java面向对象思想
⑴ java面向对象这方面的知识不清楚
在java的学习中,面向对象应该是java技术的重中之重,虽然在生活中没有对象可以面对,但在技术中还是要一直接触面对对象,而且不可避免。今天对面向对象来了一个小总结。
一、面向对象的特点:
1、将复杂的事情简单化。
2、面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
3、面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。
二、匿名对象使用场景:
1、当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。
2、当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。
三、在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:
1、成员变量:其实对应的就是事物的属性。
2、成员函数:其实对应的就是事物的行为。
所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。
四、类中怎么没有定义主函数呢?
注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。
五、成员变量和局部变量的区别:
1、成员变量直接定义在类中;局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
2、成员变量在这个类中有效;局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。
3、成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失;局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。
六、构造函数和一般函数有什么区别呢?
1、两个函数定义格式不同。
2、构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
七、创建一个对象都在内存中做了什么事情?
1、先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。
2、执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
3、在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new
4、在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。
5、对空间中的属性进行显示初始化。
6、进行实体的构造代码块初始化。
7、调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。
8、将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)
⑵ 如何理解Java面向对象
Java是一种面向对象的程序开发语言,准确的理解java的面向对象才能更好更快地掌握JAVA的编程思想和方法,本文昆明北大青鸟java培训专家为大家介绍java面向对象,帮助大家更好的理解java。
1、什么是对象?
首先要说明一点,对象不是java的,事实上他只是一种概念,一种用于解决问题的程序设计的思想方法。要理解对象就必须得要和面向对象结合起来。在面向对象中把某一类事物所共有的属性和行为抽象出来之后就形成了一个类。而类的一个实际的例子就叫做对象。所以从上可以看出类和对象之间存在着这样一种关系:类是具有共同的属性名称和行为的一组对象的抽象,而对象则是一个类的真实的例子。
类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。
类描述了具有相同特性(数据元素、状态变量)和行为(对数据元素、状态变量的操作)的对象集合,如果我需要某个具有一定功能的工具,那么我可自定义这个类,里面有我需要的数据,还有让这个类提供的功能。
对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。
JAVA是一种面向对象的程序设计语言,对象是由类抽象出来的,所有的问题都是通过对象来处理,对象可以操作类的属性和方法来解决问题,所以了解对象的产生、操作和消亡是十分必要的。对象可以认为是在一类事物中抽象出某一个特例,通过这个特例来处理这类事物出现的问题,在Java语言中通过new操作符来创建对象。
2、对象和对象引用
如下表达式:A a1 = new A;它代表A是类,a1是引用,a1不是对象,new A才是对象,a1引用指向new A这个对象。
在JAVA里,“=”不能被看成是一个赋值语句,它不是在把一个对象赋给另外一个 对象,它的执行过程实质上是将右边对象的地址传给了左边的引用,使得左边的引用指向了右边的对象。JAVA表面上看起来没有指针,但它的引用其实质就是一 个指针,引用里面存放的并不是对象,而是该对象的地址,使得该引用指向了对象。在JAVA里,“=”语句不应该被翻译成赋值语句,因为它所执行的确实不是 一个赋值的过程,而是一个传地址的过程,被译成赋值语句会造成很多误解,译得不准确。
再如:A a2;它代表A是类,a2是引用,a2不是对象,a2所指向的对象为空null;
再如:a2 = a1;它代表,a2是引用,a1也是引用,a1所指向的对象的地址传给了a2(传址),使得a2和a1指向了同一对象。
综上所述,可以简单的记为,在初始化时,“=”语句左边的是引用,右边new出来的是对象。
在后面的左右都是引用的“=”语句时,左右的引用同时指向了右边引用所指向的对象。再所谓实例,其实就是对象的同义词。
3、Java继承性分析
继承是面向对象最显着的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。这种技术使得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。
继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程。如果类A是类B的父类,而类B是类C的父类,我们也称C是A的子类,类C是从类A继承而来的。在Java中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类。继承中最常使用的两个关键字是extends(IS-A,是一个什么东西)和implements(Has-A,有一个什么功能)。这两个关键字的使用决定了一个对象和另一个对象是否是IS-A(是一个)关系。
昆明北大青鸟java培训专家提醒大家,通过使用这两个关键字,我们能实现一个对象获取另一个对象的属性。所有Java的类均是由java.lang.Object类继承而来的,所以Object是所有类的祖先类,而除了Object外,所有类必须有一个父类。通过extends关键字可以申明一个类是继承另外一个类而来的,通过使用关键字extends,子类可以继承父类所有的方法和属性,但是无法使用private(私有)的方法和属性。我们通过使用instanceof操作符,能够确定子类IS-A父类。
⑶ Java中面向对象到底是什么意思求解,谢谢。
Java面向对象思想和三大特性
面向对象:
1、面向对象
面向对象是一种程序设计思想,计算机程序的设计实质上就是将现实中的一些事物的特征抽离出来描述成一些计算机事件的过程,这种抽象的过程中,我们把具体的事物封装成一个一个的整体进行描述,使被描述的对象具备一些系统性、整体性的的行为和特征,我们把这种设计思想称为面向对象。
2、面向对象与面向过程
2.1、面向过程是早期的程序语言设计思想,该思想强调事物的行为细节,即程序的设计不需要封装成一个个的整体,而是将整个程序描述成一个行为,所有行为细节都按照固定方式一步一步的执行,执行程序就是执行某一行为的过程。
2.2、面向对象和面向过程都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的,
面向过程强调的是具体的功能行为,而面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,面向对象是基于面向过程的,但面向对象思想更接近于现实场景。
三大特性:
1、封装
1.1、封装是指:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
1.2、封装的好处:
(1)将外界的变化隔离,使程序具备独立、安全和稳定性。
(2)便于设计者使用,提高代码的复用性
1.3、封装的原则
(1)将不需要对外提供的内容都隐藏起来
(2)把实现细节隐藏,提供可以对其进行访问公共的方式
1.4、封装的方式
将某一功能、属性抽离出来,独立写成单独的方法或类
设置访问权限
(1)设置访问权限可以限定该功能或属性可以被特定的访问者访问,保证了程序的安全性和功能的稳定性。
(2)java对类和类中成员都定义了特定的访问修饰符
类:public(公共的)、default(默认的,不写就默认是它)
类中成员:public、protected、default(默认的)、private
注:类的访问修饰符可以不写(默认的),也可以写public(公共的),一个java文件中只能有一个被public修饰的类,且被public修饰的类类名必须要跟文件名一致(包括大小写一致),否则编译会出错,为了方便阅读,类名的命名规范是单词的首字母大写,多个单词组成的类名每个单词的首字母都大写
2、继承
2.1、继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的功能,或者说将事物的共性的功能和属性抽取出来定义成一个父类,让后来具有更多样化实现的子类继承父类。
2.2、继承的作用:
(1)父类具备的方法子类可以直接继承过来,不用重新书写,提高了代码的复用性
(2)让类与类之间产生关系,有了关系才有多态的实现
(3)Java中只支持单继承,不支持多继承,因为多继承存在安全隐患(当多个父类存在同个功能时,子类不确定要运行哪一个),Java支持多层继承,即父类还可以继承其他类,java用另一种机制解决单继承的局限性,即多实现
2.3、对继承体系的使用
(1)想要使用体系,应该先查阅父类,因为父类定义了该体系的共性功能,了解了父类的功能,就基本可以使用该体系的功能了
(2)在具体调用时,要创建子类的对象,因为有可能当父类是抽象类时父类不能创建对象,而且子类具备更丰富、更具体的功能实现
2.4继承的特点
2.4.1覆盖(重写)
2.4.1.1如果子父类中的成员一致时,子类成员会覆盖父类成员
2.4.1.2当子类继承父类时,沿袭父类的功能到子类中,但子类对该功能的实现细节不一致,子类可以保留父类对该功能的定义,重写功能的内容
2.4.1.3覆盖与重载:重载只看参数列表,其他一致参数列表不一致为重载,而重写子父类的参数必须要一致
2.4.2this与super
this表示当前对象的引用,super表示当前对象父类的引用
2.5子父类中的构造函数
2.5.1构造函数不能重写
2.5.1.1构造函数第一行有一条隐式的语句super()/this()
2.5.1.2在对子类对象进行初始化时,父类构造函数也会运行,因为子类中的构造函数默认第一行有一条隐式的super()语句,这样方便子类构造时先获取到父类的共性属性
2.5.1.3super()一定要定义在子类构造函数的第一行,当没有默认的空参数构造函数,要手动指定
2.6、注意事项:
2.6.1千万别为了获取其他类中的功能而继承,必须是类与类间有所属关系才可以继承。
2.6.2子类覆盖父类时必须保证子类权限大于等于父类,才可以覆盖,否则编译失败
2.6.3子类静态成员只能覆盖父类静态成员
2.7final关键字
2.7.1final关键字可以修饰类、函数和变量
2.7.2被final修饰的类不可以被继承(继承打破了封装性)
2.7.3被final修饰的方法不可以被复写
2.7.4被final修饰的变量只能被赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰
2.8Object类
2.8.1java中有一个特殊的类,Object类,它是所有对象的超类(根类),Object类中定义了所有对象的共性成员
2.8.2Object类中的方法
equals()比较两个对象是否相同
toString()返回该对象的字符串表示形式
getClass()获取该对象对应的字节码文件对象
hasCode()获取该对象的哈希码值
2.9类间的体系关系
继承、聚集(聚合)、组合
2.9.1继承:
指的是一个类继承另外的一个类的功能,并增加它自己的新功能或改写旧有功能的具体实现,继承是类与类之间最常见的关系。
2.9.2聚合:
指的是整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构。从而找出一些组成类,该整体类和组成类之间就形成了聚合关系。例如足球队中的足球队员就是聚合关系。
2.9.3组合:
也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在。部分对象与整体对象之间具有共生死的关系。例如人的各个身体器官之间的关系。
3、多态
3.1、多态的定义;某一类事物具备的多种表现形态(猫、狗和动物)
3.2、java中多态的表现形式
父类的引用指向自己的子类对象
父类的引用接收自己的子类对象
3.3、多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现
子父类间的成员存在覆盖
3.4、多态的好处与缺陷
好处是提高了程序的扩展性,缺陷是只能使用父类的引用访问父类的方法,无法访问子类的特有方法。
3.5、多态的应用
类型转换
向上转型,自然转型
向下转型,强制父类引用向下转型
3.6、特点
(1)多态中成员函数的特点
编译时看引用变量所属的类中是否有方法
运行时看对象所属类的方法
(2)多态中成员变量的特点
无论编译或运行时都参看右边
多态中静态成员函数的特点
编译或运行时都参看左边
3.7、多态的扩展示例
数据库操作(各种数据库):定义数据库的父类型,由哪类型的数据库调用就由该子类实现其具体操作内容。
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⑷ java面向对象的思想
什么是面向对象的设计思想?也许有不少初学者对这个概念还有许多不明白的地方,特别是这个处于新旧思想交替的时代,许多人刚刚学完现在看来是快要淘汰的只是面向过程的语言。他们的脑子还没有脱离面向过程思想的束缚,抬头却发现,“面向对象”早已经流行开来,这个陌生的词漫天飞舞。随便拿起一本流行计算机技术书籍,那里会没有“面向对象”的字眼!于是心中便惶惑了:什么叫“面向对象”?不感兴趣者,一带而过;有志于在这方面发展的,匆忙找到一本有关书籍来啃究竟什么是“面向对象”。然而,要突破思想的束缚,说难也不难,说到要深刻认识却也不容易。笔者在做了一些轻量级的工作后,颇以为有点心得,不怕贻笑大方,写出已供广大同行批评指正。 “对象(Object)”一词,早在十九世纪就有现象学大师胡塞尔提出并定义。对象是世界中的物体在人脑中的映象,是人的意识之所以为意识的反映,是做为一种概念而存在的先念的东西,它还包括了人的意愿。举例说明吧。当我们认识到一种新的物体,它叫树,于是在我们的意识当中就形成了树的概念。这个概念会一直存在于我们的思维当中,并不会因为这棵树被砍掉而消失。这个概念就是现实世界当中的物体在我们意识当中的映象。我们对它还可以有我们自己的意愿,虽然我们并不需要付诸实现——只要在你的脑中想着把这棵树砍掉做成桌子、凳子等——我们就把它叫做意向。于是,对象就是客观世界中物体在人脑中的映象及人的意向。只要这个对象存在我们的思维意识当中,我们就可以籍此判断同类的东西。譬如,当我们看到另外一棵树是,并不会因为所见的第一棵树不在了失去了供参照的模板而不认识这棵树了。当我们接触某些新事物时,我们的意识就会为这些事物确立一个对象。当然这个过程是怎么形成的,那就不是我们所能讨论的问题了。上面所说的对象研究的是一般意义上的问题,因而它可以外推到一切事物。我们经常所说的“对象”,一班指的是解决信息领域内所遇到问题的方法。特别是应用软件技术来决问题的方法。如我们经常碰到的面向对象的编程(Object-Oriented Programming)、面向对象的分析(Object-Oriented Analysis)、面向对象的设计(Object-Oriented Design)等。应用前面所介绍的关于对象的概念,可以对这些问题做进一步的分析。在面对较复杂的系统,我们可以将它作为一个对象来进行分析。一个系统(解决某个问题的全套解决方案)作为一个对象,可以由多个部分组成。同样,这个对象也可以由多个对象组成。对于同类的事物,可以由一个对象来表示。这样做的益处是显而易见的,它灵活而高效,可以大大减轻设计人员的工作量,简化实际的模型。举一个例子。在关系型数据库的设计当中,我们可以把一个元组当作对象,给它定义一组操作方法。这些方法将适用于所有元组,从而我们不必在更大的范围内去细致的考虑不同的元组(如判断一个元素是否合法):因为它们有一组公共的面向本身的方法,它们“自己”可以“解决”自己的问题。更上一层的对象可以是一个表、视图等。表对象在元组对象的基础上又有它们自己的方法,如增加、删除等。从这个层面上讲,它也只需要做“自己”的事情,因为有元组对象的支持,它无须去考虑像元素是否合法这类的事情。甚至,有时为了满足我们还可以将元素或表群当作时对象并定义它们自己的方法。这样,更能显示面向对象的优势。 上面所讨论的可以说是面向对象的分析方法。在具体的设计过程当中,还应该采用适当的方式。因为面向对象的思想固然很先进,如果做得不好的话,同样不能达到预期的效果。这主要表现在处理对象与对象的关系上没有做好,对象与对象的层次不分明。如上面所举得关系型数据库得例子,如果在元组层面上得对象过多得考虑一个表对象得因素,或一个表层面上对象过多地考虑一个元组对象的因素,甚至去考虑元素层面上的因素,这些都不是好的面向对象的设计方法。这一点,在语言实现方面,Java比C++更有优势,因为它不允许多重继承,从而使对象之间的关系更明确。谁也不会否认C++的功能更强大,但是它也要由次付出巨大代价——当现在代码库发展到一定程度、一定规模时,个对象之间的层次关系将变得异常复杂,给后继使用者得学习、理解带来很大的困难,应用上很难把握。另外,虽然C++具备面向对象的处理能力,但它还是保留了很多面向过程的东西。用C++完全可以不用面向对象的思想来进行程序设计,当然人们不会这样去做——除了那些只是把C++看成是C扩充的初学者,这就为以后的发展埋下了隐患。在者一方面,Java的限制更多一点。就者一点还远远不够。搞开发的是人,开发方法是由人决定的。要应用面向对象的方法开发出优秀的软件,必须要求开发人员具有良好的面向对象的思想。好的工程师可以利用适当的工具开发出优秀的软件——而不在乎他所使用的语言工具——Java、C++、Object Pascal、Ada等。
⑸ Java入行需要学什么知识呢
java所需要的学习的知识点很多,可以大致分为以下几个阶段:
一、预科学习:
HTML5:HTML5标签入门、HTML5表格、表单
CSS3:CSS3选择器和简单属性、CSS3定位和布局、CSS3复杂选择器和高级属性
数据库:mysql数据库安装和数据操作、约束和简单查询、复杂查询、数据库设计、oracle的安装与数据操作、oracle与mysql的对比学习
二、JavaSE
Java语言基础、程序逻辑:环境配置和第一个语言程序-HelloWorld 变量运算符 条件和循环 方法和数组
Java面向对象:面向对象入门
面向对象应用_管理系统类 Java常用类、String相关、算法相关 面向对象深入(重载、this、static
)继承(重写、super、初始化顺序) 多态(抽象类和接口、final、克隆和比较接口 设计模式、对象和类的生命周期)
API:异常、日志 集合 集合工具类和泛型 IO JDBC基础线程 网络编程 反射 NIO Junit
Java面向对象思想:设计模式 面向对象原则
Java底层理论:集合底层 性能监控工具 反编 JUC
三、Java web
web基础:TOMCAT/WEB程序结构/HTTP协议
Servlet基础入门、servlet作用域(cookie、session、ServletContext)、 Cookie和Session
、Servlet的交互/JSP原理及运用、 JavaBean/EL/JSTL/MVC思想
、JSP+Servlet+JDBC综合练习、Session购物车案例/验证码/防止表单重复提交、监听器过滤器等
第三方工具包:连接池、事务、分页、文件上传下载、Dom4j/Log4j/Log back
JavaScript和jQuery框架技术:JS入门和DOM基础 、DOM模型深入 、jQ基础、 jQ操作
MVC动态Web开发技术:自定义MVC框架、DAO框架、前端框架(layUI)
Web开发高级运用:tomcat server服务器配置 、nginx使用、 jetty配置
网络编程:网络原理、HTTP协议基础、Linux操作系统、云服务搭建
四、SSM框架
Spring框架、SpringMVC框架、MyBatis框架:mybatis入门、
配置文件详解和动态sql的使用、 mybatis管理关系映射和延迟加载、 查询缓存和逆向工程 、Spring入门和集成、myBatis
SpringMVC入门 、SSM集成、 Spring配置详解 、Spring AOP、 Spring事务配置 、SpringMVC高级功能
、SpringMVC原理
五、前沿技术
高可用、高并发、高扩展:Spring Boot 、缓存 、分布式 、全文索引、 服务中间件、 myCat、 云服务 、人脸识别 、语言识别 、JVM底层+优化
在java的学习中,最重要的表示实践,任何一个大牛都是敲出来的,光有理论知识,没有实际动手能力也是不行的。
对java有兴趣的小伙伴们,不妨先从java入门开始!B站上有很多的java教学视频,从基础到高级的都有,还挺不错的,知识点讲的很细致,还有完整版的学习路线图。也可以自己去看看,下载学习试试。
⑹ JavaScript中的“面向对象”和Java语言中的“面向对象”有何不同
面向对象三大特征:封装、继承、多态
基于封装,引出了js如何创建对象(class、function、原型+闭包创建私有变量等)。这个java和js都差不多
基于继承,引出了js继承的一些知识点,如extends、super、重写重载、abstract(typescript)、interface(typescript)。js主要是基于原型继承,而java主要是基于extends
多态存在的三个必要条件。重写(继承)、重载、向上转型:其中重写,js支持。重载js不支持,可以通过额外处理来支持向上转型,因为js是弱类型语言,不支持数据类型,ts支持(编译阶段)
也就是说对于多态的支持,目前js只支持一种。
总的来说 js的面向对象支持还没有java语言那么丰富严谨,正是因为这些宽松语法,也让js变得更加有趣。但是面向对象oop的思想是一致的。因为oop思想不是固定语言的特性,而是一种思想。随着js不断的更新迭代,相信其语法特性也更加丰富和严谨。
后话:js目前的发展趋势,好像不在跟随传统语言的oop,有点往函数式编程的路上转向
⑺ 求解,死活理解不了java面向对象的意思。。。
面向对象是一种编程的思想,并不是Java特性,只是Java支持面向对象。面向对象将程序中的各种元素视为对象,对象具有一定的职责,由多个对象互相协作来完成程序功能。
举个简单的例子,简单计算器,这个应该所有Java的书都有教吧:(下面是伪代码)
1.一般写法:
//读取第一个数a
...
//读取运算符号x
...
//读取第二个数b
...
//计算结果result
if(x.equals("+")){
...
}elseif(x.equals("-")){
...
}elseif...
//END
2.面向对象写法:(这里对于计算器的简单逻辑写得有点过于复杂,只是意在说明面向对象的思想)
//获取部分可能和前面一样
...
//拼装成字符串s
...
//对象ExpressionAnalyzer负责分析获取的字符串,生成Expression对象
ExpressionAnalyzeranalyzer=ExpressionAnalyzer.getInstance();//单例模式
Expressionexpression=analyzer.analysis(s);//为啥不是静态方法?分析器可能会有不同的分析方法,还有可能是开源的对象,甚至是购买回来的。相关设计模式Factory。
//ExpressionAnalyzer.analysis方法内部://相关模式Interpreter
returnnewAddExpression(x,y);//AddExpression是Expression的一个实现类
//Expression是一个接口,负责计算结果
expression.calculate();
result=expression.getResult();//查询与命令分离
//END
为啥要这么做?
考虑到这个计算器会越来越复杂,还有乘法、除法,各种组合,添加if、else分支会导致代码块越来越大,最终导致不可维护;同时考虑以后可能还有记忆功能,Expression对象能够很好地被记录下来。
面向对象有啥好处?
低表示差异(与生活中的实际物品比较)能提供设计的灵感。保留了清晰的可扩展边界,减少了重复臃肿的代码块,也可以作为团队之间协作沟通的统一思想。
面向对象没有缺点?
掌握面向对象有一定的门槛,需要整个团队所有人员有一定的理解。项目启动初期进展慢,随着项目越来越复杂效果才会明显。
⑻ 介绍一下java的面向对象
1、面向对象
面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类
类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明
继承
子类的对象拥有父类的全部属性与方法,称作子类对父类的继承。
Java中父类可以拥有多个子类,但是子类只能继承一个父类,称为单继承。
继承实现了代码的复用。
Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。
子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。
子类可以重写父类的方法,即命名与父类同名的成员变量。
Java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。super 的使用有三种情况:
访问父类被隐藏的成员变量,如:super.variable;
调用父类中被重写的方法,如:super.Method([paramlist]),super()调用父类构造方法;
调用父类的构造函数,如:super([paramlist]);
多态
对象的多态性是指在父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。
Java的多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。
编译时多态:在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
运行时多态:由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。
重载(Overloading)
方法重载是让类以统一的方式处理不同数据类型的手段。
一个类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法。
返回值类型可以相同也可以不相同,无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
重写(Overriding)
子类对父类的方法进行重新编写。如果在子类中的方法与其父类有相同的的方法名、返回类型和参数表,我们说该方法被重写 (Overriding)。
如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
子类函数的访问修饰权限不能低于父类的。
⑼ java入行需要学习什么呢
java所需要的学习的知识点很多,可以大致分为以下几个阶段:
一、预科学习:
HTML5:HTML5标签入门、HTML5表格、表单
CSS3:CSS3选择器和简单属性、CSS3定位和布局、CSS3复杂选择器和高级属性
数据库:mysql数据库安装和数据操作、约束和简单查询、复杂查询、数据库设计、oracle的安装与数据操作、oracle与mysql的对比学习
二、JavaSE
Java语言基础、程序逻辑:环境配置和第一个语言程序-HelloWorld 变量运算符 条件和循环 方法和数组
Java面向对象:面向对象入门 面向对象应用_管理系统类 Java常用类、String相关、算法相关 面向对象深入(重载、this、static )继承(重写、super、初始化顺序) 多态(抽象类和接口、final、克隆和比较接口 设计模式、对象和类的生命周期)
API:异常、日志 集合 集合工具类和泛型 IO JDBC基础线程 网络编程 反射 NIO Junit
Java面向对象思想:设计模式 面向对象原则
Java底层理论:集合底层 性能监控工具 反编 JUC
三、Java web
web基础:TOMCAT/WEB程序结构/HTTP协议 Servlet基础入门、servlet作用域(cookie、session、ServletContext)、 Cookie和Session 、Servlet的交互/JSP原理及运用、 JavaBean/EL/JSTL/MVC思想 、JSP+Servlet+JDBC综合练习、Session购物车案例/验证码/防止表单重复提交、监听器过滤器等
第三方工具包:连接池、事务、分页、文件上传下载、Dom4j/Log4j/Log back
JavaScript和jQuery框架技术:JS入门和DOM基础 、DOM模型深入 、jQ基础、 jQ操作
MVC动态Web开发技术:自定义MVC框架、DAO框架、前端框架(layUI)
Web开发高级运用:tomcat server服务器配置 、nginx使用、 jetty配置
网络编程:网络原理、HTTP协议基础、Linux操作系统、云服务搭建
四、SSM框架
Spring框架、SpringMVC框架、MyBatis框架:mybatis入门、 配置文件详解和动态sql的使用、 mybatis管理关系映射和延迟加载、 查询缓存和逆向工程 、Spring入门和集成、myBatis SpringMVC入门 、SSM集成、 Spring配置详解 、Spring AOP、 Spring事务配置 、SpringMVC高级功能 、SpringMVC原理
五、前沿技术
高可用、高并发、高扩展:Spring Boot 、缓存 、分布式 、全文索引、 服务中间件、 myCat、 云服务 、人脸识别 、语言识别 、JVM底层+优化
在java的学习中,最重要的表示实践,任何一个大牛都是敲出来的,光有理论知识,没有实际动手能力也是不行的。