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c语言编程图像处理

发布时间: 2022-11-01 06:01:38

1. c语言图像处理

c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。

非要用纯c,可以自己写函数调用WindowsAP和GUI接口。而且需要包含windows.h头文件。

网上有个大神用c—free写的代码在附件里。

/*
纯C通过WindowsAPI编写的基本Windows图形界面
整理加原创,基本上每一句代码都有注释
通过C-Free3.5编译
*/

#include<string.h>//这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的
#include<windows.h>//windowsapi必须包含的头文件

LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数的前向声明

//参数说明:
//HINSTANCEhInstance当前实例句柄
//HINSTANCEhPrevInstance以前版本的遗留产物,现在总是置为NULL
//LPSTRlpCmdLine命令行的产生,可以从开始->获得程序运行的参数,由此传入
//intnCmdShow程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化

//主函数的入口是WinMain,类型为int
//WINAPI标志是一种特定的调用,它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpcmdLine,intnCmdShow)
{
//TCHAR,TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型,建议使用
staticTCHARszAppName[]=TEXT("MyFirstWindows");
staticTCHARszClassName[]=TEXT("MFWClass");
HWNDhwnd;//一定一个窗口句柄
MSGmsg;//定义一个消息结构体
WNDCLASSwndclass;//定义一个WNDCLASS结构用于注册窗口

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//此窗口类所使用的窗口函数的入口地址
wndclass.cbClsExtra=0;//用于在类结构中预留一些额外的空间
wndclass.cbWndExtra=0;//用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间
wndclass.hInstance=hInstance;//指定所在程序的实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//定制图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//定制鼠标图形
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//定义背景颜色
wndclass.lpszMenuName=NULL;//指定窗口类的菜单
wndclass.lpszClassName=szClassName;//指定窗口类的类名


//注册窗口,参数为指向WNDCLASS结构的指针
//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况
//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框

if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}

//创建窗口
hwnd=CreateWindow(
szClassName,//窗口类的名称
TEXT("Title:MyFirstWindowsProgram.这里是标题"),//窗口标题
//WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_THICKFRAME|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的大小
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的大小
NULL,//父窗口句柄
NULL,//菜单句柄
hInstance,//程序实例句柄
NULL);//创建参数


//显示窗口,第一个参数hwnd是CreateWindow所创建的窗口的句柄
//第二个参数nCmdShow是主函数给的,由快捷方式获得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即WndProc发送一个WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);

//消息循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//接受自己创建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(&msg);//将msg结构体传给windows以进行一些键盘转换,即将击键消息转换为字符消息
DispatchMessage(&msg);//再次将msg结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数
}

return(int)msg.wParam;
}

//窗口函数
//参数说明:
//HWNDhwnd,接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回
//UINTmessage,消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符
//WPARAMwParam,是WORDPARAM的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同
//LPARAMlParam,是LONGPARAM的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关

//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
HDChdc;//定义一个设备描述表句柄结构体

//定义一个PAINTSTRUCT的绘制信息结构体,
//其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容
PAINTSTRUCTps;

RECTrect;//定义一个RECT结构体,其有left,top,right,bottom四个域

//处理传进的各种消息
switch(message)
{
//窗口创建
caseWM_CREATE:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_CREATE,这是WM_CREATE。",
"MessageTiTle这是对话框的标题",MB_OK);
return0;

//窗口绘制
caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图
GetClientRect(hwnd,&rect);//获取用户区域的大小

//格式话文本输出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent:Iamadeveloper.我为计算机而生。"),
-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);//以EndPaint结束,释放设备描述表句柄
return0;
//窗口消亡
caseWM_DESTROY:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_DESTROY,这是WM_DESTROY。",
"MessageTiTle这是对话框的标题",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return0;
}

//凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}

2. 北大青鸟java培训:C语言图像处理方法

1.图像平移图像平移只是改变图像在屏幕上的位置,图像本身并不发生变化。
假设原图像区域左上角坐标为(x0,y0),右下角坐标为(x1,y1),将图像分别沿x和y轴平移dx和dy,则新图像的左上角坐标为(x0+dx,y0+dy),右下角坐标为(x1+dx,y1+dy)。
在屏幕上实现图像的移动分为四个步骤:⑴保存原图像到缓冲区。
⑵擦除原图像。
⑶计算平移后的新坐标。
⑷在新的坐标位置重新显示原图像。
2.图像颠倒图像颠倒是指把定义好的图像区域上下翻转地显示在屏幕上。
分析图像颠倒的过程,可发现每行的图像信息都保持不变,而只是改变了行的顺序,将第一行与最后的第n行相互交换,第二行与第n-1行交换,依此类推,从而实现了图像的颠倒。
只需采用按行交换的方式,即可方便地修改缓冲区内容,实现图像的颠倒。
3.图像镜像变换镜像变换是指将指定区域的图像左右翻转地显示在屏幕。
分析镜像变换过程可以发现:每行图像信息的处理方式是相同的,而且行顺序不发生变化,只是每一行的像素信息按从左到右的顺序进行了左右颠倒,从而实现了镜像变换。
因此,采用按行逐点变换的方式实现图像的镜像。
4.图像旋转图像旋转是指把定义的图像绕某一点以逆时针或顺时针方向旋转一定的角度,甘肃电脑培训http://www.kmbdqn.cn/认为通常是指绕图像的中心以逆时针方向旋转。

3. c语言处理图像文件

opencv做图像处理比较专业,用纯C语言的话处理bmp图像比较方便,因为信息是直接按字节存储的,其他格式因为有压缩的问题,比较麻烦,我以前写过一个处理bmp的程序,如果你要的话可以网络hi联系我,或者留下邮箱发给你。

4. c语言简单图像处理,补全程序 谢谢大家

天哪、输入我的程序要干什么?

5. c语言图像处理函数

是处理2色值问题的程序吗?

我也有和你一样的苦衷啊。。。。。。。

呵呵。。

6. c语言,简易图像编程处理

看工具是什么。甚至具体需求是什么。
GDI/DX/OPENGL都可以在像素RGB值上直接处理。
等于做离屏渲染。
也可以利用游戏引擎现有的工具库直接实现这些逗比效果。

7. C语言中,图像处理函数的使用

Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。

initgraph()和closegraph()都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件"graphics.h"。

void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);

graphdriver是指向图形驱动序号变量的指针,
graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针,
pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。
图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件。
"egavga.bgi"一般在 Tc目录下

例如:
-------
#include <graphics.h>

int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(&Drive,&Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测

运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目录底下

-------
如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目录下,则需要填上BGI文件的路径
例如:
initgraph(&Drive,&Mode,"C:\\Turboc\\bgi");

8. C语言怎么处理图片

想操作的,主要是操作像素点。根据矩阵位置可以做局部数据的调整

9. 纯C语言实现图像处理

这个不难吧?虽然我不用c,可是说下怎么做,首先打开一个BMP文件,然后按照bmp格式解析到一个数组中,接着进行二值化(这个有很多方法),最后将数组中的数据写入一个新的BMP文件就可以了。

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