当前位置:首页 » 编程语言 » C语言小玩笑

C语言小玩笑

发布时间: 2022-09-14 19:52:20

c语言如何学习

学习编程语言最重要方法之一的是要上机实践!当然要有自己的电脑啦。
你可以先买一本简单的入门书,然后按书上的例子在电脑里试做一下;先模仿,后找一些问题自己完成;碰上不明白的,就再看看书,或者用“谷哥”或“网络”搜索一下,要么加入某个学习C语言的论坛或QQ群问问别人就可以了。
记住:学习贵在坚持,要知难而进。

❷ 有关C语言的小问题

问题一,那是逗号表达式,括号内依次运算,取最后的值为结果,所以是3而不是1,这个是定义了的,没有为什么,记住就好;问题二,3%5是3,因为这是取余运算,就是简单的取余数,不用想的很复杂,和除法有区别!、

❸ 教你如何使用C语言编写简单小游戏

编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。
17

24

1

8

15

23

5

7

14

16

4

6

13

20

22

10

12

19

21

3

11

18

25

2

9

5-魔方阵
问题分析
所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n2+1)/2。
例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1)
假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4)
如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。
算法设计
在设计算法时釆用了下面一些方法:
定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2*max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2*max是考虑了程序运行的性能。
显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。

❹ C语言写的小游戏

这就是经典游戏-扫雷 的代码#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;
int roundnum;
int flag;
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;
int gamePLAY=0;
int mineNUM;
char randmineNUM[3];
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);
void MouseOn(void);
void MouseOff(void);
void MouseSetXY(int,int);
int LeftPress(void);
int RightPress(void);
void MouseGetXY(void);
void Control(void);
void GameBegain(void);
void DrawSmile(void);
void DrawRedflag(int,int);
void DrawEmpty(int,int,int,int);
void GameOver(void);
void GameWin(void);
int MineStatistics(int,int);
int ShowWhite(int,int);
void GamePlay(void);
void Close(void);
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"D:\\tc20\\BGI");
}
void Close(void)
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
int RightPress(void)
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)
{
int gameFLAG=1;
while(1)
{
if(gameFLAG)
{
GameBegain();
GamePlay();
if(gameAGAIN==1)
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70);
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();
randomize();//__page_break__
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;
MouseOn();
}
void GameOver(void)
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)
{
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}//__page_break__
return (nNUM);
}
int ShowWhite(int i,int j)
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)
return;
mineNUM--;
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;
return ;
}

if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)
{
int i,j,Num;
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)
{
j=(MouseX-190)/20;
i=(MouseY-90)/20;
if(Mine[i][j].flag==1)
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)
{
if(Mine[i][j].num==1)
{
MouseOff();
GameOver();
break;
}
else
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)
ShowWhite(i,j);
else
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;
if(mineNUM<1)
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)
{
j=(MouseX-190)/20;
i=(MouseY-90)/20;
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}

❺ 怎样用C语言编写一个小游戏

“贪吃蛇”C代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //身长

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用来设定颜色的函数

❻ 能不能介绍点C语言编程的小游戏,例如贪吃蛇,。。好玩点的。要有代码,谢谢了

可以学写“俄罗斯方块”代码:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边

#define W 36 //游戏窗口的宽度

#define H 20 //游戏窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框

int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关

int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度

int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

void gflag( ); //获得下一方块类型的序号

void csh( ); //初始化界面

void start( ); //开始部分

void prfk ( ); //打印方块

void clfk( ); //清除方块

void mkfk( ); //制作方块

void keyD( ); //按键操作

int ifmov( ); //判断能否移动

void clHA( ); //清除满行的方块

void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{ csh( );

while(1)

{ start( );

while(1)

{ setColor(5, 0);

prfk( ); Sleep(speed); clfk( );

Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

keyD( );

y++; //方块向下移动

if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶

if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);

printf("游戏结束!"); getch(); break; }

clNEXT( );

}

return 0;

}

void gtxy(int m, int n) //控制光标移动

{COORD pos; //定义变量

pos.X = m; //横坐标

pos.Y = n; //纵坐标

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //获得显示器句柄

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}

void csh( ) //初始化界面

{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄罗斯方块"); //打印游戏名称

gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");

gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出游戏");

gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑键:变体");

gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暂停游戏");

gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //打印框角

gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");

a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //记住有图案

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //打印上横框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //打印下横框有图案

for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //打印左竖框记住有图案

for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //打印右竖框有图案

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号

}

void gflag( ) //获得下一个方块类型的序号

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( ) //开始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作

x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块

flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值

}

void prfk ( ) //打印俄罗斯方块

{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1

mkfk ( ); //制作俄罗斯方块

for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块

{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }

gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);

gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);

}

void clfk( ) //清除俄罗斯方块

{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0

mkfk ( ); //制作俄罗斯方块

for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块

{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }

}

void mkfk( ) //制作俄罗斯方块

{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无

switch(flag) //共6大类,19种小类型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:----

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度

}

}

void keyD( ) //按键操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2

if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2

if (key==72) //按下向上方向键,方块变体

{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

}

if (key==32) //按空格键,暂停

{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏

if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作

else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作

}

}

int ifmov( ) //判断能否移动

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动

else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方块

(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下为其它方块

(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||

(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0; //其它情况返回0

}

void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块

{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }

void clHA( ) //清除满行的方块

{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数

for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有W/2-2个方块时,则为满行

{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行

{ k++; //下面将操作删除行

if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已删行数的上面有方块,先清除再全部下移一行

{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);

setColor(2, 0); printf("□"); } }

}

j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行

Hang++; //记录删除方块的行数

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每删除一行,得100分

if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //满500分速度加快,升一级

{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}

}

❼ 怎么样去学C/C++语言,有什么方法

我就是一个C/C++程序员。我学习C的体会只有一条:下功夫,多看书,多思考,多动手编程!刚开始学习时肯定会有困难,但不要灰心,也不要不好意思向别人请教,别人都是这样过来的。
不要相信什么捷径什么的。虽然你在学习的过程中可能会感到枯燥,但只要坚持,当你能够为别人解决问题时你会很有成就感。下面是我收集的一些资料,讲的挺不错的,你看看:

用心,勤动手,多思考。我想只要做到了这几点就可以了。.老实说,学习是没有捷径的,刻苦才是硬道理。在刻苦的基础上加上方法就是事半功倍的效果。

多写代码是关键,书上的例程要看懂、理解后,自己在不看书的情况下写出一个类似程序(不要背了默写)

谈及C语言,我想凡是学过它的朋友都有这样一种感觉,那就是“让我欢喜让我忧。”欢喜的是,C语言功能非常强大、应用广泛,一旦掌握了后,再自学其他语言就显得轻而易举了。忧虑的是,C语言犹如“少林武功”一般博大精深,太难学了。其实就笔者认为C语言并非是“difficult(困难)”的,只要你能理清思路,掌握它的精髓,那么自学C语言是一件非常容易且又其乐无穷的事。今天本人就与大家一起谈谈如何学习C语言或者说学习C语言应从哪几方面着手。

一、明确学习目的:
◆ C语言功能强大,本书涉及知识结构全面、合理。是一门非常好的编程语言基础语言。
◆ C是一门学习逻辑、程序算法、算法实现很好的教程。通过第一学期C语言的学习,从而可以了解程序的设计编码的过程。
◆ C是一单进程、单线程执行,从头到尾执行,学习难不小。但结构严谨的高级语言,可以很好学习编程规范和要求。
◆ C语言是为以后学习其它语言打下基础的语言。

二、好的学习方法:
基于上述学习目的并且也我们第一门编程语言。学习方法是:
◆ 课前预习,课后复习,认真做课堂、课后的作业,理解理论知识。
◆ 记住语法规则。
◆ 加强逻辑思维。
◆ 多动手,通过练习上机了解它的运行过程。
◆ 实践—>理论—>再实践,刚开始学习C语言时,按示例练习,并推动理论的学习,然后再自己多思考,多上机实践。

常见问题:

1、有同学听说C语言很难,刚学习到第二、三章时,于是说:老师,我不会呀!真的很难。我不知道如何学习?
分析:
1)心理作用,在没有学习之前都认为很难了。学不会也正常。
2)前三章是基础,对于没有学习过编程语言的同学来说,新的专业名词很多。
3)前三章是基础,还不能完整的写出一个C程序。于是,就不知道如何去用,在哪个时候用等很多的疑问。

问题的存在:过于着急,对新的事务领悟不够。
解决方法:学习是循序渐进和积累的过程,不要着急。这此知识都是为以后作铺垫的。

2、有同学学到数组时,说:听你上课时,我懂,但要我自己写,我不知道如何写?不知道如何开始?
分析:
1)逻辑性思想太乱。如果问:“如果班上有30个同学,要判断成绩是否及格,你将如何做?”;“当然先知道每个同学的成绩,然后一个一个和60比较,如果大于等60,则及格,否则不及格。”;“那么C语言来实现,如何做?”。声明30个变量存储成绩?不是一个好办法。如果声明一个30元素的数组,是不是更合理。另外,如果要写30个条件语句来判断,也太过于繁锁。如果用for循环是不是更加合理。
2)练习太少,有解决方法,但不能用C语言实现。

问题的存在:思路不清淅,练习太少。
解决方法:多上机练习,多思考,举一反三。了解程序的运行过程和编码。

三、学习要点和重点:
◆ 第一章至第四章的:基础知识和理论知识必须要求能理解、领悟。也是学习其它语言的基础。
◆ 第二章、第三章提到很多的专业名词,如数据类型,变量与常量的区别,标识符的命名规则,表达式及各种运算符及输入输出函数基础
◆ 五章和第六章:程序的基本结构,学习完前六章,要求能理解程序运行和编码的过程。
◆ 将我们的算法用编程语言来实现,主要是学习程序设计的逻辑性。也是学习其它语言的基础
◆ 第七章到第十一章:学习C语言的特色,更深入了解C语言。本章让学员加强空间的想象力。
◆ 第十二章:是文件的操作。考虑的是如何将程序的输出结果及相关信息用文件记录下来。

四、学习难度:
◆ 与日常的自然语言的表达不完全相同,所有结果要通过计算才能得。计算机没有想象能力和空间思维能力。计算机能运行,依靠程序员的严谨的命令来驱动。
◆ 语法格式多,知识点全面。应用时,要将零散的知识点有效有序的组合。
很多问题的解决方法是需要经验的。
http://ks.cn.yahoo.com/question/1306091601055.html

❽ c语言编程小问!

for(i=0;i<4;i++)
{
a[i]=rand()%10;
for(j=0;j<i;j++)
{
if(a[i] == a[j])
{
i--;
break;
}
}
}

把你的4个do....while{}; 换成我上面的代码也可以实现得到4个不同数字。
不知道这4个数字能不能有0,看你的代码a[0]不能等于0,但是其他的都可以为0,所以我也搞不清楚了(猜数字游戏要么有0,要么无0,一般不会限制第一位不为0的),不想要0这个数字就改成这样:
for(i=0;i<4;i++)
{
if((a[i]=rand()%10) == 0)
{
i--;
continue;
}
for(j=0;j<i;j++)
{
if(a[i] == a[j])
{
i--;
break;
}
}
}

针对评论:
第一位不能取零,就把我的第二段代码小改一下:
if((a[i]=rand()%10) == 0 && i == 0)
{
i--;
continue;
}
在if判断时增加一个条件就行了。。

思路你可以看一下,不明白再一起讨论。。

❾ 如何学习C语言

可以的 虽然是英文 可是那只是个代号 只要你多记记就没问题 最主要的还是思维方式要好

❿ 有什么好玩的C语言小程序

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26 //游戏框的宽度

#define H 24 //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x; pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

voidColor(inta) //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( ) //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) //清除界面函数

{int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( ) //飞机移动函数

{int i,j;

for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界

if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) //子弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");

jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ) //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( ) //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");

}

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;break;

case '3': density=40; break;

default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题

while(1)

{if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

{int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;

case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

zidan( );

print( );

Sleep(120); //延时120毫秒

}

}

int main( )

{csh( );

run( );

return 0;

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

  • SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

  • srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器

  • n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数

    SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里,srand( )函数与rand( )函数要配合用,

    就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

  • Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

  • system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

    这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

  • void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数

    { COORD pos;

    pos.X = x;

    pos.Y = y;

    SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

    }

    void Color (int a) //设定颜色的函数

    { SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

    void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数

    { CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标

    SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );

    }

    void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数

    {HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

    COORD size={ w , h };

    SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

    SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };

    SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );

    }

    最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

    第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

    size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

    大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

    个参数可以小于w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

    那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

热点内容
怎样禁止空间访问 发布:2025-01-12 00:32:44 浏览:836
rms加密 发布:2025-01-12 00:32:07 浏览:531
python写抢票程序 发布:2025-01-12 00:25:07 浏览:981
360浏览器打开ftp 发布:2025-01-12 00:24:15 浏览:786
苹果和安卓哪个适合拍摄短视频 发布:2025-01-12 00:20:48 浏览:687
手机查询文件夹 发布:2025-01-12 00:16:51 浏览:131
二手安卓和新手机哪个值得买 发布:2025-01-12 00:12:38 浏览:123
多台云服务器怎样用一个ip 发布:2025-01-11 23:59:44 浏览:251
办公服务器什么系统好 发布:2025-01-11 23:50:06 浏览:350
boat服务器怎么开 发布:2025-01-11 23:48:57 浏览:490