y,w,h);
addFocusListener(this);
rect=new Rectangle(x,y,w,h);
}
public void focusGained(FocusEvent e)
{
setBackground(Color.red);
}
public void focusLost(FocusEvent e)
{
setBackground(Color.GREEN);
}
}
public class HuaRongRoad extends JApplet implements KeyListener,ActionListener
{
People people[]=new People[10];
Rectangle left,right,above,below;//华容道的边界
JButton restart=new JButton("restart");
public void init()
{
getContentPane().setLayout(null);
getContentPane().add(restart);
restart.setBounds(5,5,80,25);
restart.addActionListener(this);
getContentPane().setBackground(Color.white);
people[0]=new People(0,"曹操",154,54,200,200,this);
people[1]=new People(1,"关羽",154,254,200,100,this);
people[2]=new People(2,"张飞",54,254,100,200,this);
people[3]=new People(3,"刘备",354,254,100,200,this);
people[4]=new People(4,"张辽",54,54,100,200,this);
people[5]=new People(5,"曹仁",354,54,100,200,this);
people[6]=new People(6,"兵 ",54,454,100,100,this);
people[7]=new People(7,"兵 ",354,454,100,100,this);
people[8]=new People(8,"兵 ",154,354,100,100,this);
people[9]=new People(9,"兵 ",254,354,100,100,this);
people[9].requestFocus();
people[0].setForeground(Color.white);
left=new Rectangle(49,49,5,510);
right=new Rectangle(454,49,5,510);
above=new Rectangle(49,49,410,5);
below=new Rectangle(49,554,410,5);
}
public void paint(Graphics g)
{ //华容道的边界
super.paint(g);
g.setColor(Color.cyan);
g.fillRect(49,49,5,510);
g.fillRect(454,49,5,510);
g.fillRect(49,49,410,5);
g.fillRect(49,554,410,5);
//
g.drawString("单击,按方向箭头移动",100,20);
g.setColor(Color.red);
g.drawString("曹操到达该位置",110,300);
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
People man=(People)e.getSource();
man.rect.setLocation(man.getBounds().x,man.getBounds().y);
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{
man.left_y=man.left_y+100; //向下前进50个单位
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
//判断是否和其他人或边界重叠,出现就退回50个单位
for(int i=0;i<10;i++)
{
if((man.rect.intersects(people[i].rect))&&(man.number!=i))
{
man.left_y=man.left_y-100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(man.rect.intersects(below))
{
man.left_y=man.left_y-100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{
man.left_y=man.left_y-100; //向上前进50个单位
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
//判断是否和其他人或边界重叠,出现就退回50个单位
for(int i=0;i<10;i++)
{
if((man.rect.intersects(people[i].rect))&&(man.number!=i))
{
man.left_y=man.left_y+100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(man.rect.intersects(above))
{
man.left_y=man.left_y+100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
man.left_x=man.left_x-100; //向左前进50个单位
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
//判断是否和其他人或边界重叠,出现就退回50个单位
for(int i=0;i<10;i++)
{
if((man.rect.intersects(people[i].rect))&&(man.number!=i))
{
man.left_x=man.left_x+100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(man.rect.intersects(left))
{
man.left_x=man.left_x+100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)
{
man.left_x=man.left_x+100; //向右进50个单位
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
//判断是否和其他人或边界重叠,出现就退回50个单位
for(int i=0;i<10;i++)
{
if((man.rect.intersects(people[i].rect))&&(man.number!=i))
{
man.left_x=man.left_x-100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(man.rect.intersects(right))
{
man.left_x=man.left_x-100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
public void keyReleased(KeyEvent e){}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
getContentPane().removeAll();
this.init();
}
}
⑥ 帮忙给个java小游戏源程序
哪里要几千行哦。一个贪吃蛇顶多200来行
⑦ java小游戏
按照题目要求,人拿完火柴后计算机自动拿火柴,判断胜利者。鼠标点击ok或者键盘按enter键即可提交人拿的火柴个数。图形界面如下,