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python签名

发布时间: 2022-01-18 05:11:05

python json.mps包含签名的字典怎么办

请问这是 python 问题还是 js 问题?json 问题不一定是 js 问题喔

Ⅱ python json.mps 时 包含签名的 dict 怎么办

1.encode不是用来做unicode的,相反它是由unicode对象经过编码后输出str对象的。str是二进制流,本身可以存储任何编码输出的任何内容(相当于py3里的bytes)。

2.utf8编码覆盖全部unicode字符集,不存在编码失败;RSA的模块输出的理应是str,且不说Base64编码过的情况,就算不是,在mp时也会转换成\x??的形式,所以绝对不会是问题所在。

3.最有可能出问题的部分在于你那个中文的name部分,但具体问题在哪儿,没有代码也没有错误信息所以抱歉真是看不出来。

4.这种提问最好带上错误log和部分代码。

Ⅲ Python 有什么奇技淫巧

看看下面这些算不算1.元类(metaclass)PyPy的源码里有个pair和extendabletype"""Twomagictricksforclasses:classX:__metaclass__=extendabletype#insomeotherfileclass__extend__(X):#hthesecondtrick,whichletsyoubuildmethodswhose'self':class__extend__(pairtype(X,Y)):attribute=42defmethod((x,y),other,arguments):pair(x,y).attributepair(x,y).method(other,arguments)atgointothepair(),withtheusualrulesofmethod/attributeoverridingin(pairsof)subclasses.Formoreinformation,seetest_pairtype."""classextendabletype(type):"""Atypewithasyntaxtrick:'class__extend__(t)''t'insteadofcreatinganewsubclass."""def__new__(cls,name,bases,dict):ifname=='__extend__':forclsinbases:forkey,valueindict.items():ifkey=='__mole__':continue#?setattr(cls,key,value)returnNoneelse:returnsuper(extendabletype,cls).__new__(cls,name,bases,dict)defpair(a,b):"""Returnapairobject."""tp=pairtype(a.__class__,b.__class__)returntp((a,b))#={}defpairtype(cls1,cls2):"""type(pair(a,b))ispairtype(a.__class__,b.__class__)."""try:pair=pairtypecache[cls1,cls2]exceptKeyError:name='pairtype(%s,%s)'%(cls1.__name__,cls2.__name__)bases1=[pairtype(base1,cls2)forbase1incls1.__bases__]bases2=[pairtype(cls1,base2)forbase2incls2.__bases__]bases=tuple(bases1+bases2)or(tuple,)#'tuple':ultimatebasepair=pairtypecache[cls1,cls2]=extendabletype(name,bases,{})returnpair先说extendabletype。嘛其实注释已经说得听明白了,就是一个C#里面的partialclass的Python实现。然后是pair和pairtype。pairtype就是根据两个类创建一个新的类,这个类继承自使用这两个类的基类构造的pairtype(有点绕……)或者tuple。有啥用呢?可以拿来实现multimethod。class__extend__(pairtype(int,int)):deffoo((x,y)):print'int-int:%s-%s'%(x,y)class__extend__(pairtype(bool,bool)):defbar((x,y)):print'bool-bool:%s-%s'%(x,y)pair(False,True).foo()#prints'int-int:False,True'pair(123,True).foo()#prints'int-int:123,True'pair(False,True).bar()#prints'bool-bool:False,True'pair(123,True).bar()#Oops,nosuchmethod好像这个例子里元类只是个打辅助的角色,好玩的都在那个pair里……再换一个。classGameObjectMeta(type):def__new__(mcls,clsname,bases,_dict):fork,vin_dict.items():ifisinstance(v,(list,set)):_dict[k]=tuple(v)#mutableobjnotallowedcls=type.__new__(mcls,clsname,bases,_dict)all_gameobjects.add(cls)forbinbases:game_objects_hierarchy.add((b,cls))returncls@staticmethoddef_mp_gameobject_hierarchy():withopen('/dev/shm/gomap.dot','w')asf:f.write('digraph{\nrankdir=LR;\n')f.write('\n'.join(['"%s"->"%s";'%(a.__name__,b.__name__)fora,bingame_objects_hierarchy]))f.write('}')def__setattr__(cls,field,v):type.__setattr__(cls,field,v)iffieldin('ui_meta',):returnlog.warning('SetAttr:%s.%s=%s'%(cls.__name__,field,repr(v)))这个是从我写的三国杀游戏中提取的一段代码(点我签名上的链接)。大意就是把class上所有可变的容器都换成不可变的,然后记录下继承关系。曾经被这个问题坑过,class上的值是全局共享的,逻辑代码一不小心修改了class上的值,单机测试的时候是测不出来的,然后放到线上……就悲剧了……当时绞尽脑汁没有想到是这个问题硬生生的回滚了……发现了问题之后就加上了这个东西,不允许修改class上的东西。记录下继承关系是为了画类图。还有就是常用的做数据注入metadata={}defgen_metafunc(_for):defmetafunc(clsname,bases,_dict):meta_for=getattr(_for,clsname)meta_for.ui_meta=UIMetaDescriptor()ifmeta_forinmetadata:raiseException('%sui_metaredefinition!'%meta_for)metadata[meta_for]=_.thbimportcharacters__metaclass__=gen_metafunc(characters.sakuya)classSakuya:#于是这个就不是类了,而是作为数据存到了metadata这个dict里char_name=u'十六夜咲夜'port_image='thb-portrait-sakuya'figure_image='thb-figure-sakuya'miss_sound_effect='thb-cv-sakuya_miss'description=(u'|DB完全潇洒的PAD长十六夜咲夜体力:4|r\n\n'u'|G月时计|r:|B锁定技|r,准备阶段开始时,你执行一个额外的出牌阶段。\n\n'u'|G飞刀|r:你可以将一张装备牌当【弹幕】使用或打出。按此法使用的【弹幕】无距离限制。\n\n'u'|DB(画师:小D@星の妄想乡,CV:VV)|r')Ruby党不要喷,我知道你们可以做的更优雅……2.Python沙盒逃逸刷新三观的Python代码3.PEP302NewImportHook最近在把刚才提到的纯Python游戏向Unity引擎上移植。玩过Unity的就会知道,Unity的游戏的资源都是打包在一起的,没有单独的文件,Python解释器就不高兴了……于是写了importhook,用Unity提供的API来读py文件。#-*-coding:utf-8-*-#--stdlib--importimpimportsys#--thirdparty--#--own--fromclrimportUnityEngine,WarpGateController#--code--classUnityResourceImporter(object):known_builtin=('sys','imp','cStringIO','gevent_core','gevent_ares','gevent_util','gevent_semaphore','msgpack_packer','msgpack_unpacker','UnityEngine',)def__init__(self,bases,unity_loader):self.bases=basesself.last_fullname=''self.last_text=''self.last_ispkg=Falseself.unity_load=unity_loaderdeffind_mole(self,fullname,path=None):iffullnameinsys.moles:returnselfhead=fullname.split('.')[0]ifheadinself.known_builtin:returnNonerst=self.do_load_mole(fullname)ifrst:self.last_text,self.last_ispkg=rstself.last_fullname=fullnamereturnselfelse:returnNonedefload_mole(self,fullname):iffullnameinsys.moles:returnsys.moles[fullname]iffullname!=self.last_fullname:self.find_mole(fullname)try:code=self.last_textispkg=self.last_ispkgmod=sys.moles.setdefault(fullname,imp.new_mole(fullname))mod.__file__=""%fullnamemod.__loader__=selfifispkg:mod.__path__=[]mod.__package__=fullnameelse:mod.__package__=fullname.rpartition('.')[0]co=compile(code,mod.__file__,'exec')exec(co,mod.__dict__)returnmodexceptExceptionase:UnityEngine.Debug.LogError('Errorimporting%s%s'%(fullname,e))raiseImportError(e)defdo_load_mole(self,fullname):fn=fullname.replace('.','/')asset=self.try_load(fn+'.py')ifassetisnotNone:returnasset,Falseasset=self.try_load(fn+'/__init__.py')ifassetisnotNone:returnasset,Truedeftry_load(self,filename):forbinself.bases:asset=self.unity_load(b+filename)ifassetisnotNone:returnassetreturnNonesys.meta_path.append(UnityResourceImporter(['Python/THBattle/','Python/Site/','Python/Stdlib/',],WarpGateController.GetTextAsset))需要的extensionmole都静态编译到解释器里了,所以没考虑。4.可以批量执行操作的listclassBatchList(list):def__getattribute__(self,name):try:list_attr=list.__getattribute__(self,name)returnlist_attrexceptAttributeError:passreturnlist.__getattribute__(self,'__class__')(getattr(i,name)foriinself)def__call__(self,*a,**k):returnlist.__getattribute__(self,'__class__')(f(*a,**k)forfinself)classFoo(object):def__init__(self,v):self.value=vdeffoo(self):print'Foo!',self.valuefoo=Foo(1)foo.foo()#Foo!1foos=BatchList(Foo(i)foriinxrange(10))foos.value#BatchList([0,1,2,3,,9])foos.foo()#你能猜到的

Ⅳ python怎么中文写txt文件

本文以txt 文本为例,只是介绍ANSI,Unicode,UTF-8 三种编码的文件的读写过程,对于编码不做深究了

一、用记事本另存为时,可以选择保存文本使用的的几种编码模式,分别为:

  • ANSI:默认保存的编码格式,采用本地操作系统默认的内码,简体中文一般为GB2312。

  • Unicode:UTF-16的小端字节序,加上BOM签名:0xFFFE。

  • Unicode bigendian:Unicode编码:UTF-16的大端字节序,加上BOM签名:0xFEFF。

  • UTF-8:编码格式是:UTF-8,其BOM为0xEF BB BF(UTF-8不区分字节序,这个BOM仅标志UTF-8编码)

  • Python对于读取的txt文件,最好在读取的时候进行decode成unicode编码,

  • def read_out(self): with codecs.open(self.filename, 'r+') as get: return get.read().decode('gbk')


  • 然后再写入的时候进行encode成对应想要的编码类型,这样可以保证源文件的编码方式不会改变,且中文不会乱码

    整个代码过程保持使用unicode编码方式利用try…except 来进行编码判别具体使用了那种编码方式

  • f.write(self.filename.encode('gbk'))

  • 二、对于raw_input 通过键盘输入的文字,通过sys模块中的stdin.encodeing来进行解码

  • content = raw_input().decode(sys.stdin.encoding)

  • type(content) 是unicode
  • 暂时这么多

java下的sign()函数,怎么用python的语言实现呢希望详细点,如果回答的好,一定追加分~!

先小小的提示下,直接说sign()谁也想不到是什么,应该是Signature类的一个方法吧,做数字签名用的。
java好像是自己实现了一些数字签名的算法,python数字签名的函数还不大清楚。如果想自己实现,很简答,看看java的源码,然后用python再写一遍。

Ⅵ 用python怎么实现RSA签名

你可以使用rsa这个python库:
>>> (bob_pub, bob_priv) = rsa.newkeys(512)
>>> message = 'hello Bob!'
>>> crypto = rsa.encrypt(message, bob_pub)
>>> message = rsa.decrypt(crypto, bob_priv)
>>> print message
hello Bob!

文档地址:http://stuvel.eu/files/python-rsa-doc/usage.html#generating-keys

如果解决了您的问题请采纳!
如果未解决请继续追问

Ⅶ 求助Python 用 RSA 签名报错

你可以使用rsa这个python库: >>> (bob_pub, bob_priv) = rsa.newkeys(512) >>> message = 'hello Bob!' >>> crypto = rsa.encrypt(message, bob_pub) >>> message = rsa.decrypt(crypto, bob_priv) >>> print message hello Bob!

Ⅷ 请教,直接调Python接口做ECC签名

从原理上可以这样处理:用私钥对一个数据进行签名,然后用公钥对这个签名进行验证。如果验证通过即可证明这对密钥对是匹配的。

Ⅸ pythonCryptoJS.enc.Hex.stringify(CryptoJS.HmacSHA256时签名错误,python签名如何与postman保持一致

  • =CryptoJS.HmacSHA256(stringSign, key); 4.加密 //我这里是使用16进制的方法 具体API 可以打印CryptoJS.enc let hashInHex= CryptoJS.enc.Hex.stringify(hash);

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