python实现原理
㈠ python 解释本方法的实现原理
你好, mark = int(input("mark:")) 这句没啥说的,声明一个变量mark,而mark的赋值说白了就是你从键盘上输啥,mark的值就是啥.
至于print(["Fail", "Pass", "Good"][(mark>=60)+(mark>=80)])语句,其实抽象出来就是print(list[i]),["Fail", "Pass", "Good"]相当于这里的list, [(mark>=60)+(mark>=80)]相当于这里的[i],所以简单来说print()函数打印的就是列表中的某个元素,只不过索引[i]的写法看着比较邪乎。索引[(mark>=60)+(mark>=80)]中两个括号中是两个逻辑表达式,而逻辑表达如果成立,通常值为true,逻辑表达式不成立,值为false,而逻辑琢达式的值用在算数运算中,true表示1,false表示0。如此一来[(mark>=60)+(mark>=80)]这个索引中的内容就变成了[0或1+0或1],如mark=70,则[(70>=60)+(70>=80)]这个计算出来就是[1+0],即[1],也就是说当你输入的值为70的时候,print()函数就变为了print(["Fail","Pass","Good"][1]),这样就直观了
㈡ python程序如何工作
随着人工智能时代的来临,python成为了人们学习编程的首先语言。那么,python程序怎么运行的?我们下面来介绍下。
python程序执行原理
我们都知道,使用C,C++之类的编译性语言编写的程序,是需要从源文件转换成计算机使用的机器语言,经过链接器链接之后形成了二进制可执行文件。运行该程序的时候,就可以二进制程序从硬盘载入到内存中并运行。
相关推荐:《Python教程》
但是对于Python而言,Python源码不需要编译成二进制代码,它可以直接从源代码运行程序。Python解释器将源代码转换为字节码,然后把编译好的字节码转发到Python虚拟机(PVM)中进行执行。当我们运行Python程序的时候,Python解释器会执行两个步骤。
(1) 把源代码编译成字节码。编译后的字节码是特定于Python的一种表现形式,它不是二进制的机器码,需要进一步编译才能被机器执行,这也是Python代码无法运行的像C,C++一样快的原因。如果Python进程在机器上拥有写入权限,那么它将把程序的字节码保存为一个以.pyc为扩展名的文件,如果Python无法在机器上写入字节码,那么宇节码将会在内存中生成并在程序结束时自动丢弃。在构建程序的时候最好给Python赋上在计算机上写的权限,这样只要源代码没有改变,生成的.pyc文件可以重复利用,提高执行效率。
(2) 把编译好的字节码转发到Python虚拟机(PVM)中进行执行。PVM是Python Virtual Machine的简称,它是Python的运行引擎,是Python系统的一部分,它是迭代运行字节码指令的一个大循环,一个接一个地完成操作。
㈢ Python的垃圾回收机制原理
1.Python的垃圾回收机制原理
Python无需我们手动回收内存,它的垃圾回收是如何实现的呢?
引用计数为主(缺点:循环引用无法解决)
引入标记清除和分代回收解决引用计数问题
引用计数为主+标记清除和分代回收为辅
垃圾回收(GC)
(1)引用计数
a = [1] # [1]对象引用计数增加1,ref=1
b = a # [1]对象引用计数增加1,ref=2
b = None # [1]对象引用计数减少1,ref=1
del a # [1]对象引用计数减少1,ref=0
a = [1],当把列表 [1] 赋值给 a 的时候,它的引用计数就会增加1,此时列表 [1] 对象的引用计数ref=1 ; b = a 又把 a 赋值给 b ,a和b 同时引用了列表[1]对象,ref又增加1,此时 ref =2。继续执行 b = None, 让b指向None,这个时候它就不会指向原来的列表[1]对象,列表[1]对象的引入计数就会减少1,又变成ref=1。执行del a ,引用计数就会减少1,这个时候 ref = 0。当对象的引用计数为0就可以回收掉,
注意:del 作用就会减少对象引用计数,并不是销毁对象。只有当引用计数为0的时候,Python解释器才回去把对象占用的内存回收掉。
// object.h
struct _object {
Py_ssize_t ob_refcnt; # 引用计数值
}PyObject;
① 什么时候引用计数增加呢?
② 什么时候引用计数会减少呢?
(2)引用计数无法解决循环引用问题
循环引用
a = [1] # 对象[1]引用计数增加1,ref=1
b = [2] # 对象[2]引用计数增加1,ref=1
a.append(b) # b被a引用,对象[2]引用计数增加1,ref=2
b.append(a) # a又被b引用,对象[1]引用计数增加1,ref=2
del a # 对象[1]引用计数减少1,ref=1
del b # 对象[2]引用计数减少1,ref=1
(3)标记清除(Mark and Sweep)
(4)分代回收
import gc
㈣ Python数据结构与算法-哈希map的实现及原理
1-collections.MutableMapping
1.1 概念:这是什么?
大家可能想知道这一串英文是什么意思?其实只需要了解在collections库当中有一个非常重要的抽象基类MutableMappin
g,专门用于实现map的一个非常有价值的工具。后边我们会用到它。
2-我们的map基类
2.1 实现这个类
这个基类其实也就是确定了键值对的属性,并且存储了基本的比较方法。它的对象就是一个键值对咯。这个很好理解。有点类似object的感觉。
3-通过map基类实现的无序映射
给大家看一个上边的例子,这个例子来源于网络,自己改了改,能用,更加详细而已,凑合看.
4-Python哈希表的实现的基类
4.1 咱有话直说:上才(代)艺(码)
如果还不知道哈希表概念的同xio,请参考 python进阶之数据结构与算法–中级-哈希表(小白piao分享) 。废话不多说,咱们撸代码:
OK了,基本的哈希表就实现了,其实仔细想想很容易,但是自己要能实现还是要理解哈希表的本质哦,外加一定量的练习才可以熟练掌握,练习的目的就是为了熟练而已。
5-分离链表实现的具体哈希map类
说明:这玩意只是一种降低冲突的手段,上一节提过,降低冲突最好的地方是发生在元组进入桶的时候,所以想必大家猜到了,接下来的分离链表也就是为了self._bucket_xxxxxxx系列方法做准备。这里之所以在上边使用@abstractmethod就是为了继承实现,目的可以实现多种将冲突的哈希表。分离链表的概念上一节也有的。
“见码入面”(借鉴:见字如面这个电视节目,有兴趣可以看看,还不错的):
6-用线性探测处理冲突的哈希map类
这种方式的好处不需要再去借助其他额外的赋值结构来表示桶。结构更加简单。不会再像上一种方法还要让桶是一个UnsortedTableMap的对象。
代码如下:
㈤ 图像双三次插值算法原理及python实现
一. 图像双三次插值算法原理:
假设源图像 A 大小为 m*n ,缩放后的目标图像 B 的大小为 M*N 。那么根据比例我们可以得到 B(X,Y) 在 A 上的对应坐标为 A(x,y) = A( X*(m/M), Y*(n/N) ) 。在双线性插值法中,我们选取 A(x,y) 的最近四个点。而在双立方插值法中,我们选取的是最近的16个像素点作为计算目标图像 B(X,Y) 处像素值的参数。如图所示:
如图所示 P 点就是目标图像 B 在 (X,Y) 处对应于源图像中的位置,P 的坐标位置会出现小数部分,所以我们假设 P 的坐标为 P(x+u,y+v),其中 x,y 分别表示整数部分,u,v 分别表示小数部分。那么我们就可以得到如图所示的最近 16 个像素的位置,在这里用 a(i,j)(i,j=0,1,2,3) 来表示。
双立方插值的目的就是通过找到一种关系,或者说系数,可以把这 16 个像素对于 P 处像素值的影响因子找出来,从而根据这个影响因子来获得目标图像对应点的像素值,达到图像缩放的目的。
BiCubic基函数形式如下:
二. python实现双三次插值算法
from PIL import Image
import numpy as np
import math
# 产生16个像素点不同的权重
def BiBubic(x):
x=abs(x)
if x<=1:
return 1-2*(x**2)+(x**3)
elif x<2:
return 4-8*x+5*(x**2)-(x**3)
else:
return 0
# 双三次插值算法
# dstH为目标图像的高,dstW为目标图像的宽
def BiCubic_interpolation(img,dstH,dstW):
scrH,scrW,_=img.shape
#img=np.pad(img,((1,3),(1,3),(0,0)),'constant')
retimg=np.zeros((dstH,dstW,3),dtype=np.uint8)
for i in range(dstH):
for j in range(dstW):
scrx=i*(scrH/dstH)
scry=j*(scrW/dstW)
x=math.floor(scrx)
y=math.floor(scry)
u=scrx-x
v=scry-y
tmp=0
for ii in range(-1,2):
for jj in range(-1,2):
if x+ii<0 or y+jj<0 or x+ii>=scrH or y+jj>=scrW:
continue
tmp+=img[x+ii,y+jj]*BiBubic(ii-u)*BiBubic(jj-v)
retimg[i,j]=np.clip(tmp,0,255)
return retimg
im_path='../paojie.jpg'
image=np.array(Image.open(im_path))
image2=BiCubic_interpolation(image,image.shape[0]*2,image.shape[1]*2)
image2=Image.fromarray(image2.astype('uint8')).convert('RGB')
image2.save('BiCubic_interpolation.jpg')
三. 实验结果:
四. 参考内容:
https://www.cnblogs.com/wojianxin/p/12516762.html
https://blog.csdn.net/Ibelievesunshine/article/details/104942406
㈥ 请教Python 使用装饰器实现单例模式的原理
def func():
...
是下面代码的简写
func = deco(func)
这就是装饰器做的事情
[0]
private = 0
a simple fun
private = 1
a simple fun
private = 2
a simple fun
private = 3
a simple fun
private = 4
a simple fun
[0]
private = 0
a simple2 fun
private = 1
a simple2 fun
private = 2
a simple2 fun
private = 3
a simple2 fun
private = 4
a simple2 fun
复制代码
#!/usr/bin/python2
# coding: utf-8
def deco(f):
private = [0]
print private
# wrap 是一个closure
def wrap():
print 'private = ', private[0]
f()
private[0] += 1
return wrap
@deco
def simple():
print "a simple fun"
for i in xrange(5):
simple()
def simple2():
print "a simple2 fun"
# @deco
# def simple():
# ...
# 是下面代码的简写
# simple = deco(simple)
# 这就是装饰器做的事情
simple2 = deco(simple2)
for i in xrange(5):
simple2()
㈦ Python实现viterbi算法原理流程是什么样的
维特比算法说白了就是动态规划实现最短路径,只要知道“动态规划可以降低复杂度”这一点就能轻松理解维特比算法
维特比算法是一个特殊但应用最广的动态规划算法,利用动态规划,可以解决任何一个图中的最短路径问题。而维特比算法是针对一个特殊的图——篱笆网络的有向图(Lattice )的最短路径问题而提出的。 它之所以重要,是因为凡是使用隐含马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)描述的问题都可以用它来解码,包括今天的数字通信、语音识别、机器翻译、拼音转汉字、分词等。——《数学之美》 ps 多处摘录此书,不再赘述。
篱笆网络有向图的特点是同一列节点有多个,并且和上一列节点交错地连接起来。同一列节点代表同一个时间点上不同的状态的并列,大概因为这种一列一列整齐的节点和交错的边很像篱笆而得名。
假设上图每一列分别有n1……nn个节点,如果不使用动态的话,那么计算复杂度就是O(n1*n2……nn)。
而维特比算法的精髓就是,既然知道到第i列所有节点Xi{j=123…}的最短路径,那么到第i+1列节点的最短路径就等于到第i列j个节点的最短路径+第i列j个节点到第i+1列各个节点的距离的最小值。
这是一句大白话,所谓中文伪码。
分析一下复杂度,假设整个篱笆有向图中每一列节点最多有D个(也就是图的宽度为D),并且图一共有N列,那么,每次计算至多计算D*D次(从i列的D个节点中挑一个计算到i+1列D个节点的距离)。至多计算N次。那么复杂度骤减为O(ND2),远远小于穷举O(DN)。
㈧ python之多线程原理
并发:逻辑上具备同时处理多个任务的能力。
并行:物理上在同一时刻执行多个并发任务。
举例:开个QQ,开了一个进程,开了微信,开了一个进程。在QQ这个进程里面,传输文字开一个线程、传输语音开了一个线程、弹出对话框又开了一个线程。
总结:开一个软件,相当于开了一个进程。在这个软件运行的过程里,多个工作同时运转,完成了QQ的运行,那么这个多个工作分别有多个线程。
线程和进程之间的区别:
进程在python中的使用,对模块threading进行操作,调用的这个三方库。可以通过 help(threading) 了解其中的方法、变量使用情况。也可以使用 dir(threading) 查看目录结构。
current_thread_num = threading.active_count() # 返回正在运行的线程数量
run_thread_len = len(threading.enumerate()) # 返回正在运行的线程数量
run_thread_list = threading.enumerate() # 返回当前运行线程的列表
t1=threading.Thread(target=dance) #创建两个子线程,参数传递为函数名
t1.setDaemon(True) # 设置守护进程,守护进程:主线程结束时自动退出子线程。
t1.start() # 启动子线程
t1.join() # 等待进程结束 exit()`# 主线程退出,t1子线程设置了守护进程,会自动退出。其他子线程会继续执行。
㈨ python dict 实现原理 2019-04-17
dict对象是Python中一个原始的数据类型,按照键值对的方式存储,中文名为字典,其通过键名查找对应的值有很高的效率,时间复杂度在常数级别O(1)。Python dict的底层是依靠哈希表(Hash Table)进行实现的,使用开放地址法解决冲突。所以其查找的时间复杂度会是O(1),why?
哈希表是key-value类型的数据结构,通过关键码值直接进行访问。通过散列函数进行键和数组的下标映射从而决定该键值应该放在哪个位置,哈希表可以理解为一个键值需要按一定规则存放的数组,而哈希函数就是这个规则。
算法中时间和空间是不能兼得的,哈希表就是一种用合理的时间消耗去减少大量空间消耗的操作,这取决于具体的功能要求。
创建一个数组,数组下标是索引号,数组中的值是要获得的数据,这样只需要O(1)的时间复杂度就可以完成操作,但是扩展性不强,有以下两个方面的考虑:
-1- 新添加的元素超出数组索引范围,这就需要重新申请数组进行迁移操作。
-2- 假设一种极端的情况:只存在两个元素,索引号分别是1和100000000001,按照先前的设计思路,会浪费很大的存储空间。
会不会存在一个方法,为已有的索引创建新的索引,通过压缩位数,让新索引可以和原有的大范围的稀疏索引进行一一对应,新索引所需要的存储空间要大大减小,这就是哈希思想。
上面的例子中哈希函数的设计很随意,但是从这个例子中我们也可以得到信息:
哈希函数就是一个映射,因此哈希函数的设定很灵活,只要使得任何关键字由此所得的哈希函数值都落在表长允许的范围之内即可;
因为新的索引对旧的索引进行了空间上的压缩,所以不可能所有的输入都只对应唯一一个输出,也就是哈希函数式有可能发生冲突的,哈希函数不可能做成一对一的映射关系,其本质是一个多对一的映射。
直接寻址法:很容易理解,key=Value+C; 这个“C”是常量。Value+C其实就是一个简单的哈希函数。
除法取余法: 很容易理解, key=value%C;解释同上。
数字分析法:这种蛮有意思,比如有一组value1=112233,value2=112633,value3=119033,针对这样的数我们分析数中间两个数比较波动,其他数不变。那么我们取key的值就可以是key1=22,key2=26,key3=90。
平方取中法。此处忽略,见名识意。
折叠法:这种蛮有意思,比如value=135790,要求key是2位数的散列值。那么我们将value变为13+57+90=160,然后去掉高位“1”,此时key=60,哈哈,这就是他们的哈希关系,这样做的目的就是key与每一位value都相关,来做到“散列地址”尽可能分散的目地。
当两个不同的数据元素的哈希值相同时,就会发生冲突。解决冲突常用的手法有2种:
开放地址法:
如果两个数据元素的哈希值相同,则在哈希表中为后插入的数据元素另外选择一个表项。当程序查找哈希表时,如果没有在第一个对应的哈希表项中找到符合查找要求的数据元素,程序就会继续往后查找,直到找到一个符合查找要求的数据元素,或者遇到一个空的表项。
链接法:
将哈希值相同的数据元素存放在一个链表中,在查找哈希表的过程中,当查找到这个链表时,必须采用线性查找方法。
python的dict采用了哈希表,最低能在 O(1)时间内完成搜索,在发生哈希冲突的时候采用的是开放寻址法。java的HashMap也是采用了哈希表实现,但是在发生哈希冲突的时候采用的是链接法。
㈩ 双线性插值法原理 python实现
码字不易,如果此文对你有所帮助,请帮忙点赞,感谢!
一. 双线性插值法原理:
① 何为线性插值?
插值就是在两个数之间插入一个数,线性插值原理图如下:
② 各种插值法:
插值法的第一步都是相同的,计算目标图(dstImage)的坐标点对应原图(srcImage)中哪个坐标点来填充,计算公式为:
srcX = dstX * (srcWidth/dstWidth)
srcY = dstY * (srcHeight/dstHeight)
(dstX,dstY)表示目标图像的某个坐标点,(srcX,srcY)表示与之对应的原图像的坐标点。srcWidth/dstWidth 和 srcHeight/dstHeight 分别表示宽和高的放缩比。
那么问题来了,通过这个公式算出来的 srcX, scrY 有可能是小数,但是原图像坐标点是不存在小数的,都是整数,得想办法把它转换成整数才行。
不同插值法的区别就体现在 srcX, scrY 是小数时,怎么将其变成整数去取原图像中的像素值。
最近邻插值(Nearest-neighborInterpolation):看名字就很直白,四舍五入选取最接近的整数。这样的做法会导致像素变化不连续,在目标图像中产生锯齿边缘。
双线性插值(Bilinear Interpolation):双线性就是利用与坐标轴平行的两条直线去把小数坐标分解到相邻的四个整数坐标点。权重与距离成反比。
双三次插值(Bicubic Interpolation):与双线性插值类似,只不过用了相邻的16个点。但是需要注意的是,前面两种方法能保证两个方向的坐标权重和为1,但是双三次插值不能保证这点,所以可能出现像素值越界的情况,需要截断。
③ 双线性插值算法原理
假如我们想得到未知函数 f 在点 P = (x, y) 的值,假设我们已知函数 f 在 Q11 = (x1, y1)、Q12 = (x1, y2), Q21 = (x2, y1) 以及 Q22 = (x2, y2) 四个点的值。最常见的情况,f就是一个像素点的像素值。首先在 x 方向进行线性插值,然后再在 y 方向上进行线性插值,最终得到双线性插值的结果。
④ 举例说明
二. python实现灰度图像双线性插值算法:
灰度图像双线性插值放大缩小
import numpy as np
import math
import cv2
def double_linear(input_signal, zoom_multiples):
'''
双线性插值
:param input_signal: 输入图像
:param zoom_multiples: 放大倍数
:return: 双线性插值后的图像
'''
input_signal_cp = np.(input_signal) # 输入图像的副本
input_row, input_col = input_signal_cp.shape # 输入图像的尺寸(行、列)
# 输出图像的尺寸
output_row = int(input_row * zoom_multiples)
output_col = int(input_col * zoom_multiples)
output_signal = np.zeros((output_row, output_col)) # 输出图片
for i in range(output_row):
for j in range(output_col):
# 输出图片中坐标 (i,j)对应至输入图片中的最近的四个点点(x1,y1)(x2, y2),(x3, y3),(x4,y4)的均值
temp_x = i / output_row * input_row
temp_y = j / output_col * input_col
x1 = int(temp_x)
y1 = int(temp_y)
x2 = x1
y2 = y1 + 1
x3 = x1 + 1
y3 = y1
x4 = x1 + 1
y4 = y1 + 1
u = temp_x - x1
v = temp_y - y1
# 防止越界
if x4 >= input_row:
x4 = input_row - 1
x2 = x4
x1 = x4 - 1
x3 = x4 - 1
if y4 >= input_col:
y4 = input_col - 1
y3 = y4
y1 = y4 - 1
y2 = y4 - 1
# 插值
output_signal[i, j] = (1-u)*(1-v)*int(input_signal_cp[x1, y1]) + (1-u)*v*int(input_signal_cp[x2, y2]) + u*(1-v)*int(input_signal_cp[x3, y3]) + u*v*int(input_signal_cp[x4, y4])
return output_signal
# Read image
img = cv2.imread("../paojie_g.jpg",0).astype(np.float)
out = double_linear(img,2).astype(np.uint8)
# Save result
cv2.imshow("result", out)
cv2.imwrite("out.jpg", out)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()
三. 灰度图像双线性插值实验结果:
四. 彩色图像双线性插值python实现
def BiLinear_interpolation(img,dstH,dstW):
scrH,scrW,_=img.shape
img=np.pad(img,((0,1),(0,1),(0,0)),'constant')
retimg=np.zeros((dstH,dstW,3),dtype=np.uint8)
for i in range(dstH-1):
for j in range(dstW-1):
scrx=(i+1)*(scrH/dstH)
scry=(j+1)*(scrW/dstW)
x=math.floor(scrx)
y=math.floor(scry)
u=scrx-x
v=scry-y
retimg[i,j]=(1-u)*(1-v)*img[x,y]+u*(1-v)*img[x+1,y]+(1-u)*v*img[x,y+1]+u*v*img[x+1,y+1]
return retimg
im_path='../paojie.jpg'
image=np.array(Image.open(im_path))
image2=BiLinear_interpolation(image,image.shape[0]*2,image.shape[1]*2)
image2=Image.fromarray(image2.astype('uint8')).convert('RGB')
image2.save('3.png')
五. 彩色图像双线性插值实验结果:
六. 最近邻插值算法和双三次插值算法可参考:
① 最近邻插值算法: https://www.cnblogs.com/wojianxin/p/12515061.html
https://blog.csdn.net/Ibelievesunshine/article/details/104936006
② 双三次插值算法: https://www.cnblogs.com/wojianxin/p/12516762.html
https://blog.csdn.net/Ibelievesunshine/article/details/104942406
七. 参考内容:
https://www.cnblogs.com/wojianxin/p/12515061.html
https://blog.csdn.net/Ibelievesunshine/article/details/104939936