codeblocksc语言
Ⅰ 怎么用codeblocks编写c语言的图形程序
在codeblocks中,可以通过集成EGE库,来实现C语言图形程序的编写,具体方式如下:
一、安装:
1、下载ege安装包;
2、将安装包解压;
3、把压缩包里include目录下所有文件,复制到编译器安装目录下的include目录内,例如D:MinGWinclude;
4、把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到编译器安装目录下的lib目录内,例如D:MinGWlib。
二、建立工程:
只要第1步做好以后,其实已经安装好ege了,剩下的只是配置build option.
点击file-new-projects,选择Console application:
Ⅱ 如何使用Code:Blocks调试C语言程序
打开CodeBlocks之后,直接在起始页选择:新建工程(create a new project),或者在文件菜单里面选择 新建 工程(Project)
这时会出现新建对话框,选择“控制台应用程序”项,按确定(go)
接下来选择是用C还是C++
点下一步,然后就确定工程的位置及文件名等,继续下一步
最后选择编译器和编译生成位置,如果你安装的是自带MinGW的CodeBlocks,就选默认(GNU GCC编译器)就行,如果你装了TurboC或者VisualC++等第三方编译器,就可以选择其它的对应的编译器选项,(注意你如果只装了不带MinGW的CodeBlocks而没有编译器,你写的程序将无法编译运行。)
选好后单击完成
到此,项目创建结束
注意,现在很多高版本的CodeBlocks已经不需要再手动创建文件,在你建完控制台项目后,就可以在左侧项目管理窗口中点开Sources文件夹,里面有main.c或main.cpp文件。你可以直接编辑这个文件。如果没有这个文件的话,你就按以下步骤新建文件吧。
在文件菜单中选择 新建 文件 即可,然后选择:C/C++源(source)文件,单击Go继续
第一个界面直接无视,点下一步,第二个是选择是用C还是C++,点下一步之后,就是确定路径和文件名,并添加到工程
需要选择“添加到活动工程”(Add file to active project),并选中下面的Debug和Release,然后点完成即可编码
写完编码后,在 生成(Build) 菜单中选择 生成 即可开始编译,或者点击工具栏上面那个略带黄色的齿轮,编译通过后要运行,请选择 生成 菜单 下的 运行(Run) 菜单项,或者点击工具栏上那个绿色的三角
这个图是编译和运行这两功能在工具栏上对应的按钮位置。这两个图标后面还有一个把齿轮和三角结合在一起的图标,这表示一次性完成编译和运行(如果是用菜单栏的话就是生成菜单中的“生成并运行(Build and run)”项
运行成功会出现命令行窗口,显示运行结果,以及main函数的返回值等信息
如果需要调试程序,请先在程序源码中打好断点,然后使用“调试”菜单中的“启动/继续”项(或者按F8)
最后附上安装包
Ⅲ codeblock的C语言编程
你的确连最基本的原理没搞清楚
你的程序是基于命令行的(console
application),它是不能绘图的(除非你在桌面上画)
你要建立一个window
GUI
project,而它相对复杂
另外,你的C程序基础也有问题,你的HDC
hdc;重新定义了,且你的hWnd没定义
还有::不是C的运算符,它是C++的
建议:
先从基本的C程序开始(简单的输入/输出),实际编程中,绘图一般不用C而用C++的(如VC++的MFC或C++builder的VCL或QT等)
另外,code::blocks相对复杂,不太适合初学者,建议改用dev-cpp
Ⅳ 如何用codeblocks编写c语言
1、打开软件,选择右上角file->project,之所以此处选择project,是因为一个完整的程序一般均有多种源文件组成,例如代码,说明文档,其他外链资源等,因此新建一个project是最常用的选择。
2、进入项目类型选择界面,此处我们选择控制台项目,这是最基础的测试程序逻辑的项目类型,拥有基本的输入输出流,可以给新手展示最简单、最基础的开发环境。点击go继续。
3、此处直接点击next即可。
4、此处选择我们需要使用的语言,codeblocks仅支持c和c++两种编程语言,此处以c语言作为示例,创建c++项目时选择c++语言即可。点击next。
5、project title为项目名称,一般根据该项目类型进行选取,方便日后查看时可以直观看到该项目的作用。folder to create project in选择该项目的存放路径,一般建议放在一个非中文路径,由于在大陆的windows系统默认编码均为GBK,而很多国外的源代码文件是以utf-8编码进行存储,因此在使用国外的源代码时会发生编码解析错误导致资源读取失败,故而此处不推荐使用中文路径。project filename为该项目的项目文件名称,cbp 全称 codeblocks project,resulting filename为项目文件完整路径。该项目文件存储包括,这个项目的全部文件地址,以及对于项目编译、发布时的各种设置,将一个完整的项目放到他人电脑上,通过项目文件可以完整地读取到整个项目的内容。
6、compiler为编译器,此处选择GNU GCC编译器,后两个分别为项目发布和调试的各项设置,默认即可。
7、项目创建完成,双击main.c查看源文件,stdio.h头文件包含了c语言中常用的数据类型,输入输出等,所以通常来说导入该头文件即可满足新手的使用要求,return 0代表程序的结束,该项目运行完成,告知操作系统,释放相关资源。
Ⅳ 如何用codeblocks编写c语言源程序
打开CodeBlocks软件
选择“create a new project”
选择第四个,点击“go”
选择“C”,点击“next”
填写工程的信息,点击“next”
点击“finish”
选择“file”,“new”,“file”。
选择第二个,点击“go”
点击“next”
选择“C”点击“next”
输入路径,点击“finish”
至此,C语言工程已经创建完毕
Ⅵ 如何使用Codeblocks进行C语言编程操作
1
建立工程
从菜单File->new-> project... (启动工程向导)
在弹出的project选择窗口,选择console application -> 在工程向导第一个窗口选择语言C -> 输入工程名称信息(包括设定工程目录) -> next ->finish(这个画面还有机会选择编译器)
自动产生main.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("Hello world!\n");
return 0;
}
2
编译运行
编译:菜单 Build-> Build 或者Ctrl-F9,运行Ctrl-F10
Ⅶ C语言初学者怎么快速使用CodeBlocks
CodeBlocks需要新建一个工程文件,然后直接用自动生成的main.c运行C语言即可。
具体步骤如图:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
其次,主函数的写法,默认int main(),但实际上写int main(void)更好,因为()表示参数默认,(void)表示无参数,这是一种好的编程风格。(然而C++里()和(void)是一回事,所以大家都写main()而不写main(void))
Ⅷ CodeBlocks怎样创建一个C语言工程
CodeBlocks是一个开源软件,其优良的特性赢得了许多用户的心,所以这里介绍了如何在CodeBlocks中创建C语言工程。
CodeBlocks怎样创建一个C语言工程_网络经验
http://jingyan..com/article/f79b7cb37cce239145023e77.html
谢谢,求采纳