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C语言悔棋

发布时间: 2022-11-20 02:30:54

A. c语言,遍的五子棋程序,求加个悔棋模块,行的留邮箱,谢谢

这个需要看你其他模块怎么实现的呢?
如果独立性强,你可以用数组记录每次的落子位置。
悔棋的时候,逆向讲数组的值变成0(-1等),再输出一次,就可以了。
如果相关性强:那么你不仅需要更新落子记录的数组值,还得更新相应的局势。
局势更新,你可以直接遍历一次棋盘,得到新的局势。
这个相关性,其实主要是讲:你的程序是否每次更新局势,并记录。是否电脑落子,依据已有的局势数据。亦或是,电脑落子是扫描全局,找出最佳落子点。
具体:在你每次落子前,用if判断一下,是否“按”了悔棋键。分两个方向,悔棋,走step1.不悔棋,走step2.

大体就是这样的分析思路!

B. 用C语言,编程,求助大神

时间仓促,做得比较简陋。

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
voidmenu();
voidgame();
intmain()
{
intn=0;
menu();
while(scanf("%d",&n))
{
system("cls");
menu();
switch(n)
{
case1:game();break;
case2:return0;
default:printf("请重新输入:");
}

}
}
voidmenu()
{
printf("********** ");
printf("*井字棋小游戏* ");
printf("*按1开始游戏* ");
printf("*按2退出游戏* ");
printf("********** ");
}
voidgame()
{
printf("请在小键盘输入1-9");
intstep_number=1;
intboard[3][3]={0};
while(1)
{
charnum;
num=getch();
system("cls");
if(num=='1')board[2][0]+=step_number++;
if(num=='2')board[2][1]+=step_number++;
if(num=='3')board[2][2]+=step_number++;
if(num=='4')board[1][0]+=step_number++;
if(num=='5')board[1][1]+=step_number++;
if(num=='6')board[1][2]+=step_number++;
if(num=='7')board[0][0]+=step_number++;
if(num=='8')board[0][1]+=step_number++;
if(num=='9')board[0][2]+=step_number++;
for(inti=0;i<3;i++)//打印棋盘
{
printf(" ");
for(intj=0;j<3;j++)
{
if(board[i][j]==0)printf("_");
elseif(board[i][j]%2==1)printf("X");
elseif(board[i][j]%2==0)printf("O");
}
}

for(inti=0;i<3;i++)
{
if(board[i][0]!=0&&board[i][1]!=0&&board[i][2]!=0)
{
if(board[i][0]%2==1)
{
if(board[i][0]%2==board[i][1]%2&&board[i][0]%2==board[i][2]%2)
printf(" X方胜! ");
}
if(board[i][0]%2==0)
{
if(board[i][0]%2==board[i][1]%2&&board[i][0]%2==board[i][2]%2)
printf(" O方胜! ");
}
}


}
for(intj=0;j<3;j++)
{
if(board[0][j]!=0&&board[1][j]!=0&&board[2][j]!=0)
{
if(board[0][j]%2==1)
{
if(board[0][j]%2==board[1][j]%2&&board[0][j]%2==board[2][j]%2)
printf(" X方胜! ");
}
if(board[0][j]%2==0)
{
if(board[0][j]%2==board[1][j]%2&&board[0][j]%2==board[2][j]%2)
printf(" O方胜! ");
}
}

}
if(board[0][0]!=0&&board[1][1]!=0&&board[2][2]!=0)
{
if(board[0][0]%2==1)
{
if(board[0][0]%2==board[1][1]%2&&board[0][0]%2==board[2][2]%2)
printf(" X方胜! ");
}
if(board[0][0]%2==0)
{
if(board[0][0]%2==board[1][1]%2&&board[0][0]%2==board[2][2]%2)
printf(" O方胜! ");
}
}
if(board[0][2]!=0&&board[1][1]!=0&&board[2][0]!=0)
{
if(board[0][2]%2==1)
{
if(board[0][2]%2==board[1][1]%2&&board[0][2]%2==board[2][0]%2)
printf(" X方胜! ");
}
if(board[0][2]%2==0)
{
if(board[0][2]%2==board[1][1]%2&&board[0][2]%2==board[2][0]%2)
printf(" O方胜! ");
}
}

if(step_number>10)
{
printf("平局 ");
printf("按任意键回主菜单");
if(getchar())break;
}
}

}

C. 使用c语言制作游戏,如:贪吃蛇、黑白棋、推箱子等

# include<stdio.h>
# include<string.h>
# include<stdlib.h>
# define SPA 0
# define MAN 1
# define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 */
int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/
void start(); /* 程序的主要控制函数 */
void draw(); /* 画棋盘 */
int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void main()
{
char k;
do{
x=225;
start();
printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n'){
printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }
system("cls"); }while(k=='y'); printf("谢谢使用!\n");
}
void start()
{
int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
char ch;
printf("\t╔══════════════════════════════╗\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ._______________________. ║\n"); printf("\t║ | _____________________ | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I made by 晓之蓬 I | ║\n"); printf("\t║ | I___________________I | ║\n"); printf("\t║ !_______________________! ║\n"); printf("\t║ ._[__________]_. ║\n"); printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n"); printf("\t║ |::: ____ | ║\n"); printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n"); printf("\t║ !_____________________! ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n"); printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n"); printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n"); printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n"); printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t╚═══════════════════════════ ══╝\n"); printf("\t\t\t请输入1或2:");
scanf("%d",&choice); /* 选择模式:人机或人人 */
while(choice!=1&&choice!=2) {
printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&choice); }
if(choice==1){ /* 人机模式 */
system("cls");
printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 1 5。\n\n\n");
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */
draw();
printf("先下请按1,后下请按2:"); scanf("%d",&i);
while(i!=1&&i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&i); }
if(i==1) { /* 如果玩家先手下子 */
printf("请下子:"); scanf("%d%d",&a,&b);
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) {
printf("坐标错误!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }
a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
}
while(x!=0){
if(x==225) {
c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑先下就下在7 7 */
else { AI(&c,&d); qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑下子 */
c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */
if(win(c,d)){ /* 电脑赢 */
printf("要悔棋吗?请输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&ch);
while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:");
scanf("%c",&ch); }
if(ch=='n') {
printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n"); return; }
else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls"); draw(); } /* 悔棋 */
}
printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d);
scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */
if(a==15&&b==15) {
x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw();
printf("请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } /* 悔棋 */
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) {
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b); }
a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
if(win(a,b)){ printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
return; } /* 玩家赢 */
}
printf("和局\n");
}
if(choice==2){
system("cls");
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */
draw();
while(x!=0){
printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b);
if(a==15&&b==15) {
x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls");
draw(); printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) {
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b); }
a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
printf("1P下在%d %d。\n",a,b);
if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家1赢 */
printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d);
if(c==15&&d==15) {
x+=2; qipan[b][a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("cls"); draw();
printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); }
while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) {
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&c,&d);
}
c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=COM; system("cls"); draw();
printf("2P下在%d %d。\n",c,d);
if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家2赢 */
}
printf("和局\n");
}
}
void draw() /* 画棋盘 */
{
int i,j;
char p[15][15][4];
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++){
if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0");
if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0"); }
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
printf(" ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n");
for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){
printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
printf(" ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n"); }
printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
printf(" └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n");
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
}
int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
{
int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */
P=p; Q=q; k=qipan[q][p];
while(n!=5){
m=0;
while(k==qipan[q][p]){
m++; if(m==5) return 1;
yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;
}
n+=4; m-=1; p=P; q=Q; /* 转向判断 */
while(k==qipan[q][p]){
m++;
if(m==5) return 1;
yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;
}
n-=3; p=P; q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */
}
return 0;
}
void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
{
int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
k=value(i,j); if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }
}
*p=I; *q=J;
}
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
{
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;
int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
while(n!=5){
k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
k2=qixing(n,p,q); n-=3;
if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */
Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10;
X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
if(K1==-1) {
if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */
if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; }
else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 边界冲棋型and其他 */
if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; }
else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 边界空冲棋型and其他 */
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }
else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }
}
if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){
/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; }
else { k+=0; continue; }
}
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }
else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }
}
else
{ k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的赋值 */
}
return k;
}
int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; /* 边界冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) {
m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */
else k=m+9; /* 己方冲棋型 */
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) {
m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型 */
else k=m+109; /* 对方冲棋型 */
}break;
case SPA:{
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; } /* 边界空冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) {
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */
else k=m+29; /* 己方空冲棋型 */
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) {
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 对方空活棋型 */
else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */
}break;
case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */
}
}break;
}
return k;
}
void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
switch(n){
case 1: *i+=1; break;
case 2: *i+=1; *j+=1; break;
case 3: *j+=1; break;
case 4: *i-=1; *j+=1; break;
case 5: *i-=1; break;
case 6: *i-=1; *j-=1; break;
case 7: *j-=1; break;
case 8: *i+=1; *j-=1; break;
}
}

D. c语言 推箱子程序设计 悔棋功能怎么实现 求大神说一下思路

输入3门成绩后交换顺序使M1 > M2 > M3分别用3个函数判断是否属于ABC等奖学金,这里可以写成:判断A函数中不满足条件时调用判断B函数返回类型用字符型,直接返回获奖等级,随便规定一个D或者什么表示没获奖

E. 求五子棋C语言AI算法(原创思路)

你网络,极大极小数alpha-beta剪枝树算法这是最基础的算法,如果你想做得好,这个东西绝对够你研究个三年五年的。我写过五子棋人工智能,如果你需要,我有源码发给你。

F. 使用C语言及VC绘图库,在VC环境下,设计一个双人五子棋对战单机游戏。

学习不是这样的。以前做题不管怎么样,题会不会,先写个“解”字再说。你连这一步都没做到。最起码,你会建立工程吧,建立一个工程,先做个对话框吧,做个对话框再在上面画棋盘吧……
这就是工程的分解。你要问的应该是如何用VC做图,如何响应鼠标消息,如何记录下棋的步骤等。一拿到东西就先说不会,问有没有人会,这样你永远是个学生;而且是个成绩不好的学生。

G. 急求论文 c语言开发五子棋的应用

//但是这些代码由于编译器的原因,在TC下仍无法运行。请使用VC。
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>int ChessData[15][15] ={0};
int GuangbiaoData[2]={8,8};
int ChessStepData[255][2]={0};
void gotoxy(int x, int y) //gotoxy在TC中是在一个系统自带的函数,但是在VC中没有这个函数,所以在网上找到了这个函数以实现同样的功能。
//只有这一个函数是网上找的,别的全部我自己写的。
{
COORD c;
c.X=x-1;
c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}void GotoChess(int x,int y)
{
x=3*x-2;y=2*y-1;
gotoxy(x,y);
}void Move(int MoveData) //输入参数为用户输入的方向(1表示上,2表示下,3表示左,4表示右)
{
switch (MoveData)
{
case 1:GuangbiaoData[1]-=1;break;
case 2:GuangbiaoData[1]+=1;break;
case 3:GuangbiaoData[0]-=1;break;
case 4:GuangbiaoData[0]+=1;break;
default:printf("Move函数出错");
}
GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);
}int Get(int *data) //该函数的功能是用户的按键,并转化为01234567(0表示输入错误,1表示上,2表示下,3表示左,4表示右,5表示落子,6表示悔棋,7表示退出。)
{ //并返回输入的用户号码(共同键返回3),错误则返回0
int temp;B: temp=getch();
if (temp==224)
{
temp=getch();
switch (temp)
{
case 72:*data=1;break;
case 80:*data=2;break;
case 75:*data=3;break;
case 77:*data=4;break;
default:goto B;
}
return 2;
}
else
{
switch (temp)
{
case 'w':
case 'W':*data=1;return 1;break;
case 's':
case 'S':*data=2;return 1;break;
case 'a':
case 'A':*data=3;return 1;break;
case 'd':
case 'D':*data=4;return 1;break;
case 13 :*data=5;return 2;break;
case 32 :*data=5;return 1;break;
case 8 :*data=6;break;
case 27 :*data=7;break;
default:*data=0 ;return 0;break;
}
return 3;
}
}
void MoveToEnd()
{
gotoxy(1,30);
}
int LogicBeOut(int a,int b)
{
if (a==-1||a==15||b==-1||b==15) return 1;
else return 0;
}
int win(int v)
{
int i=1,j=1,a=0,b=0;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-i-1][b=GuangbiaoData[1]-i-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+j-1][b=GuangbiaoData[1]+j-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;
if (i+j-1>=5) return 1;i=1,j=1,a=0,b=0;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+i-1][b=GuangbiaoData[1]-i-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-j-1][b=GuangbiaoData[1]+j-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;
if (i+j-1>=5) return 1;i=1,j=1,a=0,b=0;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-i-1][b=GuangbiaoData[1]-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+j-1][b=GuangbiaoData[1]-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;
if (i+j-1>=5) return 1;i=1,j=1,a=0,b=0;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-1][b=GuangbiaoData[1]-i-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-1][b=GuangbiaoData[1]+j-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;
if (i+j-1>=5) return 1;

return 0;
}void NewShow() //新棋局的开始
{
int i,j;
for (i=0;i<15;i++)
for (j=0;j<15;j++)
ChessData[i][j]=0;
system("cls");
for (i=1;i<=29;i++)
{
for (j=1;j<=43;j++)
if(i%2==1) printf("-");
else if (j%3==1) printf("|");
else printf(" ");
printf("\n");
}
GuangbiaoData[0]=8;GuangbiaoData[1]=8;
MoveToEnd();
printf("现在请用户1下棋 \n");
printf("用户1使用 w,s,a,d移动光标,空格键落子\n");
printf("用户2使用各方向键移动光标,回车键落子\n");
printf("按下Backspace键悔棋,按下esc返回主菜单\n");
GotoChess(8,8);
}int BeOut(int data)
{
int Xiuzheng[2],New[2];
switch (data)
{
case 1:Xiuzheng[0]=0;Xiuzheng[1]=-1 ;break;
case 2:Xiuzheng[0]=0;Xiuzheng[1]=1;break;
case 3:Xiuzheng[0]=-1;Xiuzheng[1]=0;break;
case 4:Xiuzheng[0]=1;Xiuzheng[1]=0 ;break;
case 5:Xiuzheng[0]=0;Xiuzheng[1]=0 ;break;
default:printf("BeOut函数出错");
}
New[0]=GuangbiaoData[0]+Xiuzheng[0];
New[1]=GuangbiaoData[1]+Xiuzheng[1];
if (New[0]>15||New[0]<1||New[1]>15||New[1]<1) return 1;
else return 0;
}void UserChoose(int * choice)
{
system("cls");
printf("________________________________________________________________________________");
printf("________________________________________________________________________________");
printf(" $1.单人游戏 ");
printf(" 2.双人游戏 ");
printf(" 3.退出游戏 ");
printf(" 4.游戏帮助 ");
printf("________________________________________________________________________________");
printf("________________________________________________________________________________");
printf(" ");
printf(" 开心五子棋 ");
printf(" ");
printf(" 出品人:张云聪 ");
printf(" 学号:067108034 ");
printf(" 指导老师:邵艳玲 ");
printf(" ");
printf(" ");
printf(" 温馨提示,游戏时请把窗口最大化,以达到最佳效果 ");
printf("________________________________________________________________________________");
int temp=0,i=0;
do
{
if ((temp=getch())==224)
{
temp=getch();
if (temp==72&&i!=0)
{
gotoxy(34,3+i);
printf(" ");
i--;
gotoxy(34,3+i);
printf("$");
gotoxy(0,0);
}
else if(temp==80&&i!=3)
{
gotoxy(34,3+i);
printf(" ");
i++;
gotoxy(34,3+i);
printf("$");
gotoxy(0,0);
}
} else if (temp==13) {*choice=i+1;return;}
else if (temp==27) {*choice=3;return;}
else if (temp=='1'||temp=='2'||temp=='3'||temp=='4') {*choice=temp-48;return;}}while(1);
}int CannotDo(int v1,int v2,int MoveData,int choice) //第一个输入值为按键的用户号,第二个是本应该按键的用户号,第三个为按下键的对应值,第四个键代表游戏模式。
{
if (v1==3) return 0; //如果用户输入的为共用按键,则CannotDo为假else if (v1==0) return 1;//如果用户输入错误,则CannotDo为真
else if (v1!=v2&&choice==2) return 1; //如果不该此用户输入,而用户进行了输入,则CannotDo为真if (BeOut(MoveData)) return 1; //如果移动出边界则CannotDo为真
return 0;
}int CannotLuozi() //判断是否可以落子。
{
if (ChessData[GuangbiaoData[0]-1][GuangbiaoData[1]-1])
return 1;
else return 0;
}int luozi(int v) //玩家v落子。
{
ChessData[GuangbiaoData[0]-1][GuangbiaoData[1]-1]+=v*2;
if (v==1) printf("O");
else if (v==2) printf("X");
else printf("luozi函数出错");
if (win(v)) {MoveToEnd();printf("玩家%d获得了胜利! \n",v);for (int i=1;i<=240;i++) printf(" ");GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);getch();return 1;}
MoveToEnd();
printf("现在请用户%d下棋 ",v%2+1);
GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);
return 0;
}void HuiQi(int step) //输入的是当前的要悔的棋是第几步
{
GuangbiaoData[0]=ChessStepData[step-1][0];
GuangbiaoData[1]=ChessStepData[step-1][1];
ChessData[GuangbiaoData[0]-1][GuangbiaoData[1]-1]=0;

GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);
printf("-");
MoveToEnd();
printf("现在请用户%d下棋 ",(step+1)%2+1);
GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);
}int DataGetAndChoose(int choice)
{
int MoveData=0,i=0,temp; //MoveData 0表示不可移动,1表示上,2表示下,3表示左,4表示右,5表示落子,6表示悔棋,7表示退出。
while(1)
{
loop: while (temp=Get(&MoveData),CannotDo(temp,i%2+1,MoveData,choice));
switch (MoveData)
{
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:Move(MoveData);break;
case 7:return 0;
case 6:
if (i==0) {MoveToEnd();printf("现在无法悔棋 ");GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);}
else HuiQi(i--);
break;
case 5:
if (CannotLuozi()) goto loop;
if(luozi(i%2+1)) return 0;
ChessStepData[i][0]=GuangbiaoData[0];
ChessStepData[i][1]=GuangbiaoData[1];
i++;
break;
default:printf("DataGetAndChoose函数出错");break;
}
}
return 1;
}void ShowHelp()
{
system("cls");
printf("********************************************************************************");
printf("********************************************************************************");
printf("****** 单人游戏供用户一个人自己与自己下棋研究棋局之用 ******");
printf("****** 双人游戏中,用户1使用wsad控制方向,按空格落子 ******");
printf("****** 用户2按方向键控制方向,回车键落子 ******");
printf("****** 游戏过程中按esc返回主菜单 ******");
printf("****** 游戏过程中退格键悔棋 ******");
printf("****** 双人模式中某人下棋时,另一个用户无法控制光标与落子 ******");
printf("****** ******");
printf("****** 帮助 ******");
printf("****** 按任意键返回 ******");
printf("********************************************************************************");
printf("********************************************************************************");
getch();
}int main()
{
int choice=0;
system("color 2b");
choose: UserChoose(&choice);
if (choice<1||choice>4) goto choose;
if (choice==3) {gotoxy(1,18);<br>printf("\n谢谢您的使用,再见 "); getch();return 0;}
if (choice==4) {ShowHelp(); goto choose;}
NewShow();
DataGetAndChoose(choice);
main();
return 0;
}

H. 急~C语言五子棋 清屏.悔棋

1
头文件:include<stdilb.h>
命令: system("cly");
ps:你保存棋盘的数组有没有清空了?
2
你可以创建两个变量x,y保存上次落子的坐标。悔棋时把他清空就行了。具体的代码要结合你的源文件。就不多说了。而且思考不能代劳。

I. C语言编程五子棋游戏,要求改了 求答案

mark一下,有空可以按照要求编写一个。

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