javaas关键字
❶ java中null,true,false各占几个字节,在底层分别如何用二进制形式表示
JVM虚拟机规格标准第二版规定:
字节码形态的boolean的false和true,是用int(32bit整型)的0和1表示,
没有具体规定null的具体值。但虚拟机的逻辑运算通常都转换成int运算,可以肯定null的具体值也是int的一个值。
也就是说字节码形态无论是内存中还是class文件中,boolean, byte, char, int, short这几个类型都是以int形式来输入输出。
(As noted in §3.3.4 and §3.11.1, the Java virtual machine internally converts values of types boolean, byte, char, and short to type int.)
另外,在SE库的IO输出流中,对null的输出是0x70或112,false和true为0和1,由API规定都是1个字节大小。
❷ 以下不是java关键字的有()
以下不是java关键字的有(true);正确答案是选择D;
属于java字面常量java关键字是电脑语言里事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字,还有特别意义的变量。
Java作为一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程
发展历程
20世纪90年代,硬件领域出现了单片式计算机系统,这种价格低廉的系统一出现就立即引起了自动控制领域人员的注意,因为使用它可以大幅度提升消费类电子产品(如电视机顶盒、面包烤箱、移动电话等)的智能化程度。
Sun公司为了抢占市场先机,在1991年成立了一个称为Green的项目小组,帕特里克、詹姆斯·高斯林、麦克·舍林丹和其他几个工程师一起组成的工作小组在加利福尼亚州门洛帕克市沙丘路的一个小工作室里面研究开发新技术,专攻计算机在家电产品上的嵌入式应用。
❸ 多关键字多字段查询(sql JAVA)
恩,楼主的意思我基本明白。因为曾经我也试图做过这样的一个搜索引擎。
但是很不幸的告诉你,这个功能不是简单的sql语句可以实现的。
因为sql一般的模糊查询都用like,而like没有所谓的“相似度”
所以达不到你要的排序效果了。
不过我想到的是另外一种方法,用java和sql配合:
首先用java分割关键字之后,判断有多少个,然后用Union作出N种组合,之后再把这些组合的分隔符替换为%,然后逐个的去select,各个select之间用Union联合,联合的方式就是关键字多的写在前面,这样动态生成的sql脚本,传给数据库执行,也许能实现这个效果。
❹ java中static关键字的意义
1. static关键字 : 静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
2. static关键字的特点
A : 随着类的加载而加载
B : 优先于对象存在
C : 被类的所有对象共享
这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
同一个班级的学生应该共用同一个班级编号。
饮水机 (用静态修饰)
水杯 (不能用静态修饰)D : 可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
A : 在静态方法中没有this关键字,如何理解呢 ?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B : 静态只能访问静态。
静态方法只能访问静态的成员变量。
静态方法只能访问静态的成员方法。
非静态方法可以访问静态和非晶态的成员变量。
非静态方法可以访问静态和非晶态的成员方法。
A : 所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量B : 内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存C : 生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失D : 调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
3. static关键字的注意事项
4. 静态变量和成员变量的区别
❺ private在Java中是什么意思
用于声明私有变量及分配存储空间。
Private为编程语句在模块级别中使用,用于声明私有变量及分配存储空间。语法Private [WithEvents] varname[([subscripts])] [As [New] type] [,[WithEvents] varname[([subscripts])] [As [New] type]。
Private变量只能在包含其声明的模块中使用。可以使用Private语句声明变量的数据类型。声明了一个Integer类型的变量:“Private NumberOfEmployees As Integer”;也可以使用Private语句来声明变量的对象类型。
(5)javaas关键字扩展阅读:
Java语句的相关要求规定:
1、使用private修饰符可以完全隐藏类的成员,使得不能从类外直接访问它们。不使用修饰符允许同一个包里的任何类直接访问类的成员,但是其他包中的类不可以。
2、使用protected修饰符允许任何包中的子类或同一包的类的成员。使用public修饰符允许任何类访问类的成员。
3、当初始化变量时,数值变量被初始化为 0,变长的字符串被初始化为一个零长度的字符串(""),而定长的字符串则用 0 填充。
❻ java和c# 语言关键字都是什么
java关键字 1.break和continue
break和continue是两个java关键字,在一个循环中,比如50次的循环语句中,如果在某次循环中执行了break语句,那么整个循环语句就结束。
如果在某次循环中执行了continue语句,那么本次循环就结束,即不再执行本次循环中循环体中continue语句后面的语句,而转入进行下一次循环。
2.static关键字
(1)用static修饰的变量是类变量,否则是实例变量,类变量被所有对象共享,即所有对象的这个类变量都分配给同一处内存,改变其中一个对象的这个类变量就会改变其他对象的这个类变量。
(2)java程序执行时,类的字节码文件被加载到内存,如果该类没有创建对象,类的实例成员变量不会被分配内存。但是类中的类变量被加载到内存时,就分配了相应的内存空间。如果该类创建对象,那么不同对象的实例变量互不相同,即分配不同的内存空间,而内变量不再分配内存空间,即所有对象的类变量是相同的。
(3)当创建第一个对象时,类中的实例方法就分配了入口地址,当再创建对象时,不再分配入口地址,也就是说方法的入口地址被所有对象共享,当所有对象都不存在时,方法的入口地址才被取消。
3.this关键字
(1) this是java的一个关键字,表示某个对象。this可以出现在实例方法和构造方法中,但是不可以出现在类方法中(因为非静态的变量或方法不能在静态的方法中被调用),this关键字出现在构造方法中时,代表使用该构造方法所创建的对象。实例方法必须通过对象来调用,当this关键字出现在类的实例方法中时,代表正在调用方法的当前对象。
(2)实例方法可以操纵成员变量,当实例成员变量在实例方法中出现时,默认的格式是this.成员变量
4.final关键字
final关键字可以修饰类、成员变量和方法中的参数。
final类不能继承。
final方法不能被重写,但可以被继承。
final成员变量必须赋初值,且不能改变。
final参数的值不能改变。
5.abstract关键字
abstract关键字可以修饰类、变量、方法。
abstract类可以有abstract方法。对于abstract方法,只允许声明,不允许实现,而且不能使用final修饰abstract方法(因为final方法不能被重写)。
对于abstract类,不能使用new运算符创建该类的对象,需产生其子类,由子类创建对象,如果一个类是abstract类的子类,那么它必须实现父类的abstract方法
6.super关键字
(1)子类不能继承父类的构造方法,因此,子类如果想使用父类的构造方法,必须在子类的构造方法中使用,并且必须使用关键字super来调用,且super必须在子类构造方法的第一条语句。
(2)如果类里面定义了一个或多个构造方法,那么java不提供默认的构造方法(不带参数的构造方法),因此,当在父类中定义了多个构造方法时,应该包括一个不带参数的构造方法,以防子类省略super时出现错误。评价答案 您已经评价过!好:0 您已经评价过!不好:0 您已经评价过!原创:0 您已经评价过!非原创:0 大提琴 回答采纳率:10.8% 2010-08-04 11:22 检举 满意答案好评率:0% Abstract 抽象的
一个Java语言中的关键字,用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其它类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现
break
一个Java的关键字,用来改变程序执行流程,立刻从当前语句的下一句开始执行从。如果后面跟有一个标签,则从标签对应的地方开始执行
case
Java语言的关键字,用来定义一组分支选择,如果某个值和switch中给出的值一样,就会从该分支开始执行。
catch
Java的一个关键字,用来声明当try语句块中发生运行时错误或非运行时异常时运行的一个块。
char
Java语言的一个关键字,用来定义一个字符类型
continue
一个Java的关键字,用来打断当前循环过程,从当前循环的最后重新开始执行,如果后面跟有一个标签,则从标签对应的地方开始执行。
do
一个Java语言的关键字,用来声明一个循环,这个循环的结束条件可以通过while关键字设置
double
一个Java语言的关键字,用来定义一个double类型的变量
else
一个Java语言的关键字,如果if语句的条件不满足就会执行该语句。
final
一个Java语言的关键字。你只能定义一个实体一次,以后不能改变它或继承它。更严格的讲:一个final修饰的类不能被子类化,一个final修饰的方法不能被重写,一个final修饰的变量不能改变其初始值。
finally
一个Java语言的关键字,用来执行一段代码不管在前面定义的try语句中是否有异常或运行时错误发生。
float
一个Java语言的关键字,用来定义一个浮点数变量
for
一个Java语言的关键字,用来声明一个循环。程序员可以指定要循环的语句,推出条件和初始化变量。
if
Java编程语言的一个关键字,用来生成一个条件测试,如果条件为真,就执行if下的语句。
implements
Java(TM)编程语言的一个关键字,在类的声明中是可选的,用来指明当前类实现的接口。
import
Java(TM)编程语言的一个关键字,在源文件的开始部分指明后面将要引用的一个类或整个包,这样就不必在使用的时候加上包的名字。
instanceof
一个二操作数的Java(TM)语言关键字,用来测试第一个参数的运行时类型是否和第二个参数兼容。
int
Java(TM)的一个关键字,用来定义一个整形变量
Java(TM)的一个关键字,用来定义一系列的方法和常量。它可以被类实现,通过implements关键字。
long
Java语言的一个关键字,用来定义一个long类型的变量。
private
Java语言的一个关键字,用在方法或变量的声中。它表示这个方法或变量只能被这个类的其它元素所访问。
protected
Java语言的一个关键字,在方法和变量的声明中使用,它表示这个方法或变量只能被同一个类中的,子类中的或者同一个包中的类中的元素所访问。
public
Java语言的一个关键字,在方法和变量的声明中使用,它表示这个方法或变量能够被其它类中的元素访问。
return
Java语言的一个关键字,用来结束一个方法的执行。它后面可以跟一个方法声明中要求的值。
short
Java语言的关键字,用来定义一个short类型的变量。
static
Java语言的关键字,用来定义一个变量为类变量。类只维护一个类变量的拷贝,不管该类当前有多少个实例。"static" 同样能够用来定义一个方法为类方法。类方法通过类名调用而不是特定的实例,并且只能操作类变量。
this
Java语言的关键字,用来代表它出现的类的一个实例。this可以用来访问类变量和类方法。
throw
Java语言的关键字,允许用户抛出一个exception对象或者任何实现throwable的对象
throws
Java语言的关键字,用在方法的声明中来说明哪些异常这个方法是不处理的,而是提交到程序的更高一层。
transient
Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。
try
Java语言的关键字,用来定义一个可能抛出异常语句块。如果一个异常被抛出,一个可选的catch语句块会处理try语句块中抛出的异常。同时,一个finally语句块会被执行,无论一个异常是否被抛出。
void
Java语言的关键字,用在Java语言的方法声明中说明这个方法没有任何返回值。"void"也可以用来表示一句没有任何功能的语句。
volatile
Java语言的关键字,用在变量的声明中表示这个变量是被同时运行的几个线程异步修改的。
while
Java语言的一个关键字,用来定义一段反复执行的循环语句。循环的退出条件是while语句的一部分。
关于break和continue。
continue语句与break语句相关,但较少用到。continue语句用于使其所在的for、while或do-while语句开始下一次循环。在while与do-while语句中,continue语句的执行意味着立即执行测试部分;在for循环语句中,continue语句的执行则意味着使控制传递到增量部分。C#中的关键字C#(读做 "C sharp",中文译音“夏普”)是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角. 76个关键字:
abstract as base bool break
byte case catch char checked
class const continue decimal default
delegate do double else enum
event explicit extern false finally
fixed float for foreach goto
if implicit in int interface
internal is lock long namespace
new null object operator out
override params private protected public
readonly ref return sbyte sealed
short sizeof stackalloc static string
struct switch this throw true
try typeof uint ulong unchecked
unsafe ushort using virtual void
while
5个在某些情况下是关键字:
get set value add remove
C#中有76个在任何情况下都有固定意思的关键字。另外还有5个在特定情况下才有固定意思的标识符。例如,value能用来作为变量名,但有一种情况例外,那就是它用作属性/索引器的set语句的时候是一关键字。
但你可以在关键字前加@来使它可以用作变量名:
int @int = 42;
不过在一般情况下不要使用这种变量名。
你也可以使用@来产生跨越几行的字符串,这对于产生正则表达式非常有用。例如:
string pattern = @"
( # start the group
abra(cad)? # match abra and optional cad
)+"; # one or more occurrences
如果你要在字符串中包含双引号,那你可以这样:
string quote = @"""quote""&q
❼ C#和JAVA区别,具体应用,关键字,语法
c#与java的区别
1.属性:
java中定义和访问均要用get和set方法,可以不成对出现。
c#中是真正的属性,定义时get和set必须同时出现,房问时用.号即可。不用get,set
2.对象索引
就是对象数组
public Story this [int index] {
3.C#中,不用任何范围修饰符时,默认的是protect,因而不能在类外被访问.
4.因为JAVA规定,在一个文件中只能有一个public类,而且这个类的名称必须与文件名一模一样,这是一个区别
5.在C#中,它是以Main方法来定位入口的.如果一个程序中没有一个名为Main的方法,就会出"找不到入口的错误".不要把Main写成main哟
6.C#预定义的简单数据类型比Java多。例如,C#有unit,即无符号整数
7.忘掉Java中的static final修饰符。在C#中,常量可以用const关键词声明
C#的设计者还增加了readonly关键词,readonly域只能通过初始化器或类的构造函数设置
8.公用类的入口点:c#是可以对Main进行重载(java中是main),允许有int返回值和空参数的Main
9.在Java中,switch语句只能处理整数。但C#中的switch语句不同,它还能够处理字符变量。请考虑下面用switch语句处理字符串变量的C#代码
10.C#没有>>>移位操作符
11.goto关键词:
Java不用goto关键词。在C#中,goto允许你转到指定的标签。不过,C#以特别谨慎的态度对待goto,比如它不允许goto转入到语句块的内部。在Java中,你可以用带标签的语句加上break或continue取代C#中的goto。
12.int[] x = { 0, 1, 2, 3 };
int x[] = { 0, 1, 2, 3 };
但在C#中,只有第一行代码合法,[]不能放到变量名字之后。
13.与Java不同的是,C#允许为名称空间或者名称空间中的类指定别名:
using TheConsole = System.Console;
14.在Java中,包的名字同时也是实际存在的实体,它决定了放置.java文件的目录结构。在C#中,物理的包和逻辑的名称之间是完全分离的
.NET中包的实体称为程序集(Assembly)。每一个程序集包含一个manifest结构。manifest列举程序集所包含的文件,控制哪些类型和资源被显露到程序集之外,并把对这些类型和资源的引用映射到包含这些类型与资源的文件。程序集是自包含的,一个程序集可以放置到单一的文件之内,也可以分割成多个文件。.NET的这种封装机制解决了DLL文件所面临的问题,即臭名昭着的DLL Hell问题。
15.在Java中,java.lang包是默认的包,C#中不存在默认的包
16.C#中的访问修饰符与Java中的基本对应,但多出了一个internal。简而言之,C#有5种类型的可访问性,如下所示:
public:成员可以从任何代码访问。
protected:成员只能从派生类访问。
internal:成员只能从同一程序集的内部访问。
protected internal:成员只能从同一程序集内的派生类访问。
private:成员只能在当前类的内部访问。
17.由于C#中不存在final关键词,如果想要某个类不再被派生,你可以使用sealed关键词
18.与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。
另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法声明可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。
19.C#中的is操作符与Java中的instanceof操作符一样,两者都可以用来测试某个对象的实例是否属于特定的类型。在Java中没有与C#中的as操作符等价的操作符。as操作符与is操作符非常相似,但它更富有“进取心”:如果类型正确的话,as操作符会尝试把被测试的对象引用转换成目标类型;否则,它把变量引用设置成null。
20.C#仍旧保留了C++的内存手工管理方法,它适合在速度极端重要的场合使用,而在Java中这是不允许的
21.在C#中,所有的异常都从一个名为Exception的类派生
22.枚举器即enum类型(java无),把它作为一个变量值的类型使用,从而把变量可能的取值范围限制为枚举器中出现的值。
23.结构(Struct)与类很相似,而结构是一种值类型,它存储在栈中或者是嵌入式的,结构可以实现接口,可以象类一样拥有成员,但结构不支持继承
24.属性声明语法的第一部分与域声明很相似,第二部分包括一个set过程和/或一个get过程
25.传值方式:
在java中简单数据类型的值传参时,都以传值方式;
在c#中如果加ref则会以引用的方式传值(方法内部改变该参数,则外部变量一起跟着变);
加out与ref基本相同,但out不要求参数一定要初始化.
26.c#保留了指针。unsafe
27.代理:代理(delegate)可以看作C++或者其他语言中的函数指针
代理用来封装可调用方法。你可以在类里面编写方法并在该方法上创建代理,此后这个代理就可以被传递到第二个方法。这样,第二个方法就可以调用第一个方法。
代理是从公共基类System.Delegate派生的引用类型。定义和使用代理包括三个步骤:声明,创建实例,调用。代理用delegate声明语法声明。
❽ java 中assert的使用
一、assertion的意义和用法
J2SE 1.4在语言上提供了一个新特性,就是assertion功能,它是该版本在Java语言方面最大的革新。
从理论上来说,通过 assertion方式可以证明程序的正确性,但是这是一项相当复杂的工作,目前还没有太多的实践意义。
在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。
一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。
1、语法表示
在语法上,为了支持assertion,Java增加了一个关键字assert。它包括两种表达式,分别如下:
assert expression1;
assert expression1:expression2;
在两种表达式中,expression1表示一个boolean表达式, expression2表示一个基本类型或者是一个对象(Object),基本类型包括boolean,char,double,float,int和 long。由于所有类都为Object的子类,因此这个参数可以用于所有对象。
2、含义
在运行时,如果关闭了assertion功能,这些语句将不起任何作用。如果打开了assertion功能,那么expression1的值将被计算,如果它的值为false,该语句强抛出一个AssertionError对象。
如果assertion语句包括expression2参数,程序将计算出 expression2的结果,然后将这个结果作为AssertionError的构造函数的参数,来创建AssertionError对象,并抛出该对 象;如果expression1值为true,expression2将不被计算。
一种特殊情况是,如果在计算表达式时,表达式本身抛出Exception,那么assert将停止运行,而抛出这个Exception。
3、编译
由于assert是一个新关键字,使用老版本的JDK是无法编译带有assert的 源程序。因此,我们必须使用JDK1.4(或者更新)的Java编译器,在使用Javac命令时,我们必须加上-source 1.4作为参数。-source 1.4表示使用JDK 1.4版本的方式来编译源代码,否则编译就不能通过,因为缺省的Javac编译器使用JDK1.3的语法规则。
大家在使用eclipse,jbuilder等IDE工具的时候,要注意编译器的版本,使用的jre,不等于是javac 的版本
一个简单的例子如下:javac -source 1.4 AssertTest.java
4、运行
由于我们可以选择开启assertion功能,或者不开启,另外我们还可以开启一部 分类或包的assertion功能。通过这些选项,我们可以过滤所有我们不关心的类,只选择我们关心的类或包来观察。
参数 -esa 和 -dsa:
它们含义为开启(关闭)系统类的assertion功能。由于新版本的Java的系统类中,也使了assertion语句,因此如果用户需要观察它们的运行情况,就需要打开系统类的assertion功能 ,我们可使用-esa参数打开,使用 -dsa参数关闭。
-esa和-dsa的全名为-enablesystemassertions和-disenablesystemassertions,全名和缩写名有同样的功能。
参数 -ea和-ea:
它们含义为开启(关闭)用户类的assertion功能:通过这个参数,用户可以打 开某些类或包的assertion功能,同样用户也可以关闭某些类和包的assertion功能。打开assertion功能参数为-ea;如果不带任何 参数,表示打开所有用户类;如果带有包名称或者类名称,表示打开这些类或包;如果包名称后面跟有三个点,代表这个包及其子包;如果只有三个点,代表无名 包。关闭assertion功能参数为-da,使用方法与-ea类似。
-ea和-da的全名为-enableassertions和-disenableassertions,全名和缩写名有同样的功能。下面表示了参数及其含义。
参数 例子 说明
-ea java -ea 打开所有用户类的assertion
-da java -da 关闭所有用户类的assertion
-ea: java -ea:MyClass1 打开MyClass1的assertion
-da: java -da: MyClass1 关闭MyClass1的assertion
-ea: java -ea:pkg1 打开pkg1包的assertion
-da: java -da:pkg1 关闭pkg1包的assertion
-ea:... java -ea:... 打开缺省包(无名包)的assertion
-da:... java -da:... 关闭缺省包(无名包)的assertion
-ea:... java -ea:pkg1... 打开pkg1包和其子包的assertion
-da:... java -da:pkg1... 关闭pkg1包和其子包的assertion
-esa java -esa 打开系统类的assertion
-dsa java -dsa 关闭系统类的assertion
综合使用 java -dsa:MyClass1:pkg1 关闭MyClass1和pkg1包的assertion
其中...代表,此包和其子包的含义。例如我们有两个包为pkg1和pkg1.subpkg。
那么pkg1...就代表pkg1和pkg1.subpkg两个包。
另外,Java为了让程序也能够动态开启和关闭某些类和包的assertion功能,Java修该了Class和ClassLoader的实现,增加了几个用于操作assert的API。下面简单说明一下几个API的作用。
ClassLoader类中的几个相关的API:
setDefaultAssertionStatus:
用于开启/关闭assertion功能
setPackageAssertionStatus:
用于开启/关闭某些包的assertion功能
setClassAssertionStatus:
用于开启/关闭某些类的assertion功能
clearAssertionStatus:
用于关闭assertion功能
二、assertion的设计问题
首先,我们认为assertion是必要的。因为,如果没有统一的assertion机制,Java程序通常使用if-then-else或者switch-case语句进行assertion检查,而且检查的数据类型也不完全相同。
assertion机制让Java程序员用统一的方式处理assertion问题, 而不是按自己的方式处理。另外,如果用户使用自己的方式进行检查,那么这些代码在发布以后仍然将起作用,这可能会影响程序的性能。而从语言言层次支持 assertion功能,这将把assertion对性能带来的负面影响降到最小。
Java是通过增强一个关键字assert实现支持assertion,而不是 使用一个库函数支持,这说明Java认为assertion对于语言本身来说是非常重要的。C语言就是 通过Assert.h函数库实现断言的支持。
Java的assertion的开启也和C语言不太一样,我们都知道在C语言中,assertion的开启是在编译时候决定的。当我们使用debug方式编译程序时候,assertion被开启,而使用release方式编译时候,assertion自动被关闭。
而Java的assertion却是在运行的时候进行决定的。其实,这两种方式是各有优缺点。如果采用编译时决定方式,开发人员将处理两种类型的目标码,debug版本和release版本,这加大了文档管理的难度,但是提高了代码的运行效率。
Java采用运行时决定的方式,这样所有的assertion信息将置于目标代码 中,同一目标代码可以选择不同方式运行,增强目标代码的灵活性,但是它将牺牲因为assertion而引起一部分性能损失。
另外,我们注意到AssertionError作为Error的一个子类,而不 是RuntimeException。Error代表一些异常的错误,通常是不可以恢复的,而 RuntimeException强调该错误在运行时才发生的特点。AssertionError通常为非常关键的错误,这些错误往往是不容易恢复的,而且assertion机制也不鼓励程序员对这种错误进行恢复。
三、assertion与继承
如果一个assert语句在父类,而当它的子类调用它时,该assert为false。父类的assert语句将只有在父类的assert开启才起作用,如果仅仅开启子类的assert,父类的assert仍然不运行。因此,assert语句不具有继承功能。
四、assertion的使用
assertion的使用是一个复杂的问题,通常来说,assertion用于检查一些关键的值,并且这些值对整个程序,或者局部功能的完成有很大的影响,并且这种错误不容易恢复的。
assertion表达式应该短小、易懂,如果需要评估复杂的表达式,应该使用函数计算。以下是一些使用assertion的情况的例子,这些方式可以让java程序的可靠性更高。
检查控制流; 在if-then-else和swith-case语句中,我们可以在不应该发生的控制支流上加上assert false语句。如果这种情况发生了,assert能够检查出来。
在私有函数计算前,检查输入参数是否有效;对于一私有些函数,要求输入满足一些特定的条件,那么我们可以在函数开始处使用assert进行参数检查。
对于公共函数,我们通常不使用assertion检查,因为一般来说,公共函数必须对无效的参数进行检查和处理。而私有函数往往是直接使用的。例如:某函数可能要求输入的参数必须不为null。那么我们可以在函数的一开始加上:
assert parameter1!=null : "paramerter is null in test method";
在函数计算后,检查函数结果是否有效;对于一些计算函数,函数运行完成后,某些值需要保证一定的性质,因此我们可以通过assert检查该值。例如,我们有一个计算绝对值的函数,那么我们就可以在函数的结果处,加上一个语句:
assert value>=0:"Value should be bigger than 0:"+value;
通过这种方式,我们可以对函数计算完的结果进行检查。检查程序不变量;有些程序中,存在一些不变量,在程序的运行生命周期,这些不变量的值都是不变的。这些不变量可能是一个简单表达式,也可能是一个复杂的表达式。
对于一些关键的不变量,我们可以通过assert进行检查。例如,在一个财会系统中,公司的支出和收入必须保持一定的平衡关系,因此我们可以编写一个表达式检查这种平衡关系,如下表示:
private boolean isBalance() { …… }
在这个系统中,在一些可能影响这种平衡关系的方法的前后,我们都可以加上assert验证:
assert isBalance():"balance is destoried";
五、补充
必须清楚AssertionError是继承自Error得,因此你可以不再程序中catch它的,当然你也可以在程序中catch它然后程序可以继续执行。
例如:
public class AssertTest
{
public static void main(String[] args)
{
AssertTest at = new AssertTest();
try
{
at.assertMe(true);
at.assertMe(false);
}
catch(AssertionError ae)
{
System.out.println("AsseriontError catched");
}
System.out.println("go on");
}
private void assertMe(boolean boo)
{
assert boo?true:false;
System.out.println("true condition");
}
}
Assert最好不要滥用,原因是assert并不一定都是enable的,下面两种情况就不应该用assert
不要再public的方法里面检查参数是不是为null之类的操作
例如public int get(String s)
{
assert s != null;
}
如果需要检查也最好通过if s = null 抛出NullPointerException来检查
不要用assert来检查方法操作的返回值来判断方法操作的结果
例如 assert list.removeAll();这样看起来好像没有问题 但是想想如果assert 被disable呢,那样他就不会被执行了 所以removeAll()操作就没有被执行 可以这样代替
boolean boo = list.removeAl();
assert boo;
❾ java中在定义类时关键字public是否可以省略
如果在一个文件中,有多类,但只有一个有main()方法时可以省略,jdk会自己识别,但当多个类有main()方法时,就必须表明哪个类是public的,否则jdk找不到运行入口
❿ 在C语言中的32个关键字具体是哪些
由ANSI标准定义的共32个 :
auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static
注:关键字auto用于说明自动变量,通常不用;volatile(易变的)表示该变量不经过赋值,其值也可能被改变(例如表示时钟的变量、表示通信端口的变量等)。
auto :声明自动变量 一般不使用
double :声明双精度变量或函数
int: 声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
else :条件语句否定分支(与 if 连用)
long :声明长整型变量或函数
switch :用于开关语句
case:开关语句分支
enum :声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
char :声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
union:声明联合数据类型
const :声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
short :声明短整型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:生命有符号类型变量或函数
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
default:开关语句中的“其他”分支
goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do :循环语句的循环体
while :循环语句的循环条件
static :声明静态变量
if:条件语句