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c语言函数返回值为数组

发布时间: 2022-08-21 21:22:49

㈠ 怎么使c语言的函数返回值为一个数组

// 方法1,用静态变量进行返回
char *SubFunction(void)
{
static char szText[5] = "adfa"; // 用静态空间
//对p进行赋值操作
return szText;
}
void Caller() // 这个函数调用SubFunction
{
TRACE("%s\n", SubFunction);
}

// 方法2,用指针传递
void SubFunction(char *pText1, char *pText2)
{
// 对pText1, pText2运算
strcpy(pText1, "love");
strcpy(pText2, "you");
return;
}
void Caller() // 这个函数调用SubFunction
{
char szText1[5], szText2[5]; // 当然这里也可以动态分配内存
SubFunction(szText1, szText2); // szText1, szText2就是带回的值
TRACE("%s %s\n", szText1, szText2);
}

㈡ c语言中函数返回值可以是数组、字符串和结构体吗

//语法编码规则的角度看
ANSIC语言标准,明确规定数组类型和函数类型不可以做为返回值。

解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。

结构体类型可以做为返回值,我猜测C语言设计者当时引入struct结构体的概念,目的是为了增加一种建立C语言新类型的机制,换句话说它希望通过struct建立的类型,像内置的int float类型一样使用方便。

//从汇编角度来看
有两种返回值方法,第一种是直接返回到寄存器的,第二种是类似于结构体返回值的那样建立临时存储区的返回方式

比如int 返回值类型、指针返回值类型,在ia32平台上都是直接返回到eax寄存器不管是vc还是gcc,对于像float 类型的浮点返回值类型,在ia32平台,往往借助于fpu浮点运算器部件中的寄存器存储于栈中,第三类就是像struct结构体返回值,它需要建立临时对象,对于c语言来说引入一个临时内在区域是问题不大的,但是对于c++这个有时候是致命的。

我是菜鸟,希望能帮到你,观楼主英俊潇洒,风流倜傥,必当世豪杰,诚邀加入0x30网络贴吧,共商义举,建不世之功!

㈢ c语言中调用函数的返回值,如果是数组,主函数要输出这个数组怎么实现啊

用指针,另外保存数据的变量退出函数时不得消失。

例如:

#include<stdio.h>

int * fun(int n)

{

int i;

static int a[100]; // 这里用static

for (i=0;i<n;i++) a[i]=i;

return &a[0];

}

void main()

{

int i,n=5;

int *p; // 声明指针

p = fun(n); // 返回指针

for (i=0;i<n;i++) printf("%d ",p[i]); // 把 p 看成数组来输出

}

得 0 1 2 3 4

(3)c语言函数返回值为数组扩展阅读:

注意事项

1、数组的维度必须是一个常量表达式

int main(void)

{

constexpr int i = 20;

int j = 5;//不是常量表达式

int arr1[i];//正确

int arr2[j];//错误

system("pause");

return 0;

}

2、默认情况下,数组的元素被默认初始化。

而且需要注意的是,和内置类型的变量一样,如果在函数内部定义了某种内置类型的数组,那么默认初始化会令数组有未定义的值。

㈣ c语言中函数能返回一个数组吗

不能直接返回一个数组,但是可以用其他方式实现类似功能。
方法1:利用全局变量

分析:全局变量作为C语言的一个知识点,虽然我们都了解它的特点,但在实际教学过程中应用得并不是很多。由于全局变量的作用域是从定义变量开始直到程序结束,而对于编写有多个返回值的C语言函数,我们可以考虑把要返回的多个值定义成全局变量。当函数被调用时,全局变量被更改,我们再把更改后的全局变量值应用于主调函数中。函数被调用后被更改后的全局变量值即为函数的数个返回值。下面以一个实例演示该方法的应用。
实例1:编写函数求3个数中的最大值与最小值。
方法:把最大值、最小值分别定义成2个全局变量max、min,在用户自定义函数中把求出来的最大值与最小值分别赋给全局变量max、min。函数调用完毕后全局变量的max、min值即保存了函数要求返回的值。程序参考代码如下:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
int max,min;/*定义两个全局变量用于保存函数返回值*/
void max_min(int a,int b,int c) /*定义求最大最小值的函数*/
{max=min=a; /*初始化最大最小值*/
if(max if(max if(min>b)min=b;
if(min>c)min=c;
}
main()
{int x,y,z;
printf(" 请输入3个整数:\n");
scanf("%d,%d,%d",&x,&y,&z);
max_min(x,y,z) ;/*调用求最大值与最小值的函数*/
printf("三个数中的最大值为:%d;最小值为:%d",max,min);/*输出最大值与最小值*/
getch();
}
调试结果如下:
请输入3个整数:
5,-6,2
三个数中的最大值为:5;最小值为:-6
注意:该方法虽然可以实现有多个返回值的函数,但由于全局变量不能保证值的正确性(因为其作用域是全局,所以程序范围内都可以修改它的值,如果出现错误将非常难以发现),并且全局变量增加了程序间模块的耦合,所以该方法要慎用。

方法2:传递数组指针

分析:在教学过程中,我们知道C语言函数参数的传递方式有值传递与地址传递。当进行值传递时,主调函数把实参的值复制给形参,形参获得从主调函数传递过来的值运行函数。在值传递过程中被调函数参数值的更改不能导致实参值的更改。而如果是地址传递,由于传递过程中从实参传递过来的是地址,所以被调函数中形参值的更改会直接导致实参值的更改。因此,我们可以考虑把多个返回值作为数组元素定义成一个数组的形式,并使该数组的地址作为函数的形式参数,以传址方式传递数组参数。函数被调用后,形参数组元素改变导致实参改变,我们再从改变后的实参数组元素中获得函数的多个返回值。以下实例演示该方法的应用。
实例2:编写函数求一维整形数组的最大值与最小值,并把最大值与最小值返回给主调函数。
方法:以指针方式传递该一维数组的地址,然后把数组的最大值与数组的第一个元素交换,把数组的最小值与最后一个元素交换。函数被调用完毕后,实参数组中的第一元素为数组的最大值,实参数组中最后一个元素为数组的最小值,从而实现返回数组的最大值与最小值的功能。程序参考代码如下:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
void max_min(int *ptr,int n) /*定义求数组最大值最小值的函数,传递数组指针*/
{int i,j,k;/*j保存最大值所在位置,k保存最小值所在位置*/
int *temp;/*用于交换位置*/
*temp=*ptr;
for(i=0;i{
if(*ptr<*(ptr+i))/*最大值与第一个元素进行交换*/
{
k=i;
*temp=*ptr;
*ptr=*(ptr+k);
*(ptr+k)=*temp ;
}
if(*(ptr+n-1)>*(ptr+i))/*最小值与最后一个元素进行交换*/
{
j=i;
*temp =*(ptr+n-1);
*(ptr+n-1)=*(ptr+j);
*(ptr+j)= *temp ;}
}
}
/*调用最大最小值函数*/
main()
{
int A[6],i;
for(i=0;i<6;i++)
scanf("%d",&A[i]);
max_min(A,6);
printf("max=%d, min=%d\n \n",A[0],A[5]);
getch();
}
调试结果如下:
请输入6个整形数,以空格隔开:
5 8 9 32 -6 4
max=32,min=-6
注意:该方法适用于多个返回值的数据类型一致的情况。当返回值数据类型不一致时,不适用该方法

㈤ C语言 怎么返回一个数组

你想返回一个数组,因为你在一个函数内创建了数组,属于局部变量,所以他在stack部分,而stack部分是用后类似于销毁的,你返回的地址类似于一块垃圾的地址,所以编译警告。你要想返回函数内创建的数组地址的话需要

//insideafunction
{
//nisthesizeofthearray;
int*array=(int*)malloc(sizeof(int)*n);

/*
dosomethingwitharray
*/
returnarray;
}

这样这个数组建立在heap堆上,调用完函数还在,而你返回了那个堆上数组的首地址,这样就没问题了。


用完free(array);


楼上用static不推荐,用static的话会在整个程序的run time运行时都占用空间。而是用malloc,动态申请释放更合理。

㈥ C语言函数返回值为二维数组

函数不能返回一个数组,只能返回一个变量,或地址


如果你想直接返回一个二维数组,这是做不到的。

你可以用下面的方法


先建一个结构体。

struct
array

{

int
a[3][3];

};

array
solve()

{

array
a;

return
a;

}

通过这种方法,来得到二维数组。

㈦ C语言函数中怎么返回一个二维数组

1、我们首先定义一个二级指针和一个行列变量[int ** array,row,column;]。

㈧ c语言函数返回数组


在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。

在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。


比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。如出错,返回空指针NULL。 代码可以写成如下形式:

int*int_array_create(intn)//参数n为数组元素个数
{
int*r;
if(n<=0)returnNULL;//参数错误
r=(int*)malloc(sizeof(int)*n);//申请内存空间,大小为n个int长度。
returnr;//返回得到的整型数组的指针。
}

㈨ c语言函数返回数组

函数是无法返回数组的,只能返回指针,但返回指针的弊端是指针指向的内存不能是函数的局部变量的。所以还得用传出参数,有两个办法,一是直接用一个array就搞定,另它的每一行的最后一列是计算出来的平均值;另一个方法就是再传入进去一个指针,返回平均数。第一种可以不修改当前接口直接改,但如果无所谓还是第二种比较好,代码如下:

voidstudent_aver(floatarray[3][3],floataverage[3]){
inti,j;
floatsum;
for(i=0;i<3;i++){
sum=0;
for(j=0;j<3;j++)
sum=sum+array[i][j];
average[i]=sum/3;
}
}

㈩ c语言中怎样返回一个数组

在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。

在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。


比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。如出错,返回空指针NULL。 代码可以写成如下形式:

int*int_array_create(intn)//参数n为数组元素个数
{
int*r;
if(n<=0)returnNULL;//参数错误
r=(int*)malloc(sizeof(int)*n);//申请内存空间,大小为n个int长度。
returnr;//返回得到的整型数组的指针。
}
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