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演绎C语言

发布时间: 2022-08-28 08:22:37

1. 语c和演绎的区别

演绎可以过多使用第三人
称[即上帝视角],而且演绎的格式是不限定的,你可以
使用你喜欢的任何一种格式。而且你凑字数也没问题。
比如说随便摘抄一些…与剧情无关的句子。
而语C是不可以过多使用上帝视角的。而且对于格式也
有指定。XXX“XXX”这类还是少用的好。而且语C
多数写的是心理,动作,语言。环境描写也一般只在开
头提到一些。
还有就是语C,语言COSPLAY,从字面意思便可
以看出起源是同人[即非原创]形式的角色扮演,而演绎
至今为止没有非原创直接套用原设定和原人物的角色扮
演。
再者,二者拉线格式也大有不同。演绎拉线格式是较为
花哨的拉线格式
剧情
顺序
地点
时间
备注等,而
语C一般来说则是简简单单的一条线即可。
语C常常分为对戏和自戏,而演绎一般是只对
戏,自述通常只在宣传或是审核的时候才会码。
两者的称呼也不甚相同,很久以前,演绎都是校斗,宫
斗,X斗等等之类的,所以一开始混演绎的妹子们皆是
称的斗戏,现在语C和演绎交融的多了才慢慢普及了对
戏这一称谓。关于字数,演绎最基本的规则是码字过三
[即过QQ小窗口三行],而语C限定至少50
,具体视各群规定。
上面是我在贴吧看的科普贴
总之演绎就是可以想象自己所在场景随意发挥,语c则是要顾全大局根据环境来写

2. 演绎和语C的区别

演绎可以过多使用第三人 称[即上帝视角],而且演绎的格式是不限定的,你可以 使用你喜欢的任何一种格式。而且你凑字数也没问题。 比如说随便摘抄一些…与剧情无关的句子。 而语C是不可以过多使用上帝视角的。而且对于格式也 有指定。XXX“XXX”这类还是少用的好。而且语C 多数写的是心理,动作,语言。环境描写也一般只在开 头提到一些。
还有就是语C,语言COSPLAY,从字面意思便可 以看出起源是同人[即非原创]形式的角色扮演,而演绎 至今为止没有非原创直接套用原设定和原人物的角色扮 演。 再者,二者拉线格式也大有不同。演绎拉线格式是较为 花哨的拉线格式 剧情 顺序 地点 时间 备注等,而 语C一般来说则是简简单单的一条线即可。
语C常常分为对戏和自戏,而演绎一般是只对 戏,自述通常只在宣传或是审核的时候才会码。 两者的称呼也不甚相同,很久以前,演绎都是校斗,宫 斗,X斗等等之类的,所以一开始混演绎的妹子们皆是 称的斗戏,现在语C和演绎交融的多了才慢慢普及了对 戏这一称谓。关于字数,演绎最基本的规则是码字过三 [即过QQ小窗口三行],而语C限定至少50 ,具体视各群规定。
上面是我在贴吧看的科普贴
总之演绎就是可以想象自己所在场景随意发挥,语c则是要顾全大局根据环境来写

3. c语言程序设计中软件调试方法有哪三种

软件调试主要采用以下三种方法:
强行排错法:作为传统的调试方法,其过程可概括为设置断点、程序暂停、观察程序状态、继续运行程序。
回溯法:该方法适合于小规模程序的排错、即一旦发现了错误,先分析错误征兆,确定最先发现“症状”的位置。
原因排除法:原因排除法是通过演绎和归纳,以及二分法来实现。

4. c语言编程技巧

第1招:以空间换时间

计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招——以空间换时间。
例如:字符串的赋值。
方法A,通常的办法:

#define LEN 32
char string1 [LEN];
memset (string1,0,LEN);
strcpy (string1,“This is a example!!”);
方法B:
const char string2[LEN] =“This is a example!”;
char * cp;
cp = string2 ;

(使用的时候可以直接用指针来操作。)

从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。
如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。

该招数的变招——使用宏函数而不是函数。举例如下:
方法C:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
int BIT_MASK(int __bf)
{
return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);
}
void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)
{
__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | \
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
}

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
方法D:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)
#define BIT_MASK(__bf) (((1U<<(bw ## __bf))-1)<< (bs ## __bf))
#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) \
((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | \
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。

D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。

第2招:数学方法解决问题

现在我们演绎高效C语言编写的第二招——采用数学方法来解决问题。

数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。
举例如下,求 1~100的和。
方法E
int I , j;
for (I = 1 ;I<=100; I ++){
j += I;
}
方法F
int I;
I = (100 * (1+100)) / 2

这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式 N×(N+1)/ 2 来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值,100个判断,200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。

第3招:使用位操作

实现高效的C语言编写的第三招——使用位操作,减少除法和取模的运算。

在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例如下:

方法G int I,J; I = 257 /8; J = 456 % 32; 方法H int I,J; I = 257 >>3; J = 456 - (456 >> 4 << 4); 在字面上好像H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁,效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。 运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。 第4招:汇编嵌入 高效C语言编程的必杀技,第四招——嵌入汇编。 “在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能*着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法 ——嵌入汇编,混合编程。 举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一字节都相符。char string1[1024],string2[1024];方法Iint I;for (I =0 ;I<1024;I++)*(string2 + I) = *(string1 + I)方法J#ifdef _PC_int I;for (I =0 ;I<1024;I++)*(string2 + I) = *(string1 + I);#else#ifdef _ARM___asm{MOV R0,string1MOV R1,string2MOV R2,#0loop:LDMIA R0!, [R3-R11]STMIA R1!, [R3-R11]ADD R2,R2,#8CMP R2, #400BNE loop}#endif方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。虽然是必杀技,但是如果轻易可能使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙,险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记,切记。

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5. C语言中有哪些实用的编程技巧

这篇文章主要介绍了C语言高效编程的几招小技巧,本文讲解了以空间换时间、用数学方法解决问题以及使用位操作等编辑技巧,并给出若干方法和代码实例,需要的朋友可以参考下

引言:

编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。

第1招:以空间换时间

计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招——以空间换时间。

例如:字符串的赋值。

方法A,通常的办法:

代码如下:

#define LEN 32

char string1 [LEN];

memset (string1,0,LEN);

strcpy (string1,“This is a example!!”);

方法B:

代码如下:

const char string2[LEN] =“This is a example!”;

char * cp;

cp = string2 ;

(使用的时候可以直接用指针来操作。)

从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵 活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序 执行的高效率。

如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。

该招数的变招——使用宏函数而不是函数。举例如下:

方法C:

代码如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

int BIT_MASK(int __bf)

{

return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);

}

void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)

{

__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

}

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

方法D:

代码如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)

#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf))

#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /

((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查 选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要 一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函 数的时候,该现象尤其突出。

D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。

第2招:数学方法解决问题

现在我们演绎高效C语言编写的第二招——采用数学方法来解决问题。

数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。

举例如下,求 1~100的和。

方法E

代码如下:

int I , j;

for (I = 1 ;I<=100; I ++){

j += I;

}

方法F

代码如下:

int I;

I = (100 * (1+100)) / 2

这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式 N×(N+1)/ 2 来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值,100个判断,200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。

第3招:使用位操作

实现高效的C语言编写的第三招——使用位操作,减少除法和取模的运算。

在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例如下:

方法G

代码如下:

int I,J;

I = 257 /8;

J = 456 % 32;

方法H

int I,J;

I = 257 >>3;

J = 456 - (456 >> 4 << 4);

在字面上好像H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存 器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁,效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。

运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。

第4招:汇编嵌入

高效C语言编程的必杀技,第四招——嵌入汇编。

“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法 ——嵌入汇编,混合编程。

举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一字节都相符。

代码如下:

char string1[1024],string2[1024];

方法I

代码如下:

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I)

方法J

代码如下:

#ifdef _PC_

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I);

#else

#ifdef _ARM_

__asm

{

MOV R0,string1

MOV R1,string2

MOV R2,#0

loop:

LDMIA R0!, [R3-R11]

STMIA R1!, [R3-R11]

ADD R2,R2,#8

CMP R2, #400

BNE loop

}

#endif

方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有 朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个 例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。

虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙,险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记,切记。

6. C语言演绎问题

用随机数啊
用随机数 取2的模, 就得到了不确定的 0和1

7. 语C里“bushi”是什么意思

即为不是,语c 中时常这样表达这句话是开玩笑的意思

8. 【角色扮演中的演绎】是什么意思和语c有什么区别

其实大体上并没有什么区别,语c起源同人角色扮演,一般来说都是一条线,但是演绎就有很多线考虑进去。通俗点说就是语c更多的是已经有的一个背景让你按照戏中人物形象演绎,例如以《红楼梦》故事背景为基础的语C一大分支——楼斗。而演绎就是自己创造背景,自己将人物角色丰满化。

9. C语言中函数实现的.c文件include函数声明的,h文件有什么作用

头文件是给编译器用的

编译器在编译c文件的时候,需要对其中的函数调用做检查,以便知道函数参数个数、类型、返回值等是否正确。编译的顺序是按照代码书写从前到后进行的,如果你的函数写在前面,则编译到调用这个函数的语句的时候,由于已经认识了这个函数,所以也没问题,但是,有时候我们会把函数的实现写在调用语句的后面,这时候就需要在前面书写个函数的声明,告诉编译器我后边有个某某类型的函数。。如果把大量的声明写在 .c 代码里,c文件也会比较乱,所以用 .h 文件来存储这些声明,.c 文件要用这些声明的时候,只需要 #include 即可,如果是系统函数,用 #include <xxx.h> ,如果是自定义头文件,则用 #include "xxx.h" 。
你的代码中 a.c 没有必要包含 a.h ,因为并没有调用该函数而是该函数的实现,但 main 函数所在的 main.c 用到了 add ,所以必须包含 a.h

10. 题目24:用C语言演绎“生命游戏”

#include <graphics.h>
main(){
int orgData[100][100],resData[100][100];/*分别记录每次迭代的初始和结果状态*/
int nCount,nRows,nCols,i,j,times; /*times记录迭代次数/*
int GraphDriver=DETECT,GraphMode;
for (i=0;i<100;i++)/*初始化数据,令每一个细胞为生*/
for (j=0;j<100;j++) orgData[i][j]=1;
initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,′′′′); /*初始化屏幕显示*/
setcolor(WHITE);
rectangle(270,190,370,290); /*作显示边框*/
for (times=1;times<200;times++){
for (nRows=1;nRows<99;nRows++) {
for (nCols=1;nCols<99;nCols++){
/*计算每一个细胞周围的活的细胞数*/
nCount=orgData[nRows-1][nCols-1]+orgData[nRows-1][nCols]
+orgData[nRows-1][nCols+1]+orgData[nRows][nCols-1]
+orgData[nRows][nCols+1]+orgData[nRows+1][nCols-1]
+orgData[nRows+1][nCols]+orgData[nRows+1][nCols+1];
switch(nCount){
/*周围有3个活细胞,该细胞为生,在屏幕上用黑色像素表示*/
case 3: putpixel(nCols+210,120+nRows,BLACK);
resData[nRows][nCols]=1;break;
/*周围有2个活细胞,该细胞不变,在屏幕显示也不变*/
case 2: resData[nRows][nCols]=orgData[nRows][nCols];
break;
/*其它情况下,细胞为死,在屏幕上用白色像素表示*/
default:resData[nRows][nCols]=0;
putpixel(nCols+210,120+nRows,WHITE);
}
}
}
for (i=1;i<99;i++)
for (j=1;j<99;j++) orgData[i][j]=resData[i][j];
getch();
}
}

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