tcpipc语言
‘壹’ C# TCPIP传送数据
端口号和ip地址自己改一下
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
static void Main(string[] args)//服务器段
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
/**/
///创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
/**/
///创建socket并开始监听
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
s.Listen(0);//开始监听
Console.WriteLine("等待客户端连接");
/**/
///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
Console.WriteLine("建立连接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
/**/
///给client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
temp.Close();
s.Close();
Console.ReadLine();
}
static void Main(string[] args)//客户端
{
try
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
/**/
///创建终结点EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
/**/
///创建socket并连接到服务器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//连接到服务器
/**/
///向服务器发送信息
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
/**/
///接受从服务器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
/**/
///一定记着用完socket后要关闭
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
}
‘贰’ 在线等,求c语言高手,实现一个简单的TCPIP程序以实现两台计算机之间的聊天通信,
kan bu dong
‘叁’ PHP的tcp/ip怎么与C语言的tcp/ip相互通信
包括对各种流数据的读和写:内存流、网络流或文件流。当然,通过NSStream也可以与服务器进行通信。 无论是通过NSStream向服务器写数据,还是从NStream对象中读取服务器数据,都是一件简单的事情。 在Mac OS X中,使用NSHost和NSStream与服务器进行连接的代码如下: NSInputStream *iStream; NSOutputStream *oStream; uint portNo = 500; NSURL *website = [NSURLURL
‘肆’ 怎么样用出C语言写一个分析TCP/IP报文的程
socket编程写了一个简单的DNS服务器。
是这样实现的,用两台PC,一个做客户端,一个做服务器;
在服务器用socket监视53端口,recvfrom()函数负责接收DNS查询报文,将其存入事先写好的数据结构里;
因为DNS查询报文和应答报文的前部分字段格式都是一样的,只是修改了几个参数,然后重点把DNS应答报文后面的字段进行增添。
然后用sendto();函数发送就可以了。
在ie里面输入任意的网址,回车,就会触发客户端向服务器发出DNS查询报文,
此时你可以同时在服务器和客户端抓包,看收到的报文是否正确。
注意几点:
1、一定要熟悉报文结构,定义合适的结构体,将报文进行解析
2、一定要注意网络序和主机序的转换htonl(),htons(),ntohl(),ntohs()等
3、找个熟知端口,最好是你熟悉的协议,如ftp,http,dns等。
4、客户端要把DNS服务器配置为你的服务器ip。
‘伍’ TCP/IP协议和C语言编程有关系吗有什么关系
TCP/IP协议主要用于网络编程,而c语言是一门语言,c语言除了网络可以操作很多,比如硬件,系统,打印,串口等等。
‘陆’ 求C语言高手,实现一个简单的TCPIP程序以实现两台计算机之间的聊天通信,
你上面给出的代码其实就是MSDN里面的演示代码,不过不完整,只演示了两个函数的使用,我给你看看我写的TCP通讯程序,可以在同一个局域网内的两台不同计算机之间聊天:
这其实就是某本将网络通讯的教程里面的例子,不过是我自己重写了一遍,下面给你代码:
========================
下面是公共代码:
========================
#ifndef__CINITSOCK__H__
#define__CINITSOCK__H__
#include<winsock2.h>
#include<iphlpapi.h>
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
#pragmacomment(lib,"iphlpapi.lib")
classCInitSock
{
public:
CInitSock(intnMinorVer=2,intnMajorVer=2)
{
WSADATAwsData;
WORDwVer=MAKEWORD(nMinorVer,nMajorVer);
if(0!=WSAStartup(wVer,&wsData))exit(0);
}
~CInitSock()
{
WSACleanup();
}
};
#endif
========================
下面是客户端的代码:
=======================
#include"CInitSock.h"
#include<iostream>
usingnamespacestd;
CInitSockg_Sock;
voidmain()
{
SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sockClient)
return;
sockaddr_insockAddr;
sockAddr.sin_family=AF_INET;
sockAddr.sin_port=htons(4567);
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(-1==connect(sockClient,(sockaddr*)&sockAddr,sizeof(sockAddr)))
{
cout<<"connectfailed"<<endl;
return;
}
while(true)
{
charszBuf[MAX_PATH];
ZeroMemory(szBuf,sizeof(szBuf));
cout<<"YouSay:";
cin>>szBuf;
if(SOCKET_ERROR ==send(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0))
{
cout<<"sendfailed"<<endl;
return;
}
intnRecvLen=recv(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0);
if(nRecvLen>0)
{
//szBuf[nRecvLen]='