c语言用户自定义类型
① 简述c语言中用户自定义函数由哪几部分组成
定义一个函数我们需要确定以下内容:
1、函数的返回值类型
2、函数的名称
3、函数的参数
4、函数主体代码块
示例代码:
int definePlus(int a, int b)
{
a = a + 1;
b = b + 1;
return a + b;
}
例如上面代码中就定义了一个返回值为int类型的函数,其函数名为definePlus,一对小括号中的内容为这个函数的参数,也就是说这个函数有两个传入参数int a和int b。
在函数体内,分别让a在原来的基础上加1,让b在原来的基础上加1,然后使用return关键字返回a + b的和。如果a的值是2,而b的值是3,那么这个函数的返回值则是7。
(1)c语言用户自定义类型扩展阅读
函数的调用与声明
如果函数的定义是在调用函数的后面则需要在调用之前声明函数的定义,否则不需要事先声明。声明的意思是告诉编译器,这个函数的返回值类型、函数名和参数。
在调用一个函数时,需要向这个函数传其需要的参数,例如a和b这两个变量,并可以指定另一个变量用于接收这个函数执行后的返回值,比如变量c就接收了函数wrongplus()的返回值,结果为7。
但是我们看到程序的运行结果是2 + 3 = 7,也就是说,执行了函数wrongplus()后,我们虽然对函数内的参数变量分别加1,但主函数main中的a和b的值并没有发生变化。示例代码:
#include <stdio.h>
main()
{
int a = 2, b = 3;
int c;
int wrongplus(int a, int b);
c = wrongplus(a, b);
printf("%d + %d = %d
",a, b, c);
}
int wrongplus(int a, int b){
a = a + 1;
b = b + 1;
return a + b;
}
2 + 3 = 7
② C语言用户自定义类型
#define 用宏定义吧,直接将a和b的值定义为你想要的,但是你限定了范伟的话,最好使用带参宏,你问题是用户自定义类型,如果你想改变类型的名称的话,可以用typedef!
③ C语言中struct是个什么意思 怎么用 能不能通俗点说
结构(struct)
结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。
结构中可以使用不同的数据类型。
结构说明和结构变量定义
在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型)。
构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。 下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。
struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
} person;
这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名 person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 时上例变成:
struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
}; struct string person;
如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 结构说明, 再用结构名来定义变量。
如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这 种结构时前面的例子变成:
struct
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
} Tianyr, Liuqi;
结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局 部变量和全程变量, 视定义的位置而定。
结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。
(3)c语言用户自定义类型扩展阅读:
结构体变量可进行哪些运算
结构体变量不能相加、不能相减,也不能相互乘除,但结构体变量可以相互赋值。也就是说,可以将一个结构体变量赋给另一个结构体变量。但前提是这两个结构体变量的结构体类型必须相同。
结构体变量的引用方式决定了:
“结构体变量名”可以与“结构体成员名”同名。
“结构体变量名”可以与“结构体名”同名。
“两个结构体类型定义的结构体变量中的成员可以同名”。
就比如定义了一个结构体类型用于存放学生的信息,里面有成员“char name[20];”,那么如果又定义了一个结构体类型用于存放老师的信息,那么里面也可以有成员“char name[20];”
因为结构体成员在引用时,必须要使用“结构体变量名.成员名”的方式来引用,通过引用就可以区分它们,所以不会产生冲突,因此可以同名!
只要不冲突,都可以重名!但是两个结构体变量名就不可以重名了,因为无法区分它们,就会产生冲突。当然这里说的是在同一个作用域内,如果在一个函数中定义一个局部变量a,那么在另一个函数中当然也可以定义一个局部变量a。它们互不影响。
④ c语言里怎么看出是自定义的函数和自定义的数据类型
数据类型,是可以用来定义变量的,如:int,
float,double
char这些可以用来定义变量的叫数据类型,只不过这些是系定义的数据类型,你自已定义的,如你上面的struct
Student
也是类据类型,因为你可以用它用定义变量,如struct
Student
std;,而且这是你自己定义的,所以叫自定义数据类型。
自定义的函数,像
int
max(int
a,
int
b)
{
}
这种带有参数或不带参数但带(),有
返回值
或返回值为void的,它是可以被调用的就叫函数。
而且它是你自己定义来实现某种功能的,所以叫自定义函数。
时间长了,你慢慢就对这些熟悉的了
⑤ 关于C语言结构体自定义类型
首先,定义一个结构的一般形式为:
struct结构名
{
//成员表列
};
成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符 成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。 第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。 应注意在括号后的分号是必不可少的。
然后,当结构定义完成后,即创建了一种数据类型,可以像int、float等内置类型一样使用,以上面定义的stu结构体来和int类型对比着看。
inta;//定义一个int类型的变量a
stua;//定义一个stu类型的变量a
int*p;//定义一个int类型的指针p
stu*p;//定义一个stu类型的指针p
inta[10];//定义一个int类型的数组a,它有10个元素,每个元素是int类型
stua[10];//定义一个stu类型的数组a,它有10个元素,每个元素是stu类型。
⑥ c语言 中DIR类型
C语言中的数据类型简单的分为两类,一类是内置数据类型,比如int、float
;一类是用户自定义类型,比如结构体、联合体、位域等。
默认的数据类型中没有DIR类型,因此应该是一种用户自定义类型,可以在源代码中查找相关的类型定义。
⑦ C语言自定义类型的问题,C#和C语言都精通的大神来帮我解答一下吧
typedef void ( *libvlc_callback_t )( const struct libvlc_event_t *, void * );
这个是定义了一个新的类型:函数指针。
假设有定义:
libvlc_callback_t pf;
则pf为一个函数指针,可以指向这样的函数:返回值为void,函数参数是( const struct libvlc_event_t *, void *)。
c#不了解,不过好像没有指针吧,