c语言ini
❶ c语言中int是什么意思
int表示整型变量,是一种数据类型,用于定义一个整型变量,在不同编译环境有不同的大小,不同编译运行环境大小不同。
整型变量包括下面几种类型:
1、有符号基本整型,关键字:[signed] int,数值范围:-2 147 483 648 ~ 2 147 483 647,字节:4
2、无符号基本整型,关键字:unsigned ,数值范围:0 ~ 4 294 967 295,字节:4
3、有符号短整型,关键字:[signed] short ,数值范围:-32768 ~ 32767,字节:2
4、无符号短整型,关键字:unsigned long ,数值范围:0 ~ 65535,字节:2
5、有符号长整型,关键字:[signed] long ,数值范围:-2 147 483 648 ~ 2 147 483 647,字节:4
6、无符号长整型,关键字:unsigned long ,数值范围:0 ~ 4 294 967 295,字节:4
整型变量的分类
1、基本型
类型说明符为int,在内存中占4个字节(不同系统可能有差异,此处原为2,经查证windows系统下为4,VAX系统也如此) ,其取值为基本整常数。
2、短整型
类型说明符为short int或short'C110F1。所占字节和取值范围会因不同的编译系统而有差异。对于16字机,short int 占2个字节,在大多数的32位机中,short int 占4个字节。但总的来说,short int 至少16位,也就是2个字节。
3、长整型
类型说明符为long int或long ,在内存中占4个字节,其取值为长整常数。在任何的编译系统中,长整型都是占4个字节。在一般情况下,其所占的字节数和取值范围与基本型相同。
4、无符号型
类型说明符为unsigned。在编译系统中,系统会区分有符号数和无符号数,区分的根据是如何解释字节中的最高位,如果最高位被解释为数据位,则整型数据则表示为无符号数。
❷ 如何把C语言和INI文档连接起来
C语言操作ini文件和文本文件可以没有区别,就当文本文件起了个扩展名为ini的名字就好。
❸ C语言 怎么读取ini里一串整型的数组
读成一个字符串
然后用sscanf
❹ c语言中,int是什么意思
C/C++编程语言中,int表示整型变量,是一种数据类型,用于定义一个整型变量,在不同编译环境有不同的大小,不同编译运行环境大小不同。
在32/64位系统中都是32位,范围为-2147483648~+2147483647,无符号情况下表示为0~4294967295。
(4)c语言ini扩展阅读
matlab中
int用于符号∫
int(s)符号表达式s的不定积分.
int(s,v)符号表达式s关于变量v的不定积分.
int(s,a,b)符号表达式s的定积分, a,b分别为积分的下限和上限.
int(s,v,a,b)符号表达式s关于变量v从 a到b的定积分.
当int求不出符号解,会自动转求数值解。
❺ C语言 INI文件内数据读取方法
就是fopen()就可以新建文件吧,然后
fgetc(),fgets(),fputc(),fputs(),fseek(),feof(),rewind(),fread(),fwrite()等函数可以完成文件的读写以及定位等,这些函数都在stdio.h中。
例如要建立一个temp.ini文件的话,就是
main()
{
file
*fp;
...
if((fp=fopen("temp.ini","w"))==null)
...
fclose(fp);
}
❻ C语言如何新建ini文件,读取ini文件跟写入ini文件
使用标准库函数吧
fopen,传递文件名参数,w+选项
读取用fread或fgets,其中fread是按字节读取,fgets每次读取一个字符串
写入用fwrite或fputs或fprintf,fwrite按字节写入,fputs写入字符串,fprintf跟printf一样,可以按一定格式写入
ini文件可以当作普通的文本文件处理
❼ ini文件操作:用c语言实现此类文件的装载,读文件,写文件
这个ini文件可以用win 的api函数实现的,你也可以在网上搜索一下,有这样建立的类文件可以下载
❽ 用C语言解析ini文件
我想下面就是你想要的代码:
#include<stdio.h>
void print(char *s)
{
if(s)printf("%s\n",s);
}
void dealOneLine(char *s)
{
while(s!='\n')
{
if(s!='=')s++;
else{print(++s);break;}
}
}
int main()
{
FILE *fp;
char s[1000];
fp=fopen("文件名",r);
while(!feof(fp))
{
fscanf(fp,"%s\n",s);
dealOneLine(s);
}
fclose(fp);
return 0;
}
❾ 如何用C语言同时实现linux和windows的ini文件的读取
windows下有相应解析ini文件的函数。
linux不支持ini,但可以用脚本实现。
❿ C语言源程序文件的后缀是什么
.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。
.BMP:位图资源文件。
.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。
.C:用C语言编写的源代码文件。
.CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。
.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。
.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。
.CUR:光标资源文件。
.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。
.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。
.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。
.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。
.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。
.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。
.HLP:Windows帮助文件。
.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。
.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。
.HPG,生成帮助的文件的工程。
.ICO:图标资源文件。
.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。
.INI:配置文件。
.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。
.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。
.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。
.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符
号信息等。执行文件的映像信息记录文件。
.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp
.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。
.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。
.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。
.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。
.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。
.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。
.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。
.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。
.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。
.RC:资源定义文件。
.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。
.REG:注册表信息文件。
.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。
.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。
.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。
.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。
.WAV:声音资源文件。