飞机的java
A. java定义一个飞机类,有客机,直升机,方法是,要求继承有起飞、巡航、着陆
package test;
public class Plane {
public String name;
double speed;
double hight;
public void fly(){
}
public void cruise(){
}
public void land(){
}
}
package test;
public class Airliner extends Plane{
int busload;
}
啥要求也没有啊。。。
B. 以前玩过的java飞机游戏
我小时候也玩过,最近在找,搜索了好几天最后在油管找到答案了,封面一看就是他!
三星手机、2010年代、JAVA游戏、飞行、射击、机器人、变形
游戏名字叫:Arch Angel
C. java飞机大战课程设计
你好,java编程的飞机大战需要学习一下内容,可以锻炼的韧性和逻辑思维能力。我就是从事软件开发的,初中生学生软件编程还是可以的,小伙子思维活跃学习起来比较快,软件工程师每年都有老员工辞归故里,也有新鲜血液进入行业,所以无论什么时候学习都不晚,现在互联网的发展正快速推动社会的发展,所以就业还是很不错的。如果要学习java下面给你几个建议,希望能帮到你。
1.内部使用 C 的 longjmp 机制让出一个协程。因此,如果一个 C 函数 foo 调用了一个 API 函数, 而这个 API 函数让出了(直接或间接调用了让出函数)。 由于 longjmp 会移除 C 栈的栈帧, Lua 就无法返回到 foo 里了。
2.为了回避这类问题, 碰到 API 调用中调用让出时,除了那些抛出错误的 API 外,还提供了三个函数: lua_yieldk, lua_callk,和 lua_pcallk 。 它们在让出发生时,可以从传入的 延续函数 (名为 k 的参数)继续运行。
3.我们需要预设一些术语来解释延续点。对于从 Lua 中调用的 C 函数,我们称之为 原函数。 从这个原函数中调用的上面所述的三个 C API 函数我们称之为 被调函数。 被调函数可以使当前线程让出。 (让出发生在被调函数是 lua_yieldk, 或传入 lua_callk 或 lua_pcallk 的函数调用了让出时。)
4.假设正在运行的线程在执行被调函数时让出。当再次延续这条线程,它希望继续被调函数的运行。 然而,被调函数不可能返回到原函数中。 这是因为之前的让出操作破坏了 C 栈的栈帧。 作为替代品,Lua 调用那个作为被调函数参数给出的 延续函数 。 正如其名,延续函数将延续原函数的任务。
5.注意这里那个额外的显式的对延续函数的调用:Lua 仅在需要时,这可能是由错误导致的也可能是发生了让出而需要继续运行,才会调用延续函数。 如果没有发生过任何让出,调用的函数正常返回, 那么 lua_pcallk (以及 lua_callk)也会正常返回。 (当然,这个例子中你也可以不在之后调用延续函数, 而是在原函数的调用后直接写上需要做的工作。)
6.Lua 会把延续函数看作原函数。延续函数将接收到和原函数相同的 Lua 栈,其接收到的 lua 状态也和 被调函数若返回后应该有的状态一致。 (例如, lua_callk 调用之后, 栈中之前压入的函数和调用参数都被调用产生的返回值所替代。) 这时也有相同的上值。 等到它返回的时候,Lua 会将其看待成原函数的返回去操作。
7.我们需要预设一些术语来解释延续点。对于从 Lua 中调用的 C 函数,我们称之为 原函数。 从这个原函数中调用的上面所述的三个 C API 函数我们称之为 被调函数。 被调函数可以使当前线程让出。 (让出发生在被调函数是 lua_yieldk, 或传入 lua_callk 或 lua_pcallk 的函数调用了让出时。)
8.假设正在运行的线程在执行被调函数时让出。当再次延续这条线程,它希望继续被调函数的运行。 然而,被调函数不可能返回到原函数中。 这是因为之前的让出操作破坏了 C 栈的栈帧。 作为替代品,Lua 调用那个作为被调函数参数给出的 延续函数 。 正如其名,延续函数将延续原函数的任务。
希望能帮到你,谢谢!
D. java写的飞机小游戏
超出界面之后,子弹对象还是存在的,你需要手动判断是否超出界面,让超出界面的子弹=null,这样子弹才会被回收掉
闪烁的问题也许跟你的刷新率有关
E. java制作的飞机游戏 怎么能让飞机不出边界
public void move(){
if(left&&x>0){
x-=speed;
}
if(right&&x<Constant.GAME_WIDTH-width){
x+=speed;
}
if(up&&y>30){
y-=speed;
}
if(down&&y<Constant.GAME_HEIGHT-heigth){
y+=speed;
}
}
//多加一条判断来满足遇到边界就不再增加下x,y的值。
F. 编写一个机场类,具备一个方法叫起飞飞机,这个方法可以起飞任何飞机。用JAVA
class plan {
public fly(){
}
}
class shengjiplan extends plan{
public fly(){
system.out.println("垂直起飞")
}
}
class zhandoujiplan extends plan{
public fly(){
system.out.println("弹射起飞")
}
}
G. 利用java编写小飞机游戏
boolean beng=bullet.getRect().intersects(p.getRect());
if(beng){
p.setLive(false);//飞机死亡。
}
p是飞机类,bullet是子弹类。我也是刚学,希望能帮到你
H. java怎么写飞机装机
Shoot是一款非常有名的射击类小游戏—飞机大战,游戏中,玩家可以驾驶英雄机,在空中进行战斗,通过鼠标点击并移动英雄机,可以发射子弹,打掉飞机或者蜜蜂,从而来获得分数和奖励(分数默认为0,性命为3),打掉一架敌飞机可以获得5分,打掉一个小蜜蜂可以获得20次双倍火力或者增加一条性命的奖励,如果英雄机撞上敌机或者小蜜蜂,则会减少一条性命,并且双倍火力清零,当性命为0时,游戏结束。
//将每一行按空格分割 string[] chars = line.Split(' '); //根据第一个字符来判断数据的类型 switch(chars[0]) { case "v": //处理顶点 this.vertexArrayList.Add(new Vector3( ConvertToFloat(chars[1]), ConvertToFloat(chars[2]), ConvertTo。
I. 飞机大战的简单代码(java)
public class Plane{
public static void main(String[] args){
System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");
System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......");
System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");
}
}
J. 自己java做了个飞机游戏,背景闪的太快了,怎么办
雷霆战机上有一个闪光的点,被攻击到就会掉血,你可以根据获取到屏幕宽度比如是800和高度1400,来设置这个点的活动范围,上下活动范围在(50,1350)之间,左右设置在(50,750)之间,是否选择50或者80看你的飞机图片大小,你想让飞机都在屏幕上,那就的计算飞机图片的大小,根据飞机中心点到飞机边缘(左右)是70px,那你就选择70,但是这些值和飞机的大小都不能是固定值,一定要按照不同手机的屏幕大小来设置飞机的大小来满足不同玩家的视觉效果,具体设置多少值,你可以多拿几个不同屏幕的手机来运行来试,如果你懒得一个个去试,可以把你飞机距离屏幕的距离可以设置为一个百分值,可以将这些之值写入一个list中只要获取的到屏幕大小,就按照list中的值来取就行了。希望对你有帮助。