红黑java
⑴ 在java中的输出怎么是红色的字(黑色字体是正常的)
正常的输出语句 ...out.... 输出普通的字符串
System.out.println("-----字符串-----");//输出黑色的字
问题中的输出语句....err... 输出错误或者异常反馈的字符串, ide等为了提醒所以是醒目的红色文字
System.err.println("-----字符串-----");//输出红色的字
⑵ java里颜色类默认的几种颜色对应的int值是多少
整数是4字节的,表示为16进制形式为XXXXXXXX。想知道哪个颜色的int值,直接输出Integer.toHexString(颜色.getRGB())
⑶ java中几种Map在什么情况下使用
HashMap 散列表 插入和查询的开销是固定的; 可以通过构造方法设置容量和负载因子,调整性能默认选择
LinkedHashMap 链表
取得元素的顺序是其插入次序,或者最近最少使用次序;插入时比HashMap略慢,但迭代时更快
TreeMap 红黑树 总是保证有序; 可以通过subMap()方法返回一个子树
WeakHashMap 弱键映射,允许释放映射所指向的对象
ConcurrentHashMap 线程安全,不涉及同步加锁
IdentityHashMap 用 == 代替 equals() 进行比较; 插入操作不会随着Map尺寸变大而明显变慢
⑷ java8 hashmap 为什么不足64 扩容为什么链表长度定义是8
因为大于threshold所以要扩容,前提是你没有指定,链表长度大于8会转换为红黑树,为了提高查找速度
⑸ java中的TreeMap为什么要用红黑树实现,而不用AVL树实现
这篇文章讲的很明白了。
http://blog.csdn.net/hustyangju/article/details/27214251?utm_source=tuicool
很疑惑,为什么大家碰到问题不先自己去网络呢?
⑹ java中哪些数据结构使用了红黑树
参考资料的网页上有比较的代码,你可以仔细看下~~~
java中HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,HashTable的区别
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。