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static变量java

发布时间: 2022-10-10 04:18:36

‘壹’ java static 变量

区分常量和变量
是由fanal来决定

有fanal来修饰的
成员变量都是
常量.不可更改值

而static
是静态的..它使得
变量可以全局使用..一处更改都会更改

‘贰’ java里static变量和非static变量有什么区别

1.
static
修饰的变量称为类变量或全局变量或成员变量,在类被加载的时候成员变量即被初始化,与类关联,只要类存在,static变量就存在。
2.
一个static变量单独划分一块存储空间,不与具体的对象绑定在一起,该存储空间被类的各个对象所共享。
3.
也就是说当声明一个对象是,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例对象共用同一个static变量。
4.
非static修饰的成员变量是在对象new出来的时候划分存储空间,是与具体的对象绑定的,该成员变量仅为当前对象所拥有的。
5.
对象在引用成员变量是直接通过类名.变量名调用,对象在引用实例变量时只能通过对象名.变量名调用。
6.
在类中调用成员变量时直接调用或者以类名.变量名方式调用,实例变量则用this或者直接调用。

‘叁’ java中的static如何使用

有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static成员的最常见的例子是main( )。因为在程序开始执行时必须调用main(),所以它被声明为static。声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。
声明为static的方法有以下几条限制:
· 它们仅能调用其他的static方法。
· 它们只能访问static数据。
· 它们不能以任何方式引用this或super(关键字super与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static块仅在该类被加载时执行一次。
下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}

static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}

public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4或12。然后调用main(),main()调用meth(),把值42传递给x。3个println ( )语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
下面是一个例子。在main()中,static方法callme()和static变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
System.out.println("a = " + a);
}
}
class StaticByName {
public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
}
}
下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99

static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。

如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。

加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的

‘肆’ java中static的用法

1.静态方法
通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法
声明为static的方法有以下几条限制:
·它们仅能调用其他的static 方法。
·它们只能访问static数据。
·它们不能以任何方式引用this 或super。
class Simple {
staticvoid go() {
System.out.println("Welcome");
}
}

publicclass Cal {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Simple.go();
}
}
调用一个静态方法就是“类名.方法名”,静态方法的使用很简单如上所示。一般来说,静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具所用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。

2.静态变量
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了
class Value {
staticintc = 0;

staticvoid inc() {
c++;
}
}

publicclass Count2 {
publicstaticvoid prt(String s) {
System.out.print(s);
}

publicstaticvoid main(String[] args) {
Value v1, v2;
v1 = new Value();
v2 = new Value();
prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c);
v1.inc();
prt(" v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c);
}
}
结果为:v1.c=0 v2.c=0 v1.c=1 v2.c=1
由此可以证明它们共享一块存储区。static变量有点类似于C中的全局变量的概念。

值得探讨的是静态变量的初始化问题。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
class Value3 {
staticintc = 0;

Value3() {
c = 15;
}

Value3(int i) {
c = i;
}

staticvoid inc() {
c++;
}
}

publicclass Count {
publicstaticvoid prt(String s) {
System.out.println(s);
}

Value3 v = new Value3(10);
static Value3 v1, v2;
static {//此即为static块
prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c);
v1 = new Value3(27);
prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c);
v2 = new Value3(15);
prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c);
}

publicstaticvoid main(String[] args) {
Count ct = new Count();
prt("ct.c=" + ct.v.c);
prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c);
v1.inc();
prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c);
prt("ct.c=" + ct.v.c);
}
}

结果为:
v1.c=0 v2.c=0
v1.c=27 v2.c=27
v1.c=15 v2.c=15
ct.c=10
v1.c=10 v2.c=10
v1.c=11 v2.c=11
ct.c=11
这个程序展示了静态初始化的各种特性。如果你初次接触Java,结果可能令你吃惊。可能会对static后加大括号感到困惑。首先要告诉你的是,static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。正如在程序中所表现的,虽然v出现在v1和v2的前面,但是结果却是v1和v2的初始化在v的前面。在static{后面跟着一段代码,这是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。如果你能读懂并理解这段代码,会帮助你对static关键字的认识。在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。

3.静态类
通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。
publicclass StaticCls {
publicstaticvoid main(String[] args) {
OuterCls.InnerCls oi = newOuterCls.InnerCls();
}
}

classOuterCls {
publicstaticclass InnerCls {
InnerCls() {
System.out.println("InnerCls");
}
}
}
结果为:InnerCls

‘伍’ java static变量可以修改吗

java static变量可以修改。凡是变量,它的值就可以被修改。

‘陆’ java的静态变量 static

1.首先你 for (i = 0; i < 3; i++) 里的i就是那个静态的i了 你把i=0了 于是静态的i就变成0了 于是执行完循环i就变成3了
2.你的for循环并没有定义局部的i 亲
把那个for循环改成for ( int i = 0; i < 3; i++)
就可以了

‘柒’ java语法中的static是什么意思

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。

实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

‘捌’ java 中static修饰的变量的问题

static变量存在的意义就是不需要实例化某个类就可以调用
类的加载是由第一次调用该类的static变量触发的而不是相反(这里仅讨论static变量和类的加载),所以说如果你不调static变量那这个类就不会被加载,变量也不会存在,没load的东西根本谈不到内存占用。static修饰过多我认为理论上是存在内存占用的问题,但问题是static变量并不会随着你不断的创建新对象而增多,因为它在变量被正式创建之前就存在了,你一个系统才能有几个static变量啊,能建上哪怕超过一千个都很火星了。

‘玖’ java中static可以修饰哪些变量

在远标时学过:static变量和他所属类的生命周期一致,类加载的时候创建
StaticObject
so
=
null;
在执行以上语句的时候,不会发生类加载,所以其static变量也不存在,
static修饰变量的多少,取决于实际变量代表的意义
比如,把老板的名字设置为static变量应该是可以的,因为很多的员工都会去访问这个名字,但是把某一个员工的名字设置为static的,就需要考虑考虑
static变量放在数据区中,不是在栈中

‘拾’ java中static关键字的意义

1. static关键字 : 静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。

2. static关键字的特点

  • A : 随着类的加载而加载

  • B : 优先于对象存在

  • C : 被类的所有对象共享

    这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
    同一个班级的学生应该共用同一个班级编号。
    饮水机 (用静态修饰)
    水杯 (不能用静态修饰)

  • D : 可以通过类名调用

    既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。

  • 3. static关键字的注意事项

  • A : 在静态方法中没有this关键字,如何理解呢 ?

    静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

    静态比对象先存在。

  • B : 静态只能访问静态。

    静态方法只能访问静态的成员变量。

    静态方法只能访问静态的成员方法。

    非静态方法可以访问静态和非晶态的成员变量。

    非静态方法可以访问静态和非晶态的成员方法。

  • 4. 静态变量和成员变量的区别

  • A : 所属不同

    静态变量:属于类,类变量
    成员变量:属于对象,对象变量,实例变量

  • B : 内存位置不同

    静态变量:方法区的静态区
    成员变量:堆内存

  • C : 生命周期不同

    静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

  • D : 调用不同

    静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
    成员变量:只能通过对象名调用

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