离散数学c语言
A. 如何用c语言表示离散数学上的集合,并输出输入
最简单的是bit set(又称为Bit array、bit vector),例如用 typedef unsigned bitset[N / sizeof(unsigned)]表示一个集合(其全集的元素量为N),每个bit代表某个元素是否存在于该集合中。
这个数据结构的好处是,可用位操作(&、|、~)实现并集、交集、补集,非常适合计算机运作。
缺点是空间和时间复杂度和全集的元素数量 N 成正比,而不是集合实际的元素量。例如全集是32位整数,每个集合就需要2^32 bit = 512MB的空间。如果集合中的元素比较少,可以使用有序序列,例如排序数组(Sorted array)、二叉查找树等实现集合。它们的缺点是修改集合不是常数时间。
数据类型关键字
short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入)
long:修饰int,长整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入)
long long:修饰int,超长整型数据,可省略被修饰的int。(C99标准新增)
signed:修饰整型数据,有符号数据类型。(C89标准新增)
unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型。(K&R时期引入)
restrict:用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的初始且唯一的方式。
B. 用C语言实现离散数学中的命题逻辑(高悬赏追加悬赏,急)
#include<stdio.h>
voidmain()
{
inta,b,c;
for(a=0;a<2;a++)
for(b=0;b<2;b++)
for(c=0;c<2;c++)
{
if(a==1)
if(c==1);
else{continue;}
if(b==1)
if(c==0);
else{continue;}
if(c==0)
if(a==1||b==1);
else{continue;}
if(a==1)printf("A去");
if(b==1)printf("B去");
if(c==1)printf("C去");
printf(" ");
}
}
C. 数据结构,c语言,离散数学哪个难
最难的属数据结构,涉及很多方面的知识,也很难懂。其次是离散,离散的定义非常多,需要你去背;至于C语言,如果你学过VB,对C语言就不是很困难,C语言易入手,学精倒是很难,应付考试是足够了。
D. 离散数学 c语言编程
if(i%3!=0&&i%5!=0&&i%7!=0)
这个条件错了,这个条件的意思是:i不能被3,5,7中的任何一个整除
而不是不能被3 5 7同时整除
应该改为:
if(!(i%3==0&&i%5==0&&i%7==0))
E. 离散数学与c语言关系有多大啊
和C语言?
这样说吧,离散数学的“数理逻辑”对学习程序的逻辑运算很有用,图论部分对以后深入研究人工智能很有用,代数结构部分是学习“编译原理”的基础。
说个大家都可能用过的例子。在网络地图或者Google地图经常会计算2点间的最佳路线。当然不是直线,因为2个位置之间可能有河流,建筑物等等。这就要用到离散里面的图论的知识了。
F. 用C语言编程实现离散数学中合式公式的判断
:(1)单个命题常项或变项是合式公式; (2)如果A是合式公式,则﹁A也是合式公式; (3)如果A,B是合式公式,则P∧Q、P∨Q、P®Q、 P«Q也是合式公式; (4)只有有限次地应用(1)~(3)所包含的命题变元,联结词和括号的符号串才是合式公式。 今后.
G. 离散数学中的函数与C语言中的函数有何联系
没有联系,数学中的函数知识一个代数式,代表自变量和因变量的关系,c语言中的函数是通过一定的算法来实现你所要的功能
H. 用C 语言或C++写离散数学有关程序
我这学期正在学习数据结构呵呵
如果你学过数据结构的话写的话应该不难.
数组法--对应 顺序表
链表法--可以用 单链表(其它链表也可)
位串法这个不太清楚 - -!!
我只说下思想已∩为例:已知A和B,求C=A∩B
1.建表(A和B)
2.你可以你可以每次取A中的一个元素与B中的元素逐个比较,如果相同则保存在C中,
知道A中元素比较完
I. c语言解决离散数学问题
呵呵,这样专业的问题,十分,小气了点,不过看他也没有多少分吧,我没有这个问题的答案,有的可以帮忙一下,分享是快乐的 。
J. 离散数学的多机调度,用c语言写,并用伪代码解释
多机调度问题的java实现(贪心算法) 具体问题描述以及C/C++实现参见网址 [java] view plain print?import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.LinkedList; import java.util.List; /** * 多机调度问题-...