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‘壹’ 求用c语言编写一个 通讯录管理系统 。设计要求如下
这个主要用到链表来做就可以的啦,链表的基本操作(创建、插入、删除等)要掌握好。之前我自己写有一个,和你的功能差不多,但是变量有所不同,给你参考参考吧,可以仿照。不懂的再问吧。代码如下:
#include"stdafx.h"
using namespace std;
//结构体
struct contaxt
{
char name[10];
char sex[5];
char Adrre[50];
char Class[20];
char Mobi[20];
char qq[10];
struct contaxt *next;
};
//函数声明
typedef struct contaxt CONT;
CONT *InsertCon(CONT *head);
CONT *AddContaxt(int n);
CONT *FindCon(CONT *head);
CONT *AmendMessage(CONT *head);
CONT *DeleteMessage(CONT *head);
void showmessage(CONT *head);
int menu(CONT *head);
CONT *saveFileCONT(CONT *head );
CONT *readFileCONT(CONT *head);
int choose;
//入口
void main()
{
//system("color F4");
CONT *head;
head = NULL;
menu(head);
}
//系统主菜单
int menu(CONT *head)
{
cout << "请选择操作菜单!!!" << endl ;
do
{
cout << "---------------------------欢迎进入通讯录管理系统-------------------------------"
<< "---------------------------------操作菜单---------------------------------------";
cout << "--------------------------------------------------------------------------------"
<< " 1 添加联系人信息 "
<< " 2 插入联系人信息 " << endl
<< " 3 查找联系人信息 "
<< " 4 修改联系人信息 " << endl
<< " 5 删除联系人信息 "
<< " 6 显示联系人信息 " << endl
<< " 7 退出本系统 " << endl
<< " 8 保存文件 " << endl
<< " 9 读取文件 " << endl
<< "--------------------------------------------------------------------------------" << endl;
cout << "请选择操作菜单!!!" << endl ;
int choose;
//choose = getchar();
fflush(stdin);
//return choose;
cin >> choose;
if(choose != 1&& choose != 2 && choose != 3 && choose !=4 && choose != 5 && choose !=6 && choose !=7&&choose != 8)
{
cout << "输入错误:"<<endl;
}
else
{
switch(choose)
{
case 1:
int n;
do
{
fflush(stdin);
cout << "请确定要添加几个联系人:";
cin >> n;
}while(n <= 0);
head = AddContaxt(n);
break;
case 2:
system("CLS");
head = InsertCon(head);
break;
case 3:
head = FindCon(head);
break;
case 6:
system("CLS");
showmessage(head);
break;
case 7:
exit(0);
break;
case 4:
system("CLS");
AmendMessage(head);
break;
case 5:
system("CLS");
DeleteMessage(head);
break;
case 8:
system("CLS");
head = saveFileCONT(head );
break;
case 9:
// head = readFileCONT(head);
default:
system("CLS");
cout << "你输入错误,请重新选择!!!" << endl;
break;
}
}
}while(choose != 1&& choose != 2 && choose != 3 && choose !=4 && choose != 5 && choose !=6 && choose !=7);
return choose;
}
//添加联系人
CONT *AddContaxt(int n)
{
CONT *p,*q,*head;
int i;
system("CLS");
p = (CONT *)malloc(sizeof(CONT));
cout << "开始添加联系人信息:"<< endl;
cout << "输入姓名:";
cin >> p->name;
cout << "输入姓别:";
cin >> p->sex ;
cout << "输入班级:";
cin >> p->Class ;
cout << "输入住址:";
cin >> p->Adrre ;
cout << "输入手机号:";
cin >> p->Mobi ;
cout << "输入qq号:";
cin >> p->qq ;
head = p;
for(i = 2;i <= n;i++)
{
q = (CONT *)malloc(sizeof(CONT));
p->next = q ;
p = q;
system("CLS");
cout<< "总共需要输入"<< n << "个联系人的信息,"<<"现在你已输入" << i-1<< "个联系人信息."<< endl<< "请继续输入第"<<i << "个人的信息!!"<< endl;
cout << "输入姓名:";
cin >> p->name;
cout << "输入姓别:";
cin >> p->sex ;
cout << "输入班级:";
cin >> p->Class ;
cout << "输入住址:";
cin >> p->Adrre ;
cout << "输入手机号:";
cin >> p->Mobi ;
cout << "输入qq号:";
cin >> p->qq ;
}
p->next = NULL;
return head;
}
//插入联系人信息
CONT *InsertCon(CONT *head)
{
CONT *pc,*p,*q;
int choose ;
char name[10];
if(head ==NULL)
{
cout << "还没有添加任何联系人,请先添加联系人!!"<< endl;
return head;
}
pc = (CONT *)malloc(sizeof(CONT));
cout << "请依次输入被插入人的信息:姓名 /性别/班级/住址/手机号/qq号"<< endl;
cin >> pc->name >> pc->sex >> pc->Class >> pc->Adrre >> pc->Mobi >> pc->qq ;
pc ->next = NULL;
cout << "请选择自己喜欢的插入方式: "<< endl<< "1 插入在自己喜欢的人之前"<< endl << "2 插入在最后" << endl << "3 插入在开头" << endl;
do {
cin >> choose;
switch(choose)
{
case 1:
cout << "请输入自己喜欢的人的名字:";
cin >> name ;
if(strcmp(head->name ,name)==0)
{
pc->next = head;
head = pc;
return head;
}
else
{
q = head;
p = head->next ;
while(strcmp(p->name,name)!=0 && p->next !=NULL)
{
q = p;
p = p->next ;
}
if(strcmp(p->name ,name)==0)
{
pc->next = p ;
q = pc;
return head;
}
else
{
p->next = pc;
return head;
}
}
break;
case 2:
//cout << "请输入自己喜欢的人的名字:";
//cin >> name ;
p = head;
while(p->next != NULL)
p = p->next ;
p->next = pc;
return head;
break;
case 3:
//cout << "请输入自己喜欢的人的名字:";
//cin >> name ;
pc->next = head;
head = pc;
return head;
break;
default :
cout<<"error"<< endl;
break;
}
}while(choose!=1 &&choose != 2 && choose != 3);
}
//查找联系人信息
CONT *FindCon(CONT *head)
{
system("CLS");
char na[20];
CONT *p,*q;
if(head == NULL)
{
cout << "没有任何信息可查找,请先添加信息!!"<< endl;
return head;
}
cout << "请您输入要查找人的姓名:"<< endl;
cin >> na;
p = head;
while(p!= NULL)
{
if(strcmp(p->name ,na)==0)
{
q = p;
cout << "找到联系人,信息如下!!"<< endl;
cout << "姓名:" << q->name <<" 性别: " << q->sex << q->Class <<" 住址: " <<q->Adrre <<" 手机号: " <<q->Mobi <<" qq号: "
<< q->qq << endl;
break;
}
else
p = p->next ;
}
return head;
}
//修改联系人信息
CONT *AmendMessage(CONT *head)
{
CONT *p;
char nam[10];
char sex[5];
char Adrre[50];
char Class[20];
char Mobi[20];
char qq[10];
if(head == NULL)
{
cout<< "没有任何信息,请返回添加信息!!!"<< endl;
return head;
}
else
p = head;
cout << "请你输入要修改人的名字:";
cin >> nam;
while(p != NULL && p->name != nam)
{
if(strcmp(p->name ,nam)==0)
{
strcpy(p->name ,nam);
int choose;
do
{
cout << "请选择要修改哪一项的信息!!!"<< endl;
cout << "1 修改性别 2 修改班别 3 修改地址 4 修改手机号码 5 修改qq号 " << endl;
cin >> choose;
switch(choose)
{
case 1:
cout << "请输入要修改后的性别:";
cin >> sex;
strcpy(p->sex , sex);
cout << "修改成功!!!"<< endl;
system("CLS");
return head;
break;
case 2:
cout << "请输入修改后的班别:";
cin >> Class;
strcpy(p->Class ,Class);
system("CLS");
cout << "修改成功!!!"<< endl;
return head;
break;
case 3:
cout << " 请输入修改后的地址:";
cin >> Adrre;
strcpy(p->Adrre ,Adrre);
system("CLS");
cout << "修改成功!!!"<< endl;
return head;
break;
case 4:
cout << "请输入修改后的手机号码:";
cin >> Mobi;
strcpy(p->Mobi ,Mobi);
system("CLS");
cout << "修改成功!!!"<< endl;
return head;
break;
case 5:
cout << "请输入修改后的qq号:";
cin >> qq;
strcpy(p->qq ,qq);
system("CLS");
cout << "修改成功!!!"<< endl;
return head;
break;
default:
cout << "输入错误,重新选择!!" << endl;
break;
}
}while(choose != 0);
}
else if(p->next != NULL && p->name != nam)
{
p = p->next ;
}
else
{
cout << "输入名字错误,请重新选择4修改!!!" << endl;
return head;
}
}
//return head;
}
//删除联系人
CONT *DeleteMessage(CONT *head)
{
CONT *p,*q,*t;
char name[20];
char elem[10];
cout << "请输入要删除联系人的姓名:";
cin >> name;
if(head == NULL)
{
cout << "没有任何信息可删除,请添加信息!!"<< endl;
return head;
}
else if(strcmp(head->name,name)==0 )
{
t = head;
head = head->next ;
return head;
}
else
{
p = head->next ;
q = head;
}
while(p !=NULL && p->name != name)
{
q = p;
p = p->next ;
}
if(strcmp(p->name ,name)==0)
{
q->next = p->next ;
free(p);
//t = p;
}
else
{
cout<< "表中无该元素!" << endl;
return head;
}
if(t)
{
// elem = t->name ;
free(t);
}
return head;
}
//保存文件
CONT *saveFileCONT(CONT *head )
{
char *fileName;
FILE *fp;
CONT *p;
p = (CONT *)malloc(sizeof(CONT));
if(p=NULL)
{
cout <<"分配内存失败"<< endl;
// exit(0);
}
if(head ==NULL)
{
cout <<"没有任何信息,请先添加信息!!"<< endl;
return head;
}
else
{
p = head;
fileName = (char *)malloc(sizeof(char));
cout << "请输入文件名:" << endl;
cin >> fileName;
fileName = strcat(fileName,".txt");
if( (fp = fopen(fileName,"a")) == NULL)
cout << "can't open file" << endl;
do
{
//fwrite(head,sizeof(CONT),1,fp);
//fprintf(fp,p->name,p->sex,p->Class,p->Adrre,p->Mobi,p->qq );
fprintf(fp," 姓名:");
fprintf(fp, p->name );
fprintf(fp," 性别:");
fprintf(fp, p->sex);
fprintf(fp," 班别:");
fprintf(fp, p->Class);
fprintf(fp," 地址:");
fprintf(fp, p->Adrre);
fprintf(fp," 手机号:");
fprintf(fp, p->Mobi);
fprintf(fp," qq号:");
fprintf(fp, p->qq);
fprintf(fp,"\n");
cout << endl;
cout << "--------------------------------------------------------------------------------";
cout << " "<<"姓名:" <<p->name <<" 性别:" <<p->sex << " 班别:" <<p->Class <<" 住址:" <<p->Adrre <<"手机号:"
<< p->Mobi <<" qq号:" << p->qq << endl;
cout << "--------------------------------------------------------------------------------";
p=p->next ;
}while(p!=NULL);
}
fclose(fp);
return head;
}
//读取文件
CONT *readFileCONT(CONT *head)
{
char *fileName;
CONT *p;
FILE *fp;
fileName = (char *)malloc(sizeof(char));
cout << "请输入要打开的文件名:";
cin >> fileName;
fileName = strcat(fileName,".txt");
fp = fopen(fileName,"r");
if(fp == NULL)
{
cout << "文件没有任何信息,请先输入信息!!"<< endl;
}
else
{
while(!feof(fp))
{
p = (CONT *)malloc(sizeof(CONT));
if(p == NULL)
{
cout << "分配内存失败!!"<< endl;
return head;
}
fscanf(fp,p->name );
fscanf(fp,p->sex );
fscanf(fp,p->Class );
fscanf(fp,p->Adrre );
fscanf(fp,p->Mobi );
fscanf(fp,p->qq );
cout << "--------------------------------------------------------------------------------";
cout << " "<<"姓名:" <<p->name <<" 性别:" <<p->sex << " 班别:" <<p->Class <<" 住址:" <<p->Adrre <<"手机号:"
<< p->Mobi <<" qq号:" << p->qq << endl;
cout << "--------------------------------------------------------------------------------";
p->next = head;
head = p;
p = p->next ;
}
fclose(fp);
cout<< "读取信息成功!!!"<< endl;
}
fclose(fp);
return head;
}
void showmessage(CONT *head)
{
CONT *p;
int i=0;
if(head == NULL )
{
cout << "没有任何信息可输出,请添加信息!!!"<< endl;
}
else
{
p = head;
cout << "*******************************联系表如下***************************************";
do
{
i++;
cout << "--------------------------------------------------------------------------------";
cout << i << " "<<"姓名:" <<p->name <<" 性别:" <<p->sex << " 班别:" <<p->Class <<" 住址:" <<p->Adrre <<"手机号:"
<< p->Mobi <<" qq号:" << p->qq << endl;
cout << "--------------------------------------------------------------------------------";
p = p->next ;
}while(p!=NULL);
}
cout << "*********************************联系表***************************************";
cout << endl;
}
‘贰’ ufcmobie2手机为什么玩不了
可能是暂时未开发手游版
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称"手游"。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
‘叁’ 推荐几部学习C#的书籍
1、《C# 5.0 in a Nutshell》:权威的参考书
学习C#的最佳书籍之一。如果你想要获取最新的信息以增长有关C#语言编程的知识,这是最好的选择之一。该书深入浅出地探讨了有关C#语言的知识。不过要想能够充分吸收消化,你需要掌握一些关于C语言的基本知识。总之,这本书绝对能让你获益良多。
全书首先简单地介绍了一下C#语言开发的相关背景,之后马上跳转到数据类型的基本原理。然后用一种系统化的方法讲述编程方面的信息内容。你还可以练习上面写的代码示例,这些示例可以从互联网上免费下载至LINQPAD中。
(3)c语言mobi扩展阅读:
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET windows网络框架的主角。
C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。
C#是面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于MICROSOFT .NET平台的应用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。
C#使得C++程序员可以高效的开发程序,且因可调用由 C/C++ 编写的本机原生函数,因此绝不损失C/C++原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#。
参考资料:网络-C#
‘肆’ 请教一道C语言结构体数组的问题,感激不尽!
scanf部分格式错误
if(a==n-1)写成了if(a=n-1),且此句无意义
‘伍’ 函数和方法有什么区别
他们说的不对,所谓方法也可有返回值。现在都叫方法,过去自从C语言都叫函数的,没有任何本质区别。
与VB中所谓过程、子程序、函数都是差不多的概念,VB中有点概念区别关于有无返回值。
在C#中不考虑这样的区别因为没有返回值的函数被定义为void类型。这也是一种类型嘛。像void*指针类型,从这个意义上说就都有返回值了。
按照过去,严格来讲有返回值的叫函数
现在方法和函数是同一个概念,不区分了。
‘陆’ 《程序是怎样跑起来的》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源
《程序是怎样跑起来的》([日] 矢泽久雄)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
链接:https://pan..com/s/1TLfO4vWveWpmRRSPR2OMZQ
书名:程序是怎样跑起来的
作者:[日] 矢泽久雄
译者:李逢俊
豆瓣评分:8.0
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2015-4
页数:272
内容简介:
本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。同时专设了“如果是你,你会怎样介绍?”专栏,以小学生、老奶奶为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。
作者简介:
作者简介:
矢泽久雄
YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。
曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件包的开发工作。工作之余笔耕不缀,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《计算机是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C++类和继承》等。自称软件艺人。
译者简介:
李逢俊
北京易网联信信息技术有限公司CEO。
哈尔滨工业大学硕士毕业后在日工作8年,曾在日本知名游戏公司担任移动互联网部门负责人,拥有丰富的移动游戏开发及运营经验。2011年回国创业,创建易网联信团队(www.easymobi.cn),致力于精品手机游戏的开发及运营。
‘柒’ 求 标准c语言基础教程(第四版) 中文版pdf mobi 或azw3 发给我
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若满意请【采纳】呦!有疑问请及时追问。
亲请放心下载,附件下载的财富值只针对其他童鞋,
提问者无需再支付财富值了哟,么么哒
‘捌’ 一系列的电脑问题
右击桌面-->排列顺序--显示桌面图标 就行了!!
top是顶端
cpu是电脑微型处理器
pc是(person computer)个人电脑
c语言是二级计算机编程语言
wap:比较长
:[[世界精神分析学会] ](World Association of Psychoanalysis, WAP)
WAP是Wireless Application Protocol(即无线应用协议)的缩写。 这是一个使用户借助无线手持设备,如掌上电脑,手机,呼机,双向广播,智能电话等,获取信息的安全标准。 WAP支持绝大多数无线网络,包括GSM, CDMA, CDPD, PDC, PHS, TDMA, FLEX, ReFLEX, iDen, TETEA, DECT, DataTAC, 和Mobitex。 所有操作系统都支持WAP,其中专门为手持设备设计的有PalmOS, EPOC, Windows CE, FLEXOS, OS/9及JavaOS。 一些手持设备,如掌上电脑,安装微型浏览器后,可借助WAP接入Internet。 微型浏览器文件很小,可较好的解决手持设备内存小和无线网络带宽不宽的限制。 虽然WAP能支持HTHL和XML,但WML才是专门为小屏幕和无键盘手持设备 服务的语言。WAP也支持WMLScript。这种脚本语言类似与JavaScript,但 对内存和CPU的要求更低,因为它基本上没有其他脚本语言所包含的无用功能。
WAP(Wireless Application Protocol)
是一种向移动终端提供互联网内容和先进增值服务的全球统一的开放式协议标准, 是简化了的无线Internet 协议。WAP 将Internet和移动电话技术结合起来,使随时随地访问丰富的互联网络资源成为现实。WAP 服务是一种手机直接上网,通过手机WAP“浏览器”浏览wap 站点的服务,可享受新闻浏览、股票查询、邮件收发、在线游戏、聊天等多种应用服务。通过GPRS 网络接入WAP,可充分发挥接入时延短(2 秒接入)速率高、永远在线、切换方便等优点
WAP 1.2 是基于WML的
WAP 2.0 是以面向WAP的XHTML作为编程与WEB更加接近
WAP(无线应用协议)是详细描述如何进行通讯传输、信息编码及将之应用于无线设备的全球性开放标准,这一标准获得了超过200家公司的支持,Ericsson,Nokia及Motorola公司等都是WAP的发起者。相对而言,从理解的含义来讲,WAP也许该为无线访问协议或是直接称之为无线上网协议,它规范化了网页的浏览格式及通讯协议,如TCP/IP等。而BlueTooth也是无线通讯协定,但BlueTooth规范化了更为具体的硬件及频率应用等内容。
WAP(无线通讯协议)是在数字移动电话、因特网或其他个人数字助理机(PDA)、计算机应用之间进行通讯的开放全球标准。这一标准的诞生是WAP论坛成员努力的结果,WAP论坛是在1997年6月,由诺基亚、爱立信、摩托罗拉和无线星球(Unwired Planet)就共同组成的。WAP的目标就是
通过WAP这种技术,就可以将Internet的大量信息及各种各样的业务引入到移动电话、PALM等无线终端之中。无论你在何地、何时只要你需要信息,你就可以打开你的WAP手机,享受无穷无尽的网上信息或者网上资源。如:综合新闻、天气预报、股市动态、商业报道、当前汇率等。电子商务、网上银行也将逐一实现。
你还可以随时随地获得体育比赛结果、娱乐圈趣闻以及幽默故事,为生活增添情趣,也可以利用网上预定功能,把生活安排的有条不紊。 WAP协议包括以下几层: 1、 Wireless Application Environment (WAE) 2、Wireless Session Layer (WSL) 3、Wireless Transport Layer Security (WTLS) 4、Wireless Transport Layer (WTP) 其中,WAE层含有微型浏览器、WML 、WMLSCRIPT的解释器等等功能。WTLS层为无线电子商务及无线加密传输数据时提供安全方面的基本功能。
WAP的基本原理
AP标准是一套协议
WDP:WAP数据报协议层,是发送和接收消息的传输层。
WTLS:无线传输安全层,是为像电子商务这样的应用提供安全服务。
WTP:WAP传输协议层,提供传输支持,增加由WDP提供的数据报服务的可*性。
WSP:WAP会话协议层,提供不同应用间的有效数据交换。
HTTP接口:支持移动终端的信息检索请求。
WAP的发展
WAP目前已成为通过移动电话或其他无线终端访问无线信息服务的全球事实标准。它的发展与应用是无可限量的,可以说唯一的限制就是你的想象力,WAP不但使现有的许多应用得到了突飞猛进的改变,同时也催生出更多崭新的增值业务。
比如用来支持特定商业程序,信息发送或领域维护,其中包括客户服务与备件提供、消息通知与呼叫管理、电子邮件、基于电话的增值业务、群体计划、气象与交通信息、地图与位置服务、新闻与体育报道等;尤其值得注意的是,它使得广泛应用于网上的信息服务,逐渐由纯信息的提供向更加交互化与最终电子商务化发展。
WAP的设计思想
WAP提供了一套开放、统一的技术平台,用户使用移动设备很容易访问和获取以统一的内容格式表示的国际互联网或企业内部网的信息和各种服务。
WAP定义了一套软硬件的接口,实现了这些接口的移动设备和网站服务器可以使人们像使用PC机一样,使用移动电话收发电子邮件甚至浏览Internet。实质上,WAP是一种通信协议,它提供了一种应用开发和运行环境,支持当前最流行的嵌入式操作系统PalmOS、EPOC、WindowsCE、FLEXO、JavaOS等。
WAP可以支持目前使用的绝大多数无线设备,包括移动电话、FLEX寻呼机、双向无线电通信设备等等。这些设备相对于台式个人计算机而言,CPU功能弱,内存小,无线环境下电力供应受限,显示屏较小,输入功能有限。在传输网络上,WAP也可以支持目前的各种移动网络,如GSM、CDMA、PHS等等,它还可以支持未来的第三代移动通信系统。但相对使用Internet的有线网络带宽,无线网络的带宽资源永远是有限的。考虑到以上的限制和不利因素,WAP充分借鉴了Internet的思想,并加以一定的修改和简化。这就是,应用程序和网络内容采用标准的数据格式表示,使用与在PC机上使用的浏览器软件相类似的微浏览器,应用标准的通信模式进行上网浏览。
WAP标准定义了一种应用环境,让设计人员能够开发独立于设备的用户界面,然后使用WMLScript(WML脚本)的WAP编程语言,把可执行的逻辑嵌入到移动终端中。这样,在移动终端上实际运行了一种微型浏览器,它非常像PC机上使用的IE或Netscape浏览器。
WAP的技术特点
过去,无线Internet接入一直受到手机设备和无线网络的限制。WAP充分利用了诸如XML,UDP和IP等Internet 标准,它的许多规程建立在HTTP和TLS等Internet标准之上,但进行了优化,克服了原无线环境下低带宽、高延迟和连接稳定性差的弊病。
原来的Internet标准诸如HTML,HTTP,TLS和TCP用于移动网络是远远不能满足要求的,因为极大的文本数据信息需要传送。标准的HTML内容已不可能有效地显示在袖珍手机和寻呼机狭小的屏幕上。
WAP采用二进制传输以更大地压缩数据,同时它的优化功能适于更长的等待时间(long latency)和低带宽。WAP的会话系统可以处理间歇覆盖(intermittent coverage),同时可在无线传输的各种变化条件下进行操作。
WML和WML Script用于制作WAP内容,这样可最大限度地利用小屏幕显示。WAP的内容可从一个最新式的智能电话或其它通信器的两行文字的屏幕上显示出来,也可以转变为一个全图像屏幕显示。
轻巧的WAP规程栈式存储器的设计可使需要的带宽达到最小化,同时使能提供WAP内容的无线网络类型达到最多。它适用于多种网络,诸如全球移动通信系统GSM900,GSM1800和GSM1900;过渡性标准(IS)-136;欧洲制式DECT;时分多址接入;个人通信业务,高速寻呼(FLEX)和码分多址等。同时它也支持所有的网络技术和承载业务,包括短消息业务(SMS)、非结构式辅助业务数据(USSD)、电路交换蜂窝移动数据(DSD)、蜂窝移动数字分组数据(CDPD)和通用分组无线业务(GPRS)。由于WAP建立在可升级的分层结构基础上,每一个分层可独立于其它分层而发展。这就使得在不需要对其它分层改变的情况下就可以引进其它承载业务或使用新的传输规程。
WAP使得那些持有小型无线设备诸如可浏览Internet的移动电话和PDA等的用户也能实现移动上网以获取信息。WAP顾及到了那些设备所受的限制并考虑到了这些用户对于灵活性的要求。 手持式WAP设备的局限性 WAP设备与PC相比: 低分辨率的小显示屏 输入装置容量有限,重要的是没有提供定点装置 低功率CPU,内存较少及能量较不稳定 网络带宽较窄且连接较不稳定 WAP带来的灵活性 与HTML-C相比,WAP标准没有规定WAP设备应为何种形态。这对设备制造商极为有利,可使其能够生产出各种不同类型的设备以满足不同需要。在不久的将来,市场对WAP设备的要求会以浏览器的显示屏尺寸、输入装置及内存大小等不同为根据,从而促使WAP设备在新技术及解决方案上得以发展进步。
通过使用移动电话连上互联网不久将成为一种标准,而WAP就是实现这一标准的技术工具。如今,移动电话上网数量的增长速度要比PC上网数量的增长速度更快。这也就意味着不久以后,大多数新的移动电话都将配有WAP浏览器。 持有WAP设备的无线用户可得到通过互联网提供的相关服务,网络页面的编制采用HTML格式。 届时对许多甚而是绝大多数用户而言,WAP设备将成为其获取这些服务的常用工具。
wap网站(手机网站)和mobile域名的详细答疑 参考资料:http://info.servor.cn/2007/07/20070706095843.htm
问:我知道wap网站是手机上网的网站,那mobile域名又是什么?是不是以mobile域名做的网站也是手机上网用的?比如www.jk21.mobi这个域名是不是一个网站呢?手机里输入www.jk21.mobi和wap.jk21.com有什么区别呢?谢谢!
答:域名后缀只是为了区分网站应用的行业区域,域名不能决定网站的内容,网站内容相同的情况下可以使用任何域名,这就要看建站者自己的选择了。以下是.mobi域名的描述:
MOBI 域名是基于无线网和手机终端使用的域名产品。.mobi域名是全球第一个,也是唯一一个专为手机及移动终端设备打造的域名,是经ICANN批准的全新国际顶级域名,专用于向移动设备提供互联网寻址服务,通过为移动设备提供定制的内容使手机访问互联网更快速、更便宜和更可靠。.mobi域名的管理者是总部位于爱尔兰都柏林的DOTMOBI公司,由爱立信、GSM协会、Google、微软、诺基亚、三星电子等全球顶级知名手机厂商和相关行业协会共同投资。
众所周知有了域名只是企业信息化的第一步,有了网站后就要建立网站,但是传统的网站通过手机并不能访问。手机可以访问的网站就是wap网站,但是技术门槛仍然横亘于广大企业面向,为解决这个问题,在当今mobi域名火暴注册时期,各大域名注册机构纷纷推出了结合MOBI域名的WAP网站建站平台模式,用户不需要另外购买WAP网站,不需要另外请专业的WAP网站技术人员,就可以自己通过WAP网站平台建 立自己的WAP网站。
wap是无线应用协议,很多网站都用wap.自己的域名(如wap..com)来作为手机上网的网址。
.mobi是域名后缀,其实和.com后面的.com是一个作用。
wap.jk21.com和www.jk21.mobi实际上就是两个不同的域名而已。
.mobi域名配合wap网站,构成了3G时代网站模式。
USB端口
USB是英文Universal Serial Bus的缩写,中文含义是“通用串行总线”。它是一种应用在PC领域的新型接口技术。早在1995年,就已经有PC机带有USB接口了,但由于缺乏软件及硬件设备的支持,这些PC机的USB接口都闲置未用。1998年后,随着微软在Windows 98中内置了对USB接口的支持模块,加上USB设备的日渐增多,USB接口才逐步走进了实用阶段。
这几年,随着大量支持USB的个人电脑的普及,USB逐步成为PC机的标准接口已经是大势所趋。在主机(host)端,最新推出的PC机几乎100%支持USB;而在外设(device)端,使用USB接口的设备也与日俱增,例如数码相机、扫描仪、游戏杆、磁带和软驱、图像设备、打印机、键盘、鼠标等等。
USB设备之所以会被大量应用,主要具有以下优点:
1、可以热插拔。这就让用户在使用外接设备时,不需要重复“关机à将并口或串口电缆接上à再开机”这样的动作,而是直接在PC开机时,就可以将USB电缆插上使用。
2、携带方便。USB设备大多以“小、轻、薄”见长,对用户来说,同样20G的硬盘,USB硬盘比IDE硬盘要轻一半的重量,在想要随身携带大量数据时,当然USB硬盘会是首要之选了。
3、标准统一。大家常见的是IDE接口的硬盘,串口的鼠标键盘,并口的打印机扫描仪,可是有了USB之后,这些应用外设统统可以用同样的标准与PC连接,这时就有了USB硬盘、USB鼠标、USB打印机,等等。
4、可以连接多个设备。USB在PC上往往具有多个接口,可以同时连接几个设备,如果接上一个有4个端口的USB HUB时,就可以再连上4个USB设备,以此类推,尽可以连下去,将你家的设备都同时连在一台PC上而不会有任何问题(注:最高可连接至127个设备)。但是,为什么又出现了USB2.0呢?它与USB1.1又有何区别?请别急,下面就会谈到了。
二、什么是USB 2.0?
目前USB设备虽已被广泛应用,但比较普遍的却是USB1.1接口,它的传输速度仅为12Mbps。举个例子说,当你用USB1.1的扫描仪扫一张大小为40M的图片,需要4分钟之久。 这样的速度,让用户觉得非常不方便,如果有好几张图片要扫的话,就得要有很好的耐心来等待了。
用户的需求,是促进科技发展的动力,厂商也同样认识到了这个瓶颈。这时, COMPAQ、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC和PHILIPS这7家厂商联合制定了USB 2.0接口标准。USB 2.0将设备之间的数据传输速度增加到了480Mbps,比USB 1.1标准快40倍左右,速度的提高对于用户的最大好处就是意味着用户可以使用到更高效的外部设备,而且具有多种速度的周边设备都可以被连接到USB 2.0的线路上,而且无需担心数据传输时发生瓶颈效应。
所以,如果你用USB 2.0的扫描仪,就完全不同了,扫一张40M的图片只需半分钟左右的时间,一眨眼就过去了,效率大大提高。
而且,USB2.0可以使用原来USB定义中同样规格的电缆,接头的规格也完全相同,在高速的前提下一样保持了USB 1.1的优秀特色,并且,USB 2.0的设备不会和USB 1.X设备在共同使用的时候发生任何冲突。
另外,在软件方面,Windows是完整的支持USB 1.X,对于USB 2.0,系统可以认出,而且能够正常工作,但是USB 2.0并不能充分发挥其性能优势,系统检测到USB 2.0的设备后,会提示说你的USB设备需要优化。现在还没有完全支持USB 2.0的WINDOWS系统,而LINUX、MACOS、BEOS到是走到了前面,都有了相关的软件支持或者系统程序包。不过可以肯定的是,当带有USB 2.0规格的产品出现的时候,Windows会非常快的跟上的。现在WINDOWS XP已经会完全支持USB 2.0设备,不过当系统主板一但支持USB 2.0的时候微软将会很快推出USB 2.0的补丁。所以我们可以说,由于得到INTEL和微软的支持,USB2.0标准已成为下一代周边设备接口的重要趋势。
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