java骰子游戏
A. 一道简单的java骰子游戏的题!
你的问题是在判断是大是小的时候,不能直接用s=="大",要用s.equals("大")
这样就OK了,下面是一个改进的例子,你看下吧
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Random;
class DieGame
{
int die1=0,die2=0;
int i;Random a=new Random();
void play()
{
try
{
System.out.println("请输入大小");
BufferedReader sd=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in ));
String s=sd.readLine();
die1=1+a.nextInt(6);
die2=1+a.nextInt(6);
if((die1+die2)>=7&&s.equals("大")) i=1;
else if(die1+die2>=7&&s.equals("小")) i=0;
else if(die1+die2<7&&s.equals("小")) i=1;
else if(die1+die2<7&&s.equals("大")) i=0;
if(i==1)
System.out.print("你赢了");
else
System.out.print("你输了");
System.out.println("第一个值是"+die1+";第二个值是"+die2);
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}
public class d{
public static void main(String args[])
{
DieGame dg=new DieGame();
dg.play();
}
}
B. java 骰子游戏
什么意思,翻译下啊
C. 使用Java实现投掷骰子的游戏,要求;丢两个骰子,若分值的总和为7点则为赢,否则为输。。。。。。。。
import java.util.Random;
public class A{
public static void main (String args[]){
Random r1 = new Random();
int a = r1.nextInt(6)+1;
System.out.println("第1个骰子的点数为:"+a);
int b = r1.nextInt(6)+1;
System.out.println("第2个骰子的点数为:"+b);
if(a+b==7){
System.out.println("你赢了");
}else{
System.out.println("你输了");
}
}
}
D. 用Java写一个掷骰子的code
请采纳
E. java编改写掷一对骰子的游戏,计算出现两个骰子的值都是一时,至少要掷多少次打印
简单说,最少1次,代码的话外层定义一个数字,while循环,数字++,然后俩随机1-6的数,两个数字相且为1时输出。自己的作业自己做
F. 用Java实现如下的骰子游戏:丢下两个骰子,若分值的总值为7点,则赢;否则输
public class Dice {
private int value;
public Dice(){
value=(int)(Math.random()*6+1);//产生一个1到6的整数
}
public int get_value(){return value;
}
public static void main(String[] args) {
Dice diceA = new Dice();
Dice diceB = new Dice();
if(diceA.get_value()+diceB.get_value()==7)
System.out.println("WIN!!");
else{
System.out.println("LOSS!!");
}
}
}
G. JAVA 骰子游戏
importjava.util.Scanner;
publicclassDice_骰子{
staticScannersc=newScanner(System.in);
publicstaticvoidmain(String[]args){
inttem=0;
DiceTestd1=newDiceTest();
while(true){
if(d1.display()==7){
tem+=5;
}
System.out.println("当前有money:"+tem+"分 是否继续?输入Y或者N");
if(sc.nextLine().compareToIgnoreCase("Y")!=0)return;
}
}
}//骰子类!
classDiceRes{
privateintnumber=0;
publicintgetTer(){
returnnumber;
}
publicvoidsetTer(intnumber){
this.number=number;
}
publicintroll(){
returnnumber=(int)(Math.random()*6+1);
}
}//操作类!
classDiceTest{
privatefinalArrayList<DiceRes>ad=newArrayList<>();
DiceTest(){
this(2);
}
DiceTest(intn){
for(inti=0;i<n;i++){
ad.add(newDiceRes());
}
}
publicintdisplay(){
inttem=0;
for(ListIterator<DiceRes>it=ad.listIterator();it.hasNext();){
intn=it.next().roll();
System.out.println(n+":点");
tem+=n;
}
System.out.println("共:"+tem+"点");
returntem;
}
}
H. 求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
I. java骰子与二维数组游戏
问题1, 和5*5有什么关系,总共X不超过6,10*10又是什么意思
问题2,随机产生两个随机数,如x=1,y=4,【1】【4】写入1还是'A",怎么判断
问题3,最后程序怎么结束,遇到x,y位置有棋子在就结束,还是重新抛骰子,继续。