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c语言wav文件

发布时间: 2022-10-02 04:49:11

A. 怎么用c语言读取一个wav格式的文件

首先你得知道wav格式的文件头包含哪些内容,多少个字节,然后知道真实数据的位置,再用fopen打开文件,C语言正常读写即可

B. C语言编写程序将多个wav文件拼接成一个音频wav文件并播放

#include<stdio.h>
#include<string.h>

#defineRIFF_SIGN_ID0x46464952ul
#defineWAVE_SIGN_ID0x45564157ul
#defineFMT__SIGN_ID0x20746D66ul
#defineFACT_SIGN_ID0x74636166ul
#defineDATA_SIGN_ID0x61746164ul

#ifndefDWORD
typedefunsignedlongDWORD;
#endif

#ifndefWORD
typedefunsignedshortWORD;
#endif

#ifndefBYTE
typedefunsignedcharBYTE;
#endif
structRIFF_HEADER
{
DWORDRiffID;//资源交换文件标志0x46464952'R','I','F','F'
DWORDRiffSize;//从下个地址开始到文件尾的总字节数
DWORDRiffFormat;//WAV文件标志0x45564157'W','A','V','E'
};

structWAVE_FORMAT
{
WORDFormatTag;//格式种类(值为1时,表示数据为线性PCM编码)
WORDChannels;//通道数,单声道为1,双声道为2
DWORDSamplesPerSec;//采样频率
DWORDAvgBytesPerSec;//每秒所需字节数
WORDBlockAlign;//数据块对齐单位(每个采样需要的字节数)
WORDBitsPerSample;//每个采样需要的bit数
WORDotherInfo;//附加信息(可选,通过Size来判断有无)
};

structFMT_BLOCK
{
DWORDFmtID;//波形格式标志0x20746D66'f','m','t',''
DWORDFmtSize;//波形格式部分长度(一般为00000010H)
WAVE_FORMATwavFormat;//波形数据格式
};

structUNKNOW_BLOCK
{
DWORDID;//未知块
DWORDSize;//未知块长度
};

structFACT_BLOCK
{
DWORDFactID;//可选部分标识0x74636166'f','a','c','t'
DWORDFactSize;//可选部分长度
BYTEData[1];//可选部分数据
};

structDATA_BLOCK
{
DWORDDataID;//数据标志符0x61746164,'d','a','t','a'
DWORDDataSize;//DATA总数据长度字节
BYTEData[1];//数据
};


BYTE*openWaveFile(constchar*name);
BYTE*getWaveData(BYTE*wav,int*dLen);
voidprintWaveFormat(BYTE*wav);
intsaveWaveFile(constchar*name,BYTE*wav);
BYTE*catWave(BYTE*&wav1,BYTE*&wav2);
size_tgetTotalLen(BYTE*wav);

intmain(intargc,char*argv[])
{
intdLen;
BYTE*data1=openWaveFile("1.wav");
printWaveFormat(data1);
BYTE*data2=openWaveFile("2.wav");
printWaveFormat(data2);
data1=catWave(data1,data2);
printWaveFormat(data1);
saveWaveFile("3.wav",data1);
return0;
}

BYTE*openWaveFile(constchar*name)
{
size_treadByte;
FILE*fp=fopen(name,"rb");
if(fp==NULL)returnNULL;

RIFF_HEADERfh;
if(fread(&fh,sizeof(fh),1,fp)!=1)
{
fclose(fp);
printf("RiffHeader文件长度错误 ");
returnNULL;
}
if(fh.RiffFormat!=WAVE_SIGN_ID||fh.RiffID!=RIFF_SIGN_ID)
{
fclose(fp);
printf("文件标识符错误ID:%08XFormat:%08X ",fh.RiffID,fh.RiffFormat);
returnNULL;
}
BYTE*r=newBYTE[fh.RiffSize+10],*pr;
if(r==NULL)
{
fclose(fp);
printf("内存申请错误 ");
returnNULL;
}
readByte=fread(r,1,fh.RiffSize-4,fp);
if(readByte!=fh.RiffSize-4)
{
delete[]r;
printf("wave文件长度错误%d%d ",readByte,fh.RiffSize);
returnNULL;
}
fclose(fp);

FMT_BLOCK*fb=(FMT_BLOCK*)r;
if(fb->FmtID!=FMT__SIGN_ID)
{
printf("格式标识符错误或格式大小错误ID:%08X ",fb->FmtID);
delete[]r;
returnNULL;
}
if(fb->wavFormat.FormatTag!=1)
{
delete[]r;
printf("不支持的格式Format:%d ",fb->wavFormat.FormatTag);
returnNULL;
}

pr=r+8+fb->FmtSize;
while(1)
{
UNKNOW_BLOCK*ub=(UNKNOW_BLOCK*)pr;
if(ub->ID==FACT_SIGN_ID)
{
printf("Fact标签length:%d ",ub->Size);
pr+=8+ub->Size;
}
elsebreak;
}
DATA_BLOCK*db=(DATA_BLOCK*)pr;
if(db->DataID!=DATA_SIGN_ID)
{
delete[]r;
printf("数据错误 ");
returnNULL;
}
returnr;
}

BYTE*getWaveData(BYTE*wav,int*dLen)
{
UNKNOW_BLOCK*ub=(UNKNOW_BLOCK*)wav;
while(ub->ID!=DATA_SIGN_ID)
{
switch(ub->ID)
{
caseDATA_SIGN_ID:
break;
caseFMT__SIGN_ID:
caseFACT_SIGN_ID:
ub=(UNKNOW_BLOCK*)(((BYTE*)ub)+ub->Size+8);
break;
default:
printf("错误标签%08X ",ub->ID);
returnNULL;
}
}
DATA_BLOCK*db=(DATA_BLOCK*)ub;
*dLen=db->DataSize;
returndb->Data;
}

size_tgetTotalLen(BYTE*wav)
{
size_tr=0;
UNKNOW_BLOCK*ub=(UNKNOW_BLOCK*)wav;
while(1)
{
switch(ub->ID)
{
caseDATA_SIGN_ID:
r+=ub->Size+8;
returnr;
caseFMT__SIGN_ID:
caseFACT_SIGN_ID:
r+=ub->Size+8;
ub=(UNKNOW_BLOCK*)(((BYTE*)ub)+ub->Size+8);
break;
default:
printf("错误标签%08X ",ub->ID);
returnNULL;
}
}
return-1;
}
voidprintWaveFormat(BYTE*wav)
{
intlen;
getWaveData(wav,&len);
FMT_BLOCK*fb=(FMT_BLOCK*)wav;
printf("Wave格式:PCM ");
printf("通道数量:%d ",fb->wavFormat.Channels);
printf("采样频率:%dHz ",fb->wavFormat.SamplesPerSec);
printf("每秒所需字节数:%d字节 ",fb->wavFormat.AvgBytesPerSec);
printf("数据块对齐单位:%d字节 ",fb->wavFormat.BlockAlign);
printf("每个采样需要的bit数:%dbit ",fb->wavFormat.BitsPerSample);
printf("长度:%.2f秒 ",(double)len/fb->wavFormat.AvgBytesPerSec);
}

BYTE*catWave(BYTE*&wav1,BYTE*&wav2)
{
FMT_BLOCK*fb1=(FMT_BLOCK*)wav2;
constFMT_BLOCK*fb2=(constFMT_BLOCK*)wav2;
if(
fb1->wavFormat.AvgBytesPerSec==fb2->wavFormat.AvgBytesPerSec&&
fb1->wavFormat.BitsPerSample==fb2->wavFormat.BitsPerSample&&
fb1->wavFormat.BlockAlign==fb2->wavFormat.BlockAlign&&
fb1->wavFormat.Channels==fb2->wavFormat.Channels&&
fb1->wavFormat.FormatTag==fb2->wavFormat.FormatTag&&
fb1->wavFormat.SamplesPerSec==fb2->wavFormat.SamplesPerSec)
{
intlen1=getTotalLen(wav1),len2;
BYTE*Data2=getWaveData(wav2,&len2);
BYTE*nD=newBYTE[len1+len2+10];
if(nD==NULL)returnNULL;
memcpy(nD,wav1,len1);
delete[]wav1;
wav1=nD;
BYTE*Data1=getWaveData(wav1,&len1);
DATA_BLOCK*db1=(DATA_BLOCK*)(Data1-8);
db1->DataSize+=len2;
memcpy(Data1+len1,Data2,len2);
returnwav1;
}
returnNULL;
}

intsaveWaveFile(constchar*name,BYTE*wav)
{
FILE*fp=fopen(name,"wb");
if(fp==0)return0;
intlen=getTotalLen(wav);
RIFF_HEADERrh;
rh.RiffFormat=WAVE_SIGN_ID;
rh.RiffID=RIFF_SIGN_ID;
rh.RiffSize=len+4;
fwrite(&rh,sizeof(rh),1,fp);
fwrite(wav,1,len,fp);
fclose(fp);
return1;
}

C. C语言 怎么编程播放WAV音乐

可以使用PlaySound()函数播放声音文件,

该函数原型位于#include<mmsystem.h>中,

函数原型为:BOOLPlaySound(LPCSTRpszSound,HMODULEhmod,DWORDfdwSound);

参数pszSound是要播放声音的文件名,

只支持WAV等格式的文件

参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;

参数fdwSound是标志的组合掩码,

可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。

SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);

SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;

SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;

SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

【2、使用举例】
PlaySound(TEXT("C:\WINDOWS\Media\WindowsXP启动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);

D. 【求大神指导】wav文件数据区(文件头后面的)怎么用c语言编写啊

wav文件是微软保存音频数据的文件,它的数据内容一般都是录音的数据内容,下面的wav文件介绍供参考:

首先wav文件是基于微软版本的EA-IFF方法来保存数据的,IFF是Electronic Arts公司开发的一种文件格式(EA IFF 1985),基于基本的IFF格式,wav的收保存在各种不同的“chunk”中。

在wav文件中,有三种chunk是必须的,另外的chunk都是可选的,简单的可以如图所示:


1.'RIFF','WAVE' chunk

这个chunk主要是一个标记,告诉我们这是一个wav文件。它的数据信息可以用如下:

----------------------------------

|ID | 4 Bytes | 'RIFF' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes| |
----------------------------------
| Type | 4 Bytes| 'WAVE'|
----------------------------------

所以wav文件的wave chunk是很简单的,共有12个字节,size表示的是整个wav文件大小除去该chunk的ID和Size的大小,也就是FileSize-8。

2."fmt" chunk

格式chunk包含个各种描述内容格式的重要参数,比如音频的采样率,比特率等。它的信息可以用如下的图来表示:

--------------------------------------------------------------------
|ID | 4Bytes | 'fmt'|
--------------------------------------------------------------------
|Size | 4Bytes | 数值为16或18,18则最后又附加信息 |
------------------------------------------------------------------------
|FormatTag | 2 Bytes | 编码方式,一般为0x0001|
--------------------------------------------------------------------|
|Channels | 2 Bytes | 声道数目,1--单声道;2--双声道 |
--------------------------------------------------------------------|
| SamplesPerSec | 4Bytes | 采样频率|
--------------------------------------------------------------------|
| AvgBytesPerSec| 4Bytes | 每秒所需字节数|
--------------------------------------------------------------------|
|BlockAlign | 2 Bytes | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) |
--------------------------------------------------------------------|
| BitsPerSample | 2Bytes | 每个采样需要的bit数|
--------------------------------------------------------------------|
|| 2 Bytes | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) |
-------------------------------------------------------------------- ----

该部分的内容以’fmt’为标记,4字节size表示的该chunk除去ID和Size的大小,如图中所示为16或18;FormatTag表示的该wav数据的编码,这里最常用的编码就是0x0001,为PCM编码,其他的编码,可以参考微软的Windows wave格式。声道数,采样率不再累赘,blockalign以8字节对齐,可以用下面的方式计算

nBlockAlign = channels * ((nBitsPerSample + 7) / 8);

nBitsPerSample表示音频数据字长,16位的bit最为常见;AvgBytesPerSe表示每秒钟的字节数。

3.'data'chunk

数据chunk则保存了真正的wav数据;它的格式如下:

|ID | 4 Bytes | 'data' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes| |
----------------------------------
| data|| |
----------------------------------
以'data'作为该Chunk的标示。然后是数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,每个byte中wav数据的bit位置可以分成以下几种形式(以intel的little edian为例):

a,单声道8位字长

---------------------------------------------------------------------
| 单声道 | 取样1 | 取样2 | 取样3 | 取样4 |
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
---------------------------------------------------------------------
b, 双声道8位字长

|双声道 |取样1|取样2|
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道0(左) | 声道1(右) |
---------------------------------------------------------------------
c, 单声道16位字长

||取样1|取样2|
| 单声道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0 | 声道0| 声道0 | 声道0 |
| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
---------------------------------------------------------------------
c, 双声道16位字长

||取样1|
| 双声道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0(左) | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道1(右)|
| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节)|
---------------------------------------------------------------------

参考:

http://www.codeguru.com/cpp/g-m/multimedia/audio/article.php/c8935/PCM-Audio-and-Wave-Files.htm#page-1

http://blog.csdn.net/bluesoal/article/details/932395

E. 怎么用c语言播放特定目录里的wav文件

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。
以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下,代码在vc6.0中编译通过。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
int main()
{
PlaySound(TEXT("1.wav"),0,SND_FILENAME); //1.wav是要播放的音乐文件
return 0;
}
如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。
注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
int main(int argc, char *argv[])
{
//绝对地址形式
TCHAR fileName[]="ganlusi.mp3";
TCHAR shortName[MAX_PATH];
GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
TCHAR cmd[MAX_PATH+10];
wsprintf(cmd,"play %s",shortName);
mciSendString(cmd,NULL, 0, NULL);
Sleep(5 * 60 * 1000); //这里是防止一播放就结束做的延迟
return 0;
}

F. 怎么用c语言播放特定目录里的wav文件

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。
以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下,代码在vc6.0中编译通过。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma
comment(lib,
"WINMM.LIB")
int
main()
{
PlaySound(TEXT("1.wav"),0,SND_FILENAME);
//1.wav是要播放的音乐文件
return
0;
}
如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。
注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。#include
<windows.h>
#include
<mmsystem.h>
#include
<stdio.h>
#pragma
comment(lib,
"Winmm.lib")
int
main(int
argc,
char
*argv[])
{
//绝对地址形式
TCHAR
fileName[]="ganlusi.mp3";
TCHAR
shortName[MAX_PATH];
GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
TCHAR
cmd[MAX_PATH+10];
wsprintf(cmd,"play
%s",shortName);
mciSendString(cmd,NULL,
0,
NULL);
Sleep(5
*
60
*
1000);
//这里是防止一播放就结束做的延迟
return
0;
}

G. OC语言读取wav文件

用AudioServicesPlaySystemSound进行播放,代码如下:(wav文件名为end.wav)
SystemSoundID ph;
id sndpath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"end" ofType:@"wav" inDirectory:@"/"];

CFURLRef baseUrl = (__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:sndpath];

(baseUrl, &ph);

AudioServicesPlaySystemSound(ph);

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