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php常用模式

发布时间: 2022-11-27 08:07:30

‘壹’ php有几种设计模式

5种啊工厂模式,单元素模式,观察者模式,命令链模式,策略模式,希望能帮到你,我还要在后盾网上课学习呢,有不会的可以问我。(´ω`*)

‘贰’ PHP中几种常见的开发模式

单例模式

  • $_instance必须声明为静态的私有变量

  • 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义

  • getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用

  • ::操作符只能访问静态变量和静态函数

  • new对象都会消耗内存

  • 使用场景:最常用的地方是数据库连接。

  • 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。

  • 私有的__clone()方法防止克隆对象

  • 单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
    申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

    工厂模式

    工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
    使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

  • * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字

  • * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP

  • * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。

  • 注册模式

    注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。


  • 策略模式

    策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
    eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
    首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

    执行结果图:

    总结:
    通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。
    实现依赖倒置和控制反转(有待理解)
    通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

    观察者模式

    1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
    2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
    3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
    定义一个事件触发抽象类。

    当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

    装饰器模式

    1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
    2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
    3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

‘叁’ 怎么理解php中的设计模式

1、单例模式:PHP中的对象生存期间是从该脚本开始一直到该脚本结束为止,因此PHP的单例模式只是在一个页面中(这里可能包含很多其他页面,不是狭义的单页面)多次用到该对象时才会起作用,多次用到时不去重复的new对象(多个人做一个项目时,难免会碰到一次请求中多次实例一个对象的情况),将不会耗费不必要的资源(数据控连接操做效果很明显),还有一点就是可以保证整个脚本中都是同一个对象,这种模式是怎么实现的呢,他的实现有几个要注意的点:

a. 首先就是要将__construct()方法定义为私有方法,这样就不能通过new来得到一个新的实例了,单例模式不能在外部进行实例化,这能字自身内部进行实例化;

‘肆’ PHP进程管理三种模式

ondemand:按请示创建进程数;

dynamic:初始化启动number进程数;

static:固定启动进程数;

php-fpm进程管理一共有三种模式: ondemand、static、dynamic ,我们可以在同一个fpm的master配置三种模式,看下图1。php-fpm的工作模式和nginx类似,都是一个master,多个worker模型。每个worker都在accept本pool内的监听套接字(linux已不存在惊群现象)。

ondemand

在php-fpm启动的时候,不会给这个pool启动任何一个worker,是按需启动,当有连接过来才会启动。

配置文件(我的配置文件地址为:/usr/local/php/etc/php-fpm.conf)

当前pool的名字为test

原理

 ondemand原理图

1. 从上图可以看出,新建worker的触发条件是连接的到来,而不是实际的请求(例如,只进行连接比如telnet,不发请求数据也会新建worker)

2. worker的数量受限于pm.max_children配置,同时受限全局配置process.max(准确的说,三种模式都受限于全局配置)

3.1秒定时器作用

找到空闲worker,如果空闲时间超过pm.process_idle_timeout大小,关闭。这个机制可能会关闭所有的worker。

配置项要求

1. pm.max_children> 0

2. pm.process_idle_timeout> 0,如果不设置,默认10s

优缺点

优点:按流量需求创建,不浪费系统资源(在硬件如此便宜的时代,这个优点略显鸡肋)

缺点:由于php-fpm是短连接的,所以每次请求都会先建立连接,建立连接的过程必然会触发上图的执行步骤,所以,在大流量的系统上master进程会变得繁忙,占用系统cpu资源,不适合大流量环境的部署

dynamic

在php-fpm启动时,会初始启动一些worker,在运行过程中动态调整worker数量,worker的数量受限于pm.max_children配置,同时受限全局配置process.max

当前pool的名字为test

原理

dynamic原理图

1. 1秒定时器作用

检查空闲worker数量,按照一定策略动态调整worker数量,增加或减少。增加时,worker最大数量<=max_children· <=全局process.max;减少时,只有idle >pm.max_spare_servers时才会关闭一个空闲worker。

idle > pm.max_spare_servers,关闭启动时间最长的一个worker,结束本次处理

idle >= pm.max_children,打印WARNING日志,结束本次处理

idle < pm.max_children,计算一个num值,然后启动num个worker,结束本次处理

配置项要求

1. pm.min_spare_servers/pm.max_spare_servers有效范围(0,pm.max_children]

2. pm.max_children> 0

3. pm.min_spare_servers<=pm.max_spare_servers

4. pm.start_servers有效范围[pm.min_spare_servers,pm.max_spare_servers]如果没有配置,默认pm.min_spare_servers + (pm.max_spare_servers - pm.min_spare_servers) / 2

优缺点

优点:动态扩容,不浪费系统资源,master进程设置的1秒定时器对系统的影响忽略不计;

缺点:如果所有worker都在工作,新的请求到来只能等待master在1秒定时器内再新建一个worker,这时可能最长等待1s;

static

php-fpm启动采用固定大小数量的worker, 在运行期间也不会扩容,虽然也有1秒的定时器,仅限于统计一些状态信息,例如空闲worker个数,活动worker个数,网络连接队列长度等信息。

当前pool的名字为test

原理

配置项要求

1、pm.max_children> 0 必须配置,且只有这一个参数生效

优缺点

如果配置成static,只需要考虑max_children的数量,数量取决于cpu的个数和应用的响应时间,我司配置的是50。

我司不考虑动态的增加减少那么十几个或者几十个worker,我们的内存没有紧张到这个程度,所以,我们一步到位,把worker数配置到支持最大流量,(哈哈,50也是随便定的,足矣足矣呢)

最后我们再介绍下worker的工作流程

fastcgi与php-fpm的关系一句话解读:fastcgi只是通信应用协议,php-fpm就是实现了fastcig协议,并嵌入了一个 PHP 解释器。

‘伍’ 了解php设计模式么

php最常见的设计模式是单例,工厂。相较来说单利还是很常用的。很多的工具,比如数据库操作、缓存操作或某一个功能操作都可以写成一个单例去做。代码的一个开发思想都是mvc,这是几乎所有框架都遵循的一个原则。

‘陆’ PHP有哪几种设计模式

PHP 一般有五种常见的设计模式

工厂模式

工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>

单元素模式

某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。

单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。

例如:
<?php
require_once("DB.php");

class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
}

private $_handle = null;

private function __construct()
{
$dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
$this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}

public function handle()
{
return $this->_handle;
}
}

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>

观察者模式

观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。

例如:
<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}

interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}

class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();

public function addCustomer( $name )
{
foreach( $this->_observers as $obs )
$obs->onChanged( $this, $name );
}

public function addObserver( $observer )
{
$this->_observers []= $observer;
}
}

class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
echo( "'$args' added to user list\n" );
}
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>

命令链模式

命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。

例如:
<?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}

class CommandChain
{
private $_commands = array();

public function addCommand( $cmd )
{
$this->_commands []= $cmd;
}

public function runCommand( $name, $args )
{
foreach( $this->_commands as $cmd )
{
if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
return;
}
}
}

class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'addUser' ) return false;
echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" );
return true;
}
}

class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'mail' ) return false;
echo( "MailCommand handling 'mail'\n" );
return true;
}
}

$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( 'addUser', null );
$cc->runCommand( 'mail', null );
?>

策略模式

我们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

例如:
<?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}

class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;

public function __construct( $name )
{
$this->_name = $name;
}

public function filter( $record )
{
return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}

class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}

class UserList
{
private $_list = array();

public function __construct( $names )
{
if ( $names != null )
{
foreach( $names as $name )
{
$this->_list []= $name;
}
}
}

public function add( $name )
{
$this->_list []= $name;
}

public function find( $filter )
{
$recs = array();
foreach( $this->_list as $user )
{
if ( $filter->filter( $user ) )
$recs []= $user;
}
return $recs;
}
}

$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );

$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>

‘柒’ 简述php的静动态模式

php-fpm的进程数可以根据设置分为动态和静态
A: 静态static:直接开启指定数量的php-fpm进程,不再增加或者减少;
B :动态dynamic:开始的时候开启一定数量php-fpm进程,当请求变大的时候,动态的增加php-fpm进程数到上限,当空闲的时候自动释放空闲进程数到一个下限。
这两种不同的执行方式,可以根据服务器实际需求来进行调整。
pm表示用哪种方式,有两个值可以选择,就是static静态或者dynamic动态。
C: 4个相关参数参:
pm.max_children静态方式下开启的php-fpm进程数量;
pm.start_servers动态方式下的起始php-fpm进程数量;
pm.min_spare_servers动态方式下的最小php-fpm进程数量;
pm.max_spare_servers动态方式下的最大php-fpm进程数量。
你学会了不?没有学会也没关系,可以去找视频看,跟着老师看视频学习,我看的是黑马程序员的学习视频,你也可以看看。

‘捌’ php 单例模式

单例模式是一种常用的软件设计模式,可以保证系统中一个类只有一个实例,从而达到节约系统资源提升特殊类使用效率的目的


php实现单例模式的方法

classA{
//静态属性
privatestatic$_instance;

//空的克隆方法,防止被克隆
privatefunction__clone(){}

//获取实例
(){
if(!(self::$_instanceinstanceofself)){
self::$_instance=newA();
}
returnself::$_instance;
}
}

//调用
$obj=A::getInstance();

‘玖’ php有几种运行模式最常用的是那种

php一共分为五大运行模式:包括cgi 、fast-cgi、cli、isapi、apache 模块的 DLLCGI
CGI即通用网关接口(Common Gateway Interface),它是一段程序,通俗的讲CGI就象是一座桥,把网页和WEB服务器中的执行程序连接起来,它把HTML接收的指令传递给服务器的执 行程序,再把服务器执行程序的结果返还给HTML页。CGI 的跨平台性能极佳,几乎可以在任何操作系统上实现。
CGI方式在遇到连接请求(用户 请求)先要创建cgi的子进程,激活一个CGI进程,然后处理请求,处理完后结束这个子进程。这就是fork-and-execute模式。所以用cgi 方式的服务器有多少连接请求就会有多少cgi子进程,子进程反复加载是cgi性能低下的主要原因。都会当用户请求数量非常多时,会大量挤占系统的资源如内 存,CPU时间等,造成效能低下。CGI-FCGI
fast-cgi 是cgi的升级版本,FastCGI像是一个常驻(long-live)型的CGI,它可以一直执行着,只要激活后,不会每次都要花费时间去fork一 次。PHP使用PHP-FPM(FastCGI Process Manager),全称PHP FastCGI进程管理器进行管理。FastCGI的工作原理
1、Web Server启动时载入FastCGI进程管理器(IIS ISAPI或Apache Mole)
2、FastCGI进程管理器自身初始化,启动多个CGI解释器进程(可见多个php-cgi)并等待来自Web Server的连接。
3、当客户端请求到达Web Server时,FastCGI进程管理器选择并连接到一个CGI解释器。Web server将CGI环境变量和标准输入发送到FastCGI子进程php-cgi。
4、 FastCGI子进程完成处理后将标准输出和错误信息从同一连接返回Web Server。当FastCGI子进程关闭连接时,请求便告处理完成。FastCGI子进程接着等待并处理来自FastCGI进程管理器(运行在Web Server中)的下一个连接。 在CGI模式中,php-cgi在此便退出了。在上述情况中,你可以想象CGI通常有多慢。每一个Web 请求PHP都必须重新解析php.ini、重新载入全部扩展并重初始化全部数据结构。使用FastCGI,所有这些都只在进程启动时发生一次。一个额外的 好处是,持续数据库连接(Persistent database connection)可以工作。APACHE2HANDLER
PHP作为Apache模块,Apache服务器在系统启动后,预先生成多个进程副本驻留在内存中,一旦有请求出 现,就立即使用这些空余的子进程进行处理,这样就不存在生成子进程造成的延迟了。这些服务器副本在处理完一次HTTP请求之后并不立即退出,而是停留在计 算机中等待下次请求。对于客户浏览器的请求反应更快,性能较高。
apache模块的DLL:
该运行模式是我们以前在windows环境下使用apache服务器经常使用的,而在模块化(DLL)中,PHP是与Web服务器一起启动并运行的。(是apache在CGI的基础上进行的一种扩展,加快PHP的运行效率)ISAPI:
ISAPI即Internet Server Application Program Interface,是微软提供的一套面向Internet服务的API接口
一个ISAPI的DLL,可以在被用户请求激活后长驻内存,等待用户的另一个请求,还可以在一个DLL里设置多个用户请求处理函数,此外,
ISAPI的DLL应用程序和WWW服务器处于同一个进程中,效率要显着高于CGI。(由于微软的排他性,只能运行于windows环境)cli:
cli是php的命令行运行模式,大家经常会使用它,但是可能并没有注意到(例如:我们在linux下经常使用 “php -m”查找PHP安装了那些扩展就是PHP命令行运行模式;有兴趣的同学可以输入php -h去深入研究该运行模式)总结:
每种运行模式都有自己的优缺点,没有绝对的好与坏,主要是看大家处理何种环境。

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