java范例
‘壹’ java小白范例
是方法,没有被调用,如果被调用了也是没有返回值的
‘贰’ 递归范例 java
/**
* 二分查找
* @author tenglian
*
*/
class BinaryFind{
public void find(int leftIndex, int rightIndex, int val, int arr[]){
int midIndex = (leftIndex + rightIndex)/2;
int midVal = arr[midIndex];
if(rightIndex >= leftIndex){
if(midVal > val){
find(leftIndex, midIndex - 1, val, arr);
} else if(midVal < val){
find(midIndex + 1, rightIndex, val, arr);
} else if(midVal == val){
System.out.println(midIndex);
}
} else {
System.out.println("NotDataFound");
}
}
}
上面这个例子是个二分查找,典型的 用到 递归的例子 自己运行下看看,相信你能理解 不难
‘叁’ Java开发实战经典的作品目录
第1部分 Java基础程序设计
第1章 Java概述及开发环境搭建
视频讲解:35分钟
1.1 认识Java
1.2 Java开发环境搭建
1.3 本章要点
1.4 习题
第2章 简单的Java程序
视频讲解:20分钟
2.1 一个简单的Java范例
2.2 Java程序的注释
2.3 Java中的标识符
2.4 Java中的关键字
2.5 变量和常量
2.6 本章要点
2.7 习题
第3章 Java基础程序设计
视频讲解:2小时09分钟
3.1 数据类型划分
3.2 基本数据类型
3.3 数据类型的转换
3.4 运算符、表达式与语句
3.5 选择与循环语句
3.6 本章要点
3.7 习题
第4章 数组与方法
视频讲解:1小时48分钟
4.1 数组的定义及使用
4.2 方法的声明及使用
4.3 数组的引用传递
4.4 Java新特性对数组的支持
4.5 本章要点
4.6 习题
第2部分 Java面向对象程序设计
第5章 面向对象(基础篇)
视频讲解:6小时34分钟
5.1 面向对象的基本概念
5.2 类与对象
5.3 封装性
5.4 构造方法
5.5 匿名对象
5.6 实例讲解——类设计分析
5.7 String
5.8 引用传递及基本应用
5.9 this关键字
5.10 static关键字
5.11 代码块
5.12 构造方法私有化
5.13 对象数组
5.14 内部类
5.15 实例讲解
5.16 本章要点
5.17 习题
第6章 面向对象(高级篇)
视频讲解:4小时20分钟
6.1 继承的基本概念
6.2 继承的进一步研究
6.3 范例——继承的应用
6.4 final关键字
6.5 抽象类的基本概念
6.6 接口的基本概念
6.7 对象的多态性
6.8 instanceof关键字
6.9 抽象类与接口的应用
6.10 实例分析:宠物商店
6.11 Object类
6.12 包装类
6.13 匿名内部类
6.14 本章要点
6.15 习题
第7章 异常的捕获及处理
视频讲解:1小时18分钟
7.1 异常的基本概念
7.2 throws与throw关键字
7.3 Exception类与Runtime Exception类
7.4 自定义异常类
7.5 断言
7.6 本章要点
7.7 习题
第8章 包及访问控制权限
视频讲解:55分钟
8.1 包的概念及使用
8.2 jar命令的使用
8.3访问控制权限
8.4 Java命名规范
8.5 本章要点
8.6 习题
第3部分 Java应用程序设计
第9章 多线程
视频讲解:2小时36分钟
9.1 进程与线程
9.2 Java中线程的实现
9.3 线程的状态
9.4 线程操作的相关方法
9.5 线程操作范例
9.6 同步与死锁
9.7 线程操作案例——生产者及消费者
9.8 线程的生命周期
9.9 本章要点
9.10 习题
第10章 泛型
视频讲解:1小时52分钟
第11章 Java常用类库
视频讲解:5小时38分钟
第12章 Java IO
视频讲解:7小时52分钟
第13章 Java类集
视频讲解:3小时50分钟
第14章 枚举
视频讲解:55分钟
第15章 Java反射机制
视频讲解:2小时24分钟
第16章 Annotation
视频讲解:1小时19分钟
第17章 Java数据库编程
视频讲解:4小时15分钟
第18章 图形界面
视频讲解:6小时15分钟
第19章 Java网络编程
视频讲解:1小时8分钟
第20章 Java新IO
视频讲解:1小时33分钟
第21章 Eclipse开发工具
视频讲解:1小时35分钟
参考文献
JAVA中绑定变量的测试代码
一段在JAVA中绑定变量的测试代码,大家可以将代码测试一下,理解其实现原理,对大家学习肯定能有所帮助,中国自学编程网为大家整理。
import java.sql.*;
import oracle.jdbc.driver.*;
class ConOra {
public static void main(String args[] ) throws SQLException{
DriverManager.registerDriver(new oracle.jdbc.driver.OracleDriver());
Connection conn = DriverManager.getConnection(jdbc:oracle:thin:@192.168.1.152:1521:whx,system,lukewhx);
PreparedStatement stmt ;
ResultSet rset ;
String v_sql;
/*
for (int i =1;i<=1000;i++){
v_sql=select object_name from objects where object_id=+i;
stmt =conn.prepareStatement(v_sql);
rset=stmt.executeQuery();
stmt.close();
}
*/
for (int i =1 ;i<=1000;i++ ) {
v_sql = select object_name from objects where object_id= :x ;
stmt=conn.prepareStatement(v_sql);
stmt.setString(1,Integer.toString(i));
rset = stmt.executeQuery();
stmt.close();
}
System.out.println(Execute OK);
}
}
‘肆’ java"方法的使用"范例球解
public class methoddemo{......}--------------定义一个类methoddemo。
int a=12345679,b=81;---------------这个类中定义了两个变量i 和 j 初始值都给出了。
public void times(int i,int j)和public static void main(String args[])是这个类中定义的两个方法。
times方法:由代码可知times功能是在控制台打印i*j的积。
main方法:由static修饰,是静态方法,也称作程序的入口;main方法中创建了methoddemo这个类的实例(也叫对象),然后调用了这个对象的times方法。
看来你确实是新手,刚入门这些东西不懂可以理解,学习一段时间之后就轻松点了。这些都是很基础的东西。
‘伍’ 求java树形目录代码范例
给你一个。一共三个类。是个资源管理器的代码
// FileList.java
package tl.exercise.swing;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.ListCellRenderer;
import javax.swing.ListModel;
import javax.swing.event.ListDataListener;
public class FileList
extends JList {
// PathNode theNode;
FileListModel dataModel;
static final long serialVersionUID = 10;
public FileList() {
dataModel = new FileListModel();
setModel(dataModel);
this.setCellRenderer(new MyCellRenderer());
}
public void fireTreeSelectionChanged(I_fileSystem node) {
// Vector files = node.getFiles();
// theNode = node;
dataModel.setNode(node);
updateUI();
}
}
class FileListModel implements ListModel {
FileList theList;
I_fileSystem node;
char fileType = I_fileSystem.ALL;
public void setNode(I_fileSystem node) {
this.node = node;
}
public Object getElementAt(int index) {
if (node != null) {
return ((I_fileSystem) node).getChild(fileType, index);
} else {
return null;
}
}
public int getSize() {
if (node != null) {
return ((I_fileSystem) node).getChildCount(fileType);
} else {
return 0;
}
}
public void addListDataListener(ListDataListener l) {
}
public void removeListDataListener(ListDataListener l) {
}
}
class MyCellRenderer extends JLabel implements ListCellRenderer {
public MyCellRenderer() {
setOpaque(true);
}
public Component getListCellRendererComponent(
JList list,
Object value,
int index,
boolean isSelected,
boolean cellHasFocus)
{
FolderNode node = (FolderNode) value;
setIcon(node.getIcon());
setText(value.toString());
setBackground(isSelected ? Color.BLUE.darker().darker() : Color.WHITE);
setForeground(isSelected ? Color.WHITE : Color.BLACK);
return this;
}
}
package tl.exercise.swing;
//JExplorer.java
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JSplitPane;
import javax.swing.border.BevelBorder;
public class JExplorer {
public static void main(String[] args) {
// JFrame.(true);
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new UI(frame));
frame.pack();
Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int left = (screen.width - frame.getWidth()) / 2;
int top = (screen.height - frame.getHeight()) / 2;
frame.setLocation(left, top);
frame.setVisible(true);
}
}
class UI extends JPanel {
// implements I_menuHandler{
static final long serialVersionUID = 0l;
static int LEFT_WIDTH = 200;
static int RIGHT_WIDTH = 300;
static int WINDOW_HEIGHT = 300;
JFrame frame = null;
public UI(JFrame frame) {
// EmptyBorder eb = new EmptyBorder(1,1,1,1);
this.frame = frame;
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
setLayout(new BorderLayout());
FileList list = new FileList();
FileTree tree = new FileTree(list);
tree.setDoubleBuffered(true);
list.setDoubleBuffered(true);
JScrollPane treeView = new JScrollPane(tree);
treeView.setPreferredSize(
new Dimension(LEFT_WIDTH, WINDOW_HEIGHT));
JScrollPane listView = new JScrollPane(list);
listView.setPreferredSize(
new Dimension(RIGHT_WIDTH, WINDOW_HEIGHT));
JSplitPane pane =
new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, treeView,
listView);
pane.setDividerLocation(300);
pane.setDividerSize(4);
// pane.setDoubleBuffered(true);
add(pane);
}
}
package tl.exercise.swing;
//FileTree.java
/***********************************************************
* Author: Jason
* email: [email protected]
* CSDN blog: http://blog.csdn.net/UnAgain/
***********************************************************/
import java.awt.Component;
import java.io.File;
import java.util.Vector;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JTree;
import javax.swing.event.TreeExpansionEvent;
import javax.swing.event.TreeExpansionListener;
import javax.swing.event.TreeModelListener;
import javax.swing.event.TreeSelectionEvent;
import javax.swing.event.TreeSelectionListener;
import javax.swing.filechooser.FileSystemView;
import javax.swing.tree.DefaultTreeCellRenderer;
import javax.swing.tree.TreeModel;
import javax.swing.tree.TreePath;
public class FileTree extends JTree {
static final long serialVersionUID = 0;
private FileList theList;
public FileTree(FileList list) {
theList = list;
setModel(new FileSystemModel(new FolderNode()));
this.setCellRenderer(new FolderRenderer());
addTreeSelectionListener(new TreeSelectionListener() {
public void valueChanged(TreeSelectionEvent tse) {
}
});
this.setSelectionRow(0);
}
public void fireValueChanged(TreeSelectionEvent tse) {
TreePath tp = tse.getNewLeadSelectionPath();
Object o = tp.getLastPathComponent();
// theList.fireTreeSelectionChanged((PathNode)o);
theList.fireTreeSelectionChanged((FolderNode) o);
}
public void fireTreeCollapsed(TreePath path) {
super.fireTreeCollapsed(path);
TreePath curpath = getSelectionPath();
if (path.isDescendant(curpath)) {
setSelectionPath(path);
}
}
public void fireTreeWillExpand(TreePath path) {
System.out.println("Path will expand is " + path);
}
public void fireTreeWillCollapse(TreePath path) {
System.out.println("Path will collapse is " + path);
}
class ExpansionListener implements TreeExpansionListener {
FileTree tree;
public ExpansionListener(FileTree ft) {
tree = ft;
}
public void treeCollapsed(TreeExpansionEvent tee) {
}
public void treeExpanded(TreeExpansionEvent tee) {
}
}
}
class FileSystemModel implements TreeModel {
I_fileSystem theRoot;
char fileType = I_fileSystem.DIRECTORY;
public FileSystemModel(I_fileSystem fs) {
theRoot = fs;
}
public Object getRoot() {
return theRoot;
}
public Object getChild(Object parent, int index) {
return ((I_fileSystem) parent).getChild(fileType, index);
}
public int getChildCount(Object parent) {
return ((I_fileSystem) parent).getChildCount(fileType);
}
public boolean isLeaf(Object node) {
return ((I_fileSystem) node).isLeaf(fileType);
}
public int getIndexOfChild(Object parent, Object child) {
return ((I_fileSystem) parent).getIndexOfChild(fileType, child);
}
public void valueForPathChanged(TreePath path, Object newValue) {
}
public void addTreeModelListener(TreeModelListener l) {
}
public void removeTreeModelListener(TreeModelListener l) {
}
}
interface I_fileSystem {
final public static char DIRECTORY = 'D';
final public static char FILE = 'F';
final public static char ALL = 'A';
public Icon getIcon();
public I_fileSystem getChild(char fileType, int index);
public int getChildCount(char fileType);
public boolean isLeaf(char fileType);
public int getIndexOfChild(char fileType, Object child);
}
/**
* A data model for a JTree. This model explorer windows file system directly.
*
* <p>
* Perhaps there is a fatal bug with this design. For speed, each of instances
* of this model contains file objects of subdirectory, up to now, there isn't
* any method to release them until program be end. I'm afraid that the memory
* would be full of if the file system is large enough and JVM memery size
* setted too small.
*
* <p>
* I won't pay more attention to solve it. it isn't goal of current a exercise.
*
* @author Jason
*/
class FolderNode implements I_fileSystem {
// private static FolderNode theRoot;
private static FileSystemView fsView;
private static boolean showHiden = true;;
private File theFile;
private Vector<File> all = new Vector<File>();
private Vector<File> folder = new Vector<File>();
/**
* set that whether apply hiden file.
*
* @param ifshow
*/
public void setShowHiden(boolean ifshow) {
showHiden = ifshow;
}
public Icon getIcon() {
return fsView.getSystemIcon(theFile);
}
public String toString() {
// return fsView.
return fsView.getSystemDisplayName(theFile);
}
/**
* create a root node. by default, it should be the DeskTop in window file
* system.
*
*/
public FolderNode() {
fsView = FileSystemView.getFileSystemView();
theFile = fsView.getHomeDirectory();
prepareChildren();
}
private void prepareChildren() {
File[] files = fsView.getFiles(theFile, showHiden);
for (int i = 0; i < files.length; i++) {
all.add(files[i]);
if (files[i].isDirectory()
&& !files[i].toString().toLowerCase().endsWith(".lnk")) {
folder.add(files[i]);
}
}
}
private FolderNode(File file) {
theFile = file;
prepareChildren();
}
public FolderNode getChild(char fileType, int index) {
if (I_fileSystem.DIRECTORY == fileType) {
return new FolderNode(folder.get(index));
} else if (I_fileSystem.ALL == fileType) {
return new FolderNode(all.get(index));
} else if (I_fileSystem.FILE == fileType) {
return null;
} else {
return null;
}
}
public int getChildCount(char fileType) {
if (I_fileSystem.DIRECTORY == fileType) {
return folder.size();
} else if (I_fileSystem.ALL == fileType) {
return all.size();
} else if (I_fileSystem.FILE == fileType) {
return -1;
} else {
return -1;
}
}
public boolean isLeaf(char fileType) {
if (I_fileSystem.DIRECTORY == fileType) {
return folder.size() == 0;
} else if (I_fileSystem.ALL == fileType) {
return all.size() == 0;
} else if (I_fileSystem.FILE == fileType) {
return true;
} else {
return true;
}
}
public int getIndexOfChild(char fileType, Object child) {
if (child instanceof FolderNode) {
if (I_fileSystem.DIRECTORY == fileType) {
return folder.indexOf(((FolderNode) child).theFile);
} else if (I_fileSystem.ALL == fileType) {
return all.indexOf(((FolderNode) child).theFile);
} else if (I_fileSystem.FILE == fileType) {
return -1;
} else {
return -1;
}
} else {
return -1;
}
}
}
class FolderRenderer extends DefaultTreeCellRenderer {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public Component getTreeCellRendererComponent(JTree tree, Object value,
boolean sel, boolean expanded, boolean leaf, int row,
boolean hasFocus) {
I_fileSystem node = (I_fileSystem) value;
Icon icon = node.getIcon();
setLeafIcon(icon);
setOpenIcon(icon);
setClosedIcon(icon);
return super.getTreeCellRendererComponent(tree, value, sel, expanded,
leaf, row, hasFocus);
}
}
‘陆’ 《Thinking in java》中一个范例的问题
书上原话是这样说的:当你寻找list中的下一个Event时,得使用next来检查是否已经饶行一周。这在调用gesNext()时尤其重要,因为当我们执行完Event对象之后便得运用removeCurrent()将这些Event对象移除,所以getNext()会在list的走访过程中遇上一些“空洞”。
‘柒’ JAVA 语言的发展
随着我国经济的快速发展,科学技术也在不断进步。基于计算机软件开发的Java编程语言也迅速发展 起来并逐渐受到人们的重视,被广泛应用在计算机软件的开发上,是发展最快的计算机语言。每年的Java人才缺口人数都高达百万以上。在我们的工作中、学习中、生活中无不存在和使用着互联网信息技术。
事实说明,互联网已经越来越广泛地深入到人们生活的方方面面,Java技术服务市场需求空缺会越来越大。精通一门IT技术,将拥有更多的就业选择。特别是困扰应届大学生的就业难问题,IT企事业单位将会给他们打开另一扇方便之门。接下来给大家介绍有关Java语言的发展现状与其前景。
Java是由Sun公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。 Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。
面向对象技术被称为程序设计思想的一场革命,它已成为计算机应用开发领域的主流趋势,java语言是面向对象技术成功应用的范例之一。Java语言的面向对象、简单性、安全性、跨平台等显着特点,使得java成为许多应用系统的理想开发语言。Java是一门完全的跨平台语言,它的程序跨平台运行时,对程序本身不需要进行任何的修改,真正做到“一次编写,到处运行”。随着Internet的产生和发展,Java语言的诸多优点引起软件开发人员极大的关注。这也注定了java必将成为最流行的网络编程语言之一。
Java可以分为三个部分:企业版(J2EE)、标准版(J2SE)、微型版(J2ME)。企业版(J2EE)是大型企业所应用开发,主要是基于网络的程序,方向为C/S ,web应用;标准版(J2SE)是为图形用户界面编程,主要是基于本地的编程;微型版(J2ME)该版本主要针对消费类电子设备,如可视电话、汽车导航等。
随着科技的不断发展,Java的社会市场需求也在不断的增加,现在社会Java开发人员的市场需求有哪些呢?主要分为:Java工程师、Java软件工程师、Java程序员、Java高级程序员。在企业的职位可分为:软件工程师、系统架构师、售前技术工程师、技术经理、项目经理、测试工程师等。
现在由于科技的快速发展,公司企业对Java技术人员的需求量不断增加,所以对于从事Java编程的人员来说,找到程序设计的工作并非难事。一般来说,对于那些刚参加工作的人员来说工资刚开始会比较低,在4K左右。但随着经验不断的丰富、技术不断的提高,工资会不断提高,大概在5K-20K之间。所以从事Java编程的人员,将来的工资待遇还是比较不错的。
随着Java的不断完善和发展,现在Java主要涉及的知识领域包括以下部分:JDK、HTML、CSS、JavaScript核心、Oracle数据库、JavaSE、XML、java数据结构、JDBC、Servlet/Jsp、Ajax、Hibernate、Spring、Web系统架构、Struts开发,这些技术是java的必备法宝。
Html、JavaScript、CSS实现web开发中,程序的界面的显示和美观;Oracle数据库是企业应用中用来存储大量数据的数据库;Servlet/JSP实现网页和Java语言的沟通,是二者的桥梁。Hibernate/、Spring、Struts是对程序进行架构设计,使程序架构分明,易于分析和维护。掌握这些技术,就可以在Java世界里大展身手。
如果对Java学习感兴趣可以来我这个看看,希望对您有所帮助!~
‘捌’ Java 抽象类,求个范例
抽象类与接口紧密相关,它们不能实例化,并且常常部分实现或根本不实现。抽象类和接口之间的一个主要差别是:类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承。从抽象类派生的类仍可实现接口。可以在创建组件时使用抽象类,因为它们使您得以在某些方法中指定不变级功能,但直到需要该类的特定实现之后才实现其他方法。抽象类也制定版本,因为如果在派生类中需要附加功能,则可以将其添加到基类而不中断代码。
在实现抽象类时,必须实现该类中的每一个抽象方法,而每个已实现的方法必须和抽象类中指定的方法一样,接收相同数目和类型的参数,具有同样的返回值。
抽象类不能被实例化,也就是不能用new关键字去产生对象
抽象方法只需声明,而不需实现
抽象类的子类必须覆盖所有的抽象方法后才能被实例化,否则这个子类还是个抽象类.
以下来自:http://..com/question/43824606.html?si=1&wtp=wk
理解抽象类
abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?
在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
从语法定义层面看abstract class和interface
在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。
使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:
abstract class Demo {
abstract void method1();
abstract void method2();
…
}
使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:
interface Demo {
void method1();
void method2();
…
}
在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现"design by contract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了"one rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。
从设计理念层面看abstract class和interface
上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。
前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的(参考文献〔3〕中有关于"is a"关系的大篇幅深入的论述,有兴趣的读者可以参考)。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
使用abstract class方式定义Door:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
使用interface方式定义Door:
interface Door {
void open();
void close();
}
其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
解决方案一:
简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}
或者
interface Door {
void open();
void close();
void alarm();
}
那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:
class AlarmDoor extends Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
或者
class AlarmDoor implements Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。
解决方案二:
既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm {
void alarm();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
能不能明白看你自己了,那个调味品类你自己写吧,呵呵
‘玖’ java远程调用接口的原理和范例,谢谢
Java 远程处理
Java远程方法调用(RMI)提供了Java程序语言的远程通讯功能,这种特性使客户机上运行的程序可以调用远程服务器上的对象,使Java编程人员能够在网络环境中分布操作。
创建一个简单的Java分布式远程方法调用程序可以按以下几个步骤操作,
一、定义远程接口:
在 Java 中,远程对象是实现远程接口的类的实例, 远程接口声明每个要远程调用的方法。在需要创建一个远程对象的时候,我们通过传递一个接口来隐藏基层的实施细节,客户通过接口句柄发送消息即可。
远程接口具有如下特点:
1) 远程接口必须为public属性。如果不这样,除非客户端与远程接口在同一个包内,否则 当试图装入实现该远程接口的远程对象时,调用会得到错误结果。
2) 远程接口必须扩展接口java.rmi.Remote。
3) 除与应用程序本身特定的例外之外,远程接口中的每个方法都必须在自己的throws从句中 声明java.rmi.RemoteException。(或 RemoteException 的父类)。
4) 作为参数或返回值传递的一个远程对象(不管是直接,还是本地对象中嵌入)必须声明为远 程接口,而不应声明为实施类。
下面是远程接口的定义
[java] view plain
package test;
import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;
import java.math.BigInteger;
public interface Fib extends Remote {
public int getFib(int n) throws RemoteException;
// public BigInteger getFib(BigInteger n) throws RemoteException;
}
二、实现远程接口:
远程对象实现类必须扩展远程对象java.rmi.UnicastRemoteObject类,并实现所定义的远程接口。远程对象的实现类中包含实现每个远程接口所指定的远程方法的代码。这个类也可以含有附加的方法,但客户只能使用远程接口中的方法。因为客户是指向接口的一个句柄,而不是它的哪个类。必须为远程对象定义构造函数,即使只准备定义一个默认构造函数,用它调用基础类构造函数。因为基础类构造函数可能会抛出 java.rmi.RemoteException,所以即使别无它用必须抛出java.rmi.RemoteException例外。
以下是远程对象实现类的声明:
[java] view plain
package test;
import java.math.BigInteger;
import java.rmi.*;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;
public class FibImp extends UnicastRemoteObject implements Fib {
public FibImp() throws RemoteException {
super();
}
public int getFib(int n) throws RemoteException {
return n+2;
}
}
三、编写服务器类:
包含 main 方法的类可以是实现类自身,也可以完全是另一个类。下面通过RmiSampleServer 来创建一个远程对象的实例,并通过java.rmi.registry.LocateRegistry类的createRegistry 方法从指定端口号启动注册服务程序,也可以通过执行 rmiregistry 命令启动注册服务程序,注册服务程序的缺省运行端口为 1099。必须将远程对象名字绑定到对远程对象的引用上: Naming.rebind("//localhost:8808/SAMPLE-SERVER" , Server);
以下是服务器类的声明:
[java] view plain
package test;
import java.net.MalformedURLException;
import java.rmi.Naming;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
public class FibonacciServer {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
try {
LocateRegistry.createRegistry(8804);
FibImp f = new FibImp();
// 注册到 registry 中
Naming.rebind("//localhost:8804/SAMPLE-SERVER", f);
System.out.println("fib server ready");
} catch (RemoteException re) {
System.out.println("Exception in FibonacciImpl.main: " + re);
} catch (MalformedURLException e) {
System.out.println("MalformedURLException " + e);
}
}
}
四、编写使用远程服务的客户机类:
客户机类的主要功能有两个,一是通过Naming.lookup方法来构造注册服务程序 stub 程序实例,二是调用服务器远程对象上的远程方法。
以下是客户端类的声明:
[java] view plain
package testClient;
import test.Fib;
import java.math.BigInteger;
import java.net.MalformedURLException;
import java.rmi.Naming;
import java.rmi.NotBoundException;
import java.rmi.RemoteException;
public class FibClient {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
String url = "//localhost:8804/SAMPLE-SERVER";
try {
Fib calc = (Fib) Naming.lookup(url);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
int f = calc.getFib(i);
System.out.println(f);
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NotBoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
‘拾’ java编程规范!!!
名称 Java语言编码规范(Java Code Conventions)
简介 本文档讲述了Java语言的编码规范,较之陈世忠先生《c++编码规范》的浩繁详尽,此文当属短小精悍了。而其中所列之各项条款,从编码风格,到注意事项,不单只Java,对于其他语言,也都很有借鉴意义。因为简短,所以易记,大家不妨将此作为handbook,常备案头,逐一对验。
1 介绍
1.1 为什么要有编码规范
1.2 版权声明
2 文件名
2.1 文件后缀
2.2 常用文件名
3 文件组织
3.1 Java源文件
3.1.1 开头注释
3.1.2 包和引入语句
3.1.3 类和接口声明
4 缩进排版
4.1 行长度
4.2 换行
5 注释
5.1 实现注释的格式
5.1.1 块注释
5.1.2 单行注释
5.1.3 尾端注释
5.1.4 行末注释
5.2 文挡注释
6 声明
6.1 每行声明变量的数量
6.2 初始化
6.3 布局
6.4 类和接口的声明
7 语句
7.1 简单语句
7.2 复合语句
7.3 返回语句
7.4 if,if-else,if else-if else语句
7.5 for语句
7.6 while语句
7.7 do-while语句
7.8 switch语句
7.9 try-catch语句
8 空白
8.1 空行
8.2 空格
9 命名规范
10 编程惯例
10.1 提供对实例以及类变量的访问控制
10.2 引用类变量和类方法
10.3 常量
10.4 变量赋值
10.5 其它惯例
10.5.1 圆括号
10.5.2 返回值
10.5.3 条件运算符"?"前的表达式"?"前的表达式
10.5.4 特殊注释
11 代码范例
11.1 Java源文件范例
1 介绍(Introction)
1.1 为什么要有编码规范(Why Have Code Conventions)
编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
- 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品
为了执行规范,每个软件开发人员必须一致遵守编码规范。每个人。
1.2 版权声明(Acknowledgments)
本文档反映的是Sun MicroSystems公司,Java语言规范中的编码标准部分。主要贡献者包括:Peter King,Patrick Naughton,Mike DeMoney,Jonni Kanerva,Kathy Walrath以及Scott Hommel。
本文档现由Scott Hommel维护,有关评论意见请发至[email protected]
2 文件名(File Names)
这部分列出了常用的文件名及其后缀。
2.1 文件后缀(File Suffixes)
Java程序使用下列文件后缀:
文件类别 文件后缀
Java源文件 .java
Java字节码文件 .class
2.2 常用文件名(Common File Names)
常用的文件名包括:
文件名 用途
GNUmakefile makefiles的首选文件名。我们采用gnumake来创建(build)软件。
README 概述特定目录下所含内容的文件的首选文件名
3 文件组织(File Organization)
一个文件由被空行分割而成的段落以及标识每个段落的可选注释共同组成。超过2000行的程序难以阅读,应该尽量避免。"Java源文件范例"提供了一个布局合理的Java程序范例。
3.1 Java源文件(Java Source Files)
每个Java源文件都包含一个单一的公共类或接口。若私有类和接口与一个公共类相关联,可以将它们和公共类放入同一个源文件。公共类必须是这个文件中的第一个类或接口。
Java源文件还遵循以下规则:
- 开头注释(参见"开头注释")
- 包和引入语句(参见"包和引入语句")
- 类和接口声明(参见"类和接口声明")
3.1.1 开头注释(Beginning Comments)
所有的源文件都应该在开头有一个C语言风格的注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明:
/*
* Classname
*
* Version information
*
* Date
*
* Copyright notice
*/
3.1.2 包和引入语句(Package and Import Statements)
在多数Java源文件中,第一个非注释行是包语句。在它之后可以跟引入语句。例如:
package java.awt;
import java.awt.peer.CanvasPeer;
3.1.3 类和接口声明(Class and Interface Declarations)
下表描述了类和接口声明的各个部分以及它们出现的先后次序。参见"Java源文件范例"中一个包含注释的例子。
类/接口声明的各部分 注解
1 类/接口文档注释(/**……*/) 该注释中所需包含的信息,参见"文档注释"
2 类或接口的声明
3 类/接口实现的注释(/*……*/)如果有必要的话 该注释应包含任何有关整个类或接口的信息,而这些信息又不适合作为类/接口文档注释。
4 类的(静态)变量 首先是类的公共变量,随后是保护变量,再后是包一级别的变量(没有访问修饰符,access modifier),最后是私有变量。
5 实例变量 首先是公共级别的,随后是保护级别的,再后是包一级别的(没有访问修饰符),最后是私有级别的。
6 构造器
7 方法 这些方法应该按功能,而非作用域或访问权限,分组。例如,一个私有的类方法可以置于两个公有的实例方法之间。其目的是为了更便于阅读和理解代码。
4 缩进排版(Indentation)
4个空格常被作为缩进排版的一个单位。缩进的确切解释并未详细指定(空格 vs. 制表符)。一个制表符等于8个空格(而非4个)。
4.1 行长度(Line Length)
尽量避免一行的长度超过80个字符,因为很多终端和工具不能很好处理之。
注意:用于文档中的例子应该使用更短的行长,长度一般不超过70个字符。
4.2 换行(Wrapping Lines)
当一个表达式无法容纳在一行内时,可以依据如下一般规则断开之:
- 在一个逗号后面断开
- 在一个操作符前面断开
- 宁可选择较高级别(higher-level)的断开,而非较低级别(lower-level)的断开
- 新的一行应该与上一行同一级别表达式的开头处对齐
- 如果以上规则导致你的代码混乱或者使你的代码都堆挤在右边,那就代之以缩进8个空格。
以下是断开方法调用的一些例子:
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
var = someMethod1(longExpression1,
someMethod2(longExpression2,
longExpression3));
以下是两个断开算术表达式的例子。前者更好,因为断开处位于括号表达式的外边,这是个较高级别的断开。
longName1 = longName2 * (longName3 + longName4 - longName5)
+ 4 * longname6; //PREFFER
longName1 = longName2 * (longName3 + longName4
- longName5) + 4 * longname6; //AVOID
以下是两个缩进方法声明的例子。前者是常规情形。后者若使用常规的缩进方式将会使第二行和第三行移得很靠右,所以代之以缩进8个空格
//CONVENTIONAL INDENTATION
someMethod(int anArg, Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}
//INDENT 8 SPACES TO AVOID VERY DEEP INDENTS
private static synchronized horkingLongMethodName(int anArg,
Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}
if语句的换行通常使用8个空格的规则,因为常规缩进(4个空格)会使语句体看起来比较费劲。比如:
//DON’T USE THIS INDENTATION
if ((condition1 && condition2)
|| (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) { //BAD WRAPS
doSomethingAboutIt(); //MAKE THIS LINE EASY TO MISS
}
//USE THIS INDENTATION INSTEAD
if ((condition1 && condition2)
|| (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}
//OR USE THIS
if ((condition1 && condition2) || (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}
这里有三种可行的方法用于处理三元运算表达式:
alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta : gamma;
alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta
: gamma;
alpha = (aLongBooleanExpression)
? beta
: gamma;
5 注释(Comments)
Java程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是那些在C++中见过的,使用/*...*/和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")是Java独有的,并由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc工具转换成HTML文件。
实现注释用以注释代码或者实现细节。文档注释从实现自由(implementation-free)的角度描述代码的规范。它可以被那些手头没有源码的开发人员读懂。
注释应被用来给出代码的总括,并提供代码自身没有提供的附加信息。注释应该仅包含与阅读和理解程序有关的信息。例如,相应的包如何被建立或位于哪个目录下之类的信息不应包括在注释中。
在注释里,对设计决策中重要的或者不是显而易见的地方进行说明是可以的,但应避免提供代码中己清晰表达出来的重复信息。多余的的注释很容易过时。通常应避免那些代码更新就可能过时的注释。
注意:频繁的注释有时反映出代码的低质量。当你觉得被迫要加注释的时候,考虑一下重写代码使其更清晰。
注释不应写在用星号或其他字符画出来的大框里。注释不应包括诸如制表符和回退符之类的特殊字符。
5.1 实现注释的格式(Implementation Comment Formats)
程序可以有4种实现注释的风格:块(block)、单行(single-line)、尾端(trailing)和行末(end-of-line)。
5.1.1 块注释(Block Comments)
块注释通常用于提供对文件,方法,数据结构和算法的描述。块注释被置于每个文件的开始处以及每个方法之前。它们也可以被用于其他地方,比如方法内部。在功能和方法内部的块注释应该和它们所描述的代码具有一样的缩进格式。
块注释之首应该有一个空行,用于把块注释和代码分割开来,比如:
/*
* Here is a block comment.
*/
块注释可以以/*-开头,这样indent(1)就可以将之识别为一个代码块的开始,而不会重排它。
/*-
* Here is a block comment with some very special
* formatting that I want indent(1) to ignore.
*
* one
* two
* three
*/
注意:如果你不使用indent(1),就不必在代码中使用/*-,或为他人可能对你的代码运行indent(1)作让步。
参见"文档注释"
5.1.2 单行注释(Single-Line Comments)
短注释可以显示在一行内,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果一个注释不能在一行内写完,就该采用块注释(参见"块注释")。单行注释之前应该有一个空行。以下是一个Java代码中单行注释的例子:
if (condition) {
/* Handle the condition. */
...
}
5.1.3 尾端注释(Trailing Comments)
极短的注释可以与它们所要描述的代码位于同一行,但是应该有足够的空白来分开代码和注释。若有多个短注释出现于大段代码中,它们应该具有相同的缩进。
以下是一个Java代码中尾端注释的例子:
if (a == 2) {
return TRUE; /* special case */
} else {
return isPrime(a); /* works only for odd a */
}
5.1.4 行末注释(End-Of-Line Comments)
注释界定符"//",可以注释掉整行或者一行中的一部分。它一般不用于连续多行的注释文本;然而,它可以用来注释掉连续多行的代码段。以下是所有三种风格的例子:
if (foo > 1) {
// Do a double-flip.
...
}
else {
return false; // Explain why here.
}
//if (bar > 1) {
//
// // Do a triple-flip.
// ...
//}
//else {
// return false;
//}
5.2 文档注释(Documentation Comments)
注意:此处描述的注释格式之范例,参见"Java源文件范例"
若想了解更多,参见"How to Write Doc Comments for Javadoc",其中包含了有关文档注释标记的信息(@return, @param, @see):
http://java.sun.com/javadoc/writingdoccomments/index.html
若想了解更多有关文档注释和javadoc的详细资料,参见javadoc的主页:
http://java.sun.com/javadoc/index.html
文档注释描述Java的类、接口、构造器,方法,以及字段(field)。每个文档注释都会被置于注释定界符/**...*/之中,一个注释对应一个类、接口或成员。该注释应位于声明之前:
/**
* The Example class provides ...
*/
public class Example { ...
注意顶层(top-level)的类和接口是不缩进的,而其成员是缩进的。描述类和接口的文档注释的第一行(/**)不需缩进;随后的文档注释每行都缩进1格(使星号纵向对齐)。成员,包括构造函数在内,其文档注释的第一行缩进4格,随后每行都缩进5格。
若你想给出有关类、接口、变量或方法的信息,而这些信息又不适合写在文档中,则可使用实现块注释(见5.1.1)或紧跟在声明后面的单行注释(见5.1.2)。例如,有关一个类实现的细节,应放入紧跟在类声明后面的实现块注释中,而不是放在文档注释中。
文档注释不能放在一个方法或构造器的定义块中,因为Java会将位于文档注释之后的第一个声明与其相关联。
6 声明(Declarations)
6.1 每行声明变量的数量(Number Per Line)
推荐一行一个声明,因为这样以利于写注释。亦即,
int level; // indentation level
int size; // size of table
要优于,
int level, size;
不要将不同类型变量的声明放在同一行,例如:
int foo, fooarray[]; //WRONG!
注意:上面的例子中,在类型和标识符之间放了一个空格,另一种被允许的替代方式是使用制表符:
int level; // indentation level
int size; // size of table
Object currentEntry; // currently selected table entry
6.2 初始化(Initialization)
尽量在声明局部变量的同时初始化。唯一不这么做的理由是变量的初始值依赖于某些先前发生的计算。
6.3 布局(Placement)
只在代码块的开始处声明变量。(一个块是指任何被包含在大括号"{"和"}"中间的代码。)不要在首次用到该变量时才声明之。这会把注意力不集中的程序员搞糊涂,同时会妨碍代码在该作用域内的可移植性。
void myMethod() {
int int1 = 0; // beginning of method block
if (condition) {
int int2 = 0; // beginning of "if" block
...
}
}
该规则的一个例外是for循环的索引变量
for (int i = 0; i < maxLoops; i++) { ... }
避免声明的局部变量覆盖上一级声明的变量。例如,不要在内部代码块中声明相同的变量名:
int count;
...
myMethod() {
if (condition) {
int count = 0; // AVOID!
...
}
...
}
6.4 类和接口的声明(Class and Interface Declarations)
当编写类和接口是,应该遵守以下格式规则:
- 在方法名与其参数列表之前的左括号"("间不要有空格
- 左大括号"{"位于声明语句同行的末尾
- 右大括号"}"另起一行,与相应的声明语句对齐,除非是一个空语句,"}"应紧跟在"{"之后
class Sample extends Object {
int ivar1;
int ivar2;
Sample(int i, int j) {
ivar1 = i;
ivar2 = j;
}
int emptyMethod() {}
...
}
- 方法与方法之间以空行分隔
7 语句(Statements)
7.1 简单语句(Simple Statements)
每行至多包含一条语句,例如:
argv++; // Correct
argc--; // Correct
argv++; argc--; // AVOID!
7.2 复合语句(Compound Statements)
复合语句是包含在大括号中的语句序列,形如"{ 语句 }"。例如下面各段。
- 被括其中的语句应该较之复合语句缩进一个层次
- 左大括号"{"应位于复合语句起始行的行尾;右大括号"}"应另起一行并与复合语句首行对齐。
- 大括号可以被用于所有语句,包括单个语句,只要这些语句是诸如if-else或for控制结构的一部分。这样便于添加语句而无需担心由于忘了加括号而引入bug。
7.3 返回语句(return Statements)
一个带返回值的return语句不使用小括号"()",除非它们以某种方式使返回值更为显见。例如:
return;
return myDisk.size();
return (size ? size : defaultSize);
7.4 if,if-else,if else-if else语句(if, if-else, if else-if else Statements)
if-else语句应该具有如下格式:
if (condition) {
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else{
statements;
}
注意:if语句总是用"{"和"}"括起来,避免使用如下容易引起错误的格式:
if (condition) //AVOID! THIS OMITS THE BRACES {}!
statement;
7.5 for语句(for Statements)
一个for语句应该具有如下格式:
for (initialization; condition; update) {
statements;
}
一个空的for语句(所有工作都在初始化,条件判断,更新子句中完成)应该具有如下格式:
for (initialization; condition; update);
当在for语句的初始化或更新子句中使用逗号时,避免因使用三个以上变量,而导致复杂度提高。若需要,可以在for循环之前(为初始化子句)或for循环末尾(为更新子句)使用单独的语句。
7.6 while语句(while Statements)
一个while语句应该具有如下格式
while (condition) {
statements;
}
一个空的while语句应该具有如下格式:
while (condition);
7.7 do-while语句(do-while Statements)
一个do-while语句应该具有如下格式:
do {
statements;
} while (condition);
7.8 switch语句(switch Statements)
一个switch语句应该具有如下格式:
switch (condition) {
case ABC:
statements;
/* falls through */
case DEF:
statements;
break;
case XYZ:
statements;
break;
default:
statements;
break;
}
每当一个case顺着往下执行时(因为没有break语句),通常应在break语句的位置添加注释。上面的示例代码中就包含注释/* falls through */。
7.9 try-catch语句(try-catch Statements)
一个try-catch语句应该具有如下格式:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}
一个try-catch语句后面也可能跟着一个finally语句,不论try代码块是否顺利执行完,它都会被执行。
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}
8 空白(White Space)
8.1 空行(Blank Lines)
空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用两个空行:
- 一个源文件的两个片段(section)之间
- 类声明和接口声明之间
下列情况应该总是使用一个空行:
- 两个方法之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
- 块注释(参见"5.1.1")或单行注释(参见"5.1.2")之前
- 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
8.2 空格(Blank Spaces)
下列情况应该使用空格:
- 一个紧跟着括号的关键字应该被空格分开,例如:
while (true) {
...
}
注意:空格不应该置于方法名与其左括号之间。这将有助于区分关键字和方法调用。
- 空白应该位于参数列表中逗号的后面
- 所有的二元运算符,除了".",应该使用空格将之与操作数分开。一元操作符和操作数之间不因该加空格,比如:负号("-")、自增("++")和自减("--")。例如:
a += c + d;
a = (a + b) / (c * d);
while (d++ = s++) {
n++;
}
printSize("size is " + foo + "\n");
- for语句中的表达式应该被空格分开,例如:
for (expr1; expr2; expr3)
- 强制转型后应该跟一个空格,例如:
myMethod((byte) aNum, (Object) x);
myMethod((int) (cp + 5), ((int) (i + 3)) + 1);
9 命名规范(Naming Conventions)
命名规范使程序更易读,从而更易于理解。它们也可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,例如,不论它是一个常量,包,还是类。
标识符类型 命名规则 例子
包(Packages) 一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,e,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166标准所指定的标识国家的英文双字符代码。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department),项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。 com.sun.eng
com.apple.quicktime.v2
e.cmu.cs.bovik.cheese
类(Classes) 命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML) class Raster;
class ImageSprite;
接口(Interfaces) 命名规则:大小写规则与类名相似 interface RasterDelegate;
interface Storing;
方法(Methods) 方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 run();
runFast();
getBackground();
变量(Variables) 除了变量名外,所有实例,包括类,类常量,均采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。
变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 char c;
int i;
float myWidth;
实例变量(Instance Variables) 大小写规则和变量名相似,除了前面需要一个下划线 int _employeeId;
String _name;
Customer _customer;
常量(Constants) 类常量和ANSI常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。(尽量避免ANSI常量,容易引起错误) static final int MIN_WIDTH = 4;
static final int MAX_WIDTH = 999;
static final int GET_THE_CPU = 1;
10 编程惯例(Programming Practices)
10.1 提供对实例以及类变量的访问控制(Providing Access to Instance and Class Variables)
若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。