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php对象模式

发布时间: 2022-09-18 01:37:59

php中几种常见的开发模式

单例模式

  • $_instance必须声明为静态的私有变量

  • 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义

  • getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用

  • ::操作符只能访问静态变量和静态函数

  • new对象都会消耗内存

  • 使用场景:最常用的地方是数据库连接。

  • 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。

  • 私有的__clone()方法防止克隆对象

  • 单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
    申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

    工厂模式

    工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
    使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

  • * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字

  • * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP

  • * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。

  • 注册模式

    注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。


  • 策略模式

    策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
    eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
    首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

    执行结果图:

    总结:
    通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。
    实现依赖倒置和控制反转(有待理解)
    通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

    观察者模式

    1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
    2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
    3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
    定义一个事件触发抽象类。

    当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

    装饰器模式

    1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
    2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
    3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

⑵ 请问PHP怎样用面向对象方式连接Mysql数据库


<?php
$servername="localhost";//你的连接地址,可以是ip
$username="username";//你的用户名
$password="password";//你的密码
$dbname="myDB";//你要连接数据库的名字

//创建连接
$conn=newmysqli($servername,$username,$password,$dbname);

//检测连接
if($conn->connect_error){
die("连接失败:".$conn->connect_error);
}
echo"连接成功";

学习可以参考:http://www.runoob.com/php/php-mysql-select.html

⑶ 为什么说php可以采用面向对象和面向过程两

因为php既可以采用面向对象来开发,也可以使用面向过程来开发,所以说php可以采用面向对象和面向过程两种开发模式.

⑷ PHP中怎样创建一个空对象

1、打开php的编辑器,进入主页面,首先我们新建好一个php文件,然后写上注释内容,这是编程的良好习惯。

⑸ PHP里$_SERVER['HTTP_HOST']和$_SERVER['PHP_SELF']区别

两者的区别在于含义不同:

假如命令行的地址是:xxx

那么:$_SERVER['HTTP_HOST']=='www..com'$_SERVER['PHP_SELF']=='/index.php'所以前者是主机地址,后者是脚本文件的绝对路径。

(5)php对象模式扩展阅读:

1、新对象模式

*构造函数和析构函数* 对象的引用 * 对象的克隆 * 对象中的私有、公共及受保护模式 * 接口 (Interfaces)

* 抽象类 * __call * __set 和 __get * 静态成员

2、构造函数和析构函数

在 PHP4 中,当函数与对象同名时,这个函数将成为该对象的构造函数,并且在 PHP4 中没有析构函数的概念。

在 PHP5 中,构造函数被统一命名为 __construct,并且引入了析构函数的概念,被统一命名为 __destruct。

3、对象的引用

在PHP4中,传递变量给一个函数或方法,实际是把这个变量做了一次复制,也就意味着你传给函数或方法的是这个变量的一个副本,除非你使用了引用符号“&;” 来声明是要做一个引用,而不是一个 Copy。在 PHP5中,对象总是以引用的形式存在的,对象中的赋值操作同样也都是一个引用操作。

4、对象的克隆

当一个对象始终以引用的形式来被调用时,如果我想得到该对象的一个副本,该怎么办呢?PHP5 提供了一个新的功能,就是对象的克隆,语法为 __clone。

5、抽象类

抽象类不能被实例化。

抽象类与其它类一样,允许定义变量及方法。

抽象类同样可以定义一个抽象的方法,抽象类的方法不会被执行,不过将有可能会在其派生类中执行。

6、__call

PHP5 的对象新增了一个专用方法 __call(),这个方法用来监视一个对象中的其它方法。如果你试着调用一个对象中不存在的方法,__call 方法将会被自动调用。

参考资料:网络——PHP

⑹ php是面向对象语言

不是,PHP是弱类型语言.
面向对象,面向过程.

⑺ 《深入PHP面向对象模式与实践》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《深入PHP面向对象模式与实践》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1rJTjnELT2_bPTVFTCvKIRg

?pwd=wp1k 提取码:wp1k
简介:书中主要介绍了如何使用面向对象技术和设计模式编写稳定的、可维护的代码,如何使用Subversion 管理多个开发人员,如何使用Phing 和PEAR 进行构建和安装,以及将构建和测试过程自动化的策略,包括持续集成。


⑻ php如何通过面向对象实现审核过程

1.建议使用工厂模式
2.写一个public方法为入口,至于参数系审核内容,和审核人员
3.根据相关审核内容字段实例化相关工厂类
4.1.在相关类判断获取目前审核内容状态
4.2获取相关人员权限
4.1 => 4.2 判断相关人员权限是否可以操作审核内容的下一步动作
4.3 可以及时更新,返回true。否则返回false

⑼ 说说php面向对象编程时static,public,private,protected 各有什么意义

staticpublic与publicstatic是等价的,这两者只是两个修饰符的顺序不同。根据oracle.com教材中第八章的描述,如果两个或两个以上的(不同的)字段修饰符出现在字段声明,它们出现的顺序需与FieldModifier一致,这只是习惯,但不是必需的。部分修饰符说明:public是访问权限修饰符,用于控制外界对类内部成员的访问,声明为public的对象成员是完全共有的,外界可以随意访问,除此之外还有private,protected和默认。static控制类成员变化的修饰符。static是静态成员修饰符,其修饰的静态变量脱离具体对象独立存在,在内存中之后一份拷贝,所有的对象都公用这一个存储空间,所以对static修饰的静态变量进行的修改对该类的所有对象都起作用。static修饰的静态函数代表所有对象的统一操作,只能调用静态变量。static是针对面向对象中的“多态”而提出来的,static修饰的静态成员不存在多态性。附:FieldModifier顺序

⑽ php面向对象和面向过程的区别

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

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