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java代码结构

发布时间: 2022-12-06 20:40:30

java的四种选择结构 并举例

方法/步骤
什么是if 选择结构呢?
if选择结构是根据条件判断之后再做处理的一种语法结构,语法结构如下:
if(条件) {
代码块 //条件成立后要执行的代码,可是一条语句,也可以是一组语句
}
public class Demo {
public static void main( String [] main) {
//语句1
//语句2
if ( 条件) {
//语句3
}
//语句4
}
}

如何使用if选择结构:
1.基本的if选择结构;举例::
这里输入张浩的成绩后,通过判断得知是否大于98分,若大于98,则会输出“老实说:不错,奖励一个Mp3”,否则,不会输出这句话,通过这个简单的例子可以体会到,if选择结构先判断后执行!

复杂的if选择结构:
如下

怎么连接问题中的条件,
张浩java成绩>98分 并且张浩音乐成绩>80分
张浩java成绩==100分 并且 张浩音乐成绩>70分
提出条件,是否可以如下的编写:
score1>98&&score2>80||score1==100&&score2>70
( score1>98&&score2>80(||(score1==100&&score2>70)
其中score表示张浩的java成绩score表示张浩的音乐成绩
显然第二种方法更是可以清楚的描述张浩的成绩!

使用if-else结构: 如果张浩java成绩大于98分,那么老实奖励他一个Mp4,如果张浩的成绩小于呢! 那么老师就要责罚他喽!

实现如下代码功能:提现if-else结构:

多重if选择结构:
多重if选择结构不是多个基本的if选择结构简单的排列在一起,它的形式具体如下:
if(条件1){
代码块1
}else if(条件2){
代码块2
}else{
代码块3
}
多重if程序如何执行呢!首先,程序判断条件1,如果成立,则执行代码块1,然后直接跳出这个多重if选择结构,执行它后面的代码。这种情况下,代码块2和代码块3都不会被执行,如果条件1不成立,则判断条件2,如果条件2不成立就直接执行条件3!

一下运行结果提现 多重if循环的判断过程:
int score = 70; //考试成绩
if (score >= 80 ) {
System.out.println("良好");
} else if (score >= 60 ) {
System.out.println("中等");
} else {
System.out.println("差");

嵌套if选择结构:
嵌套if选择结构就是在if选择结构里面在嵌人if选择结构:
if(条件1){
if(条件2){
代码块1
}else{
代码块2
}
}else{
代码块3
}

实现嵌套if选择结构运行代码程序:
import java.util.Scanner;
public class Demo {

public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入比赛成绩:");
double score= input.nextDouble();
System.out.print("请输入性别:");
String gender = input.next();
if(score<=10){
if(gender.equals("男")){
System.out.print("进入男子组决赛组!");
}else if(gender.equals("女")){
System.out.print("进入女子决赛组!");
}
}else{
System.out.print("淘汰!");
}
}
}

Ⅱ Java结构

switch好像不行,.case后面要的是常量,
参考代码:
import java.io.*;
public class Demo{
public static void main(String []args){
try{
int score;
String inpt;
System.out.println(" please input the score:");
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
inpt=br.readLine();
score=Integer.parseInt(inpt);

if(100==score)
System.out.println("father's promise:buy car.");
else{
if(90<=score)
System.out.println("mother's promise:buy computer.");
else{
if(60<=score)
System.out.println("mother's promise:buy phone.");
else
System.out.println("no gift.");
}
}
}
catch(Exception e){
System.out.println("invalid input!");
}
}
}

Ⅲ Java语言中的类的基本结构是什么

1.类是JAVA程序得的基本组成单位,定义了对象的属性和方法,是具有共同属性和行为的对象的集合。
2.对象的实质:属性+行为。
3.类的基本结构:属性,方法,构造方法,内部类,块。属性是对数据的描述。方法是对象的行为。构造方法用于实例化对象。
4.方法重载:
1)方法重载的原则:函数名相同,参数类型不同,参数个数不同,参数顺序不同,在同一作用域。
2)方法重载跟方法的返回值类型没有关系,只有返回值不同的方法不能构成重载。
5.方法的调用:类名.方法
6.对象的创建:假设存在一个类Person,创建对象语句为Person p=new Person();
下面是一个例子,参考理解
public class Cat {
public static void main(String[] args) {

Kitty K1=new Kitty();//创建一个对象K1

Kitty K2=new Kitty("小猫咪",3);//创建一个对象K2,名字为小猫咪,年龄为3

System.out.println("Kitty的名字:"+K1.name+K1.age+"岁");//输出对象K1的名字和年龄
K1.play();//调用play方法
K1.eat();//调用eat方法

System.out.println("Kitty2的名字:"+K2.name+K2.age+"岁");//输出对象K2的名字和年龄
K2.play();//调用play方法
K2.eat();//调用eat方法

}
}
class Kitty{

String name="小猫";
int age=1;

//无参数的构造方法
Kitty(){

}
//有参数的构造方法
Kitty(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;

}
//玩的方法
void play() {

System.out.println("玩橡皮泥");
}
//吃的方法
void eat() {

System.out.println("吃苹果");
}

}

Ⅳ java代码的注释,只能贴出一部分 谁能给注释一下

这个代码是javaswing里面很常见的代码结构
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.util.Arrays;

import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Billard4K extends JPanel implements Runnable, MouseListener, MouseMotionListener {//写一个Billard4K 类继承了线程,鼠标事件,鼠标移动事件的侦听

// GAME STATES
//定义4 个final变量
public final int WAITING_TO_START = 0;
public final int WAITING_TO_HIT = 1;
public final int MOVING = 2;
public final int FINISHING = 3;
//定义一个整形变量
public int state = 0;

// TABLE
//定义一个双整形变量hr
double hR;
//定义四个双整形的数组
double[] tableX;
double[] tableY;
double[] holesX;
double[] holesY;

// BALLS
//定义2个整形变量
public int nballs;
public int nBallsOn;
//定义8个双整形数组
double[] x;
double[] y;
double[] vx;
double[] vy;
double[] nextX;
double[] nextY;
double[] nextVx;
double[] nextVy;
//定义一个布尔型的数组
boolean[] borderCollision;
//定义一个布尔型的2维数组
boolean[][] collision;
//定义一个布尔型的数组
boolean[] onTable;
//定义1个双整形变量
double r = 10;
//定义2个图片变量
// RENDERING
Image backBuffer;
Image backGround;
//定义4个整形变量,标记鼠标的坐标
// MOUSE
int mX;
int mY;
int mXPost;
int mYPost;
//是否点击按钮
boolean clicked;

// STICK
public final int MAX_STRENGTH = 1000;
int sL = 300;
int actualStep = 0;

public Billard4K() {
super();
this.setBounds(50, 50, 700, 350);//设置界面的初始位置和大小
//this.setResizable(false);
//this.setUndecorated(true);
//this.setVisible(true);

JFrame f = new JFrame("Billard4K"); //声明一个JFrame容器,标题为Billard4K
f.add(this);//将JFrame加到界面中去
f.setBounds(0, 0, 700, 380);//设置JFrame的大小
f.setResizable(false);//设置容器的大小不可编辑
f.setVisible(true);//设置容器的显示属性为true
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置容器的默认关闭方式

this.requestFocus();

init();//调用init方法
}

public void init() {
//调用initTable和initBalls方法
initTable();
initBalls();

backBuffer = this.createImage(this.getWidth(), this.getHeight());//定义一个字节读文件建立图片
//gBackBuffer = backBuffer.getGraphics();
//gBackBuffer.setFont(new Font("Courier", Font.BOLD, 20));

createBackGround();//设置背景颜色
// 加入侦听时间
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
//运行进程
start();
}

Ⅳ 怎么看懂java代码

想要看到都能java代码,需要了解编程的基础知识,变量,表达式,程序执行结构,逻辑判断等等。最重要是要学会如何调试代码,慢慢练习,熟练了自然就会了。

Ⅵ 介绍下Java程序的结构

Java语言是面向对象的程序设计语言,Java程序的基本组成单元是类,类体中又可包括属性与方法两部分。而每一个应用程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类。


一: Java程序的主类及其格式

作为一个可以独立运行的Java程序,在它的众多类中必须要有一个类作为程序的起始类,为了方便,本书把这个类称为主类。当需要执行一个程序时,人们在java命令后面输入的便是这个主类的文件名(也是主类名),因此主类文件是Java运行环境建立起来之后第一个被装入虚拟机的用户文件。为了使虚拟机可以找到程序运行的起始入口,主类必须为public类,并含有一个在格式上符合约定的入口方法main(),其格式如下:

public static void main(String[] args){

}

其中各参数含义如下。

main:入口方法名称。

args:命令行参数,这是一个String对象数组。

static:修饰字,说明main()是一个静态方法(类方法)。

public:修饰字,说明main()具有公有访问属性。

于是,主类框架的源代码如下:

public class 主类名{

public static void main(String[] args){

}

}

Java程序的主类常常使熟悉C/C++的读者感到迷惑:main()方法不就相当于C/C++程序中的主函数吗,为什么非得把它放到一个类里,难道它有什么不同吗?

没错,Java类中main()方法就相当于C/C++程序中的主函数,是一个入口函数。之所以把它封装到一个类里,而不像C/C++那样单独作为一个函数来处理,就本书作者的理解,大概Java的设计者们有如下几个方面的考虑。

1)Java既然把所有事物都看成了对象,那么就没有理由不把程序也看成对象,因为程序也是一种事物。既然是对象,那么它就应该属于某个类并以程序名来命名。既然程序是一种类,那么main()就应该是这个类的一个方法,只不过它有些特殊,它是一个入口方法,并且对它有些特殊规定,例如其名称必须为main(),必须是公有静态方法,有命令行参数等。

2)如果把程序封装成了类,那么包括本程序在内的任何程序就都可以根据需要,随时创建这个类的对象,并通过该对象使用这个类中的资源,这样就便于资源共享,从而提高程序的灵活性。

3)Java程序是一种以类为基本单位的模块化程序,程序被编译后,每一个类会对应生成一个二进制字节码类文件。如果把程序也封装成类,那么它的文件就与其他类文件统一起来,而不会产生其他类型的文件,因而便于管理。

4)之所以把入口方法封装到类中,其根本目的就是要尽可能平等地看待所有的类。因为Java的最终目的是要以类为基本模块来实现可装配软件,如果把main()方法封装到了一个类中,那么就意味着main()与类的其他方法没什么本质区别,只不过是分工不同而已。下面很快就会看到,Java的所有类都可以含有一个入口方法而成为主类。也就是说,在Java程序中根本就没有主类、次类之分,这里之所以把带有main()方法的类称为主类,是为了表达方便。


二: JAVA源程序在命令行下的运行

classBank{
publicvoidinit(){
System.out.println("Yes,Ican");
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
BankAccountba1=newBankAccount(100.00);
System.out.print("Beforetransactions,");
ba1.display();
ba1.deposit(74.35);
ba1.withdraw(20.00);
System.out.print("Aftertransactions,");
ba1.display();
Bankb=newBank();
b.init();
}
}
classBankAccount{
privatedoublebalance;
publicBankAccount(doubleopeningBalance){
balance=openingBalance;
}
publicvoiddeposit(doubleamount){
balance+=amount;
}
publicvoidwithdraw(doubleamount){
balance-=amount;
}
publicvoiddisplay(){
System.out.println("balance="+balance);
}
}

三:完整的java源程序应该包括下列部分

package语句;

import语句;

public classDefinition; // 公共的类定义部分,至多只有一个公共类的定义

// java语言规定该java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致

classDefinition; // 类定义部分,可以有0个或多个

interfaceDefinition; // 接口定义部分,可以有0个或多个

package:java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,这就会带来一个问题:同名的类会发生冲突。package便可管理类命名空间。

一般地,具有相同功能的类放在一个package中。

一个java源程序至多只能有一个公共类的定义。

若java源程序有一个公共类的定义,则该源文件名字必须与该公共类的名字完全相同。

若源程序中不包含公共类的定义,则该文件名可以任意取名。

若一个源程序中有多个类定义,则在编译时将为每个类生成一个。class文件。

三。java编程规范

包名:全小写的名词,中间可由点分割,eg:java.awt.event

类名:首字母大写,多个单词合成,每个单词首字母也要大写,eg: class HelloWorldApp

接口名: 同类名,eg: interface Collection

方法名: 由多个单词合成,第一个单词通常为动词,首字母小写,中间的每个单词的首字母都要大写,eg: balanceAccount, isButtonPressed

变量名: 全小写,一般为名词,eg: length

常量名: 基本数据类型的常量名为全大写,如果由多个单词构成,可以用下划线隔开,eg: int YEAR, int WEEK_OF_MONTH

对象类型的常量,则是小写混合,由大写字母把单词隔开

Ⅶ java项目 代码结构说明书怎么写

接口文档,代码层次(比如公共方法写在哪个class里),哪些为一大类在一个包下,数据字典,就是介绍你这个项目的架构让后来的人怎么能容易参与开发,交接什么看这个就可以方便些,辅助作用的一个文档一般都是项目经理写

Ⅷ java架构有哪些

主流框架还是MVC框架技术
1:jsp+servlet+javaben适用于比较小的项目
2:strut+spring+hibnate
目前这是主流框架技术组合在一起就是ssh了
适用于要求可维护性强的框架技术
3:ejb jsf等重量级框架技术比较过时
WebWork 【Java开源 Web框架】
WebWork 是由OpenSymphony组织开发的,致力于组件化和代码重用的拉出式MVC模式J2EE Web框架。WebWork目前最新版本是2.1,现在的WebWork2.x前身是Rickard Oberg开发的WebWork,但现在WebWork已经被拆分成了Xwork1和WebWork2两个项目。 Xwork简洁、灵活功能强大,它是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来。 Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式语言(OGNL – the Object Graph Notation Language),IoC(Inversion of Control倒置控制)容器等。 WebWork2建立在Xwork之上,处理HTTP的响应和请求。WebWork2使用ServletDispatcher将HTTP请求的变成 Action(业务层Action类), session(会话)application(应用程序)范围的映射,request请求参数映射。WebWork2支持多视图表示,视图部分可以使用 JSP, Velocity, FreeMarker, JasperReports,XML等。在WebWork2.2中添加了对AJAX的支持,这支持是构建在DWR与Dojo这两个框架的基础之上.【EclipseWork:用于WebWork辅助开发的一个Eclipse插件】
Struts 【Java开源 Web框架】
Struts 是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】
Hibernate 【Java开源 持久层框架】
Hibernate 是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】
Quartz 【Java开源 Job调度】
Quartz 是OpenSymphony开源组织在Job scheling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用。Quartz可以用来创建简单或为运行十个,百个,甚至是好几万个Jobs这样复杂的日程序表。Jobs可以做成标准的Java组件或 EJBs。Quartz的最新版本为Quartz 1.5.0。
Velocity 【Java开源 模板引擎】
Velocity 是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。 Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模板(template)产生SQL和PostScript、XML,它也可以被当作一个独立工具来产生源代码和报告,或者作为其他系统的集成组件使用。Velocity也可以为Turbine web开发架构提供模板服务(template service)。Velocity+Turbine提供一个模板服务的方式允许一个web应用以一个真正的MVC模型进行开发。 【VeloEclipse :Velocity在Eclipse平台下的一个辅助开发插件】
IBATIS 【Java开源 持久层框架】
使用ibatis 提供的ORM机制,对业务逻辑实现人员而言,面对的是纯粹的Java对象, 这一层与通过Hibernate 实现ORM 而言基本一致,而对于具体的数据操作,Hibernate 会自动生成SQL 语句,而ibatis 则要求开发者编写具体的SQL 语句。相对Hibernate等 “全自动”ORM机制而言,ibatis 以SQL开发的工作量和数据库移植性上的让步,为系统设计提供了更大的自由空间。作为“全自动”ORM 实现的一种有益补充,ibatis 的出现显 得别具意义。

Ⅸ java代码转成伪代码

1. 请把下面的java代码用伪代码写出来

伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。

使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。

介于自然语言与编程语言之间。以编程语言的书写形式指明算法职能。

使用伪代码, 不用拘泥于具体实现。相比程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。

它是半角式化、不标准的语言。可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(可以使用任何一种你熟悉的文字,关键是把程序的意思表达出来)描述出来。

String path = "***"File f = new File(path);public void test (F f)File []fs = f遍历文件夹;for(。){ if(fs[i]是文件){ 输入 }else{ 递归test(fs[i]); }}。

2. JAVA 伪代码

提示输入一个大于2且<11的数字

输入一整型数值给Vertices,

if(Vertices < 3 || Vertices >11){

提示重新输入且应输入

退出程序

}else{

生成一个Vertices * Vertices 大小的数组Graph,

填充数组 :行号与列号相同填充0,其余填充10以内随机数

交换元素:以[i][j]位置的数值与[j][i]位置的数值互换

最后打印数组各元素

}

3. 请把下列用java代码 用伪代码写出来

伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。 介于自然语言与编程语言之间。以编程语言的书写形式指明算法职能。使用伪代码, 不用拘泥于具体实现。相比程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(可以使用任何一种你熟悉的文字,关键是把程序的意思表达出来)描述出来。

String path = "***"

File f = new File(path);

public void test (F f)

File []fs = f遍历文件夹;

for(。){

if(fs[i]是文件){

输入

}else{

递归test(fs[i]);

}

}

4. 伪代码怎么写

伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。

使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。

介于自然语言与编程语言之间。 它以编程语言的书写形式指明算法的职能。

相比于程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。

我们可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(这里,你可以使用任何一种你熟悉的文字,中文,英文 等等,关键是你把你程序的意思表达出来)描述出来. 使用伪代码, 可以帮助我们更好的表述算法, 不用拘泥于具体的实现. 人们在用不同的编程语言实现同一个算法时意识到,他们的实现(注意:这里是实现,不是功能)很不同。尤其是对于那些熟练于不同编程语言的程序员要理解一个(用其他编程语言编写的程序的)功能时可能很难,因为程序语言的形式限制了程序员对程序关键部分的理解。

这样伪代码就应运而生了。 当考虑算法功能(而不是其语言实现)时,伪代码常常得到应用。

计算机科学在教学中通常使用虚拟码,以使得所有的程序员都能理解。 综上,简单的说,让人便于理解的代码。

不依赖于语言的,用来表示程序执行过程,而不一定能编译运行的代码。在数据结构讲算法的时候用的很多。

5. 伪代码的写法

类Pascal语言的伪代码的语法规则是: 在伪代码中,每一条指令占一行(else if,例外)。指令后不跟任何符号(Pascal和C中语句要以分号结尾)。

伪代码实例如下:

IF 九点以前 THEN

do 私人事务;

ELSE 9点到18点 THEN

工作;

ELSE

下班;

END IF

这样不但可以达到文档的效果,同时可以节约时间。更重要的是,使结构比较清晰,表达方式更加直观。

伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。 介于自然语言与编程语言之间。

它以编程语言的书写形式指明算法的职能。相比于程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。

我们可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(这里,你可以使用任何一种你熟悉的文字,中文,英文 等等,关键是你把你程序的意思表达出来)描述出来。使用伪代码, 可以帮助我们更好的表述算法,不用拘泥于具体的实现。

6. 伪代码的写法

最低0.27元开通文库会员,查看完整内容> 原发布者:wangwenjxnu 伪代码伪代码是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述算法。

每一行(或几行)表示一个基本操作。它不用图形符号,因此书写方便、格式紧凑,也比较好懂,便于向程序过渡。

伪代码的7个主要部分:(1)算法名称(2)指令序列(3)输入/输出(4)分支选择(5)赋值(6)循环(7)算法结束1.算法名称两种表示算法的伪代码:过程(Procere)函数(Function)过程和函数的区别是:过程是执行一系列的操作,不需要返回操作的结果,无返回数据;函数是执行一系列的操作后,要将操作的结果返回,有返回数据。算法伪代码的书写规则:Procere([])Function([])如:ProcereHanoi_Tower()FunctionFac(x)表示名为Fac的一个函数。

FunctionProg(n)表示名为Prog的一个函数。2.指令序列指令序列是算法的主体。

指令序列的书写规则:用Begin作为开始、用End作为结束;用“{”作为开始、用“/}”作为结束。例如:Begin指令序列;End或者:{指令序列;/}3.输出/输出输入:Input输出:Output或Return4.分支选择两种分支:IfThen{指令序列/}IfThen{。

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