python创建模块
Ⅰ python该怎么入门
Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。
易学:Python极其容易上手,因为Python有极其简单的说明文档 [9] 。
易读、易维护:风格清晰划一、强制缩进
用途广泛
速度快:Python 的底层是用 C 语言写的,很多标准库和第三方库也都是用 C 写的,运行速度非常快。 [7]
免费、开源:Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。使用者可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。
高层语言:用Python语言编写程序的时候无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。
可移植性:由于它的开源本质,Python已经被移植在许多平台上(经过改动使它能够工作在不同平台上)。这些平台包括linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE、PocketPC、Symbian以及Google基于linux开发的android平台。
解释性:一个用编译性语言比如C或C++写的程序可以从源文件(即C或C++语言)转换到一个你的计算机使用的语言(二进制代码,即0和1)。这个过程通过编译器和不同的标记、选项完成。
运行程序的时候,连接/转载器软件把你的程序从硬盘复制到内存中并且运行。而Python语言写的程序不需要编译成二进制代码。你可以直接从源代码运行 程序。
Ⅱ VS中创建的python项目需要建立多个.py的模块要怎么建立就是pythonapplication.py
python的项目没有项目这个组织,它就是由若干个py文件组成,只是其中一个或多个py文件作为入口。
直接创建py文件就可以了。和项目的关联,体现在程序的包/模块的引用上。
Ⅲ python(pandas模块)
1.什么是pandas? numpy模块和pandas模块都是用于处理数据的模块。 numpy主要用于针对数组进行统计计算,处理数字数据比较方便。 pandas除了可以处理数字数据,还可...
Ⅳ python3怎么自己创建一个模块并且调用(个人
首先创建一个文件a.py,里面有一个类A
[python]viewplain
#coding:gbk
#创建一个包含方法say_a_word的类A
classA(object):
defsay_a_word(self):
print"你好"
然后在创建一个b.py文件,里面引用模块a创建一个对象[python]viewplain
#coding:gbk
#引入包a
importa
#用包a中的A类创建一个对象b
b=a.A()
#引用方法say_a_word
b.say_a_word()
说白了就是自己想用的模块名A里面有个类a保存好
如果想用这个模块的时候重新创建一个python文件假设命名为B
调用则可以
fromAimporta
就可以用了
Ⅳ python中,如果自己写的模块与系统模块重名,该怎么调用系统的模块
sys.path是一个list,存放了当前所有import搜索的路径。
绝大多数情况下,首个元素是"",即空串,也就是说,当你import re的时候,首先搜索的是"re",这时候就会直接在当前目录搜索到re。如下图:
解决方法也有不止一个:
1,在当前目录创建一个子文件夹,例如mine,在mine里放一个__init__.py,不用有代码,空文件即可。使用的时候:import mine.re
2,在sys.path上做手脚,把第一个空串挪到最后面去:
import sys
sys.path = sys.path[1:]
sys.path.append("")
这样当前目录会跑到最后面去,从而达到最后搜索的目的。
不过这很可能有副作用,即你创建的模块,不能和前面搜索路径里的任何文件重名,否则会无法import你的模块。
这也是为什么默认把当前路径放在最前搜索的原因,因为是用户自己写的,显然优先级最高。
尽管就你的问题作出分析和提出一些可能的解决办法,但是严重不建议在实际工程起和系统模块重名的文件名,这是自找麻烦。
当然,研究探讨它的实现原理,始终是值得肯定的。
最后强调一下,当你在当前文件夹创建了一个sys.py时,方法2不好用!
Ⅵ 使用 Python 和 Pygame 模块构建一个游戏框架
在我的 这系列的第一篇文章 中, 我已经讲解如何使用 Python 创建一个简单的、基于文本的骰子 游戏 。这次,我将展示如何使用 Python 模块 Pygame 来创建一个图形化 游戏 。它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的 游戏 ,但是到这系列的结尾,你将更好地理解如何查找和学习新的 Python 模块和如何从其基础上构建一个应用程序。
在开始前,你必须安装 Pygame 。
有几种方法来安装 Python 模块,但是最通用的两个是:
两个方法都工作的很好,并且每一个都有它自己的一套优势。如果你是在 Linux 或 BSD 上开发,可以利用你的发行版的软件存储库来自动和及时地更新。
然而,使用 Python 的内置软件包管理器可以给予你控制更新模块时间的能力。而且,它不是特定于操作系统的,这意味着,即使当你不是在你常用的开发机器上时,你也可以使用它。pip 的其它的优势是允许本地安装模块,如果你没有正在使用的计算机的管理权限,这是有用的。
如果 Python 和 Python3 都安装在你的系统上,你想使用的命令很可能是 pip3,它用来区分 Python 2.x 的 pip 的命令。如果你不确定,先尝试 pip3。
pip 命令有些像大多数 Linux 软件包管理器一样工作。你可以使用 search 搜索 Python 模块,然后使用 install 安装它们。如果你没有你正在使用的计算机的管理权限来安装软件,你可以使用 --user 选项来仅仅安装模块到你的家目录。
Pygame 是一个 Python 模块,这意味着它仅仅是一套可以使用在你的 Python 程序中的库。换句话说,它不是一个像 IDLE 或 Ninja-IDE 一样可以让你启动的程序。
一个电子 游戏 需要一个背景设定:故事发生的地点。在 Python 中,有两种不同的方法来创建你的故事背景:
你的背景仅是一张图片或一种颜色。你的电子 游戏 人物不能与在背景中的东西相互作用,因此,不要在后面放置一些太重要的东西。它仅仅是设置装饰。
要开始一个新的 Pygame 工程,先在计算机上创建一个文件夹。 游戏 的全部文件被放在这个目录中。在你的工程文件夹内部保持所需要的所有的文件来运行 游戏 是极其重要的。
一个 Python 脚本以文件类型、你的姓名,和你想使用的许可证开始。使用一个开放源码许可证,以便你的朋友可以改善你的 游戏 并与你一起分享他们的更改:
然后,你告诉 Python 你想使用的模块。一些模块是常见的 Python 库,当然,你想包括一个你刚刚安装的 Pygame 模块。
由于你将用这个脚本文件做很多工作,在文件中分成段落是有帮助的,以便你知道在哪里放代码。你可以使用块注释来做这些,这些注释仅在看你的源文件代码时是可见的。在你的代码中创建三个块。
接下来,为你的 游戏 设置窗口大小。注意,不是每一个人都有大计算机屏幕,所以,最好使用一个适合大多数人的计算机的屏幕大小。
这里有一个方法来切换全屏模式,很多现代电子 游戏 都会这样做,但是,由于你刚刚开始,简单起见仅设置一个大小即可。
在脚本中使用 Pygame 引擎前,你需要一些基本的设置。你必须设置帧频,启动它的内部时钟,然后开始 (init)Pygame 。
现在你可以设置你的背景。
在你继续前,打开一个图形应用程序,为你的 游戏 世界创建一个背景。在你的工程目录中的 images 文件夹内部保存它为 stage.png 。
这里有一些你可以使用的自由图形应用程序。
你的图像不必很复杂,你可以以后回去更改它。一旦有了它,在你文件的 Setup 部分添加这些代码:
如果你仅仅用一种颜色来填充你的 游戏 的背景,你需要做的就是:
你也必须定义颜色以使用。在你的 Setup 部分,使用红、绿、蓝 (RGB) 的值来创建一些颜色的定义。
至此,你理论上可以启动你的 游戏 了。问题是,它可能仅持续了一毫秒。
为证明这一点,保存你的文件为 your-name_game.py(用你真实的名称替换 your-name)。然后启动你的 游戏 。
如果你正在使用 IDLE,通过选择来自 “Run” 菜单的 “Run Mole” 来运行你的 游戏 。
如果你正在使用 Ninja,在左侧按钮条中单击 “Run file” 按钮。
你也可以直接从一个 Unix 终端或一个 Windows 命令提示符中运行一个 Python 脚本。
如果你正在使用 Windows,使用这命令:
启动它,不过不要期望很多,因为你的 游戏 现在仅仅持续几毫秒。你可以在下一部分中修复它。
除非另有说明,一个 Python 脚本运行一次并仅一次。近来计算机的运行速度是非常快的,所以你的 Python 脚本运行时间会少于 1 秒钟。
为强制你的 游戏 来处于足够长的打开和活跃状态来让人看到它(更不要说玩它),使用一个 while 循环。为使你的 游戏 保存打开,你可以设置一个变量为一些值,然后告诉一个 while 循环只要变量保持未更改则一直保存循环。
这经常被称为一个“主循环”,你可以使用术语 main 作为你的变量。在你的 Setup 部分的任意位置添加代码:
在主循环期间,使用 Pygame 关键字来检查键盘上的按键是否已经被按下或释放。添加这些代码到你的主循环部分:
也是在你的循环中,刷新你世界的背景。
如果你使用一个图片作为背景:
如果你使用一种颜色作为背景:
最后,告诉 Pygame 来重新刷新屏幕上的所有内容,并推进 游戏 的内部时钟。
保存你的文件,再次运行它来查看你曾经创建的最无趣的 游戏 。
退出 游戏 ,在你的键盘上按 q 键。
在这系列的 下一篇文章 中,我将向你演示,如何加强你当前空空如也的 游戏 世界,所以,继续学习并创建一些将要使用的图形!
via: https://opensource.com/article/17/12/game-framework-python
作者: Seth Kenlon 选题: lujun9972 译者: robsean 校对: wxy
Ⅶ 如何使用和制作 Python 安装模块
①先下载好你想要安装的Python第三方库(其中有个文件setup.py)
②并将其放置在Python工程目录下
③打开cmd命令,进入到第三方库文件夹下执行命令如下:
pyhon setup.py install
Ⅷ Python调用自定义模块方法有什么
import语句
自定义模块可以采用import语句来进行引入,其操作步骤是先导入模块,再调用模块中包含的函数,可将自定义模块放入当前目录,便于解释器路径搜索,以下是导入自定义hello.py模块,并调用World函数的实例:
#!/usr/bin/python
#-*- coding: UTF-8 -*-
#导入模块
import hello
#现在可以调用模块里包含的函数了
support.print_func("World")
输出结果为:
Hello World!
以上实例也可以采用from…import的方法进行实现,是指从一个模块中导入指定的部分到当前命名空间中,以上功能可写成:
#!/usr/bin/python
#-*- coding: UTF-8 -*-
from hello import World
如果要将模块中的所有内容全部导入当前命名空间,可采用from…import*的方法,具体实例如下:
#!/usr/bin/python
#-*- coding: UTF-8 -*-
from hello import *
还需注意,当要导入一个模块时,Python解释器会对模块的位置进行搜索,具体搜索顺序规律如下:
1.当前目录;
2.如果不在当前目录,Python则搜索在shell变量PYTHONPATH下的每个目录;
3.如果都找不到,Python会察看默认路径。
Ⅸ 如何发布自定义的python模块
系统环境:window xp sp3,python2.7
在D盘pydemo目录下创建一个nester目录(此目录为举例说明,属自定义)
在目录中添加两个python程序文件:nester.py和setup.py
nester.py 模块的程序文件,代码如下(实现递归遍历数组):
def print_lol(arr):
for row in arr:
if(isinstance(row , list)):
print_lol(row)
else:
print row
setup.py 保存模块的安装信息,包含模块名称,模块开发者等信息,代码如下:
from distutils.core import setup
setup (
name = 'nester',
version = '1.0.1',
py_moles = ['nester'],
author = 'ken.wong',
author_email = '[email protected]',
description = 'Mole demo',
)
注意:
name和py_moles这两个参数一定要与nester.py文件名相同,否则发布安装时会发出模块文件找不到的错误
通过命令行,进入nester目录(D:/pydemo/nester),依次输入下图中红色框的命令
发布模块,但还不能在程序中被调用,还需要安装,接着看
See,安装完成,在python环境下产生一个nester-1.0.1-py2.7.egg-info文件,有点类似php扩展的.dll(windows环境下的)
现在可以在程序中使用刚才安装的nester模块
import nester
movies = ['a','b',['c1','c2']]
nester.print_lol(movies)
这里需要注意一个问题,很多新手会这样调用:
print_lol(movies)
系统会发出这样的一个错误信息:NameError: name 'print_lol' is not defined
原因是当模块创建以后,系统自动创建一个与模块名称相同的命名空间(nester),并将函数放在命名空间中,简单的通过print_lol调用,自然无法找到函数,正确的方法:
nester.print_lol(movies)
直接把命名空间带上即可。