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c语言数组的调用

发布时间: 2022-08-29 10:53:21

c语言调用数组返回数组怎么做

#include <stdio.h>

#define MIN(x,y)

int * add_1();

main()

{

int * p = add_1();

int b[5];

for(int i=0;i<5;i++)

{

b[i] = *(p+i);

}

for(i=0;i<5;i++)

{

printf("%d",b[i]);

}

}

int * add_1()

{

int static a[5]={1,2,3,4,5};

return a;

}

(1)c语言数组的调用扩展阅读:

注意事项

一、该数组不能是返回函数的局部变量数组,因为局部变量数组在退出函数后会被释放。

可以是全局变量,静态局部变量,动态分配内存,以及从函数参数传过来的数组地址。

二、返回指针时,无法返回长度,所以需要其它方式传回数组长度,以下是几种常用的方法。

1、约定固定长度。

2、以函数参数返回数组长度。

3、将长度保存在全局变量中。

4、约定数组结束标记。

5、在数组中存储数组长度,如存在第一个元素中。

有些时候需要子函数将一个数组返回出来,通常是两种方法,一种是靠指针,另一种是结构体。

例如指针:

#include <stdio.h>

char *test(char *tmp)

{

return tmp;

}

void main(void)

{

printf("%s",test("第一个测试例子 "));

}

⑵ c语言自定义数组并调用

动态内存分配实现

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
intmain(void)
{
int*a,n,i;
scanf("%d",&n);
a=(int*)malloc(n*sizeof(int));
for(i=0;i<n;++i)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(i=0;i<n;++i)
{
printf("%d",a[i]);
}
free(a);
return0;
}

或者,如果编译器支持C99的话,直接定义int a[n];即可

⑶ c语言 函数调用数组

#include<stdio.h>
void max(int a[2])
{
printf("%d",*(a+1));
}

void main()
{
int a[2] = { 10,20 };
max(a);
}

⑷ 用C语言写了一个输入一个一维数组的函数,如何在后来写的函数中调用该数组

在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。

在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。

比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。如出错,返回空指针NULL。

代码可以写成如下形式:

int*int_array_create(int n)//参数n为数组元素个数

{

int*r;

if(n&lt;=0)return NULL;//参数错误

r=(int*)malloc(sizeof(int)*n);//申请内存空间,大小为n个int长度。

return r;//返回得到的整型数组的指针。

}

(4)c语言数组的调用扩展阅读:

return是C++的关键字,它提供了终止函数执行的一种方式。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值.

说到return,有必要提及主函数的定义,下面是从网络上找到的资料,好好消化吧,对了解主函数中返回值的理解有很大的帮助.

很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main(),其实这是错误的。C/C++中从来没有定义过void main()。

C++之父Bjarne Stroustrup在他的主页上的FAQ中明确地写着The definition void main(){/*...*/}is not and never has been C++,nor has it even been C.(void main()

从来就不存在于C++或者C)。下面我分别说一下C和C++标准中对main函数的定义。

1、C

在C89中,main()是可以接受的。Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie的经典巨着The C programming Language 2e(《C程序设计语言第二版》)用的就是main()。不过在最新的C99标准中,只有以下两种定义方式是正确的:

int main(void)

int main(int argc,char*argv[])

(参考资料:ISO/IEC 9899:1999(E)Programming languages—C 5.1.2.2.1 Program startup)

当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char*argv[]可以写成char**argv;argv和argc可以改成别的变量名(如intval和charval),不过一定要符合变量的命名规则。

如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void);否则请用int main(int argc,char*argv[])。

main函数的返回值类型必须是int,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。

如果main函数的最后没有写return语句的话,C99规定编译器要自动在生成的目标文件中(如exe文件)加入return 0;,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。

注意,vc6不会在目标文件中加入return 0;,大概是因为vc6是98年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上return语句了吧!不过,gcc3.2(Linux下的C编译器)会在生成的目标文件中加入return 0;。

2、C++

C++98中定义了如下两种main函数的定义方式:

int main()

int main(int argc,char*argv[])

(参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages—C++3.6 Start and termination)

int main()等同于C99中的int main(void);int main(int argc,char*argv[])的用法也和C99中定义的一样。同样,main函数的返回值类型也必须是int。

如果main函数的末尾没写return语句,C++98规定编译器要自动在生成的目标文件中加入return 0;。同样,vc6也不支持这个特性,但是g++3.2(Linux下的C++编译器)支持。

3、关于void main

在C和C++中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成void main(void)。然而这是错误的!main函数的返回值应该定义为int类型,C和C++标准中都是这样规定的。

虽然在一些编译器中,void main可以通过编译(如vc6),但并非所有编译器都支持void main,因为标准中从来没有定义过void main。

g++3.2中如果main函数的返回值不是int类型,就根本通不过编译。而gcc3.2则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用int main。

4、返回值的作用

main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出。下面我们在winxp环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:

int main(void)

{

return 0;

}

然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo%ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为0。

假设刚才编译好的文件是a.exe,如果输入“a&&dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return-1”,或者别的非0值,重新编译后输入“a&&dir”,则dir不会执行。

因为&&的含义是:如果&&前面的程序正常退出,则继续执行&&后面的程序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。这就是int main的好处。

如果你有兴趣,也可以把main函数的返回值类型改成非int类型(如float),重新编译后执行“a&&dir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入a||dir的话,则表示如果a异常退出,则执行dir。

⑸ 关于c语言中数组作为函数参数的函数之间调用问题

1、新建一个数组作为参数项目,如图所示:

⑹ C语言数组怎么调用

有好几种方法,我稍微说一下,你回去找书看一看:
通过数组首地址 指针 带下标的指针引用一维数组元素。
引用一维数组中的某一个元素的方法:
* :求当前地址的内容 & :求当前内容的地址
1 a【i】
2 *&a【i】 //*在定义语句时代表定义一个指针变量,当在执行语句部分时代表间址运算符,引用一个指针变量指向的地址的内容。&叫求地址运算符,求当前内容的地址。所以*和&就像乘号和除号一样,互相抵消了。
3 *(a+i):在数组名的地址上,加上i个存储单元。代表第(i+1)个元素,用间址运算符引用它,即等价于a[i]
4 当(p=a;||p=&a【0】) 则 *(p+i)等价于a[i]
5 当(p=a;||p=&a[0]) 则 p[i] 等价于 a[i] //方括号不仅表示数组元素的记方括号不仅表示数组元素的记方括号不仅表示数组元素的记方括号不仅表示数组元素的记号号号号,也是一种运算符也是一种运算符也是一种运算符也是一种运算符.
总结:引用一维数组元素 a[i] 的四种方法: a[i] *(a+i) 若p=a, 则 p[i] *(p+i) 表示a[i]的地址的方法:&a[i] a+i p+i 都表示当前数组第i个元素的地址。
http://wenku..com/view/46092a66783e0912a2162a27.html这是引用的网页,你可以自己去看看!

⑺ c语言中对数组的调用和对数组名的调用有何不同

数组调用是数组里的数,对名调用是数组的首地址,可以根据这个访问整个数组里的数

⑻ c语言怎么调用数组

c语言可以用数组元素的方法或指针的方法调用数组。
int a[100],i;
for(i=0;i<100;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=0;i<100;i++)
printf("%d ",a[i]);
也可以:
int a[100],*p;
for(p=a;p<a+100;p++)
scanf("%d",p);
for(p=a;p<a+100;p++)
printf("%d ",*p);

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