c语言gsl
① c语言数组平方和库函数
如果是工作中经常要用的,建议自己编译成库,下次就不用再写了。
② 如何用C语言计算一条曲线函数两个横坐标之间的面积
gnu有一个数学的开源库,叫gsl,里面有积分函数,可以直接调用。也可以自己根据积分的原理,取小步长,计算步长和曲线函数值间矩形的面积,所有面积的总和即是最终面积。
③ c语言如何将文件数据读入链表用fread
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
structreadfile
{
intn;
structreadfile*next;
};
intmain()
{
FILE*fp;
structreadfile*head,*q,*p;
intm=0,i;
structreadfilek[5];
fp=fopen("file.dat","wb");
if(fp==NULL)
{
printf("文件打开失败! ");
exit(-1);
}
for(i=0;i<5;i++)
scanf("%d",&k[i]);
for(i=0;i<5;i++)
if(fwrite(&k[i],sizeof(structreadfile),1,fp)!=1)//将数据写入文件
{
if(!feof(fp))
{
printf("文件写入失败! ");
exit(0);
}
}
fclose(fp);
if((fp=fopen("file.dat","rb"))==NULL)
{
printf("文件打开失败! ");
exit(1);
}
p=q=(structreadfile*)malloc(sizeof(structreadfile));//分配空间创建链表
if(fread(&p->n,sizeof(structreadfile),1,fp)!=1)//从文件读取一个数据到链表结点
{
if(!feof(fp))
{
printf("文件读取失败! ");
exit(2);
}
}
head=NULL;
while(i--&&i>=0)//创建链表
{
m++;
if(m==1)
head=p;
else
q->next=p;
q=p;
p=(structreadfile*)malloc(sizeof(structreadfile));
fread(&p->n,sizeof(structreadfile),1,fp);//从文件读取数据到链表结点
}
q->next=NULL;
fclose(fp);//数据已经写入到链表,可以关闭文件了
printf("链表中的内容: ");
while(head!=NULL)//输出链表中内容,验证数据已经写入到链表
{
printf("%d",head->n);
head=head->next;
}
printf("数据写入链表成功 ");
return0;
}
④ 如何用C语言计算一条曲线函数两个横坐标之间的面积
gnu有一个数学的开源库,叫gsl,里面有积分函数,可以直接调用。也可以自己根据积分的原理,取小步长,计算步长和曲线
函数值
间矩形的面积,所有面积的总和即是最终面积。
⑤ C语言问题,这两段C代码有什么区别呢,输出结果不一样
写得太乱 好多地方语句块不加括号 编程习惯不好 写完自己都看不出错误 有时候编译没错不代表逻辑也没错
⑥ C语言设计一个
#ifdef HAVE_INLINE
# if defined(__GNUC_STDC_INLINE__) || defined(GSL_C99_INLINE) || defined(HAVE_C99_INLINE)
# define INLINE_DECL inline /* use C99 inline */
# define INLINE_FUN inline
# else
# define INLINE_DECL /* use GNU extern inline */
# define INLINE_FUN __inline
# endif
#else
# define INLINE_DECL /* */
#endif
⑦ C语言中怎么包含进其他文件夹的.h文件,例如我的.c文件在paltform文件夹下,可是我需要用到
#include"c:\\具体路径\grl\文件名.h"
注意盘符后有两个斜杆
⑧ C++应该学什么
大一学习的c++,工作之后也一直用的c++。
1. 涵盖c++入门到精通的图书列表
《The C programming language》必读
《C++ Primer》,号称是一本可以让你从C或java程序员转为一个真正的C++程序员的入门参考书,必读。
《The C++ programming language》,C++之父,人称B教主着作,在看过C++ primer后,应该可以跳章选读。
《Think in c++》,网上说此书的中文版翻译质量奇差,推荐看影印版,选读。
《Effective c++》,类似 Effective java,讲的是最佳实践,程序员必读。
《More effective c++》,上书的补充。
《The C++ standard library》,会写C,不会用标准库怎么行。这就跟java程序员不会用java.util包一样,必读。
《Effective STL》,STL库的最佳实践。Effective C++作者又一力作,必读。
《The annotated STL source》,STL源码分析,这本书应该算是深入/精通类了,选读。
《Generic programming and STL》,号称C++编程里,就是跟模板,泛型打交道,那么精通泛型是势在必行。
《C++ Template》,C++模板编程,代码复用的经验之道,必读。
《Exceptional C++》,跟Effective C++类似,属于最佳实践和难题解析,书中列出了许多应用场景和实例代码供读者揣摩,选读。
《More Exceptional C++》,上书的补充。
《Exceptional C++ Style》,上上书的补充
《Inside The C++ Object Model》,有了上面这些书做铺垫,那么终于可以读此神书了。它会带你游览C++对象模型的底层实现机制。读完此书,任何C++代码看起来如同行云流水,必读。
2. 优秀的C/C++开源项目(阅读代码)
OS:linux kernel LVS、Linux应用程序
DB:Mysql、PostgreSQL
Complier:VM、GCC
Framework:OpenSip、SipProxy、
Net:ACE(Java Mina、Netty)、TCP/IP、HTTP协议栈
Cache:Memcached、Redis、
Library:STL(java util package)、Boost、Qt(UI)、
balance:Apache、Nginx
GSL
地址:https://github.com/microsoft/GSL
Boost文档
地址:https://www.boost.org/doc/libs/
wxWidgets官网
地址:http://wxwidgets.org/
gtkmm
地址:https://www.gtkmm.org/en/
CopperSpice
地址:https://www.copperspice.com/
Qt
地址:https://www.qt.io/Eigen
地址:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page#Documentation
Plot utils
地址:https://www.gnu.org/software/plotutils/
Asio
地址:https://think-async.com/Asio/
POCO
地址:https://pocoproject.org/
abseil
地址:https://abseil.io/
C++开源库汇总列表
地址:https://en.cppreference.com/w/cpp/links/libs
除了这些开源项目,也可以找一些免费的公开课,那这里也推荐一个ACM金牌大佬讲授的免费C++课程,可以去体验一下:
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
3.C++语法讲解
语言基础
详细介绍变量、表达式、语句、指针、数组、流程控制、函数、文件组织等。抽象机制 - 面向对象编程
深入讲解C++的抽象机制,封装(类)、继承、多态;操作符重载、函数对象、异常处理等。模板 - 泛型编程
详细介绍C++的模板机制,类模板、函数模板、模板特化等方面的内容。引用和指针:为什么引用很重要
const关键字:为什么const很重要
名字空间 (namespace)
关于C++对象
内置类型的对象,如int、double对象,自定义类型的对象对象类型的定义
关键字class和struct
类成员:成员函数和数据成员
静态数据成员
成员的访问控制
对象的size
关于this指针
onst成员函数、const究竟修饰什么
mutable数据成员
4种特殊成员函数:constructor、destructor、 constructor、operator=
对象的构造、初始化列表
对象的析构
对象的复制
什么情况下有必要显式定义4种特殊函数
C++对象生命周关于C++中操作符重载机制
重要操作符重载
算术运算:+, -, *, /, %, ++, --, ...
关系运算:>, <, ==, !=
下标存取:[ ]
函数调用:(),函数对象
类型转换、单参数构造函数与隐式转换、阻止隐式转换 -- explicit关键字友元与成员
基类与派生类
再谈对象的构造与析构
虚函数、纯虚函数
派生类的内存布局、虚函数表
多态、多态类型、如何体现多态
虚析构、为什么虚析构很重要
多继承
虚继承与虚基类
对基类的访问、public / protected / private继承
Down cast:static_cast<>和dynamic_cast<>
运行期类型识别 (RTTI)
C++语言机制提供了完整的OOP支持
超越继承
OOP若干法则和设计模式
《C++ Primer》
最新版本:第三版(第四版国外已上架, 国内一些网上书店也在预订中)
适合有丰富C经验,缺乏C++经验的。不过我个人一直认为此书带着过于强烈的C语言的痕迹,对于C++的学习未必是 好事。
《The C++ Programming Language》/《C++程序设计语言》
最新版本:第三版特别版
简称 TC++PL,有其他语言的丰富经验的。(也有人简称之为“TCPL”,但需与另一本《The C Programmer Language》区分开来)
《Essential C++》
《Accelerated C++》
这两本薄一些,都是不错的选择。《Accelerated C++》本人没有读过,从各方面的评价来看,完全值得推荐。
以上几本书都有相应的中文版,而且翻译的质量都不错。上面的书未必都需要读一遍,但无论如何,TC++PL是应该阅读的。
《Effective C++》
最新版本:第二版(第三版国外已上架,国内一些网上书店也在预订中)
简称EC。C++程序员必读!很多时候,我们说C++圣经不是指TC++PL,而是这一本。《The Pragmatic Programmer》一书中写到:“一旦你发现自己要参与C++项目的开发,赶快跑(不要走)到书店去购买Scott Mayer的《Effective C++》,可能还要《More Effective C++》”。
《C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines, and Best Practices》/《C++ 编程规范》
个人认为此书应为C++程序员必备的案头书。几乎Effective系列和Exceptional系 列都在这里得到了总结。最新的模版、异常的业界经验都在这里的到了体现。可能的唯一缺陷就是对一个新手而言,关于“为什么这么做”的问题,解释的不够。
我 的看法是:如果你不理解其中的条款,记忆,并且照做;如果你理解其中的条款,我猜你一定会同意书中的观点。我认为这本书中的内容至少在2009年以前都不 会过时,人们将广为传诵它制定的101条戒律。
还不知道他的简称,也许“101”会成为一个候选者?
提到《Effective C++》,那么另外三本书一一浮出水面:
《More Effective C++》
《Exceptional C++》
《More Exceptional C++》。
新书《Exceptional C++ Style》也是值得一看的好书。
上 述几本书,一本也不应该放过。
个人建议上述书籍按顺序阅读。并且,在将来反复阅读这几本书。
4.深入c++面向对象
4.1、从C到C++
4.2、深入C++对象
4.3、操作符重载
4.4、面向对象基础 -- 继承
4.5、关于继承更多的话题
4.6、C++与面向对象设计
5.C++泛型编程与STL
5.1、C++ 模板机制
5.2、STL 概要
5.3、STL容器
5.4、STL迭代
5.5、STL算法
5.6、预与定义STL数对象
5.7、STL适配器
6. C++进阶
《Thinking in C++》/《C++编程思想》
这本书及其中文版传言好坏都有,没有认真看过,不做评价,如果确有兴趣,不妨尝试 一下该书。
以下几本书基本上涉及的都是语言本身,大体上可以按照以下的顺序阅读。
《C++必知必会》
如果早一年,这本书将是重量级的,然而它被101和《Exceptional C++ Style》盖过一头。
《C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design》/《C++程序设计陷阱》
这又是一本我未曾读过,而且广受好评的书。
《STL 源码剖析》
这本书我刚到手,就被人"借"走,以至于到现在也没有看过。看过这本书的朋友,可以给一个合适的评价。
7. C++进阶之数据结构基础
这是所有编程语言中最应该学习的部分,程序组成的基础之一。
顺序存储、链式存储、循环链表;
双向链表、栈(顺序和链式)、队列(顺序和链式);
栈的应用、树基本概念及遍历、二叉树;
排序算法、并归算法、选择、插入、快速、希尔。
以上这些内容你知道吗?
8. C++进阶之UI界面开发
掌握QT类库构架,图形界面开发模型;
掌握QT开发技巧,消息机制,图形处理;
掌握QT网络编程,UDP,TCP使用方式;
掌握QT文件处理方式,序列化;
掌握QT在windows,linux,ios,android不同平台下的移植技术。
9. C++进阶之Unix/Linux网络服务器
掌握Unix/Linux平台开发方式;
熟练使用系统调用;
熟练Unix/Linux内存管理,进程,线程调度;
熟悉网络服务器开发方式,熟练编写TCP,UCP网络服务程序;
掌握同步/异步IO模型在网络编程中的使用方式。
10.C++进阶之数据库开发
掌握SQL语言的实用技巧。Oracle,MySQL数据库的使用方式。
如果你能熟练掌握以上列出的技能,具备解决复杂问题和技术难点的能力,而且你能独立开发一些比较复杂的功能模块,那么很荣幸地告诉你,你已经达到中级水平,薪资过万对你来说简直是小菜一碟。
11.C++标准参考
C++ reference
地址:https://en.cppreference.com/w/
C++ Coding Standard
地址:http://www.possibility.com/Cpp/CppCodingStandard.html
Standard C++
地址:https://isocpp.org/
State of C++ Evolution
地址:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2008/n2597.html
The C++ Resources Network
地址:http://www.cplusplus.com/
Draft C++ Standard: Contents
地址:http://eel.is/c++draft/
需要资料私聊我
⑨ 怎么调用c语言中的标准正态分布函数
摘要:
随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理,通常我们很容易得到平均分布的随机数。但如何根据平均分布的随机数进而产生其它分布的随机数呢?本文提出了一种基于几何直观面积的方法,以正态分布随机数的产生为例讨论了任意分布的随机数的产生方法。
大家都知道,随机数在各个方面都有很大的作用,在vc的环境下,为我们提供了库函数rand()来产生一个随机的整数。该随机数是平均在0~RAND_MAX之间平均分布的,RAND_MAX是一个常量,在VC6.0环境下是这样定义的:
#define RAND_MAX 0x7fff
它是一个short 型数据的最大值,如果要产生一个浮点型的随机数,可以将rand()/1000.0这样就得到一个0~32.767之间平均分布的随机浮点数。如果要使得范围大一点,那么可以通过产生几个随机数的线性组合来实现任意范围内的平均分布的随机数。例如要产生-1000~1000之间的精度为四位小数的平均分布的随机数可以这样来实现。先产生一个0到10000之间的随机整数。方法如下 :
int a = rand()%10000;
然后保留四位小数产生0~1之间的随机小数:
double b = (double)a/10000.0;
然后通过线性组合就可以实现任意范围内的随机数的产生,要实现-1000~1000内的平均分布的随机数可以这样做:
double dValue = (rand()%10000)/10000.0*1000-(rand()%10000)/10000.0*1000;
则dValue就是所要的值。
到现在为止,你或许以为一切工作都已经完成了,其实不然,仔细一看,你会发现有问题的,上面的式子化简后就变为:
double dValue = (rand()%10000)/10.0-(rand()%10000)/10.0;
这样一来,产生的随机数范围是正确的,但是精度不正确了,变成了只有一位正确的小数的随机数了,后面三位的小数都是零,显然不是我们要求的,什么原因呢,又怎么办呢。
先找原因,rand()产生的随机数分辨率为32767,两个就是65534,而经过求余后分辨度还要减小为10000,两个就是20000而要求的分辨率为1000*10000*2=20000000,显然远远不够。下面提供的方法可以实现正确的结果:
double a = (rand()%10000) * (rand()%1000)/10000.0;
double b = (rand()%10000) * (rand()%1000)/10000.0;
double dValue = a-b;
则dValue就是所要求的结果。在下面的函数中可以实现产生一个在一个区间之内的平均分布的随机数,精度是4位小数。
double AverageRandom(double min,double max)
{
int minInteger = (int)(min*10000);
int maxInteger = (int)(max*10000);
int randInteger = rand()*rand();
int diffInteger = maxInteger - minInteger;
int resultInteger = randInteger % diffInteger + minInteger;
return resultInteger/10000.0;
}
但是有一个值得注意的问题,随机数的产生需要有一个随机的种子,因为用计算机产生的随机数是通过递推的方法得来的,必须有一个初始值,也就是通常所说的随机种子,如果不对随机种子进行初始化,那么计算机有一个确省的随机种子,这样每次递推的结果就完全相同了,因此需要在每次程序运行时对随机种子进行初始化,在vc中的方法是调用srand(int)这个函数,其参数就是随机种子,但是如果给一个常量,则得到的随机序列就完全相同了,因此可以使用系统的时间来作为随机种子,因为系统时间可以保证它的随机性。
调用方法是srand(GetTickCount()),但是又不能在每次调用rand()的时候都用srand(GetTickCount())来初始化,因为现在计算机运行时间比较快,当连续调用rand()时,系统的时间还没有更新,所以得到的随机种子在一段时间内是完全相同的,因此一般只在进行一次大批随机数产生之前进行一次随机种子的初始化。下面的代码产生了400个在-1~1之间的平均分布的随机数。
double dValue[400];
srand(GetTickCount());
for(int i= 0;i < 400; i++)
{
double dValue[i] = AverageRandom(-1,1);
}
⑩ C语言问题
你是让干什么滴?
Wrbuf[1] = char_to_int(*(temp3+6))<<4 | char_to_int(*(temp3+7));
从后面看着是那个位运算,由于你的代码不完整 我也没法给你说等于什么
去查查 位运算 再看看char_to_int(U8* a);这个函数 就能理解了吧
希望能帮到你