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c语言项目

发布时间: 2022-01-15 15:17:19

❶ 国内的c语言都用来做什么类型的项目啊

C语言是一门早期计算机编程语言,它可以说是现在大部分编程语言的母语了。学习C语言可以很方便的让你掌握其它的编程语言。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的,在嵌入式开发上,C语言也应用的非常的广泛。
C言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

如果真想从事计算机方面,在跟着老师学的同时。自己最好去网上找相关的视频教程好好学习吧。

❷ 怎么用C语言做项目

所谓项目,在一定的时间内,利用有限的资源和时间,完成特定的目的,这就是项目。

Turbo C 是一种工具,它有它擅长的地方,也有它不擅长的地方

我98年接过一个项目,用TC开发,结果失败,前前后后写了10000多行代码,只完成了一个图形化界面的部分,当时Win 95已经出来了,我写了一个学期的东西,人家用VB一下午就出来了。

但是我也知道TC是完全可以做项目的,我毕业后找工作,一家软件公司差点就要我了,他们就是用TC做项目的,写驱动程序,TC+汇编

写了这么多,不知你看明白了没有,TC能不能做项目,答案是肯定的。至于你要代码,我只能说,要到的可能性不大。因为项目的特性之一就是独特性,每一个项目都有它自己的特点,别人的代码给你也用不上,最多只是起个学习作用。但是对于别人来说,那是职业道德问题,哪个公司的源代码也不会允许拿给外人的。

❸ c语言项目

建议去看看国产山寨手机mtk09a版本的操作系统平台的代码,10000+个文件,实话说,个人拿出来的,那都不叫项目,一般来说,代码并非需要很高深的算法,很大一部分就是慢慢往框架里填充内容,也不难,但是很麻烦很累,还有不要把C语言想得很难,很大一部分实际上要做的就是不断的往一个位置写入值,在别的地方获取这个值,若是有个数据结构的基础,基本上C也就是这样了。
举个例子,手机有个history机制用于实现在接到异步事件来了并且执行之后返回到该事件未来时的状态,比如你正在用手机看小说,现在有个电话来了,你接了电话并且挂断后,会返回到你之前看小说的位置,这就是用一个栈实现的,电话来时,首先是把电子书屏幕的id,和屏幕入口函数,以及一些全局量入栈,然后进入电话屏幕,把电话屏幕id,入口函数赋给全局量,等电话挂断的时候,会触发出栈,那就会把之前压到栈的变量赋给全局变量,再调用电子书屏幕入口函数和一些状态变量恢复到你之前看小说的那一个位置。
其实东西都是人实现的,只有当你要实现什么的时候,才会真正去考虑到底该怎么实现好,你看别人的项目,也不见得就能学到多好的方法

❹ C语言可以开发哪些项目

那就很多了,只不过C语言开发比较麻烦,驱动程序,系统底层,游戏引擎,嵌入式开发,单片机等等的都是C语言来开发的。CS就是C语言来开发的引擎

❺ C语言中项目的定义是什么

项目 project, 是一组代码的统称
这一组代码 必须实现一个完整的功能, 可以是一个完整的程序, 也可以是其中一个模块。
项目的创立,就是为了更好的组织管理这些代码。
对于初学者来说, 项目往往只有一个文件 几个函数
这是体现不出项目的价值
但一旦完成一个比较大的功能时,项目代码可以达到几千上万个文件
这时项目的管理就很有必要了。

❻ C语言初学者可以做那些经典小项目

现在你的经验,应是从基础开始,不能眼太高才行,低下看见世界才不显得更清楚。再说,你现在还在学习基础的时候,不能太好强,反而会失去很多,你把基础学牢了,到时再想项目之类的问题那可以是很轻松的事。
总之,基础最重要。假如你要想想项目之类的后事,当然会更明智,但在基础阶段还是适可而止才更好。

❼ 请问c语言写什么样的项目比较合适

嵌入式,虽然JAVA是趋势,但是底层,系统这块,C语言还是必须的

❽ C语言建立项目

你重新更换另外一个不同分区进行项目文件、以及 C 语言源程序保存试一试。也有可能是你的该块磁盘的这个分区有物理坏块(一个物理硬盘可以有多个逻辑分区),所以不能够对该块分区进行读写。

❾ 求C语言的大项目

朋友我这有几个哈。你可以看看 一. 设计题目: 图书管理系统 1. 新书入库: 图书信息包括书名, 书号, 库存量, 现存量共4项. 首先输入3本书的信息, 并将其存入文件 ”book.dat” 中. 当有新书入库时, 先判断文件中是否有此书( 即比较书名 ), 若有则修改库存量, 现存量的信息; 若无此书, 则将该书的信息添加到文件中. 2. 图书查询: 输入一个书号, 在文件中查找此书, 若找到则输出此书的全部信息; 若找不到则输出查找失败的信息. 3. 借阅管理 (1) 每个读者的信息包括姓名, 编号, 1张借书卡( 限借一本书 ), 输入3个读者的信息存入文件 “reader . dat” 中. (2) 借书登记: 输入读者的姓名, 所借图书的书号, 先判断姓名是否在文件”reader.dat” 中, 若有则将书号存入一张借书卡上( 注: 初始时借书卡的信息都为零, 借书后借书卡的信息改为所借书的书号), 并修改文件”reader.dat”的相应内容, 同时修改文件”book.dat”中此书的现存量. 若”reader.dat”无此姓名, 则应提示错误 (3) 还书管理: 输入读者的姓名, 所还图书的书号, 将借书卡的信息置为零, 并修改文件”reader.dat”的相应内容, 同时修改文件”book.dat”中此书的现存量. 4. 输出全部图书信息和全部读者信息 5. 退出系统. 二. 设计题目: 航空订票系统 1. 航线信息: 每条航线信息包括航班号, 飞机号, 目的地, 订票数, 余票数共5项. 假设现在有3条航线, 目的地分别是北京, 上海, 广州, 飞机上可乘坐100人( 即初始订票数为0, 余票数为100) , 将这3条航线信息存入文件”airline.dat” 中. 2. 订票业务 (1) 客户信息包括姓名, 航班号, 座位号(初始为0), 假设已有3个客户信息存入文件”customer.dat”中. (2) 有新客户订票时, 先输入客户的姓名和他提出的航班号, 查询该航线的订票情况, 若有余票, 则为客户办理订票手续, 分配给客户一个座位号, 然后将新客户的信息添加到文件”customer.dat”中, 并修改文件”airline.dat”中该航线的订票数和余票数. 若无余票, 则输出客满信息. 3. 退票业务: 根据客户提出的航班号, 办理退票, 从文件”customer.dat”中删除该客户的信息, 并修改文件”airline.dat”中相应航线的订票数和余票数. 4. 输出全部航线信息和全部客户信息. 5. 退出系统. 三. 设计题目: 销售管理系统 1. 销售员信息: 每个销售员包括姓名, 编号, 产品1销售额, 产品2销售额, 总销售额共5项信息. 首先输入3个销售员的信息存入文件”sailer.dat”中. 2. 排序: 按产品1的销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件 ”sailer1.dat”中, 按产品2的销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件”sailer2.dat”中, 按总销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件 ”sailer3.dat” 中 3. 统计: 分别统计产品1的总销售额和产品2的总销售额并进行输出 4. 销售员的增加: 增加一个销售员的信息, 先将其添加到文件”sailer.dat”中, 然后按其总销售额进行插入排序, 排序后的信息仍存入文件”sailer3.dat”中. 5. 销售员的减少: 输入一个销售员的姓名, 从文件”sailer.dat”中将其删除. 6. 输出全部销售员的信息 7. 退出系统 四. 设计题目: 停车场管理 1.有一个两层的停车场, 每层有6个车位, 当第一层车停满后才允许使用第二层. ( 停车场可用一个二维数组实现, 每个数组元素存放一个车牌号 ) 每辆车的信息包括车牌号, 层号, 车位号, 停车时间共4项. 其中停车时间按分钟计算 2. 假设停车场初始状态为第一层已经停有4辆车, 其车位号依次为1—4 , 停车时间依次为20, 15, 10 , 5 . 即先将这四辆车的信息存入文件”car.dat”中( 数组的对应元素也要进行赋值 ) 3. 停车操作: 当一辆车进入停车场时, 先输入其车牌号, 再为它分配一个层号和一个车位号(分配前先查询车位的使用情况, 如果第一层有空则必须停在第一层), 停车时间设为5 , 最后将新停入的汽车的信息添加文件”car.dat”中, 并将在此之前的所有车的停车时间加5. 4. 收费管理(取车): 当有车离开时, 输入其车牌号, 先按其停车时间计算费用, 每5分钟0.2元. (停车费用可设置一个变量进行保存), 同时从文件”car.dat”中删除该车的信息, 并将该车对应的车位设置为可使用状态(即二维数组对应元素清零). 按用户的选择来判断是否要输出停车收费的总计. 5. 输出停车场中全部车辆的信息. 6. 退出系统. 五. 为小型会议设计一个参会人员管理程序。 要求: (1)登录参会人员的下列信息: ·姓名(name); ·性别(sex); ·年龄(age); ·单位(department) ·房间号(room-num)(设每个房间只住一人,房间号为101#—120#,…..,501#—520#)。 (2)主菜单应至少包括以下几个菜单项: 人员登录、显示报到人员信息、查询、统计、修改、删除 (3)程序应分别用几个个函数实现以上功能: ·随时对报到人员进行登录(login),来客登记的房间是根据客人要求分配的;如果客人申请的房间已有人登记了,可以让客人重新申请;如果所有的房间都已经住满,则拒绝再进行人员登录; ·随时按所住房间号(由小到大)输出(print)已报到人员信息; ·能够根据姓名实现对人员信息的查询; ·能够根据单位对与会人员进行分类统计,并输出统计结果; ·能够修改与会人员的信息; ·能够删除某个参会人员,并清空其所住房间; (4)程序中的变量要使用题中给定的英文名词。 六、 设计题目:建通讯录,并对它进行增加、查询、修改、删除、显示记录等操作。 第一个模块——主函数main()的功能是:根据选单的选项调用各函数,并完成相应的功能。 第二个模块——Menu()的功能是:显示英文提示选单。 第三个模块——Quit()的功能是:退出选单。 第四个模块——Create()的功能是:创建新的通讯录。 第五个模块——Add()的功能是:在通讯录的末尾,写入新的信息,并返回选单。 第六个模块——Find()的功能是:查询某人的信息,如果找到了,则显示该人的信息,如果未找到,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。 第七个模块——Alter()的功能是:修改某人的信息,如果未找到要修改的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。 第八个模块——Delete()的功能是:删除某人的信息,如果未找到要删除的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。 第九个模块——List()的功能是:显示通讯录中的所有记录。 七、设计题目:动态演示汉诺塔问题的解决过程。(或用C语言设计一个动画程序) 要求:在图形模式下,能将每一次盘子的移动用动画演示出来。 八、设计题目:迷宫问题。 要求: (1) 用户可以自己建立一个大小随意的迷宫。 (2) 从入口出发,找出所有出路。(最好用图形化的方式演示) 九、题目:设计一个摸拟时钟转动的程序。 (一)、基本要求:设计的时钟要美观大方,既能摸拟机械钟表行走(有时针、分针和秒针),还要准确地利用数字显示日期和时间。 (三)、创新要求:在基本要求达到后,进行创新设计,如增加整点报时功能,定时功能等。 (四)、设计方法 基本原理:在图形模式下绘出时钟的外表,利用dos.h中的gettime和getdate得到系统的时间和日期,然后利用绘图函数显示在屏幕上。 十、设计题目:编写一个文本编辑器(记事本)。 要求:要有文本编辑器的基本功能,如打开、编辑、保存、修改等。 十一、设计题目:俄罗斯方块游戏实现。 用户的键盘控制如下: 左右箭头(“<”和“>”:控制方块的左右运动。 向下方的箭头:控制方块的加速运动,可以使方块迅速下落到底部。 空格键:控制方块的旋转变换。 Esc键:退出游戏。 设计总要求: 1. 有些题目要制作字符形式的菜单. 2. 不同的功能使用不同的函数实现. 3. 对程序进行必要的注释. 4. 按下列要求书写课程设计报告(必须要有) (1) 给出相关数据结构及说明; (2) 给出程序的结构流程; (3) 调试过程中出现的问题和解决方法; (4) 编程体会。 (5) 要有磁盘稿。

❿ C语言中新建项目有什么用又要新建哪一类的项目呢

新建项目
其实就是确定编译的文件
以及编译的选项

至于哪一类 看你具体需求
任何一个项目类型 都是有用的

一般来说 新人在使用时 使用consol类的 也就是命令行

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